在多方的努力和印刷赞助的支持下,罗斯基出海游戏手册1.0版的最终设计已经完成,正在紧急印刷中。预计7月31日邮寄到上海。第一批印刷500份。(优化调整补充后,1.1版印刷500-1000份)
每本1.0手册页码92P,157g铜版纸内页,全彩印刷,轻膜涂布。本着共享硬核行业内容,服务开发者的原则,罗斯基1.0手册不卖。同时,由于成本限制,不会邮寄,只在罗斯基线下的活动现场或参观面条基地时赠送。
此外,为了保持内容的“新鲜”,不断完善和丰富,罗斯基每隔2-3个月就会迭代更换手册内容的版本,优化版面设计,让海外内容与时俱进。
罗斯基游戏航海手册1.0版的内容来源有:罗斯基微信官方账号已推送文章、罗斯基主持或协办线下活动嘉宾分享、罗斯基内容指导顾问经验总结等。这次由于赶上ChinaJoy活动的时间节点,出现了赶工的问题,罗斯基游戏航海手册1.0版的印刷可能存在一些瑕疵。请改正错误。如果出现这种情况,罗斯基会在下一版设计中进行修正,并将最新版的出海手册邮寄给线索提供者。
手动目录:
谢谢:罗斯基线下活动分享嘉宾
文章:罗斯基谈2019年出海游戏是布局的最后机会
一、海上怎么玩游戏?
1.市场理解和选择
1.1.海外市场部门
1.2.中国企业如何选择出海的方向和市场
2.海外交通渠道
3.出海游戏难点:本土化
3.1.如何做本地化?
3.1.1.艺术定位:UI,外观,游戏内,字体
3.1.2.规划相关本地化:文本、语言、用户界面字符和任务
3.1.3.程序本地化:SDK,兼容性,交互链接,语言,时区
3.1.4运营本地化:货币、后台、运营活动和分包机制
二、市场篇:差异化海外用户偏好及运营维护方法
4.1.欧美市场
4.2.日本市场
4.3.韩国市场
4.4.东南亚市场
4.5.港澳台市场
4.6中东市场
4.7.俄罗斯和土耳其市场
第三,产品文章:机会和方向
5.1.战术竞技游戏
5.2.SLG游戏
5.3、拼图RPG
5.4.休闲游戏类别
5.5.超级休闲游戏
5.6.文字游戏
5.7.定位游戏
5.8.淘汰游戏
5.9.互动故事
5.10.时间管理
四、渠道和平台:谷歌和苹果的各种常见问题
6.1、开发者账号注册教程
6.2、谷歌、苹果必须知道渠道地址
6.3.如何联系渠道平台
6.4.苹果谷歌常见问题总结
6.5.苹果谷歌商店政策详细说明
6.5.1.谷歌商店审计政策和注意事项
6.5.2.苹果商店审计政策和注意事项
V.购买量与实现广告:流量获取的传递策略
7.1.如何制定交付策略
7.2.海外广告实用指南
7.3.出海游戏用户的获取分为四个步骤
7.4.广告竞争是整个市场的核心竞争力
7.4.1.产品R&D部VS产品分销部
7.4.2.广告数量VS广告创意
7.4.3.广告放置者VS广告创意艺术?
7.5.如何设置和优化游戏内广告
7.5.1.如何选择游戏广告的实现形式,设置广告展示位置
7.5.2.激励视频有三种类型和九种常见的展示场景
不及物动词超级休闲游戏:机遇与挑战
8.1,休闲游戏2.0时代
8.2.超级休闲游戏
8.2.1.超级休闲游戏的特点
8.2.2.游戏项目建立与游戏选择
8.2.3.通过市场和保留来验证想法的可行性
8.2.4.超级休闲游戏如何推广和分销
8.2.5.在验证了艺术和玩法之后,再决定是否投资开发。
8.3.爆款休闲游戏开发秘籍
8.3.1.影响消费物价指数的因素
8.3.2.影响LTV的因素
8.3.3、采购质量与实现的关系
8.3.4.横幅广告、原生广告和插屏广告:如何选择及其利弊
8.3.5.14天内滞留带来的回报将决定生死
8.4.超级休闲游戏之王:巫毒教
8.4.1.伏都教成功案例分析
8.4.2.解密巫毒的合作模式
8.5.如何开发超级休闲游戏
七:结束语:拥抱新时代
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