在第12代酷睿热卖中,很多玩家发现,第12代酷睿内置UHD770保证了很多竞争网络游戏的顺利运行,因此很多人在安装时会选择核显示方案,等单独价格合适的话,会单独升级。核使用系统内存作为图形内存,因此需要注意的是,系统内存频率、通道数、计时参数会影响核游戏性能。那么,选择频率较高的内存,甚至从DDR4升级到DDR5,是否会大大提高核性能呢?看完这篇文章的详细测试,你就能得到答案。
12代酷睿核显可以通过内存升级实现性能飞跃吗?
第12代core Alder Lake-S配备UHD 770核心显示器和32个欧盟,搭载Xe-LP架构,最高加速频率在core i5/i7/i9上分别为1.45 GHz、1.50 GHz和1.55 GHz。如上所述,UHD770在应对主流竞争网络游戏时,可以以1080P低画质提供较好的流动性,但要提高画质,有些吃力。但是,第12代核心内存控制器将高频内存支持保留在原位,支持DDR4 4000以上高频率没有任何负担,支持主流B660度内存超频,使用高频XMP内存没有阈值,如果玩家预算充足,还可以选择内存频率较高的DDR5内存,获得更高的内存带宽。这是使用系统内存作为视频内存的互联网
那么,虽然理论和方法都有,但以UHD 700核来看自己的性能水平,究竟内存频率、延迟和带宽对性能有多大影响?玩家使用的频率高的内存够吗?这次,我们在主流安装基础上选择了相对通用的DDR4 2666/3600内存和极端的DDR5 6000内存进行了测试。相信能找到答案。
从上面可以看出,第十二代核心核心分为三个最高加速频率,目前我们手上频率最高的UHD770搭载在i9 12900k上,其次是i7 12700和i5 12600k。用I9 12900测试核意义不大,但i5 12600除了制造工艺外,最大加速频率与第11代核相同。因此,我们选择了最大加速频率介于三者之间的i7 12700作为测试对象。
实战测试:DDR4 3600合适、频率高的核心会成为瓶颈。
测试平台
Cpu:英特尔酷睿i7 12700
主机板:ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4眼睛
ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D5眼睛
记忆体:XPG专用的瑶D50 DDR4 2666 19-19-19-43 8GB2
XPG专用瑶D50 DDR4 3600 18-20-20-42 8GB2
Kingston Fury Beast DD R5 RGB 6000 40-40-40-80 16gb2
散热器:NZXT Kraken X73
电源:海盗船RM1000x
作业系统:Windows 11 professional 21H2
本测试选择了集成UHD 770核显示屏和最高加速频率为1.5 GHz的英特尔酷睿i7 12700处理器。在测试过程中,主机板选择了ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI下雪的DDR4和DDR5版本,以减少主机板规格差异的影响。那么为什么不把性价比更高的B660作为测试对象来搭配呢?首先,Z690的内存超频能力优于B660,测试时可以最大限度地减少主板对高频内存支持能力的瓶颈,同型号B660的DDR4和DDR5版本相对较少,购买B660 DDR5版本的用户较少,实际意义不大。所以我们决定
终选择了Z690 吹雪作为本次测试平台的主板。主要内存采用了XPG的DDR4和Kingston FURY系列的DDR5,DDR4分为默频2666和开启XMP的3600,DDR5则是直接开启XMP的6000,所有内存方案都是双通道模式。测试环节除了常规的3DMark基准性能测试,还包含了八款游戏的实战,根据玩法分为五种不同类型进行对比。测试分辨率包括1080P和720P,以及全高、全低两种画质的帧率。
基准性能测试
从基准测试的成绩来看,得益于内存频率带来的UHD 770核显显存带宽的提升,核显的跑分成绩提升相对明显。特别是从DDR4 2666提升到3600时,核显跑分提升最为明显,在Fire Strike Extreme 测试中GPU分数最多提升了5.78%。不过,将内存从DDR4 3600升级到DDR5 6000的提升幅度却没有2666到3600那么大了,我们推测应该是内存频率过高之后,UHD 770的性能已经成为了瓶颈。不过,需要注意的是,3D Mark GPU基准测试只能反映出显存对GPU性能的影响,而内存频率地提升本身对游戏也是有增益的,所以游戏实战的效果可能会不一样,大家可以接着看我们实战的部分。
游戏实战测试
DOTA2 720P低画质测试截图
主流MOBA类游戏的引擎有个共同的特点,除开显卡与显存对游戏帧率有影响之外,内存频率和带宽本身也对游戏帧率有较大影响,因此实测的情况与3D Mark基准测试有所不同。从测试数据来看,LOL在1080P高画质下,使用DDR4 3600相比2666帧率仅提升了约7%,但升级到DDR5 6000却提升了28%以上,这就印证了我们的预判。而把画质降到低,2666升级到3600就提升了38%以上,升级到DDR5 6000则提升了约45%,可见减小GPU的压力就等于减小了GPU带来的瓶颈效应,内存带宽的提升带来的增益变得更加明显了。DOTA2的测试部分,我们进一步细化了测试项目,除了1080P分辨率外还增加了900P和720P。果不其然,随着画质的降低,UHD 770的负载压力变小,内存升级的效果也变得更加明显了。当然,一般来讲现在也没有人喜欢在低于1080P以下的分辨率玩游戏,因此综合这里的测试数据来看,使用DDR4 3600是升级效果与升级成本最为划算的方案,DDR5 6000在低分辨率低画质下确实可以带来夸张的帧率提升,但在1080P下的提升幅度就没有那么明显了。
《CS:GO》和《PUBG》这样的FPS游戏相对MOBA类游戏来讲,对核显的压力更高,因此瓶颈效应也会变得更加明显,所以不管是提升内存频率还是随之提升的显存频率,带来的帧率提升都不会像MOBA游戏那么夸张。大家从数据可以看到,两款游戏从DDR4 2666升级3600带来的帧率提升都在10%以内,DDR5 6000或许会带来进一步的少量帧率提升,但在一些设置下甚至表现还不如DDR4 3600(这个帧率差异基本上就是测试误差),可见此时UHD 770已经是性能瓶颈了,搭配DDR4 3600已然够用,再升级内存频率意义已经不大。
《魔兽世界:暗影国度》的引擎比较传统,它对于GPU本身的性能更加敏感,因此我们可以看到,使用UHD 770核显时,升级内存频率带来的游戏帧率提升幅度很小,几乎都可以算在误差范围内了。所以,如果你用UHD 700系列核显玩《魔兽世界:暗影国度》,可以不怎么在意内存频率的高低。
《地平线5》 720P低画质测试成绩
用UHD 770来玩3A游戏着实有些太过了,但要是把分辨率降低到720P,也并不是不能玩。当然,测试结果和前面的《魔兽世界:暗影国度》是比较类似的,毕竟3A游戏对于GPU的性能要求更高,即便是720P低画质,UHD 770也有些不堪重负,此时内存频率带来的提升也就很小了。不过,我们也遇到了一个很特殊的情况,那就是《地平线5》,从DDR4 2666升级到3600居然带来了39%以上的帧率提升,当然这也基本上就是极限了,之后再从DDR4 3600升级到DDR5 6000提升幅度还不到1%。
总结:主流DDR4 3600内存依然是核显玩家的最优选
综合上述测试对比的情况来看,通过提升内存频率来提升“显存频率”的方法确实能够给UHD770的游戏性能带来增益,但在玩家常用的分辨率设置下提升幅度并没有想象中那么大。从测试情况来看,受内存频率影响较大的游戏还是LOL、DOTA 2这类MOBA类游戏,LOL在1080P分辨率、低画质设置下,内存从DDR4 2666升级到DDR4 3600最高提升幅度38%、升级到DDR5 6000提升了45%,但DDR5 6000相对DDR4 3600的提升幅度就只有5%了。到了FPS类、MMORPG类游戏以及3A类游戏,即便将内存直接提升到DDR5 6000,但受限于UHD770本身的性能,帧率提升幅度都很小。当然,即便不考虑内存频率对核显显存频率的影响,提升内存频率本身对游戏帧率也有提升的效果,只是不同游戏提升程度不同,而且受限于UHD 770的性能和共享显存对内存带宽的占用,这个提升幅度反而被减小了。
总而言之,从实际测试性能来看,组装一台第12代酷睿的核显主机,游戏性能的最大瓶颈还是在核显本身,而想要通过选择高频内存来提升核显的游戏性能,主流的DDR4 3600是目前最为划算的方案(内存超过此频率UHD 770在多数游戏中的帧率提升幅度很小,升级意义不大),毕竟目前DDR4 3600 8×2套条的价格也不过500元左右。此外,如果你原来的电脑本来用着DDR4 3600内存,那升级的时候也可以继续用,对于主流平台来讲,就算是以后升级独显也并不会显得落伍。
当然,虽说我们测试用的是高端Z690主板,但对于主流玩家来讲,B660依然是性价比更高的选择,酷睿i5 12400 + B660 +双通道DDR4 3600这样的搭配依然是性价比极高的核显装机过渡方案,未来升级主流独显也不会是瓶颈。
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