就在前几天,WePlay2019游戏文化展成功闭幕。
展览中不仅有沙木3等3A大作,还有号称最强的东方工程体验区。小刀有幸在现场感受到了“空中飞人”东方粉丝的狂欢气氛,他真的很佩服上帝的魅力。
没关系,我们理解只是高考211。
获得这样的荣誉后,制作人并不满意,而是致力于研发,两年后又去TGS参加展览。
是的,有梦想。
但不幸的是,在2019年的TGS展上,灵魂之刃并没有像往年一样克服困难,甚至差点成为陪护。
但没想到,在TGS之后举行的BitSummit晚会上,魂刃获得了老手的青睐,并承诺协助开发Switch版魂刃,这无疑是对其游戏品质的最大肯定!
刀,作为老人的死忠粉,只能在这里喊出:任天堂才是世界的主人!
今天的Weplay活动前后,一方面是展会现场令人瞠目结舌的火爆演示现场,另一方面,制作人悄悄去深圳为自己的手游拿下“黑石奖”!
哦,亲爱的,硬核年最受欢迎的动作游戏,这不是刀击,这是“石锤”!
黑石奖是什么概念?大家理解为985吧!
两次TGS,一次CJ,一次BitSummit,一次Weplay,一个最佳独立游戏,一个黑石奖,这么一个没听过名字的小手游,为什么会有这么豪华的成就?
答案是:良心操作。
《魂刃:龙堡》作为一款买断式3D格斗手游,最难能可贵的是它两年的学习,致力于提升用户的游戏体验。
无论选手提出什么意见,策划组都会谦逊的接受。对于对游戏有益的意见,策划组会尽量付诸实践!
有人建议血瓶不够用,打算取消内部商场,把血瓶变成免费道具。有人说游戏太少,打算不停下来做一个全新的武器系统。有人说配音太丑,这群像“工具人”一样的策划团队主动联系国外的seiyuu进行英文配音,替换掉了游戏的所有原创配音文件。
另外,良心操作无处不在,数量无法统计。
凭借官方的一系列良心操作,《魂刃:龙堡》的玩家们并没有辜负刀的期望。说到底,群内基本没有对官方的抱怨,整篇文章都是关于游戏性的讨论,真的很少见。
对于这把刀,我们只能说,对于任何一款游戏,只要我们愿意用心对待玩家,未来都不会差。灵魂之刃:龙堡就是最好的例子。
这期的内容就这么多了。你怎么看待手机游戏里的朋友?欢迎在评论区分享!如果你对游戏《灵魂之刃》感兴趣,你也可以点击下面了解更多关于下载游戏进行试玩的信息。下次见!
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