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夏丹是如今的《英雄联盟手游》发行制作人,如果将《英雄联盟手游》项目组的大佬们进行一个略微不太科学的分组,夏丹可能会排到整个《英雄联盟手游》的第二位,也就是仅次于玩家们上次看到的《英雄联盟手游》国服开发纪录片的总负责人。
针对玩家们对于《英雄联盟手游》国服一直没有上线的质疑,夏丹选择了一个比较婉转的方式(接受触乐的专访),给大家解释了国服上线晚的原因,其实主要是三点内容也可以说是三个原因,这三个原因其实都被玩家猜到了,只是在夏丹之前并没有官方人员对其进行解释。
原因一:内容制作难度大
从夏丹的专访中我们其实可以很清楚地理清一个时间先,《英雄联盟手游》其实在2016年就已经立项了,但是直到2018年才象征着这款手游真正的进入研发阶段,中间错过的两年对于整个研发来说十分被动,在立项开始进行研发之后又碰上了疫情,直接导致了国内外部分工作的停滞,也造成了游戏开发时间的延后。
有腾讯的协助《英雄联盟手游》的开发理应更加顺利,但是由于国内外存在着交流成本,原本的优点在距离地放大下也成为了缺点。
在专访中夏丹也曾指出1年的时间对于《英雄联盟手游》这款游戏来说真的太短了,他认为的标准开发年限应该是5年。而之前的团队认为1年就可以完成了。这确实是个不小的失误。
原因二:国内情况复杂
在专访中玩家们才知道,原来大家认为的国际服上线其实还只是测试阶段,也就是说现在的国际服其实是相当于如今国内的先锋测试阶段,只不过国外这个测试阶段可以一直延续下去,直到公测。
而国内做不了,国内游戏只要内测就说明,你已经万事俱备了,第一枪打不好,以后就凉凉,这个国情对于《英雄联盟手游》来说真的很伤,于是延迟上线成了唯一办法,假如国内能够和国外一样允许游戏长期测试下去,相信如今的国服可能早已上线。
是看玩法能否吸引人,画风是否足够精致,付费是否够良心?
可是MMO现在玩法的核心思路都已经趋向一致,而永远有玩法更加新颖的单机游戏。对画风的喜好却是因人而异,很多MMO的画质也难以和现在3A大作相媲美。也有很多优秀的免费游戏,付费也不足以成为MMO制胜的关键。
对MMORPG来说,最重要的,其实是社交。
纵览曾经的MMO端游,每一款游戏都有自己的特色。
比如以大佬为核心的《传奇》
每个男孩子的回忆里,都曾经和自己的公会会长一起攻占沙巴克。公会会长们指挥着千军万马,管理们带头冲刺,甚至在语音软件还不普及的年代,大家都坐在一排,丢掉耳机,通讯全靠吼,是如今再也找不到的回忆。
在《魔兽世界》里一起打团本
每一个MMORPG都在试图为玩家营造一个宏大、真实、极具代入感的世界,但是这样的世界如果单单靠剧情、靠设定来搭建,那就不能称之为MMORPG而是一款单机了。MMORPG的精髓就在这是一个大型多人在线游戏,那些游戏中数以千万记的玩家,才是游戏世界里真正的灵魂。
《魔兽世界》就将"多人游戏"与团队配合做到了极致。
曾经魔兽的60年代里,有过短暂的40人团本。熔火之心和黑翼之巢,在还没有开安其拉的时候,这个地方就是每周每个公会必来的地方,直接一点说就是如果奥山的40VS40是战场。40个人的团本,更讲究的是团队的配合,每一个人的意识,比如电男,4DK,都需要每一个团员的操作和配合,更不用说讲解两小时
反复的磨合,也让玩家们的感情越来越深,回忆起那些曾经和公会的人一起打副本的日子,仿佛就是自己的青春。
MMORPG里的社交,可能是有钱的大佬呼风唤雨、相互攻击,其他普通玩家如众星拱月一般,形成一个个以土豪为中心的社交圈,例如理财游戏《梦幻西游》。
结局是不停滚服之后,只有一两个服务器热闹非凡,边缘服务器的玩家好像一个个孤岛,很难在游戏里交到朋友;可能是玩家之间相互友好却带着一丝疏离,一个人自闭的时候就觉得整个游戏世界好像真的只有自己。
毕竟现在的《梦幻西游》,已经进入了人均工作室般多开的日子了。只有武神坛开启的日子,才能偶尔激活玩家对游戏的热情。
当然,MMO最吸引人的点,其实——即便孤身一人来到游戏,都能感受到一种归属感,一种真正和其他人同处在一个世界中的联结感。
相信绝大多数的MMORPG玩家,都希望自己经历的游戏社交,不是前面两种描述的那样,希望自己能够在一个友好又有趣的游戏世界,而不是一个充斥着骂人、金钱至上、互相攻击的世界里度过时光。
要打造出这样的游戏社交氛围,有人或许会觉得很难,但有时却可能非常简单。
国产MMORPG《剑网3》就用了"复制他人喊话"这样一个微不足道的小功能,创造出了让业界都惊叹的社交奇迹。
游戏的聊天频道是大多数MMORPG中一个非常重要的玩家信息交流的窗口,在《剑网3》中 ,点击玩家发言的发送时间就可以将这个人说的话复制到聊天栏里。
这个看上去十分无聊的功能,却在无形中暗合了一个道理——人类的本质是复读机。
是看玩法能否吸引人,画风是否足够精致,付费是否够良心?
可是MMO现在玩法的核心思路都已经趋向一致,而永远有玩法更加新颖的单机游戏。对画风的喜好却是因人而异,很多MMO的画质也难以和现在3A大作相媲美。也有很多优秀的免费游戏,付费也不足以成为MMO制胜的关键。
对MMORPG来说,最重要的,其实是社交。
纵览曾经的MMO端游,每一款游戏都有自己的特色。
比如以大佬为核心的《传奇》
每个男孩子的回忆里,都曾经和自己的公会会长一起攻占沙巴克。公会会长们指挥着千军万马,管理们带头冲刺,甚至在语音软件还不普及的年代,大家都坐在一排,丢掉耳机,通讯全靠吼,是如今再也找不到的回忆。
在《魔兽世界》里一起打团本
每一个MMORPG都在试图为玩家营造一个宏大、真实、极具代入感的世界,但是这样的世界如果单单靠剧情、靠设定来搭建,那就不能称之为MMORPG而是一款单机了。MMORPG的精髓就在这是一个大型多人在线游戏,那些游戏中数以千万记的玩家,才是游戏世界里真正的灵魂。
《魔兽世界》就将"多人游戏"与团队配合做到了极致。
曾经魔兽的60年代里,有过短暂的40人团本。熔火之心和黑翼之巢,在还没有开安其拉的时候,这个地方就是每周每个公会必来的地方,直接一点说就是如果奥山的40VS40是战场。40个人的团本,更讲究的是团队的配合,每一个人的意识,比如电男,4DK,都需要每一个团员的操作和配合,更不用说讲解两小时
反复的磨合,也让玩家们的感情越来越深,回忆起那些曾经和公会的人一起打副本的日子,仿佛就是自己的青春。
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结局是不停滚服之后,只有一两个服务器热闹非凡,边缘服务器的玩家好像一个个孤岛,很难在游戏里交到朋友;可能是玩家之间相互友好却带着一丝疏离,一个人自闭的时候就觉得整个游戏世界好像真的只有自己。
毕竟现在的《梦幻西游》,已经进入了人均工作室般多开的日子了。只有武神坛开启的日子,才能偶尔激活玩家对游戏的热情。
当然,MMO最吸引人的点,其实——即便孤身一人来到游戏,都能感受到一种归属感,一种真正和其他人同处在一个世界中的联结感。
相信绝大多数的MMORPG玩家,都希望自己经历的游戏社交,不是前面两种描述的那样,希望自己能够在一个友好又有趣的游戏世界,而不是一个充斥着骂人、金钱至上、互相攻击的世界里度过时光。
要打造出这样的游戏社交氛围,有人或许会觉得很难,但有时却可能非常简单。
国产MMORPG《剑网3》就用了"复制他人喊话"这样一个微不足道的小功能,创造出了让业界都惊叹的社交奇迹。
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这个看上去十分无聊的功能,却在无形中暗合了一个道理——人类的本质是复读机。
苏丹娜发声之后,立刻招致了印度的政客的强烈反对,尤其是印人党的政客,称其言论侮辱了印度。苏丹娜意识到自己引发众怒之后,赶紧出面澄清,表示她的话是针对当地最高官员说的,并不针对印度的其他地区。
但是当地的印人党领袖并不打算放过苏丹娜,直接到警察局报案,称苏丹娜玷污了当地政府和人民的爱国形象,俄媒指出,警方已经登记了这起案件,类别是“煽动和仇恨言论”。
在印人党开始反击之后,印度反对党出面跟苏丹娜撑腰,印度国大党议员塔鲁尔表示,对政府的批评言论不涉及煽动暴力,印人党的指控将在法庭上绝对不会胜诉。接着,更加令人匪夷所的一幕发生了,当地十多名印人党的领导人和成员突然宣布辞职。
这些辞职的印人党官员,是站在苏丹娜一方的,也就是说,当地政府出现了内讧,一部分印人党人把苏丹娜给告了,另一部分则通过辞职来表达抗议,支持苏丹娜。让本就混乱的局势变得愈发扑朔迷离。
分析人士指出,这并不是普通的内讧,问题的关键在于,当地政府是否真的抗疫不力?从这些官员的表现来看,苏丹娜的指控是没问题的,辞职的官员之所以支持苏丹娜,很明显是心虚了,知道自己不占理,赶紧辞职,否则另一部分人真的把事情闹大了,最终吃亏的还是他们自己,因为他们确实没有控制住疫情。