最近,MC玩家还真的遇到这样的难题。适逢《刺猬索尼克》诞生30周年,Mojang和世嘉联动在《我的世界》推出《刺猬索尼克》DLC。
本应是双厨狂喜,然而双担粉却被Notch兜头浇了一盆冷水。
没错,你没有看错。《我的世界》游戏创始人Markus Persson,又叫Notch,在推特公开嘲讽:“我不是那种说死者坏话的人,但是确实,Minecraft有点不行了。”(I'm not the one to speak ill of the dead, but yeah, Minecraft's a little bit dead.)
真·活久见!这番言论激起了业内各界人士的反应。
MC玩家驳斥Notch“我的世界没有死”、“你没有立场说这种话”、“你不应该说这种话”、“过去30天内有1.56亿人玩过MC,远远超过您在Mojang时的活跃人数”。
《战争机器》制作人克里夫·布勒斯齐因斯基说:“你这样谈论购买你自由的公司也很糟糕,这就相当于我说‘战争机器现在就是垃圾’,不,老兄,说真的我只希望我的孩子越来越好。”
《Dusk》制作人David Szymanski说:“Notch,伙计,我不知道你在说什么。”
可惜,Notch非但没有收敛反而变本加厉连发几条推特:“如果你觉得MC还活着,那就太酷了,(就像)火箭竞技场3对我而言也还活着呢。”(If it's still alive to you, that's cool! Rocket Arena 3 is still alive to me.)
“我甚至不打算为这次道歉。”话语间颇有挑衅意味。(I'm not even going to apologize for this one.)
外国游戏媒体更是如同闻到了腥味的鲨鱼,新闻网站首页滚动着“Minecraft创始人说《我的世界》已死”的大标题。
这下MC社区可热闹了。
大部分玩家认为Notch纯属心态失衡。
网友@jaimejames:Notch靠Minecraft赚了25亿美元,我相信,这笔钱足够他在不同国家的豪华酒店度过余生,每个国家住上一年。相反,他在推特浪费时间。
网友@danimateogarcia:可怜的人,他浪费了他一生中最好的idea,现在他只能通过发泄来减轻自己的痛苦。
网友@IA Advanced:卖掉游戏的人以为游戏的生命周期到了,数据很快就会下跌,结果游戏不仅没有死,销量还翻了四倍,内心当然不忿了。
网友@Pedroi:缺热度想博眼球,Notch请别炒作了谢谢。
一小部分玩家认同Notch的观点。
网友@ondersotomayor:他可能指的是MC缺乏明显的创新。
网友@patriot:我喜欢MC,但我很难跟上更新的速度,有时我希望他们不要添加那么多新内容。
胖虎还注意到,有玩家自诩明眼人,称“你们真的不明白Notch为什么这么说,你们不知道Mojang-Microsoft和Notch的关系早已变质”。
这位玩家的话还挺值得玩味。2014年,Notch把《我的世界》卖给微软,赚了25亿美元。他收获了巨额财富,却在后来的采访中说到自己并不快乐,“员工现在都恨我”。
面对“船新”的Minecraft 1.17 “洞穴与山崖”版本,又有哪些玩家急需知道的游戏攻略,或是说游戏小技巧呢?
要说MC游戏里最宝贵的宝石什么?钻石想必是许多玩家心目中的答案,或许会有的小伙伴回答出是绿宝石,因为绿宝石矿是最稀有的矿石,但获取绿宝石的主要途径却不仅只有冶炼这一条路,但对于钻石可不是这样说。
无论是前期,还是后期,钻石对于玩家都是供不应求,但无奈自己是一名“非酋”,运气背的时候一小时也不见得会有一处钻石矿,但在《我的世界》里,出现了两种方法:黏土定位法(需要根据条件推算,麻烦且1.17修复了)和青金石定位法(100%,新版本OK)。
但国外大神曾做过详细的实验进行过分析,在旧版本(1.17前)你会挖到熔岩的几率也只是有6%而已,更多情况是会挖到你想要的东西,甚至是以及到达了基岩层,所以说,挖到熔岩侧面反映你的运气好。
再来,存在喜欢挖矿的小伙伴,就当然也有不喜欢,甚至是害怕它的玩家,归根究柢,音效怪物是最主要的原因,声音方面况且可关闭,但这无处不在的怪物实属防不胜防。
实际上,除抛出开创造模式隐藏自己,只需要通过一个小小的操作便可降低怪物对玩家的发现距离。例如,正常情况下小白会发现16格内的玩家,但如果玩家是按着“Shift”俯身摸了过来,将会降低一半的距离,即8格。
Ps:明白为什么Shift键叫潜行键没有。当然,通过佩戴对应生物的头颅亦可降低一半距离,并且两者效果可以叠加,即最少能在4格内才被骷髅发现自己。
苦力怕,Minecraft游戏外的吉祥物,但在游戏内却是无数建筑师的噩梦,无论是城堡,亦或是精致小木屋皆承受不住一位苦力怕的任性“自残”,但你可曾想过在建筑材料上下功夫呢?
或许,正因为《我的世界》没有像别的游戏会有较为官方的攻略,这款沙盒游戏才会凭借其独特的美丽独占该行类游戏的榜首,并成为全球销量最高的游戏,并且坐拥着几亿玩家的支持。
各位小伙伴,新版本挖矿还好吗?钻石呢?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
可能有的小伙伴没有经历过《龙珠》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》那个年代。然而在龙珠中“沙鲁”想体会吸收了人造人后的强大力量,就非要叫上“古空”来参加一下“沙鲁式”的武道会。为什么要说是“沙鲁式”呢,是由于当时制造场地的时候还将石头给切成了正方形的样子,小白有理由怀疑沙鲁是穿越玩过MC!
万能的水
在MC中大家不要觉得不会攻击你的生物,并不危险,然而当他们攻击起来可是要比僵尸骷髅都要强大的存在。这其中就以末影人为代表……
末影人虽然是可以友好地来帮助大家来抱走方块,可一旦玩家将自己的鼠标对准它的眼睛后,那么小白在这里只能劝各位好自为之。当然要是你的手上有方块或是在树底下的时候就当小白没有说,也可以在脚底下倒一桶水,这样他强任他强清风浮山岗。
最后的合照
洞穴作为我们又爱又恨的地方,承载了无数挖矿玩家的快乐,我们可以在一个天然的矿洞中发现大量的资源……甚至是苦力怕。
我想每个玩家都在矿洞中经历过被苦力怕所炸回家的惨痛经历,虽说如此我们每每开生存的时候都要在矿洞中待它个两天两夜,被问别的有幻翼。然而大家为了自身安全就特意的养一条猫,让它随时跟在你身后。相信玩家的身后再也没有苦力怕出现了
一个伟大的实验
要说起在MC中最具有特性的事物是什么呢?悬空沙子、地形、空岛?我想这些还不能让牛顿的棺材板动一下了,没办法谁叫牛顿早以《我的世界》给拉黑了呢。
所以小白为了撼动牛顿的棺材板,特意来到了图片中的地方,如果今天成功小白就把这篇文章给发布了,如果不成功那么吃席吧。
快乐是什么?
在继续往下聊之前,我们先来插播一则关于披风的要闻:随着《我的世界》账号迁移的进度不断推进,Mojang在近日正式公布了账号迁移奖励披风的最终设计图。这是一款类似幕布的设计,预示着Minecraft将自此开始一段新的旅程么?
所以,如果你尚未在去年赶上入正机会的话,或许这将会是最近几年你错过的离你最近的一个披风。
01
只是,为什么披风会如此稀有?
我们来聊聊历史,2010年,Notch将披风加入到了《我的世界》,在当时发放和配置披风的权限仅仅只掌握在Persson一个人的手里。为什么这么说呢,其实这背后还有个逸闻。当年在社区中,玩家Miclee建议在Minecraft加入猪人,Notch在当时确实是采纳了这个建议,为了奖励他所提出的建议,Notch便将培根披风赠与了Miclee。这就引起了大多数mc玩家的不满,因为在当时建议被采纳的可不仅仅只有他一个人。每个人都想拥有一个个性披风。
然而披风从诞生之初,Notch便打算作为一种罕见的物品而存在的。作为一种奖励、嘉奖。为了保证披风的稀缺性,当时Notch又收回了这件培根披风。所以从收回这个动作可以看出。至少获取披风,应该是一件极难的事情。
02
首先,我们要了解披风是什么?
披风,其实究其根本是一种皮肤的特殊附加组件。为什么说“特殊"呢?是因为你无法自行设置披风,只能通过Mojang的官方授予。目前,Mojang官方授予过的披风大体可分为三类:①群体性披风,②临时披风,③个体披风。其中个体披风是授予特定个人的,独一无二的,对于我们普通玩家而言,这几乎不可能拥有。
举个例子:Minecraft曾经诞生过一个“一百万披风”,是akronman1玩家所有,因为他刚好是第100万个购买了Minecraft的人。而显然,这个世界上只有这一个百万披风。这就是个人披风的罕见和独特所在。正常人根本没有可能得到他们。
所以相对而言,群体性披风,和临时披风是我们唯一有可能获得披风。我们先来聊群体性披风。而说到群体性披风,你的第一反应应该是参加Mincon获得披风。但你不知道是,
03
这些年,你错过的9个披风!
在2011年-2013年间,只要参加Mincon并线上注册过的参与者,就可以获得该披风。2011年为红底的苦力怕披风,12年为蓝底的镐披风,13年是绿底的活塞披风。这三年的是迄今为止最容易获得披风。
因为随后,也就是哎2015年的Mincon之后,所有Mincon披风的获取,都必须只可能是参加Mincon并在入口处扫描了门票的参与者可以获取。换句话说,在购买了门票的同时,你还必须参与到现场,才可以获得该披风。这对于中国玩家而言获取难度确实是有些高了。毕竟,门票的钱好弄,但亲自到美国可就难了。最近一次要在美国举行的Mincon和披风,就因为疫情的关系没有举办成功。
所以其实在很长一段时间内,都没有出现过所谓的群体披风了,而这次账号迁移,群体披风重现!
04
节日/临时性披风;
历史上《我的世界》诞生过三次临时披风,第一次是在2010年的圣诞节,在12月24-25日这两天,所有的Minecraft玩家都获得一个红底圣诞树的披风。第二次是在2010年的新年当天;第三次是2013年,在Xbox一周年的时候,所有的Xbox平台玩家都用了披风。
以上,当然我们都错过了,但临时性披风之所以临时,是因为他们只会存在特定的几天,属于非永久性的披风。然而,比较遗憾的是,在传统的JAVA版中自2010年之后,Mojang就再也没有发布过类似的节日披风,供玩家体验。希望未来Mojang可以重启节日披风计划。
王者中的诸葛亮是高冷男神,日常面无表情冰山脸,奈何人家拥有多段位移和强悍收割能力,导致粉丝们对他又爱又怕。当诸葛亮来到MC游戏中,类似积木的小方块堆积成他的身体,完全看不出大长腿和好身材了。不过方块脸的诸葛亮看起来更加可爱呆萌,让人忍不住想逗弄。
王者中的盾山身形高大魁梧,充满着科技感的机甲护盾一看就非常坚固,防御能力那是杠杠的,是男孩子比较喜欢使用的辅助英雄。MC版本中的盾山变成了方头方脑方肚子,抵挡千军万马的机甲英雄瞬间变成了呆头呆脑的家政机器人,这难道是盾山退休之后的晚年生活?
守约这位英雄算是比较极端的存在,玩得好可以超神,玩得不好那就只能被吐槽还不敢还口。瞬间爆发的高伤害和超远攻击距离,能够让敌方被秒还丈二摸不着头脑。MC版本的守约笑容浅浅,憨憨的将枪口对准天空,仿佛在说"别怕,我不会伤害你的",真的太奶太萌了。
在一些速通纪录中玩家们判定时间也就是在末影龙变成光的那一瞬间,所以如何最快击败末影龙成为了速通玩家们优先考虑的问题。然而我们生存玩家击败末影龙的最终目的也就是为了能前往末地城和末地船,来进一步地拿到更多的物资。末影龙的挑战对于普通玩家也不是那么容易的,所以有没有一种不击败末影龙的方法来通往末地折跃门呢?
其实是有的,而且还是在无模组的情况下。
要用该方法必须找一个还未加载过的末地维度,其次我们还需要一颗末影水晶,这时就需要玩家的手速了,等系统还未反应过来的时候快速将末影水晶排放到地面上去。而这时就会惊奇地发现末影龙将不会生成而且折跃门也会自动地出现在那里。
众所周知在MC中骨粉是可以催熟树木的,然而在其中有一种很独特的树木它就是橡树,我们只要做的是跑到基岩处放上4泥土在放上四个橡树,利用骨粉来催熟橡树在将树木的底部给撸掉,在放上橡树树木在进行一次催熟。然而橡树就会逆向生长从而破坏基岩。
这种方式与红石破基岩来讲,简直是毫无逻辑可言,也不是那个鬼才玩家想出来的办法。
刷铁轨
在《我的世界》中有一种bug可以使玩家拥有无限的铁轨,那就是刷铁轨机,然而普通刷铁轨需要人工手动刷十分的不方便。然而小黑给大家介绍一种全自动的刷铁轨机。
材料:侦测器、活塞、黏液块
当我们将两个侦测器脸对脸地贴在一起,在它一侧放上四个黏液块在如图将活塞和侦测器摆放好。接着我们先制作出一些铁轨。在将铁轨和开关摆放好,之后就可以快乐的刷铁轨了。
首先是参赛队伍发生了变化,参加这次杯赛的队伍除了PCL的队伍,还有来自PDL的队伍,这次虎牙天命杯总共邀请了32支队伍,除了邀请了国内的顶级战队之外,还邀请了来自韩国赛区和东南亚的赛区的队伍,但是奇怪的是,参赛名单中却没有我们常见的老朋友:17、PeRo、MCG这三个队,这一点是很让人意外的。
其次就是这次虎牙天命杯的赛程会拉得比较的长,这次虎牙天命杯总共是11天,分为小组赛、突围赛和决赛三个过程,参赛的32支队伍被分成A、B两组,A组分别是:4AM、GFY、KX、QM、RBS、WUK、Ang、 Unite、T1、 Emt 、Mad 、KIA、 BRU、 Magic、XS 、DXG。B组分别是:IFTY、NXET、JUFU、FTG、HOG、TIANBA SMS 、DT、OP、DNW、ATA、REJECT、DAY、BNU、GH、SP。这32支队伍经过小组赛一轮之后,每组积分榜前两名(共四名)直接进入到决赛,而每组的3到8名共16支队伍进入到突围赛,突围赛共三天,每天进行六场比赛,当天积分前四名的队伍进入到决赛,空出了来的四个位置由后面的队伍替补上来,这就类似于PIGS国际邀请赛周中赛的赛制,只要突围赛当日进入前四名就直接下班。
三日的突围赛过后有12支队伍进入到决赛,加上小组赛前两名直接进入到决赛的4支队伍,共16支队伍会师决赛,决赛也是三天,而且这三天都有奖金,奖金总额分配按照3:3:4的规格分给这3天,最后一天是百分之四十,也就是说决赛的每一天都要认真地对待才能拿到高奖金,这种奖金分配还是比较合理的,让每个队都有机会去争取总冠军,总的来说这个赛制更加的考验一个队的稳定性。