但实际上,从外服公布数据排名来看,在多个模式中柯尔特的排名都是遥遥领先的,在金库攻防、荒野决斗等模式中他更是占领了S级档位的高地,地位丝毫不亚于传奇英雄。这虽然可能和国服环境有所差异,但也确实说明了柯尔特并不是一个纯粹的废柴。那为什么会出现现在的局面呢?可能还是玩家们对该英雄的理解有偏颇。今天雪大莉就带大家学习一下下面这3个技巧,学会突破10000奖杯又有何难!
一:找好自己的主场
作为一名射手类型的英雄,柯尔特的普通攻击会向其攻击方向呈直线发射6枚子弹。而无论是随身妙具还是星徽之力技能,都没有改变柯尔特的攻击方式。
一方面立刻填充了普通攻击次数,另一方面增强自身的移动速度和子弹的射速和射程,都是在变相增加其单兵作战的能力。
因此,柯尔特在攻击时一定要充分适应自身的攻击特点,选择开阔地形与对手周旋,且战且退不给对手贴脸的机会。而且在走位中一定要避免自身进入那些比较狭窄的、不利于自身反击的地形,这是一个资深柯尔特玩家应该有的素养。
二:制造自己的主场
当然,肯定有同学要问了,怎么可能每局都有那么完美的地形?这就涉及到了柯尔特的第二技巧了,创造地形。柯尔特的大招可以摧毁地形和草丛,因此当碰到掩体比较规整的地形,柯尔特完全可以利用大招提前创造对自己有利的开阔地势,其中最基本的要求就是给自己充分走位的可能。
如果在"乱斗足球"模式中,柯尔特则可以直接大招破开对手球门前的阻碍,给自己直接射球进门的机会。
荒姐也试了试这个叫纳妮的英雄,感觉手感还算不错,说到纳尼这个英雄,可能很多人对这个英雄没什么映像,总之没有柯尔特给大家的印象深刻,觉得这个英雄没什么伤害,而且大招也时常打不着人,但是在大神手里,却把纳妮玩出了新套路。
纳妮这个英雄官方给的定位是战士,但是他的输出攻击性是满格的,从他的实战上来看,更像是一个射手类的英雄,他的大招是投放一颗飞行炸弹,这个炸弹可以根据遥感移动来追击目标。
他的普攻是三角夹击,射程远但是装弹速度比较中等。
纳妮的第一星徽之力是根据炸弹皮皮跑的距离对敌人造成伤害,皮皮跑得越远,爆炸伤害越大,最高额外伤害是2500点。
纳妮的普攻技能是三角夹击,对准目标发射三道光球,这些光球最终汇集到一个点上,这个技能有点像《王者荣耀》里的干将莫邪的主动2技能。
这样的一位强有力的英雄,在大神手中会运用怎样的套路去应对自己的强敌呢,这时需要一位英雄的配合,这位英雄叫阿渤。
首先相信玩家们非常关心的一个问题就是新英雄如何获得,担心运气不好抽不到怎么办。在这里雪大莉告诉大家完全没有必要,因为新英雄和格尔一样属于流彩英雄,只需要购买乱斗金券就可以获得。
请点入图片描述从画面中我们可以看到瑟奇满级之后拥有4340的生命值,他的攻击射程是7格,宽度1格。攻击方式是射出一个类似大水滴的东西,当到达最远距离或者命中目标以及障碍物的时候,水滴就会分成两颗小水滴射向两边,飞行距离为4.5格,跟攻击路径形成T字型弹道。
大水滴拥有1540的伤害,根据吉恩的的攻击特性推断的话,每科小水滴应该拥有770的伤害。而瑟奇回复三颗子弹总共需要6.5秒的时间,回弹速度并不是很快。
利用这个攻击特性,我们可以通过攻击掩体让分散出来的小水滴命中躲在掩体后面的敌人,或者在3V3模式中攻击中间的敌人,让小水滴对旁边的敌人造成伤害。金库模式中也可以利用T字型攻击模式消耗掩体后面金库的血量。
至于唯一一位没提的迪克,之所以把他单独拿出来,原因也很简单:他可以同时完成巴利和麦克的工作—打伤害和占地形。
英雄解析
基础数值
基础数值上面,迪克的表现并不是特别的抢眼,迪克满级的生命值仅仅为3080,是所有投弹手中最低的一位,超低的血量使得迪克的容错率变得很低。
移速方面,720的后排标准移速并没有很出彩,和其他英雄持平。
普攻解析
前面有提到过,迪克能够做到巴利和麦克做到的所有事,这很大程度上是取决于他的普攻机制。迪克的普攻为扔出三枚地雷,地雷的散布范围还算是比较分散,覆盖的面积略要大于巴利普攻的范围,地雷在触碰到敌人之后会爆炸,如果没有敌人触碰,则会在一段时间后自爆,中间有一段时间的停留时间,则可以起到占视野的作用。
伤害方面,迪克的普攻有着投弹手中最高的普攻满伤害,满级后三发地雷炸满的伤害为2856,是巴利普攻伤害(952)的三倍。
但是迪克只是面板伤害高,真正在实战中打出的伤害还是比不上麦克,因为麦克的炸弹中间部位爆炸后是双倍伤害的,而迪克的伤害没有这个判定区间,所以在爆发上迪克略显逊色。
除此之外,迪克有着投弹手中最远的攻击范围,这也让迪克有着得天独厚的优势。但是迪克的上弹速度为2.2s,是比较慢的。
大招解析
迪克的大招有着很强的单点爆破效果,他的大招会自动追踪跑向最近的敌人,在接近敌人之后会发生爆炸,爆炸会造成伤害以及短暂的击飞效果。
关于大招,我们有以下几点需要讨论:首先,关于大招的伤害,迪克的大招面板伤害在三个投弹手中是最低的,仅有2800,但即便是仅有,这个伤害也足够脆皮们喝一壶。再加上大招独有的追踪机制,在很多时候可以做到发射后就不管,是可以打出很好的效果的。
其次,大招是有aoe伤害和控制效果的,同时大招也有破坏地形的效果,这让迪克有了不错的远程开团能力,在远处用大招打出控制也可以很好地配合队友打出完美团战。
星徽之力&随身妙具
迪克的星徽之力让迪克的生存能力得到了极大的加强,迪克脱战状态的判定时间会提前两秒,这无疑是让迪克可以变相增加生命值,有了堪称在后排英雄中数一数二的容错率,这个技能的变态之处,三哥就不必多说了。
迪克的第二个星徽之力则是让迪克的装弹时间缩短,虽然只是0.2s的缩短,但是对于迪克而言还是很宝贵的。说实话,三哥更偏向第一个,毕竟留得青山在不怕没柴烧,血量状态对于一个脆皮还是很重要的。
迪克的星徽之力是位移并在地上埋下一颗地雷,这个技能无疑是解了迪克最大的一个短板—腿短,额外的位移技能让迪克更加灵活,至于额外附加的地雷,算是一个惊喜吧,聊胜于无的存在。
打法解析
前面有提到过,迪克的伤害和站点能力都非常不错,因为迪克的普攻伤害够,并且也有着较长的攻击延迟,因此,迪克的打法也要以占点为主,不能只是因为迪克的伤害高就单纯的追着敌人输出,迪克的高攻击延迟会让你的希望彻底落空。
TOP6 沙迪 61%
沙迪的攻击带有穿透性,有着很强的消耗能力,并且可以快速地为自己的大招充能。沙迪的大招才是他能够拥有如此高胜率的关键,大范围的隐身效果,不论是在宝石争夺和赏金猎人模式中偷袭对方关键英雄,还是在乱斗足球模式中隐蔽传球都特别的好用。拥有星徽之力之后还可以持续对敌人造成伤害,阻止对方回血,说是3V3模式中最强的辅助技能也不为过。
TOP5 塔拉
塔拉和沙迪的情况比较类似,普攻带穿透,大招是一个范围控制技能。不同的是塔拉的大招更具有进攻性,命运之轮会将敌人吸引到中心位置,形成一段时间的控制,而敌人被聚集到一起后更容易让己方打出伤害。另外塔拉的随身妙具在草丛比较多的地图中拥有很强的侦察能力。这次全球挑战赛赏金猎人模式用的地图就非常适合塔拉。
TOP3 帕姆
帕姆不但拥有很强的消耗能力,本身的身板也很硬,搭配上自己的大招和星徽之力,绝对是阵地战S级英雄。这也是为什么他的胜率一直都在S级的原因。而且帕姆还是一个史诗级英雄,也相对比较容易得到。
TOP2 格尔
这个老头从问世之后胜率一直就居高不下,原因也很的简单,他的每一个技能都非常有用。普攻的消耗能力很强,并且可以快速积累自己的大招。随身妙具跳跳板可以帮助队友切入敌人后排,秒掉对手的脆皮英雄。星微之力头碰南墙,可以让大招拥有眩晕的效果,一旦将敌人推到掩体上,就可以把握机会将对手击杀,为己方创造优势。
TOP1 瑟奇
新更新的流彩英雄,瑟奇一出现就抢了格尔第一的宝座。拥有非常强的消耗能力,随身妙具的闪现效果和大招的击退使得瑟奇并不惧怕被英雄近身。唯一的缺点就是不能死,而且非常的吃妙具和星徽之力,所以建议还是等待9级之后再开始使用。
在炉石传说官方放出的宣传视频里一群穿着盔甲的士兵排成一列唱着歌,这画面越看越眼熟,等士兵换到左侧时候恍然大悟,这不是蜜雪冰城主题曲吗,难道这就是暴雪兵城,真是太草了。
不过玩梗归玩梗,这个视频也证实了大家的猜测,新版本确实是联盟的版本,而且是人类暴风城的故事。
而提到喝酒+联盟,老魔兽玩家第一反应应该就是狮王之傲旅店了吧,狮王之傲旅店位于艾尔文森林里的闪金镇,是最繁忙的非城市区域旅店,狮王之傲旅店最经典的就是他的BGM了,基本上你可以在所有的魔兽世界相关的广播剧或者有声小说里听到这首悠扬的小调,可能有些人没玩过魔兽世界都听过这段悠扬的BGM。如果新机制是醉酒的话,大概率和狮王之傲旅店有关,那可能新版本大概率就是闪金镇了。
不过也有另一种猜测,部落版本推出的是贫瘠之地,而联盟和贫瘠之地对标的是西部荒野,首府是和十字路口对标的哨兵岭。在贫瘠之地版本十位佣兵的故事里我们了解到,在这个时间点上,暴风城国王瓦里安被绑架了,动手的正是迪菲亚兄弟会,而西部荒野正是迪菲亚兄弟会的地盘,你说巧不巧,这么一看到话,西部荒野比闪金镇的可能性要大上很多。
当然西部荒野和艾尔文森林正挨着,保不齐炉石设计师一起纳入设计范围了——我迪菲亚兄弟会成员,在艾尔文森林搞破坏的时候乔装去旅馆喝杯酒,很正常吧!
02迷你系列猜测
如果新版本是西部荒野的话,那么迷你系列大概率就是死亡矿井了,不过不论是大灾变前还是大灾变后的死亡矿井,最终boss范克里夫父女都已经在炉石传说里登场了,但是砰砰博士都出了三个版本了,再来一个新的范克里夫不难吧,如果到时候真的是死亡矿井的话,大概率出的是大灾变前的10级副本。
03酒馆战棋
这次的发布会,不仅有新版本的预告,还会发布酒馆战棋的更新,官方说的是“酒馆战棋在未来数月中迎来的更新”看来是一次比较重磅的大更新,而之前Iksar在推特每周问答环节时候透露,下一个大更新不会是新种族,所以即便新版本确实是西部荒野,也不太可能是兄弟会新种族。
但是很有可能是类似暗月奖券这种持续几个月的新机制,现在酒馆战棋里也确实需要一种新机制来增加更多的变数了,不过会是什么样的新机制呢?非常期待呀。
04佣兵模式
佣兵模式这次也有新消息,不过这个消息还不如没有,官方将会在秋季发布佣兵模式的说明会,也就是说原本预计在第一个版本推出的佣兵模式,现在至少要跳票到第二个版本后期了,在跳票这件事上,暴雪真是从不跳票。
不过已经宣布了秋季才会开说明会,看来是这个新模式还需要打磨,希望不要像对决模式一样,新鲜了一两个月就没多少人碰了,怎么也得像酒馆战棋一样再给炉石传说续上一两年。
再过几天就能知道新版本的消息了,别忘了关注清风,届时清风也会及时带来最新消息的。
排在第四位的是一直被轻视的传奇辅助沙迪,虽然一直被吐槽成最弱传奇,但只看AOE能力却在38名英雄中脱颖而出。沙迪的优势在于普攻能向大范围扇形区域扔出沙砾,攻击具有穿透效果,当敌人挤在一团的时候伤害爆炸。
最能证明沙迪AOE能力的还是大招的效果,召唤出的沙暴范围很大,虽然本身只能给队友带来隐身效果,但拥有第一星徽"肆虐黄沙"后,沙暴就会附带每秒100点的伤害。结合普通攻击,沙迪3次普攻就可以清理完所有的小机器人,用时大概3.3秒。
第三名就是肝帝象征艾魅了,艾魅的普通攻击会在一个大范围扇形中释放持续一段时间的烟雾,但是在不同攻击范围中她的伤害也是递增上升的,用3条线来划分,在较近距离和射程最远的距离她一次攻击可以造成两次伤害,而贴脸只有一次,在前中段伤害最高,可以造成3次伤害,多段AOE十分可怕。
除此之外,艾魅的大招本身就带有持续伤害效果,在普攻持续期间,满级每秒可以达到280点,艾魅使用三次普攻加大招花费2.8秒就清理掉所有机器人。
首先是大锤弗兰肯,这个英雄是比较硬核的一个,在众英雄中,弗兰肯的血量是最高的,普攻输出伤害1680,技能CD较短,3次普攻命中敌人足够完成大招充能,而且大招可以命中敌人造成眩晕,弗兰肯的正确收割步骤是AAA大A,幸运的话可以团灭对手。
同时弗兰肯有极强的破墙能力,大招的AOE范围攻击更广一些,破墙只在一锤下完成,这一锤子80的砸墙买卖倒是爽快,为队友提供了射门的便利。
其次是塔拉,塔拉的定位是一名战士,但是塔拉更取向于一名刺客,她的普攻和黑鸦有些类似,可以打出三道伤害,大招能将敌人聚拢在一起,而且当敌人身上带有足球的时候,塔拉的大招还可以打断敌人身上的足球,塔拉的正确切入点是大AAA,完美收割,这个英雄也是比较难缠的一个。
再次是迪克,说起这个英雄来,基本玩家们对他没啥好感,除了他的烦人之外,整个英雄也没啥太大的坏处,说起迪克的烦人来,他的普攻是真的让人很烦,投程远不说,而且投弹量大,一次扔3个,一个伤害1000+,普攻炸弹一铺就是一地,踩哪,哪就炸,别说去抢球了,出家门都是个问题。
与迪克一样讨厌人的还有麦克,虽然麦克不会像迪克那样在敌人铺一大片雷区,但是麦克的炸弹装弹速度贼快,而且伤害还爆炸,俩雷管一出手打人身上就是2100的伤害,一个英雄有几个2100的生命值可以被轰炸,而且大招的炸弹一次可以炸掉2500多的伤害,丢个炸弹出去一炸一大批,对付麦克,千万不要去扎堆出动,很容易被团灭。
再来说一位坦克英雄罗莎,这位英雄除了能硬刚,其他方面也没啥太大作用,不过单纯从能刚这个角度来看就真的让人怕了,罗莎在开大带球的时候,就敢硬闯球门,任何人都拦不住她的步伐,单纯这硬核的一点就足够让大家犯怵了。
首先来看一下排名比较靠前的S组榜首新星瑟奇,瑟奇是新版本主题季怪兽盛夏的“核心产物”,两大流彩级的英雄之一,素有版本之子的花名。这个英雄的强势之处在于大招可以给自身进行强化,强化分为三个阶段,第一阶段提升自身移速、第二阶段提升技能范围、第三阶段可以将普攻打出去的能量球进行分裂,从两个分到6个,每个能量球被分离后附带的伤害是主伤害的一半。
当瑟奇升到3级时,他就像是一个行走在荒野上的杀戮机器一样,几乎没有英雄能拦得住他的步伐,尤其是在吃鸡局中,当敌人打成一团时,瑟奇几个元气弹丢过去,实现完美收割,轻而易举。也因此,在本赛季凭借优异的表现拿下了排行榜新星。
第二个变化比较大的是格尔,格尔这个老头在本赛季中的表现也比较突出,对于辅助来讲,格尔的输出能力还算比较靠前的,普攻单次伤害能达到2520,对于一些脆皮来说格尔的伤害还是蛮惊人的,像麦克斯这样的脆皮英雄,直接被格尔的一个普攻打成了92滴血,只要格尔轻轻一碰,就把麦克斯送回家。如此强大的辅助他不上位谁上位呢?
说完了两位越位晋级S级的英雄,再来说一位跌落神坛的英雄,那就是上个赛季的女武神雅琪,雅琪在这个赛季的对局中,明显看出来有些吃力了,在两个月前的数据统计中,雅琪在双人吃鸡S组榜上留名,开启新赛季后,雅琪的功力却大不如之前了,从S级滑到了A级。这或许是因为本赛季雅琪有所改动的原因吧。
另外还有一位与雅琪有着相同命运的英雄,那就是达里尔,两个月前,达里尔的评分还在A组中有一席之地,虽然算不上头牌,但是浑水摸鱼还是够用的,但是到了本赛季经过一个月的洗礼,滚筒达里尔从A组降到了B组,这就有些让人意外了,为什么会出现这种情况呢,难道说近战的时代已经被远程射手所代替了吗?这个问题值得大家研究研究。
首先来看宝石争夺战,在宝石争夺战中,最让人费解的神操作就是队友不去收宝石,而是去和敌方英雄对线,本来宝石局取胜最关键的因素就是让己方的宝石输了积攒满10颗就能获胜,如果双方都积攒满了10颗,这样情况下,10秒内积攒多的一方便可获胜,那么对于双方选手来说主要的任务就是积攒宝石,可是偏偏有些队友不去收宝石而是和别人刚线,这操作就令人很费解了。
在宝石局中另外一个让人费解的问题是带着大量宝石去追人,这个问题相信不少朋友也有遇到过,不知道是什么原因,但是很让人百思不得解。
脱离宝石对决,镜头转向隔壁的足球局,在足球局中,也有令玩家费解的神操作,其中有一项就是不守家和敌人对线,玩家在对局过程中,经常会遇到不知道怎么了,自己就输了比赛的情况,本来己方和敌方英雄对线对的挺有优势,进攻的火力也能跟得上,再转头一看,球被带到了家门口,队友还在对方家门口一顿集火输出。不回防也是很扎心的。
再来看看热区争夺战里的神操作,热区图正常情况下有两个热区,就像图中所示,本来可以去右手边的热区打掉弗兰肯拿下热区,可是经常会遇到有队友偏偏不占热区,在圈外展开厮杀,这种情况也是很让人头疼的。
在来看看金库局里的对决,金库局中,令玩家费解的队友神操作同样是没有目的性的厮杀,,面对边路迂回过来的敌人,一个人很难守得住,队友却还在“深入敌后“展开进攻,不过进攻的不是箱子而是敌方英雄,这样情况就让人有些费解了。