今年年初,名为《Last War》的游戏在海外开始低调测试,但在国内游戏圈引起了不小的轰动,“国内SLG游戏策划都参与了测试”
《万国觉醒》开发者成都乐见在接受媒体采访时表示,该公司正在制作另一款游戏,投入《万国觉醒》三倍,表现出相当的完成度。根据成都乐狗旗下商标注册信息,《Last War》的开发商似乎是指成都乐狗。
成都乐狗名作《万国觉醒》由LIS代理。自2018年全球市长/市场发布以来,全球流量估计或超过200亿韩元、2021年年度流量估计或70亿韩元左右,保持着全球TOP3 SLG手游的地位。面临《万国觉醒》主卧的SLG高端产品的长寿命、对高收入的期待使国内大型工厂SLG新游戏迅速进入新一代质量竞争的新时期,甚至出现了各种虚幻引擎开发的SLG游戏。
另一方面,2021年12月22日,成都乐凯科技有限公司完成股东变更,上海丽思投资管理有限公司收购了成都创昌仁爱科技股份有限公司(Tap4fun)持有的成都乐凯6.37%股份,Tap4fun退出、丽思的乐凯股份上升至36.52%。
那么,《万国觉醒》台成功后,狗第二个SLG 《万国觉醒》到底是什么产品?还有什么特色呢?
美术风格一脉相承,但有一定的辨识度
《Last War》今年1月在海外市场通过Oswald Games的发行人ID进行了封闭测试。
《Last War》之所以能爆发全球市场,“颜值”和吸收能力是关键之一,恶犬的第二个SLG 《万国觉醒》采用了美术风格和连接《Last War》脉的轻快明亮的漫画风格,但仔细看,二者实际上有一定的辨识度。
首先,在画质方面,《万国觉醒》是《Last War》的“魅力”
同时,可以清楚地看到,画面的提升不仅仅是人物,游戏内的整个大地图上增加了“亿分”细节。例如,玩家们可以在主城看到自己的部门在工作,在大地图上也可以看到草和树在风中摇曳,加上很多细节,整个世界变得更加生动。
在世界观背景设定方面,《万国觉醒》选择了西式奇幻题材,由于黑暗之神的回归,Tamaris大陆再次陷入混乱,大陆三大种族人类、兽人和精灵联合抵抗邪恶,在这片土地上称霸天下。
三个阵营和势力支撑着世界观结构的基本盘,根据游戏的世界观背景设置和美术风格,不难推测《Last War》和《Last War》差不多。仍将是走全球化发行路线的SLG。
当然,单从题材来看,《Last War》看起来很传统,但恶犬对世界观的构成和情节的叙事做了一些不同的设计。那就是增加GalGame这样的人物对话选项和好感度系统。玩家与NPC对话时,可能会出现期权分支。
从目前的内容来看,这个系统似乎对战斗力的提高没有什么特别的。
别明显的作用,玩家主要可以用来解锁人物的语音与背景,但在GameLook看来,《Last War》或许别有巧妙之处。一直以来,故事在SLG品类中的存在感较弱,一些历史题材比如三国题材的SLG大多拥有历史、名著背书,所以玩家对于人物角色背景与性格特点本就拥有一些基础认知,但像《Last War》这样没有历史背景作为支撑的产品,就很难使玩家产生较强的代入感。
而《Last War》很巧妙的通过这种方式转换了玩家的视角,让其能够更进一步去熟悉角色背后的故事,从而以小见大逐渐深入感知整个世界,碎片化的叙事方式既强化了玩家的代入感,又十分贴合SLG品类的特点,不会感到过于突兀。
事实上,强化世界观、剧情已经成为了当下SLG的趋势,不少没有历史背书的产品都会着墨于世界观的营造,在叙事上进行强化,比如FunPlus 的《State of Survival》便是如此,其中插入了大量过场动画,而莉莉丝旗下的一系列SLG新品也都加大了叙事的比重,比如二战题材的《战火勋章》虽然有历史背书,但还是加入了不少剧情叙述成份,新的代理的未来科幻风SLG《Age Of KITA》更是人物的每一句台词都实装了真人配音。
珠玉在前,继续深化融合RTS元素
就在《Last War》开测的几天后,游戏中就出现了一则十分有趣的小插曲,在游戏内世界聊天频道中出现了不少前来观摩学习的同行。
拥有《万国觉醒》的珠玉在前,乐狗的第二款SLG自然吸引了不少同行的目光,而专注SLG以深耕品类进化的乐狗也确实在这款新作中做出了些许尝试,如果简单概括总结的话,那便是:继续深化SLG与RTS元素的融合。
事实上,乐狗的第一款SLG《万国觉醒》便是在COK的玩法之上融合RTS元素,比如游戏中的无缝大地图、自由行军等。而《Last War》则是更进一步,继续融合与深化RTS元素,比如上述的几点特色均在游戏中得到了保留,但在此基础上,游戏中加入了一套独特的技能系统。
玩家在进入战斗中,屏幕的右上角会显示一个技能图标,当CD冷却结束后,玩家点击即可在战斗中释放相应的技能。
需要指出的是,与常规游戏设计的逻辑与方向不同,《Last War》中的技能并非与角色相关,而是与装备息息相关,当玩家穿上不同的装备时,将会获得不同的技能,有的是伤害型技能,而有的则是功能型技能。
在某种程度上来看,《Last War》中的技能系统与War3中“英雄单位”的技能加点似乎有异曲同工之妙,玩家不同的加点方式能够发挥出完全不同的功效,即便是一个阵营,由于BD路线的不同,也可以形成不同的流派。
只不过,相较于传统RTS,从当下《Last War》中呈现出的形态来看,游戏里的操作就要简单得多,更集中在了战斗前装备的选择。但如果从手游的角度来看,《Last War》的这种设计模式似乎迎合了移动游戏轻量化操作的特性,又满足SLG玩家对于策略深度的需求。
一方面,游戏砍去了RTS游戏里英雄单位走位、微操等复杂的操作带来的门槛,另一方面,将技能与装备系统绑定意味着游戏中多了一项BD的内容,玩家可以根据装备搭配出不同的玩法,强化了游戏的策略性的同时,也使得玩法更加多样化,虽然呈现方式不同,但核心乐趣点相近。
除此以外,《Last War》目前所展现出的玩法大体和市面上其他SLG产品大同小异,比如《万国觉醒》中的天赋树、科技、资源获取搜集方式等均保留在了《Last War》中,可以说游戏既继承了《万国觉醒》的诸多优点与玩法特色,同时也秉持着乐狗专注品类进化的理念。
值得一提的是,乐狗还在游戏中针对战斗场面进行了强化,比如除了各式各样的陆地兵种,游戏中还添加了天空飞行单位,既强化了视觉效果,同时兵种的丰富性也进一步强化了游戏的策略性。
结语
近几年,虽然业内常将SLG看作为红海赛道,原因无他,成功的“前人”让SLG赛道太挤,买量成本的飙升和品质快速提升让整个SLG市场布满了雷区。
但同时,又有一批游戏公司通过题材创新、玩法创新硬生生的闯出一片天,去年Sensor Tower 11月中国手游发行商收入TOP30,几乎三分一为主攻SLG的厂商,同期App Annie所公布的最新数据显示,2021年在全球策略品类中,4X SLG品类游戏的收入增长了32%。
挑战与机遇并存是当下的市场现状,而《Last War》最终成绩如何也需交由玩家与市场决定,不过GameLook相信游戏不俗的品质能够吸引到不少玩家,究竟成绩如何,不妨拭目以待!
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