首先,还是介绍一下基本操作:
打开软件是对我们太阳系的模拟:
在这个太阳系里,你可以为所欲为。当然,如果你想要一个干净的空白色空,你可以点击左上角的菜单按钮(或者按esc键调出),选择新建。或者直接按快捷键ctrl+n。
接下来,介绍底部的控制条及其功能:
底部控制条是实现宇宙沙盘模拟功能的核心部分。如果有朋友想隐藏,可以按Tab。
增加
add下有四种天体运行模式,分别是:静止、轨道、双星和发射
第一个是Still,是一个简单高效的天体撞击模式。这种模式的特点是无法调整撞击速度,只能依靠重力来控制速度。撞击角度不便于调整,因此该模型仅适用于模拟一些更真实和简单的天体撞击
第二个是轨道,这是默认模式,也是打开软件时最常用的模式
环绕模式。它可以模拟一些现实恒星的运行,比如建造一些行星系统和卫星系统。在这种模式下,只要不把运行中的天体靠得太近,它们之间碰撞的概率是很小的。
第三种是Binary,这是一种创造性的包装模式。这个模型的特点是可以给物体一个初速度,这样物体就可以互相环绕。它有一个子模式:Balance Motion,可以让两个物体围绕一个点公转。这种模式更适合让多个对象四处移动。
第四种是发射,这是最常用的使天体相互碰撞的模式。它的特点是可以指定任意一个物体以任意角度和速度撞击另一个物体。在“发射速度”子项目中,您可以调整撞击速度。当然如果太麻烦可以用快捷键。
在系统中,数字键1~8可以指定撞击对象。在add列中,有些对象的左上角标有数字,实际上代表了该模式下该对象对应的快捷键号。号码可以改。当您单击“添加”列中的某个对象时,可以通过按下您想要调整的数字键来更改数字。可以根据编号直接启动对应的对象。
注意:添加选项的右边有一个搜索框。在这个搜索框中,可以输入字母和数字,系统会在下面显示搜索结果。在此搜索框中,您还可以找到一些以前在添加选项中没有找到的对象。在这些物体中,有些是系统根据现实中观察到的恒星生成的(因为距离太远,没有照片),有些是根据美国宇航局为外行星命名的编号规则自动生成的。
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