今天(10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,披露了2018年9月中国手机游戏海外收入情况。
纵观整个9月榜单,可以清楚的看到,前10名已经趋于固化,大厂依然是主流品类中最具竞争力的。《荒野行动》《王国时代》《火器时代》排名前三;第二场元赛重振旗鼓,《蓝色路线》从上个月的第18名跃升至第8名,《撞车3》从第20名大幅上升至第10名;莉莉斯的新作《文明觉醒》成为最大的黑马,一举夺得第21名...
以下是手游带来的相关解读:
新上市一五款游戏,莉莉斯新作《文明觉醒》获前21名
纵观整个九月榜单,虽然榜单上的游戏大多是“老面孔”,但也有一些值得关注的新秀。
1.创酷互动两款官方手游进入收入前30
纵观近期的出海市场,除了SLG、ARPG等传统出海类型,海外市场也出现了一些新的品类,官场游戏就是其中之一。
9月,创酷互动的《最佳芝麻官方》跃居中国手机游戏海外营收前30名中的前17名,另一款官方手机游戏《叫我官方》也进入前30名,排名第27。到目前为止,《最佳芝麻官》依然占据韩国App Store游戏畅销榜前3,韩国市场也是其海外收入的主要来源。
此外,在App Annie 8月发布的中国App出版商出海收入排名中,创酷互动上升5位,进入前10名,也是唯一凭借独一无二的国产产品《官方搏击》游戏获得优秀海外收入的游戏厂商。
2.莉莉斯SLG的新作《文明觉醒》成为最大黑马
在《剑与家园》的发展势头越来越好之后,最近莉莉斯悄悄在海外推出了第二部SLG《文明崛起》,表现非常出色,在9月份获得了中国手机游戏海外营收第21名。
SensorTower数据显示,“文明觉醒”在9月中下旬已经在海外多个地区广泛推广,并在法国、德国、意大利、俄罗斯等主要市场得到了很好的本土化。从《文明觉醒》在美国市场App Store畅销榜的排名变化来看,游戏也是一个逐渐上升的过程,目前基本稳定在美国App Store畅销榜前60名之内。
《文明觉醒》相对于《剑与家》没有太大创新。这款游戏保留了COK式的玩法,增加了英雄系统,并优化了细节。它最大的亮点在于它优秀的艺术品质。游戏采用美国卡通风格,色彩鲜艳。高品质的造型,展现出美术设计,整体视觉效果相当美观。
3.游客“天使时代”收入前25名,游客出海去下一个城市
在9月份中国手游海外收入排行榜中,《天使时代》获得前25位。2018年初推出的“天使时代”是一款买星产品,5天就突破5000万,游戏性能到现在一直很稳定。值得一提的是,在之前的出海收入排行榜中,游客的另一个产品“盖世之翼”也榜上有名。
游客在海外市场也有自己的方法。2013年底游客率先出海,女神联盟在海外的成功大大增强了游客的自信心;仔细研究了不同海外市场的用户属性和市场环境。比如《愤怒的翅膀》在100多个市场都获得了畅销书排行榜的前10名,《少年三国志》在日本、韩国和欧美也有不错的表现。凭借其众多游戏在海外的良好成绩,在App Annie 8月发布的中国App出版商出海收入排名中,游客上升4位,进入前15名。
4.特别Gamez《海战游戏》进入前30名,还有空子主题
虽然以上游戏都是新手,但无论是厂商还是产品,我们都已经很熟悉了。但在9月份的中国手机游戏海外收入排行榜前30名中,出现了一款“不起眼”的新产品,Special Gamez的《海战游戏》获得第23名。
根据App Annie的数据,Special Gamez只推出了“海战游戏”。这款游戏于去年7月推出,至今已在66个市场获得App Store游戏畅销榜前10名。
根据Special Gamez的介绍页面,《海战游戏》是一款以海战为主题的SLG游戏,采用写实的艺术风格。从手游来看,针对硬核玩家的产品,比如《海战游戏》《战列舰帝国》等,也是突破细分的一种方式。
二、手游出海新趋势:缺少新炸药,出海韩国势头猛
毫无疑问,目前手游出海的形势还是很明朗的,厂商不断加入海军,面向不同地域的出海游戏也逐渐透明和成熟,所以出海的形势和风向也变化的很快。“三个月小变”的说法已经不仅仅适用于国内市场。
与8月份相比,9月份收入排行榜前30名仍有明显变化。当然头部产品停滞不前,TOP10基本呈现出一定的固化现象。TOP10大多是“熟面孔”,“吃鸡”和SLG占绝大多数,拳头产品的蛋糕暂时很难被新游戏吃掉,这也在一定程度上说明目前出海的新产品缺乏爆发力的机型。
游戏类型方面,除了吃鸡和SLG还是“巨无霸”之外,中元、等子品类的表现越来越好。在榜单前30名中,第二代游戏有升温趋势,其中《蓝色路线(日本版)》排名第8,《撞车3》排名第10,《偶像梦节(日本版)》排名第22位,在榜单上均有明显上升表现。二级游戏,无论在家还是在海上,一旦积累了忠实的用户,就能展现出强大的爆发力。
从海域来看,真正能挤进前30的产品基本都是美国、日本、韩国的主力。港澳台和东南亚虽然更容易拿下,但成交量远不如前者。去欧美看《王国时代》《火枪手时代》《王者之争》《阿瓦隆之王》《城堡争霸》《苏丹复仇》等。;《荒野行动》《第五人格》,聚焦日本市场;剑指的是韩国的“最好的芝麻官”...
当然,喜怒哀乐都有。名单上的菜鸟很多,这意味着有些游戏势必会掉出排行榜。比如龙之谷、Word crossy、战列舰帝国、狂暴之翼、终结者2等产品不再出现在前30名。
8月中国手游海外营收30强
第三,进入前20名门槛月流量2000万,不容易“出海”
看了每个月发布的中国手游海外收入排行榜前30名,一款产品要达到多少月的流水量才能跻身排行榜?根据gamma数据,《第五人格》海外市场第一个月就达到了2000万,这个游戏在8月份的离岸收入排行榜上排名第21位,所以大致可以推断TOP20的进入门槛是每月2000多万。
头游怎么样?据市场研究机构Sensor Tower估计,9月10日那一周全球市场总流量达到700万美元左右。IGG发布的2018年半年报数据显示,“王国时代”月平均流量高达3.83亿人民币。从这个角度来看,排名第一的荒野行动全球月流量突破了之前月流量2亿的说法。头牌产品和榜单垫底的差距也很大。
其实中小厂家要做到月入2000万并不容易。主流品类市场被大厂商瓜分,新的中小厂商很难与之竞争。子品类方面,鉴于市场规模和用户培训,如果没有大厂商的加持,每月2000万的流量需要一定的时间才能稳定下来。从这个角度来看,海外收入从前20名到前50名的范围,可能是中小厂商下海更合适的目标。
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