《三国志》12威力强化版是2012年发行的大型战略主机游戏,也是《三国志》系列游戏的第12部作品。与前作《三国志》11相比,《三国志》12威力加强版同样描写了东汉末期公元前184年至246年之间的三国故事。界面优化和流畅、武装、资源、战斗等各方面的协调都大大加强了。但是,新英雄集结、信任章前世今生、吕布讨伐战、东莞战四个剧本、新编辑、城市技术等功能,更多游戏内部的微调调整,简化战斗和建设,加快游戏节奏,让整个游戏的玩得更有可能!
游戏介绍
《三国志》12拥有黄建敌的动乱、反动卓联、群雄割据、官渡战役、三九意识、益州平定和英雄集结共7个剧本、丰富的建设系统、外交系统和密策系统。玩家要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下为目标,成为名副其实的三国霸主
游戏的特点
1.各萝卜将拥有加强城市内设施效果的相对技术
2.战斗方面,各武装都有自己的战术和兵种。
3.技法是提高势力的重要因素,可以有效地加强兵种的作战能力,增强势力的内政效果。开发技法要构建几种技法,要开发某种技法,还要部署武装。
4.战略的技法可以加强兵科,与各兵科有更不同的势力,有上限的概念
5.在政略技法中,可以研究兵器生产、物流补给、征兵速度、外交等领域
6.内政设施建成后,玩家必须被派遣到设施内工作。否则设施的作用就低了。另外,设施与技法、密策密切相关,各技法、密策需要相应的设施才能开发,武装或文官也可以在设施中获得经验或功绩。
7.外交种类包括同盟、邀请、停战、说服等。双方的筹码包括钱、饲料、名牌、俘虏、技法、兵力、密策等。
7.单独挑选时有“天”、“地”、“人”三种牌,牌上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,
贯穿内政和军事的密策系统将为我们提供写自己英雄史的新方法。
三国杂志12威力强化版新元素
1、增加了新剧本
2、增加编辑功能;
3、增加城市技术功能;
4、增加了新的秘密政策;
5、增加了“其他民族”的新元素。
加强秘密政策功能;
7、增加了整个战场有效的各种特殊效果。
8、增加了很多历史情节。
9.除此之外,还有更多的小更新,使本作品更加平衡。
三国杂志12威力强化版攻略
对于国人玩家来说,三国志系列一直属于经典。无论是武装的设定还是战略的战斗表现,都会对你产生非常令人震惊的影响。今天小编详细介绍了三国杂志12威力强化版中的几个攻略,希望能帮助你更好地获得游戏体验。(大卫亚设)。
1.首先,这个游戏的剧本比较多,总共有十几个剧本,但有些是隐藏的剧本(如《新疆乱入》),这些剧本要达到一定的条件才能逐渐出现。游戏在剧本通关后,将出现大量的全国舞蹈。进一步提高了游戏的可再生性。
2.在势力选择上,根据剧本和个人特性,很多人的选择可能会有所不同,打击势力也可能有自己的战术。比如最大的三股势力,刘备、孙权、曹操、各个时期的玩法都不一样。有的人喜欢快追的感觉,有的人可以选择比较强的曹操或后期的三种实力之一,有的人喜欢从弱到强的过程,有的人倾向于选择早期刘备或其他弱小势力(如韩玄、公孙涛等)。当然,也会有人喜欢自己造势。
3.武藏相及其战法、兵种相、本台的武藏制作精良,三国志十二是历代三国志系列中最美丽的一代,从以前的投降变成了包含历史事件的半身像。在战术上,一些著名的武装都有自己的专属战术,甚至可以起到扭转战场的作用。例如曹操(魏派)的魏武强、刘备(刘邦)的义勇兵、张飞(项羽)的万人之敌、周瑜的神话系、吕布中的吕布等。但是在兵种中,各武装只能带一个兵种。比如关羽带骑兵,这也是不符合事实的,但是个人还是更喜欢神话系。
全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方,前面基本是骑兵为王。
5、金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。
6、在女性武将,这一代是历代美女武将最多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部登场,可以让喜欢女性武将的玩家大呼过瘾。当然,本人最喜欢的还是甄宓。另外,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。
7、内政和战争上,这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升。基本上玩这个游戏,2-3个小时可以统一通关。
三国志12威力加强版隐藏武将攻略
对于三国志12威力加强版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项,那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!
1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人
2.累积使用秘策30次(非一局内)开启3人
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人
共15人,另外7人为正版特典专供(不过可以下载自制新武将包来变相实现)。
人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,
广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。
用新君主+新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)
三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢?
麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢?下面就由小编来为大家简要的总结一下!
一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。
一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。
高智的培养、统智,并且以“统”为主。
选好了旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个。
因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。
高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。
因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,
总结一下,目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的,但战法 不理想,因此目前还没养出全能的,武力是最没用的属性了。
三国题材如今依旧拥有不错的活力和话题度,在此基础上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小编就玩过一款不错的三国题材游戏
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