直播吧6月21日讯 据《米兰体育报》报道,埃里克森今日可能将通过足协发表信件鼓励国家队。目前丹麦两连败暂居小组倒数第一,...
活动主要玩法
首先要说的是,这次活动为阴阳寮集体活动,活动分为四个区域构成,每日需要阴阳寮管理选择区域。区域开启后需要大家从起点开始探索,一路推进接点,打完Boss才算通关。
如果当日18:00寮管理还没有选择区域,那么系统则会开启最新区域,所以大家要打什么、开启时间是几点,最好提前商量。
每个区域的结算时间是0:00,大家需要在这个时间之前击败区域首领,这样才算完成探索。虽然难度不高,但需要大家齐心协力。
这次的活动体力为“寻迹火”,每天0点固定回复120点,上限为150点,超过上限则不再回复。
虽然体服有大佬说差点能单吃,但正式服应该不会让玩家出现单吃的情况,所以僵尸寮可能会有些难受。
阵容搭配
说到新活动,很多玩家第一时间想到的就是阵容搭配,但这次活动并没有固定阵容,只有两位固定的式神,她们分别是千姬和缘结神。
除了这两位供火增伤的式神之外,另外三位式神需要大家根据怪物指定“特攻属性”上阵,每一位式神都有相应的属性,在阵容中上阵指定“特攻属性”的式神才能将属性激活。多位同属性的特攻式神一同上阵,可以提升属性强度。
但我们知道,自中华文明诞生起,中国一直是全世界GDP最高、文明程度最高的地区。
理由也是非常朴素,就是中国人多。
中国大地上能养活那么多人,就不得不提到中国古代的农业科技有多厉害了。
古印度的人也很多,但相比古印度,中国的可耕种的土地稀少得多。
直到今天,中国的耕地面积依然比印度少20%(中国1.28亿公顷vs印度1.6亿公顷)。
在古代,中国人还没大面积开荒,可耕地面积就更少了,怎么在有限的土地上生产更多粮食,这是中国人需要解决的问题。
02垄耕种植法,让中国领先西方文明两千年
为了让农田里的庄稼长得更好,中国的农民发明了一种简单却非常合理的种植方法——垄耕种植法。
垄耕种植,顾名思义,就是将庄稼成排种植在稍微高出来一点的垄上,垄与垄之间相对低洼的土地被称为沟。
最后,垄和沟在两季种植之间是互换的,每季庄稼收获完毕,要将田重新耕一遍,这时垄就变成了沟,沟就变成了垄。
这一方面实现了土地的轮流修耕,可以保证地力的恢复。
另一方面便于牲畜耕种土地,因为牲畜不可能像人一样往任何一个方向挥锄头,它只能在田里走直线。
中国人是何时发明的垄耕种植法,今天已经难以考证,当然更不知道是哪里的农民先发明的。
不过根据李约瑟在《中国科学技术史》中的描述,这个年代不晚于公元前6世纪,也就是春秋末期。
而欧洲的农民直到17世纪,也就是欧洲的农业革命时期,才懂得垄耕种植的道理,才超过了中国。
单单一个垄耕种植法,中国领先西方文明两千多年,在这两千多年时间内,中国人口繁衍生息,这才有了庞大的人口基础。
这也是为什么欧洲自中世纪后期开始,其实科技水平已经超过中国了,比如有了洋枪洋炮,但是无论是人口数量还是经济水平都比中国相去甚远的原因,主要原因就是粮食产量太低。
产量低,养活的人就有限,人口基数小,能够创造的总能量就有限,文明的水平就低。
因此,单单一个垄耕种植法就帮助中华文明走在了前面。
03牛比马,更适合耕地
文明水平的高低在很大程度上取决于能调动的能量多少。
在农耕时代,所能调动的能量除了人力,主要就是畜力了。
在耕作时,畜力被释放得越多,使用效率越高,换回更多的单位能量就越大,农业就能领先。
我们的祖先在利用牲畜的能量上,又发明了哪些科学技术呢?
今天大部分历史学家都同意这样一个观点,生活在欧亚大陆的人类因为有牛马等大型动物可以驯化,因此文明发展较快,而在美洲和澳洲的原住民运气就没有那么好了。
在农耕文明时代,最强劲的动力来源是马和牛。
在中国,牛是耕种的主要动力来源,而马则用于运输。
在欧洲,耕牛较少,无论是耕种还是运输,都靠马。
这有什么差别呢?
差别在于,牛的牵引力大于马,只是速度不足而已。
对于耕田来讲,速度不是主要矛盾,牵引力更为重要。
因此中国人发明了可以深翻土地的犁,在深翻过的田里种植庄稼,庄稼能长得更好。
在欧洲,深翻的犁直到17世纪农业革命时才出现的。
更重要的是,牛对饲料的要求远比马要低,因此养耕牛的成本要比养马低。
因此,在采用牲畜耕田这方面,中国人比欧洲人使用动力更有效,而且成本更低。
不仅在种田上中国当时的农业科技水平远高于欧洲,就是在使用牲畜运输方面,中国人设计的马具也更为合理。
按照李约瑟的说法,在古代中国,一匹马拉的重量是欧洲同期马拉的重量的三倍,这不是因为中国的马有力气,而是因为马具好。
中国的马具是套在马肩上,而欧洲人是固定在马的脖子上,这点细小的差别导致了牲口使用效率的巨大差别。
在农耕时代,牲畜是唯一能将人力解放出来的生产工具,它的利用效率直接决定了生产力。
04农耕文明造成繁荣的局限性
不过,相比农业科技水平,中国古代也存在一个技术短板,就是运输能力。
在农耕时代,运输货物的能力会在很大程度上决定经济的繁荣。
在古罗马占领了地中海沿岸,并且修建了北非的大道,以及从美索不达米亚经过南欧到高卢的大道后,各地的农业趋向于种植当地最适合生存的单一的作物,而非生活所需的各种作物。
这就让罗马帝国在境内最大限度地实现互通有无,大大促进了罗马的繁荣。
看到这套房子确实气氛阴森,真的很难想象这是婚房,即使在结婚的时候加入红色元素,只会让室内装修变得更加诡异。
首先看进门的部分,并没有隔开的玄关,从门口便可对室内客厅一览无余,不过门口洗手盆的设计比较独特,这是要进门先洗手吗?
整体客厅光线设计采用的是主灯与小灯搭配照明,平时不开主灯照明的话气氛阴森,绿色的墙壁更是让人有些看不懂。
客厅并不是普通家庭那种方正类型的,多边形客厅正面空间很大,就是家具方面让人有些迷惑。
绿色墙壁虽然在设计上比较独特,但搭配红色灯笼不知道是什么设计理念,红配绿这样颜色运用在大众心中都是没什么好印象的。
并且红色灯笼也是鬼故事中常出现的物品,搭配满是传统元素的客厅设计,阴暗的光线有些让人怀疑人生。
墙壁上大幅的画作与墙壁互相呼应,很有文艺气息,个人比较喜欢的是电视背景墙,原木色背景墙配上老木头的纹理很有意境,可以说恐怖环境塑造的十分不错。
客厅布局可以说没有一点人气,复古的桌椅颜色黯淡,深色系吸收光线十分严重导致这部分空间都是明亮度更低。
从整体外观上看,和“恐怖版密室逃脱”完全没有什么区别,各种色彩不同的抱枕摆放在沙发上完全没有起到画笔点睛的作用,反而让室内空间看起来更加诡异。
客厅大面积的落地窗原本是这套房子的优点,但红棕色的窗帘有种血腥的感觉,呼应着室内设计,很容易让人产生心理暗示,并且整体环境设计容易让人产生不安全感,对于神经敏感的人来说会产生很严重的焦躁感。
餐厅和客厅是一体式的设计,在室内房间与落地窗的中间,身体布局设计也是以严肃庄重为主,餐厅的主灯是暖黄色的吊灯,照明度十分有限。
虽然在吊顶部分有重点照明的嵌入式灯具,照明度也很有局限性,不过餐边柜的设计还是比较合理的,可以用来收纳东西。
这套房子的装修,从公共区域布局就可以看出,设计师的设计脑洞绝对“突破天际”了,一般别人结婚用的婚房装修成这样,不让赔钱就不错了,而房主还付了钱,可见房主也是一个性格老实的人,不然整体下来几十万装修,估计都会扣除很多。
其实在设计婚房的时候,如果是没有经验的小白房主,最好还是以简单大方为主,颜色选择偏明亮一些的,这样即使在后期想要改装修也比较容易。
像是以上这套房子的装修,就是设计得太复杂,不如过将就着住的话,想要重新设计也要费很大利器很多空间都要毁掉重做,代价比较大。
这套房子据悉在小夫妻入住之后朋友来庆祝,原本说好的要留宿,最后看到装修晚上还是深夜都坚持回了自己家。
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