年底是一年一度的TGA游戏奖。惊心动魄的美国总统大选之后,今年网民最后一次吃瓜活动只是GOTY一年一度的游戏评选,但这次的亮点略有不同。以前,一个家庭幸福,一个家庭悲伤。胜利者自然以无限的风格上台,但也饱受玩家的吐槽和恶搞。被提名人输了一点,不能说完全失败。但是今年,最终的获胜者没有悬念,所以尴尬留给了TGA的组织者。
没错,几乎每个人都预测年度游戏的获胜者将是TLOU 2,这是有争议的“最后的幸存者2”。今年美段2的唯一对手可能是CDPR的“赛博朋克2077”。至于后者,机票已经跳过三两次了,发售日期正好是TGA日。如果你不继续“玩猴子”,在TGA网站上进行活动并预订2000是很自然的。
如果只有一个占主导地位的家族失去悬念,那只是。问题主要集中在2结尾的“詹姆斯国王”美。比起前几年遗憾失利的亚军,他们几乎是有趣的。TGA虽然是精英奖,但还是保留了20%的观众选票。投票结束后,很多玩家表示,看热闹等一个制作人上台来点评,也不算太大。
看今年的提名,其实口碑比美国好的人不在少数。做生意能赚到更多钱的人也不少,有的甚至没能进提名。在今年这种不正常的环境下,从TGA的评价可以看出一二。
金摇滚奖:投票!
从玩家的角度来看,一款游戏是否是好游戏是主观的看法,只有当粉丝数量累积起来,才足以说明问题。只有这样,你才能选择一款好的游戏,并设置公开评选,一人一票,为你喜欢的作品投票。由来已久的英国金摇滚奖是一个典型的民选游戏奖,但奇怪的是,今年的金摇滚奖已经公布,获奖者依然是《最后的幸存者2》。我们发现,当一部作品的知名度足够高的时候,即使只有50%的人喜欢,它仍然可以在评选中获得优势。
这就导致了一个矛盾。游戏好玩不好玩和它的影响力没有关系,但是公告、制作规模甚至登陆平台等因素都会有影响。如果一款烂游戏卖的很多,玩家不会认为它是大作,最多也只是一款卖的好的烂游戏。所以我们会成立精英评选,由一群对游戏了解程度较高,最好自己参与游戏制作的业内人士投票选出。这就是为什么TGA可以超越很多项目,迅速成为世界上最重要的游戏选择,足够权威。
然而,这又导致了另一个矛盾。业内认为最好的游戏不能代表民意。迪美2有许多非常强大的生产标准。淘气狗对场景的刻画和对细节的把握让其他从业者感到佩服和震惊。但是这个游戏可能会因为其他扣分项目而变成一个无趣的游戏。所以我们不断改进,给TGA加了一定比例的公众,就成了这样一个乱象。
我们可以看到,每年被提名者都保持一个萝卜一个坑的局面,严格遵守一种游戏,绝不重复。比如今年的《马岛上的幽灵》和《刺客信条:灵堂》,两者在各方面的标准都差不多,按辈分甚至可能叫出灵堂师叔来马岛,一起提名,名副其实。但是,灵堂刚刚落败,主办方想保留的是最后六个提名的差距。射击游戏怎么和动作游戏比?当最终媒体选择的结果偏离大众感受时,有一个可以回避的原因。
我们发现娱乐产品也可以像工业产品一样大规模生产
这个时候就不得不提一个词,游戏行业,来自隔壁的电影行业。一部电影的特效水平越高,投入成本越大,最终会出现更大的市场规模。那个游戏也在一定程度上显示了这个特点。当我们谈到3A游戏时,往往意味着最后会有很多玩家。电影行业历史悠久,艺术片和商业片有着明显的区别。事实上,我们熟悉的艺术电影奖和商业电影奖有着非常不同的生态和规则。TGA一直自称游戏节奥斯卡,自然是商业游戏评选。
互联网大而全,TGA不愿意放下双重属性,陷入尴尬境地。如果把主页上宣传的“创新”、“意义”等形容词换成“高科技实力”、“最火”等实用的评价标准,那么《最后的幸存者2》这个奖项就不会有争议了。
最后是我们的地址未知预测,分析一下TGA今年的一些亮点。
最佳游戏指南
指导奖一般被认为是含金量第二高的奖项,与最佳游戏提名高度一致,获奖者也是GOTY的最终获奖者。2019年TGA有一个艰难的选择,比如口碑更好的《狼》,更有新意的《死亡搁浅》。最后,GOTY是一只“狼”,这个奖项单独颁给了《搁浅》。所以在我看来,今年可能还是亚军。最佳游戏是《最后的幸存者2》,指导奖颁给《半条命:亚历克斯》,具有里程碑意义和创新价值。在一定的时间尺度之后,VR游戏肯定会成为游戏的主要表现形式,Valve的制作团队也在探索这条无尽的道路。
最佳手机游戏
在手游小项目里,看到了《原神》的提名。强手是上届卫冕冠军,腾讯的《使命召唤手机版》,黑马爆款《我们中间》。面对无可争议的手机游戏市场,TGA从去年开始为手机游戏设立了单独的奖项。手游的竞争落在国内厂商肩上。手游COD和原神分别代表了FPS和ARPG在移动端最强的技术力量。考虑到话题度,有可能TGA媒体评选团队更倾向于新作《原神》。毕竟这个奖项的诞生完全是因为手游的话题度。此外,《原神》还提名了最佳RPG。当然,RPG里的其他对手太强了,但主办方至少不会让Mihayou的众多提名不了了之。
最佳独立游戏
两个强劲的竞争对手,“糖豆人”和“哈迪斯”。哈迪斯告诉玩家,罗格列克可以很美,而糖豆侠则说明小游戏也可以成为一项全民运动。两个人都很抢眼。如果注重创意,《糖豆人》显然更好。至于哈迪斯,在剩下的七项提名中应该是不可或缺的。
最佳多人游戏
感动森?COD?在我们中间?糖豆侠?还是拳头FPS的“英武”?这群被提名的游戏很像冠军。如果排除年货COD和非气候的Valorant,动感森的游戏不错,但多人在线服务有点不尽人意。排除之后,这个奖项代表了今年的“小游戏之王”,上半年的“糖豆人”或者下半年的“阿蒙苏斯”。鉴于后者比前者更有影响力和玩家,也许今年最好的多人游戏会是只有几十兆大小的Amongsus。
悬疑颁奖之后,其实TGA的颁奖晚会已经离游戏发布会越来越近了,很多游戏都会选择在上面公布。毕竟这是一个难得的让全世界玩家关注的机会。
除了上面提到的可能的赛博朋克2077,最近有小道消息称,宫崎英高的下一个全新IP《埃尔登环》也将在TGA上发布,游戏将于明年3月发布。提前一个季度曝光更符合FromSoftware的公告节奏,大家可以拭目以待。
本次TGA晚会将于当地时间12月10日举行,北京时间12月11日上午8点。
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