10月22日,“游戏茅台”吉比特(603444)在前一天跌停的基础上继续下行。盘中一度跌破500元/股,最终收盘下跌3.7%,至507.97%。
与股价下跌形成鲜明对比的是,公司第三季度报告当天出现,营收和净利润实现双增长。数据显示,千兆前三季度实现营业收入20.5亿元,同比增长31.79%;净利润7.95亿元,同比增长18.62%。
值得一提的是,近几天吉比特的股价经历了两次日内闪电崩盘,分别出现在10月12日和10月21日;而所在游戏板块的个股也普遍开始下跌模式。市场人士推测,可能与“购买量增加”模式导致成本上升有关。从千兆的财务数据可以看出,净利润增长率并没有因为成本上升而跑赢收入增长率,成本上升的原因之一是游戏推广服务的支出增加。
光大银行金融市场分析师周告诉证券时报e,游戏板块的下跌主要反映了市场对公司盈利能力和增长前景的担忧,并担心目前的估值偏离基本面。
业绩增长,股价下跌
今年以来,得益于产品周期和疫情下“房市经济”的双重影响,吉比特走出了强势上涨行情,8月5日创下671.6元/股的历史新高。但自10月份以来,吉比特股价接连下跌,仅10个交易日就遭遇两次闪电暴跌,市值蒸发83亿元。数据显示,近五天来,吉比特的主要资金已经普遍流出,五天净流出2.97亿元。
有市场人士表示,这轮下跌可能与业绩预期有关;也有市场人士猜测,可能与“买量增长”模式导致成本上升有关;也有投资者将下跌归因于“疫情稳定,房子的经济红利消失,业绩回归常态。”
细读吉比特第三季度报告发现,虽然前三季度收入和利润都实现了增长,但增速并不匹配,收入增速为31.79%,而净利润增速仅为18.62%,扣除后净利润增速进一步降至11.01%。
针对以上情况,Gibbit也做了详细的说明。
成本方面,吉比特在参与公司Celadon Digital开发运营的爆炸游戏《最强蜗牛》上花费了大量推广费用;同时,游戏许可证摊销的增加和外部R&D公司游戏份额费用的不摊销也增加了当期成本。数据显示,前三季度,公司运营成本高达3.1亿元,同比增长139.16%,是收入增长率的4倍,直接将综合毛利率降至84.85%,比去年同期低6.8个百分点,比今年上半年低4.51个百分点。
费用方面,根据投资目标,公司提前提供绩效奖金,本期管理费用达到1.95亿元,同比增长78.05%,是收入增长率的两倍,也降低了利润水平。
证券时报e公司记者注意到,今年上半年,千兆的净利润增速不如营收,背后的原因也与青瓷数码新游戏的推出有关。半年报显示,青瓷数码为推出新游戏投入大量营销推广费用,导致亏损,吉比特按照权益法确认了相应的投资亏损。
游戏板块下跌
值得一提的是,Gigabit的衰落不是个案,整个游戏板块最近都集体下滑。统计显示,10月份以来,三七的互娱下降了19%,市值蒸发了160多亿元;完美世界下跌12%,市值蒸发近80亿元。
这一轮a股游戏龙头有一定程度的调整,还是因为近期市场担心在“双11”、腾讯的“天涯岳明刀”、米哈友的“原神”竞争下,购买成本上升或延迟推出新品。
游戏购买量,即游戏公司为游戏做的广告,是目前游戏运营推广的常见模式,购买量投资会计入运营成本,从而影响公司的盈利表现。gamma数据发布的《2020年7-9月中国手游报告》显示,第三季度国内手游市场实际销售收入为508.49亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%。今年以来,购买量市场呈现快速上升趋势,购买量费用也有所上升。据一些业内人士透露,购买量单价破100元不足为奇。
但《开源证券研究报告》指出,虽然腾讯的“天涯岳明刀”等大作在前期推出,或者因为“替代效应”,短期内会对其他游戏产生一定影响,推高购买成本,但也会将大量的泛娱乐用户变成游戏用户,给行业带来用户增量。
据业内人士透露,中国游戏市场已经进入股票竞争时代。在高品质游戏的趋势下,R&D实力强大的CP更有能力获得市场份额。
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