天下无不散的筵席,北京时间6月20日晚,广州队功勋外援保利尼奥在社交媒体上发表长文,宣布离开广州队。而后,广州足球俱乐部...
欧洲杯第二轮小组赛已经全部战罢,有的球队提前锁定了出线名额,有的劲旅在第二轮遭遇阻击,还有的弱队已经濒临淘汰。第二轮过后,知名足球网站Goal更新了24支球队的夺冠概率。
第24位:北马其顿,上期(第一轮过后)排名:第24位。遭遇两连败,成为两轮过后唯一一支确定被淘汰的球队。
第23位:芬兰,上期排名:第20位。小组赛1胜1负,末轮从比利时身上拿分才能保留出线希望。
第22位:匈牙利,上期排名:第22位。虽然爆冷逼平法国,但必须战胜德国才能保留出线希望,前途依然艰辛。
第21位:土耳其,上期排名:第13位,下降八位创本期最大跌幅,两连败进0球丢5球濒临淘汰,就算末轮取胜也不足以确保不会回家。
第20位:苏格兰,上期排名:第22位。逼平宿敌英格兰的心理意义远大于实际,末轮必须战胜克罗地亚才有机会出线。
第19位:斯洛伐克,上期排名:第17位。斯洛伐克末轮取胜就能出线,平球也不是世界末日,仍是黑马候选之一。
第18位:俄罗斯,上期排名:第21位。次轮终于迎来首胜,形势一下好了很多,最后一轮对阵丹麦,一场平局就可以大概率确保出线。
第17位:克罗地亚,上期排名:第14位。经历1负1平以后,克罗地亚末轮对阵苏格兰已不能再输,否则将面临淘汰。
第16位:奥地利,上期排名:第15位。虽然输给荷兰可以接受,但球队表现不尽如人意,末轮击败乌克兰才能确保小组前二。
第15位:丹麦,上期排名:第11位。虽然两连败但仍没有出局,末轮如果击败俄罗斯就还有获得小组前二的机会。
第14位:瑞士,上期排名:第12位。瑞士2轮仅取1分低于外界预期,好在末轮对手土耳其实力是小组最弱,瑞士以小组前二晋级的机会不小。
第13位:波兰,上期排名:第19位。因逼平西班牙而收获的自信、还有莱万的开胡,比拿到1分还要重要,想要出线的话,末轮要从瑞典身上拿分。
第12位:乌克兰,上期排名:第16位。惜败于荷兰以后踩着北马其顿拿到3分,末轮从奥地利身上取分就可以确保小组前二。
第11位:威尔士,上期排名:第18位,上升七位创本期最大升幅。次轮战胜土耳其进入状态,贝尔和拉姆塞让人看到了2016年的影子,淘汰的可能性已经非常低,如何在淘汰赛走得更远才是他们需要考虑的。
第10位:西班牙,上期排名:第7位。西班牙在两连平中反映出他们缺乏在大赛上取得佳绩所需的气质,虽然小组出线问题不大,但很难走得太远。
第9位:捷克,上期排名:第9位。4分领跑小组积分榜的他们,只需要踢平英格兰就可以拿到头名,希克是本届大赛状态最好的前锋之一。
第8位:瑞典,上期排名:第10位。虽然瑞典的比赛枯燥无味,但像现在这样暂列小组第一就是他们想要的结果。末轮他们只需战平波兰就可以晋级。
第7位:英格兰,上期排名:第5位。三狮军团年轻人们的发挥暂时低于预期,如果想击败捷克拿到小组头名,索斯盖特必须做出战术上的冒险。
第6位:葡萄牙,上期排名:第3位。对阵德国一役,C罗的高光难掩后防的漏洞,他们的卫冕之路又多了一项不利因素。
第5位:德国,上期排名:第8位。战胜葡萄牙不仅让德国扭转首轮输球的颓势,还提振了球队士气,出线前景也变得豁然开朗。
第4位:荷兰,上期排名:第6位。唯一一支在两轮过后确保小组头名的球队,而且最早要到半决赛才会碰到其他小组第一,目前来看形势不错,只待郁金香真的走到那里。
“攻城战车”在前几个版本绝对是王者级别的存在,当时的城墙也没有现在这么高的等级,阵型也没有现在这么大,地面流派首选的进攻利器就是“攻城战车”小白依稀还记得当初用“战车”打部落战的情景,可是随着版本的更新“攻城战车”的弱点就开始暴露了出来,进攻速度慢,对高级城墙和建筑缺少攻击力,没等把兵种送到核心区域就会被摧毁,这也是没有办法的事情,官方已经很久没有改变“攻城战车”的数据了,在低本还能用一用,可是到了高本这个曾经的王者变成了一个弟弟。
“攻城气球”在以前是“空中流派”的大哥,不管你玩的是“狗球”还是“龙球”只要是空中流派“攻城气球”的出场率要远远高于“飞艇”说它是空中流派的大哥一点也不为过,但随着版本的更新,狗球和龙球这些空中流派发生了巨大的变化,大神的思路不在是和敌方打阵地战了,在这部落冲突全球锦标赛预选赛上几乎看不到“攻城气球”的身影了,曾经的大哥彻底被人们遗忘了。
在TBC版本开放之后,怀旧服阵营比例也有了一定程度上的改变,即便是现如今玩家无法真正了解游戏内的具体角色数量,但是从服务器的环境也可以看出来,部落碾压服越来越多,而联盟玩家往往只能扎堆在几个优势服抱团取暖,甚至很多在60级版本中的平衡服务器,到了70级已经不再平衡了。
比如胖哥之前所在的《无畏》服务器,在60级的时候一直是八大平衡服之一,但是TBC开放之后,部落方玩家数量剧增,基本已经达到1:1.5的阵营比例了。不出意外的话,随着越来越多的联盟玩家选择离开,最终这个服务器也会渐渐变成部落碾压服。
即便是第一人气大服灰烬使者,在TBC版本开放之后,联盟方的玩家数量也是越来越少,甚至已经达到了1:2的阵营比例。
阵营失衡并不是仅仅存在于国服,外服的阵营失衡其实更加严重,比如国服部落方排战场还能排进去,而外服部落想进入战场完全是“痴人说梦”。随着越来越多的外服玩家在论坛中表达不满情绪,最近几天,美服“喷子”也集体上线对暴雪进行了吐槽。
阵营失衡对玩家的影响
对于热衷于PVE的玩家来说可能觉得阵营失衡并没有什么,但是对于PVP玩家来说阵营失衡的影响却非常大,并且还会引发连锁反应。
TBC版本有了竞技场玩法,而竞技场玩法对“韧性”这个属性的要求是非常高的,不仅是版本初期,即便是在版本末期,有韧性和无韧性完全是两个概念。
韧性装备除了可以从竞技场中获取套装和武器之外,所有的散件都需要依靠荣誉值来获得,荣誉值有两种获取途径,一种是野外PVP,另外一种是打战场。阵营失衡是没有野外PVP可打的,那么就只剩下战场了。
如果双方排队时间一致的话,那么并没有任何影响,但是当部落玩家无法进入战场的时候刷荣誉的效率就远远低于联盟玩家。这就会导致
火箭气球兵的解锁条件比较苛刻,和11本就能解锁的其它“特种部队”不同,火箭气球兵需要12级大本营才能解锁,这也反向证明了它的珍贵之处,性能不知道怎么样,但是门槛比较高。
我们在来看一看“火箭气球兵”的初始数据,12级大本营解锁“火箭气球兵”有效时间3天、花费25000黑油、需要兵种等级8级
特殊技能急速飞行:在部署后的4秒钟内提升移动速度
官方对火箭气球兵的质量还做出了承诺,最新配备的两个火箭助推器都已经通过严格的安全检查,这一点说的没有错,大火箭是一个非常成熟的武器,在皇室战争已经得到了多年印证。
火箭气球兵其他数据:我们以10级“火箭气球兵”为例:1.秒伤276和普通的10级气球没有什么区别。2.被摧毁时造成600点伤害,这是火箭气球兵的亮点之一。3.生命值1040,和普通的10级气球兵一模一样。4.训练费用10400圣水,比普通的10级气球兵贵了3900圣水。5.训练时间48秒,比普通的10级气球兵多了18秒。6所需空间8,这个大小还是很可以的,比普通的10级气球兵多了3个单位。7.移动速度12,比普通的10级气球兵快了2格。
看火箭气球兵的面板数据并不是很亮眼,我们还要在实战检验“火箭气球兵”到底配不配当“特殊兵种”。
03对比
火箭气球兵起始的速度很快,这个快是一个什么概念呢?火箭气球兵=普通气球兵+急速药水。由于火箭气球兵和气球兵的攻击力吻合,但是火箭气球兵被摧毁时的伤害比普通的气球兵多了“248”所以一个火箭气球兵能和满级的防空导弹同归于尽,这样的攻击力在有些时候会达到奇效,也可以说是你省下了一发急速和一个普通的气球兵,这样算下来还是很划算的。
我们在做一个实战的实验,这样的情况在实战中时有发生,女王的射程被卡了,我们基本上都会用气球兵去扛单头地狱塔,当然需要用到急速法术和两个气球兵才能完成摧毁单头地狱塔的任务。
这个机制调整已经改变了将近一个月的时间,TapTap进行的调整是,通过玩家游玩游戏的时长来判断评价的话语权够不够硬:十个玩了一分钟的玩家评的差评可能也比不过一个玩了一小时的玩家给的差评。这样就在一定程度上减少了有的玩家盲目跟风带节奏,不体验游戏就刷差评的现象出现。
但这样的改变现在被很多玩家给骂得挺惨,因为大家发现,之前很多非常一般的游戏(说白了就是换皮垃圾和圈钱游戏)评分不跌反升,其实这也算是正常情况,所有游戏都有自己固定的粉丝玩家,并且也都有不少的无脑黑进行攻击,这次改动影响最大的就是那些无脑黑,所以评分上涨很正常。
而玩家们之所以如此气愤和一款游戏关系很大,它就是迷你世界。二吃猿相信所有了解这个游戏的玩家都不会对它有什么好感,身陷版权纠纷不说,游戏中也是出现过引导未成年儿童进行sq交易的行为,这对于一个受众面本来就偏低龄化的游戏来讲就是一个触犯底线的行为,但是不仅整改力度不够甚至直接破罐破摔,实在是让人汗颜。
也有不少游戏的评分上升倒是显得客观了许多,比如王者荣耀、原神等游戏,很多友商以及偏激玩家的评论一失去了重量,对于游戏的评价就会更加客观一些,更何况还有新的评论不断注入,比较客观的评论也会引导相对客观的评论产生,这对大多数游戏来讲都是好事。
也有不少游戏已经救不回来了,比如二吃猿上面提到的迷你世界,还有前段时间写过测评的刀剑神域手游,就算评分上涨也依旧是烂分,毕竟游戏本身的品质摆在那里,短期内上涨的评分是需要游戏的质量来维持住的,显然这些游戏没有能力做到。
在TapTap发表的声明中还专门提到了一点,对于疑似水军的账号会做不同程度的降权处理。所以综合来看,无论是出于哪种角度考虑,TapTap的这种调整对于玩家们来讲都是利大于弊的,尽管短期内貌似一些垃圾游戏也浑水摸鱼提升了自己的评分,但经过一段时间的沉淀之后终究还是要被更优秀的环境给淘汰掉。