有些玩家可能不知道米尔的这张图,它只在比赛中使用,也是CS中唯一一张只在比赛中使用的,因为这张图是为比赛而设计的。这张图最早出现在CPL,逐渐成为CPL和CAL的主图,后来成为CAL的加班图。虽然在欧洲比赛中没有像在北美比赛中那样被重用。但从平衡性等方面来说,无疑是CS所有竞技地图中重要的一张。让我们看看这张地图的设计。
首先是T的诞生点,比较简单。T家的两边分别通向两个储藏室
先说储藏室1,是T攻的主要聚集地。通往A点的斜坡、中门、下水道(以下简称管道),这个区域是T控制比赛的临界点。这里要提到的是,在米尔,两个C4点不是常规的A点和B点,而是1点和2点,但是玩家一般喜欢叫一个A点和两个B点..
接下来是管道端口。T通过这个管道口是很危险的。因为和整个管道相连,显然是战略要地,所以几乎每个局都会有一个或多个CT卫士。而从这一点来的脚步声在A点就能听到,所以如果你不想被埋伏的CT压成筛子,那你还是安静的走吧。
这是点1(点A)的斜率,这是导致点A的最后一个难点,对于T来说,在没有确认这个位置是否有人的情况下冲进去绝对是一场灾难。一般来说,CT的人也会蹲在这里。如果这里有AWP防守,冲进去的难度会成倍增加。所以,要想从这里渗透,最好多准备闪光弹和烟雾弹。
1号管道的出口,这个位置对t来说是个福音,爬上去之后在斜坡CT的埋伏位置后面,可以轻松干掉防守的斜坡CT。而且在大多数情况下,CT不会派专人在这里防守,但CT还是会时不时的过来巡逻,这个出口位置也是a点下包裹后保存包裹的好地方。
点1区(A点),由于地理位置接近,也是大多数游戏中T的主要攻击点。图中标出的拐角是整个A点唯一可以被地形保护的地方。对于CT来说,也是他们唯一可以安全换弹的地方(其他可以穿透的地方后面至少有两个方向)。所以只要双方在A点打,防守方肯定会有人躲。
最后,说到A大道,这是A点最重要的位置,不出意外,CT会安排两人以上在这里防守,AWP压制的机会很大。中间区域没有藏身之处。从储藏室方向看,从下往上看,地形处于劣势。一般T如果不打算打就不会考虑从这里进攻。
CT的诞生点的位置可以非常快速的到达两点,还有一个CT的踪迹可以在两点AB之间安全的转移。
CT踪迹应该是CT最重要的位置。如果T控制这个位置,结果就是CT在地图两端分离,只能等着被分割破碎。
当然,这张地图并不局限于这些地方,主要的战略点就是这些。由于地形原因,T和CT都不愿意在这里作战,也没有什么特别的战略要点,这里就不赘述了。
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