大家好。今天我来介绍一下洛基英雄的技能增益。
该技能的具体好处如下:测试对象为英雄格里斯伯恩、哈珀、卡丹,以伤害值中位数为参考值,以4500追伤、600解禁、攻击力溢出为例:启动时,成功后无防御增加伤害,无强化指令:伤害值12500左右,恢复30点SP,吸收20点MP(无暴击伤害,下同,无描述);启动时防御成功后增加伤害,输入加强指令:伤害值25000左右,恢复30 SP,吸收20mp;启动时防御成功后伤害有所增加,无强化指令:伤害值2万左右,恢复SP 30点,吸收MP 20点;启动时防御成功增加伤害一次,输入加强指令:伤害值30500左右,恢复30 SP,吸收30MP;启动时连续防御成功增加伤害2次,输入加强指令:伤害值3.5万左右,恢复30 SP,吸收30MP;启动时连续防御成功增加伤害三次,输入加强指令:伤害值4万左右,恢复30 SP,吸收30MP;依次增加伤害5000左右。
以2700追伤,600解禁,16K攻击力为例(哈尔滨卡丹不测)。防御发动成功,伤害增加一次,输入命令加强:伤害值7500左右,恢复30 SP,吸收30MP;启动时连续防御成功增加伤害2次,输入加强指令:伤害值9000左右,恢复30 SP,吸收30MP;启动时连续防御成功增加伤害三次,输入加强指令:伤害值10500左右,恢复SP 30点,吸收MP 30点;依次增加伤害1500左右。拿2700追伤,600解禁。比如攻击力溢出时,防御成功增加伤害一次。输入强化指令:伤害值20000左右,恢复30 SP,吸收30mp;发射时,防守连续两次成功增加伤害。
输入命令强化:伤害值25000左右,恢复30 SP,吸收30mp;启动时连续防御成功增加伤害三次,输入加强指令:伤害值3万左右,恢复SP 30点,吸收MP 30点;依次增加伤害5000左右。攻击力溢出。以金牌卡丹发射为例,防御成功增加伤害一次,输入命令加强:临界命中值13000左右,恢复30 SP,吸收30MP;启动时连续防御成功增加伤害2次,输入加强指令:暴击值16000左右,恢复30 SP,吸收30MP;启动时防御连续三次成功增加伤害。输入强化指令:暴击值接近20000,恢复30 SP,吸收30 MP,依次增加伤害3000左右。
结论:只有防守成功一次,损伤增加50%,即最终损伤是基础损伤的150%;只指令钢筋,钢筋增加100%,即最终损伤为基础损伤的200%;防守成功后,增加伤害一次,输入命令强化,最终伤害为基础伤害的250%,即基础伤害1*(50%+200%)。防御成功后,增加伤害两次,输入命令强化,伤害值(非暴击方面,下同)比防御成功后高5000左右。伤害值比连续防御高5000左右,连续防御增加伤害2倍,命令强化。两连防和三连防造成的伤害增加是固定的,不受追伤影响。攻击力溢出后,不再受攻击力影响。与现有的视频数据相比,并且在魔鞭艾莉莎属性在手边的账户中溢出后,每一项都被控制在可计算的范围内(控制变量法),只是解禁之间有相当大的差距。初步认为解禁会影响攻击力溢出后的增加。
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