随身妙具:护盾发生器——T1级别
在所有英雄的随身妙具中,护盾发生器被排在了T1的梯度。在使用该随身妙具后,黑鸦会获得一个减伤60%的护盾,持续3秒钟。
可能很多同学对该护盾效果没有清晰的概念,这里我们简单的算一笔账,在有了该妙具提供的护盾效果之后,黑鸦从能承受3360点伤害(黑鸦满级血量)变成能在三秒内承受8400点伤害,而在没有大招的前提下,基本上没有英雄可以在3秒钟内击杀他,这也使得黑鸦成为了名副其实的1v1之王。
随身妙具:减速催化剂——T1级别
在见识到减速效果的超强控制能力之后,雪大莉一直以为减速催化剂会被评到T0级别,但实际上,他只被位列T1级别。拥有减速效果的英雄不少,但黑鸦无疑是持续时间最短的那位,与艾魅的5秒相比,着实有些"可怜"了。
不过减速催化剂值不值得买呢?答案是肯定值得的。黑鸦的减速发挥空间很大,无论对手在哪里,只要在中毒状态下都可以被立即减速,这一点减速效果或许就能帮助队友造成击杀。而且在黑鸦被追击时,这也同样很关键。
和上面提到的同样的概念,当黑鸦面对着一个中毒的对手时,他的血量将由3360点增加到4200点,这听上去可能不多,但意味着在所有英雄中有19位英雄都需要4发普攻才能杀掉黑鸦。而且该星徽最大的好处是不会仅持续2.5秒,如果你在参与多人模式,这对于你的队友来说可能会是一个好的帮助。
荒姐给大家带来一位高操作的英雄,比起新手杯五大天王来说,这位英雄的逼格倒是提升了不少,不但输出高,而且辅助也很强硬,这位英雄就是来自印度的钩子少年吉恩。
说起印度人,给人印象最深刻的要数大话西游了那个印度阿三了,一本正经、墨守成规的唐僧在罗家英老师的演绎下,一改画风变得诙谐幽默了许多,在大家心中留下了不可磨灭的印象。
大家玩过王者荣耀的朋友,肯定知道号称国服第一神钩钟馗,钩红蓝buff、钩英雄、钩小兵,一切钩子能触碰到的单位,一把拽到身边,然后“吸你大动脉”,这一套下来,目标单位基本等死了。
梦三国中也有一位爱使钩子的英雄,此人是董卓,钩子钩人是相当需要技术的,钩不好的情况下只能充当前排抗伤害去。
以上提到的两个英雄体型设定上都是设定成一个胖子的模样,再来看一下《荒野乱斗》中的吉恩,同样也是一个胖子形象,果然,会玩钩子的都很胖。
但是区别上面那两位胖子,吉恩在乱斗的战场上以一个ADC的角色出现的,而且是用大招钩人,这就和之前那两位有所不同了。
吉恩这个英雄最变态的不是他有多强的输出,而是他的钩子很恶心,只要钩子触碰到的敌方单位,无一例外被拽到身边,几乎是无一幸免的,这一点完全可以用在矿石图和足球图。
下面给大家看一波大神们是如何把钩子耍得淋漓尽致的。
看到这里应该有玩家会吐槽,之前不是说格尔才是版本最强吗?的确,格尔在7月加强之后大部分模式都是爸爸一般的存在,但是格尔比起瑟奇还要差一点,因为瑟奇已经获得了官方的强度认证。
在最新的ESL PLAY参赛规则里,官方加上了一条:"最新英雄 SURGE 将会在此预选赛中被禁用。"也就是说在全球5个赛区里都将在预选赛中默认禁用瑟奇,作为一个上全球BAN位的英雄,排面可以说是拉满了。
当然这条规则只是说明了瑟奇在当前版本中强度确实高,而且官方的这条规则仅仅是针对职业比赛,我们平时的娱乐局不会受到影响,所以想用瑟奇冲杯的就得赶紧了。
要想用瑟奇在一天之内冲个500杯,我们就必须要知道这个英雄到底哪里强。首先瑟奇这个英雄拥有一个全新的机制,那就是大招拥有进化能力,每一次使用大招瑟奇就能进化一次。正因为后期的瑟奇非常强,所以前期的瑟奇就得学会苟。
初始状态的瑟奇需要三次击中敌人才能激活大招,但是这个阶段的瑟奇移速慢,射程不远,装弹速度还慢。所以我们这个时候就要隐忍,慢慢蹭能量。必要时可以利用随身妙具的闪现效果来逃命或者是完成击杀。
只要瑟奇平安度过初始状态那么他就开始起飞了。第二阶段移速直接从650提升到820,和以移速见长的黑鸦跑的一样快。
第三阶段带上了墨镜,射程增加2格,从6.67变成8.67。这个射程也和黑鸦的是差不多的。
第四阶段就厉害了,召唤光剑以后普攻分裂从2个增加到6个!
黑鸦死后队友正在复活,击杀掉黑鸦的公牛和瑞科开始守尸,准备直接击杀复活的英雄,将这一小队踢出局。
但是~~~~复活的是英雄是雪莉,面对15能量块的公牛和瑞科双组合,雪莉一点不虚直接开大收掉瑞科,然后普攻加大招收掉公牛,让他们逃无可逃。
那么雪莉为什么能够1V2呢?
这个组合的核心是利用英雄刚刚复活无敌的那几秒打出大量伤害收掉对手。其中黑鸦负责用大招将快复活的雪莉带到敌人身边,雪莉贴脸输出打出爆炸性的伤害击杀敌人。
但是想要掌握这个玩法也有下面几点需要注意
1、这个玩法因为英雄需要循环死掉,所以能量块并不重要,开局首先要做的就是黑鸦寻找敌人先攒好自己的大招。而在这段时间雪莉尽量隐藏起来,避免两个英雄被同时击杀的局面出现。如果黑鸦在攒大招的时候死掉也没有关系,等复活后继续攒就可以。
2、等黑鸦的大招攒满以后雪莉就可以自杀,这段时间黑鸦可以侦察敌人的位置。等雪莉死掉后等待复活的时间,然后将快复活的雪莉送掉敌人脸上就可以。这里需要注意的是剩多长时间的时候黑鸦选择开启大招,这个时间就需要玩家们在游戏中熟悉一下,一般比较近的话就剩1秒的时候跳,如果最远距离的话就2秒变1秒的时候跳。跳得早了黑鸦被杀死雪莉还没有复活,跳得晚了就无法将雪莉带到敌人身边。
3、在游戏的中后期雪莉送死之前最好也能攒出大招,这样的话复活后就可以大招起手,使用大招+普通+大招的超级连招,相信没有英雄能抵挡住这样恐怖的伤害。就算面对有23能量块1W3血量的沙迪刚刚复活的雪莉使用上面的连招也能将其击杀。
摘要:你有千变万化,我有一定之规。柯尔特作为《荒野乱斗》中的一位射手英雄,拥有远距离攻击的优势以及连发的攻击特性,躲在草丛和掩体后面,玩转“接化发”技巧,千里之外取敌性命犹如探囊取物。
柯尔特作为远距离的射手英雄,他可以一次性发射6发子弹,换弹速度以及移动速度表现平平,主要依赖的是较远的射击距离以及相对不错的视野优势。尤其是在小型地图上的激烈战斗,谁能拥有更多的视野,也就意味着远距离的架枪优势,让敌人完全无法靠近。
地图方面,柯尔特比较适合中小型且掩体比较规整的地形,例如宝石争霸中的“十面埋伏”地图,近乎直上直下的通道以及相对薄弱的掩体都非常适合远距离射手英雄。
第一波大招可以打通地图左右两侧的“任督二脉”清理边缘掩体,之后把场地中央掩体打破。
这样作为射手英雄,柯尔特就拥有了两条路线选择。
一是可以通过左右两条“通道”快速压制敌人的出生点,其次是在中央场地拉卡距离,通过强大的火力掩护队友抢夺宝石。必要的时候可以吸引一波仇恨,将敌人勾引到草丛里,让早早埋伏的近战队友无情输出。
如果你想单打独斗,永远要记住一点,柯尔特最牛掰的是直线伤害,所以你只有清空眼前的视野,逼着敌人与你面对面刚枪打斗了,然后再利用距离优势,躲避敌人的攻击,最后进行无情反击,或者直接大招带走一波。这才是“接化发”的真正奥秘所在。
本周,首领之战给出的 地图是危险区域,这个地图的特点比较空旷,道路相对来说比较宽广,有利于英雄与BOSS展开拉锯作战,反正在首领之战这个模式下不存在时间限制,打多久都没关系,不过大师级别可是要注意BOSS的狂暴时间,除此之外场上的英雄就是在躲BOSS攻击和打BlOSS中度过了。
通过大数据的统计,在这个模式下,Starlist官网针对500杯,作用的英雄的胜率推荐的最佳阵容,这个模式下,最热门的输出选手要数柯尔特了,其次就是帕姆,不过最佳荒姐还发现了几支比较强力的队伍。
第一组:双瑟奇+雪莉
双瑟奇队伍,单从瑟奇这个英雄来说,在本版本中是最强英雄已经毋庸置疑了,经常看到各种瑟奇暴走的视频、文字出现在各大游戏社群,瑟奇这个英雄虽然攻击力不算很高、机敏性也不算太高,但是就是很强大,他的强大来源于自身的各项加持,他的大招可以令自身三次升级,每次升级起跳躲避一切攻击,另外满级后瑟奇的攻击距离最大化,输出伤害多元化,大招妙具交互使用,保命很有效,在首领之战中,瑟奇用来牵制BOSS,再合适不过了。
而雪莉呢是大家公认伤害爆表的近战英雄,三枪一大喷,一套下来,对BOSS打个过万伤害,不成问题,在瑟奇的牵制下,雪莉可以趁机输出,即便是牺牲了,只有两个瑟奇保全其中一个,复活过来接着干。
第二组:瑟奇+双雪莉
这个阵容和第一梯队的阵容模式相似,不过,在这个阵容的情况下,两个雪莉担任主要的输出位,瑟奇在前面牵制吸引BOSS的火力,因为瑟奇闪现和大招躲闪伤害,所以在假如两位队友牺牲的情况下,瑟奇可以快速脱离战区,等待队友复活,只是这样一来瑟奇的压力就有些大了不过建议两位雪莉去带移妙具,这样的情况下,雪莉也能躲避BOSS的一些致死伤害。
第三组:潘妮+柯尔特+帕姆
这个阵容比较适用于大师级别之前的副本周,潘妮首先要带妙具船长的罗盘、如果有条件的话可以搭配一个星徽燃烧爆弹,用潘妮和帕姆去在前方引诱BOSS,潘妮先把大招刷满,丢出个炮台,当BOSS靠近潘妮时,使用具对BOSS进行多层次轰炸。
英雄解析
基础数值
达里尔在游戏中的定位是坦克,虽然满级血量在坦克中是倒数第一(6720),但是在全英雄中可以排到第七位,算是一个相当优秀的数值了。
并且人家占了这个坦克的名号,当然也享有坦克的福利:达里尔的移动速度为770,想要追上后排并非不可能,这和他普攻的高伤害更是相得益彰。
普攻解析
达里尔的普攻有着全英雄第二的面板伤害(10*336),并且达里尔在操作得当的情况下完全可以打出满伤害的普攻,这个伤害比起排名第一的斯派克(6*728)的虚高可是要实在太多了。
换句话说,达里尔甚至有着全英雄最高的普攻伤害,比起射手也不遑多让。
达里尔的普攻机制为双连喷的中距离散弹枪,这句话中有两个信息点:
首先是双连喷——达里尔的普攻击发两次,一次五发子弹,单发子弹的满级伤害为336。
双连喷给达里尔带去了超乎其他坦克的伤害,但是对于达里尔的操作也提出了更高的要求,达里尔的普攻有着更长的击发时间,也就意味着敌人有很大的机会走位躲掉一部分伤害。
关于第二个信息点,则是达里尔的攻击距离为中距离。这个距离在坦克中算是很优秀的,但是想要和射手对拼,还是占不到便宜,毕竟达里尔的血量并不占优势。
达里尔普攻的上弹时间为1.8s,中规中矩的存在。毕竟已经有了堪称爆炸的伤害了,再想有快到离谱的上弹速度,也不太可能是不?
大招解析
达里尔的大招是全英雄中唯一一个可以随着时间自动充能的技能,这也就意味着达里尔可以不必像其他英雄一样为了最后一点能量攒出大招而抠破头皮,达里尔完全可以利用这段时间去寻找进场机会或者其他更有意义的事。
第二个星徽之力则是在大招后5s内装弹速度翻倍,这个技能会加强达里尔的反打能力,大招跑路吸引敌人来追的时候堪称神技。
但三哥更偏向第一个,毕竟反打的时候都是残血,达里尔的普攻击发较慢,搞不好反打不成自己没了,还是第一个更实用。
达里尔的随身妙具则是让达里尔向四周发射弹丸,弹丸击中敌人造成伤害并给达里尔的超级技能充能。
说实话这个技能后一个作用的意义要远远大于前一个,试想,如果是在人堆里,达里尔大招进场被集火,开随身妙具,瞬间满大,然后大招冲出来还能捎带着控一下敌人,配合第一个星徽之力,这一来二去就骗了多少伤害?
你敢说这个道具不强?
打法解析
达里尔虽然是坦克,但是这么高的伤害光是跟对面前排过家家,好像有点暴殄天物了哈。三哥建议,玩达里尔是得怂一点,但是不是光在远处输出的怂,而是不头铁上去硬钢的怂。
第一组:帕姆
帕姆是一个持久力极强的英雄,他的定位虽然是个辅助,但是伤害却不弱,AOE伤害击中成一条直线,打出去的费料对沿途的敌人造成伤害,不过打本还是要依赖帕姆的奶力,帕姆是具有极强的群奶能力,大招是群奶,每秒最高可恢复500的生命值,星徽配合妙具双层奶,安全有保障,同时帕姆的医疗险也可以抵挡一会儿机甲人的攻击,三个帕姆的三个奶箱叠加的话,效果杠杠滴。
第二组:罗莎、潘妮、瑟奇
首先来看罗莎,罗莎虽然是一位近战英雄,但是她同时也是一名坦克,在拥有高血量的同时伤害也不是很弱,她可以独当一面去拖一路机甲人,再就是牵制住大BOSS,将BOSS引到外围。
最后再来看看版本之子瑟奇,瑟奇这个英雄在大家看来好像没啥用,在机甲入侵模式下,瑟奇的大招积攒的很慢,因此,不光瑟奇走路慢,而且装弹还慢,但是瑟奇的输出还是很硬核的血量低点的机甲人,普攻三下基本解决,一旦宝库被机甲人包围,瑟奇可以利用大招将这些小角色弹开,这样也能起到对宝库的保护效果。
第三组:格尔、斯派克、瑟奇
格尔在当前主题季素有“版本之爷”的称号,几乎哪个模式都可以看到这老头的身影,大家对这老头的印象就是放跳板,高抛玩,实际上,在机甲入侵模式下,格尔的作用还是极大的,第一点,这个英雄普攻的攻击力是极高,足够对付一些小喽啰了,第二点就是大招可以推开前方的一切单位,完全不用担心金库被机甲围攻的现象出现。这是格尔的优势所在。
再一个是斯派克,斯派克的普攻伤害范围比较大,虽然是直线攻击,但是在手雷击中目标后,扩散开来的那些针刺对周围的敌人伤害也不小,再加上大招的减速效果,清理起兵线来还是挺快的。
最后一个瑟奇的话,他在场的效果和第二组的效果基本上是一致的,这里就不过多解释了。
说到这里雪大莉就不得不提一个人,他就是国际服的Cryingman,熟悉他的玩家都叫他哭男。Cryingman不仅自己的杯数已经突破20000,胜场达到了4000+并且他还喜欢和大家分享一些荒野乱斗的记录,今儿雪大莉就借花献佛和你们说说荒野乱斗里那些无法超越的第一。
第一位出场的便是这位号称国际服最强的8比特玩家。之前的数据是他的总杯数是23008杯,最亮点的是8比特的单英雄杯数已经达到了2508杯。这是一个什么概念,如果是在国服,单英雄1000杯左右就能拥有排名,国服第一最多也就1000多杯。
并且我们知道杯数越高排到的局就越高端,上分也就越难。但是这位8比特玩家就靠着单人乱斗一步一步冲上了2500杯!这里雪大莉也要说一下,8比特虽然胜率不如格尔、瑟奇,但是由于换位妙具以及复活星徽的存在,8比特就是乱斗之神,谁用谁知道。
第二位要说的是莫提斯,国服大家都亲切地叫他铲子。目前国际服中最强莫提斯的单英雄杯数已经突破2000杯了,这个数据足以说明他已经将这个英雄玩得出神入化了。
之前很多朋友都吐槽过莫提斯输出低,刮痧。但是在更新第二妙具之后,这个英雄的热度瞬间暴增,在乱斗足球、宝石争霸甚至单人乱斗中的胜率都是直线上升。根据测试4秒内熟练的莫提斯可以打出6次普攻,这个伤害已经足以秒杀大部分的脆皮英雄。
第三位登场的是我们可爱的贝亚,这位玩家也是个狠人,居然已经将贝亚玩到了2100杯!很多玩家第一次认识贝亚都是被他两发子弹给秒了的时候。