360药水特效暗影防护药水吸收2800-4000暗影伤害,持续2分钟,2分钟CD源生暗影×1,法力蓟×3,融化之瓶×5影...
日前一群物理系职业玩家在论坛中讨论龙脊奖章的收益究竟如何,突然一名牧师玩家出现,并且分享了自己的配装。从该玩家的饰品列表可以看到,除了格鲁尔之眼外,另外一件饰品就是物理系职业梦寐以求的龙脊奖章,与此同时该牧师玩家还吐槽这件装备的触发几率实在是太低了。
牧师入手龙脊奖章的原因
正所谓一石激起千层浪,佩戴龙脊奖章的牧师出现之后,玩家们议论的焦点也从装备收益变成了装备获取方式,一部分玩家认为牧师买错了装备,另外一部分玩家则认为这名牧师玩家是抬价被反制了。不过也有细心的玩家认为从该牧师的橙杖来看,应该不是萌新,很可能是以其他方式获得的这枚龙脊奖章。
随着越来越多的玩家参与议论,该牧师也终于公布了自己获得龙脊奖章的过程,原来该牧师之前开了一个格鲁尔金团,打完之后掉落了龙脊徽章,起拍价10000金币,结果等了半天没人出价,最终作为团长的牧师免费入手了这枚龙脊奖章。
牧师玩家公布原因之后,吃瓜玩家们的议论焦点也有了新的变化,有的玩家认为牧师拿龙脊奖章实在太浪费了,而有的玩家则表示:“既然没人出价,就应该降低起拍价格。”
玩家心理价位决定装备价格
比如日前一名玩家在世界频道叫卖魔钢锭,一共10个,价格为700金币,这个时候有人表示购买,交易之后却没有收到金币,查看插件同样没有收到金币。刚开始该玩家还以为这是出现了某种BUG,随后看到与自己交易的角色把魔钢锭以原价摆在了拍卖行的时候,该玩家才恍然大悟,原来是遇到了游戏内的骗子。
其实该玩家之所以没有收到金币,就是因为怀旧服中的交易机制存在某种BUG,对方可以在玩家点击确定的同时秒改金币数量,趁玩家不注意的时候完成交易。这种方法在60级怀旧服中就出现过,到了TBC版本一些回归玩家不明所以,于是屡屡中招。
金币为何无法找回
往往这些玩家发现自己没有收到金币之后,第一时间会找GM申诉,毕竟怀旧服是存在找回机制的,但是遗憾的是即便是玩家找GM申诉最多是把对方的账号封禁,而自己的金币却无法找回。原因就是当面交易是玩家自愿行为,而系统无法判定对方是否对你进行了线下交易。
玩家如何避坑?
其实对于玩家来说,想要避开这种骗局的方式是非常简单的,只要做到以下五点就可以:
1,不要贪图“小便宜”,看到世界频道高于市场价收购道具,或者是低于市场价出售道具的情况都不要理睬。
想必很多猎人在TBC版本打副本的时候都遇到过一种情况,就是打着打着怪,宝宝就挂了,即便是治疗宠物技能也续不上血量,如果和法师同出一个队伍的话,一个冰环宝宝就没了。虽然在这个时候猎人也可以选择把宠物拉回来,但是宠物不攻击也就意味着伤害降低。在这种情况下,猎人的另外一款宠物的价值就凸显出来了,这款宠物就是风蛇。
外域有不少地图会刷新风蛇,对于满级玩家来说最好去虚空风暴的副本集合石周围去抓,原因就是这里的风蛇等级比较高,可以省去很多升级的时间。
虚空风暴的风蛇自带7级闪电吐息,这也是风蛇的核心技能,另外还可以学习三个主动技能,分别是嘲讽,俯冲以及撕咬。这其中有一部分玩家不愿意给风蛇学习撕咬,认为撕咬的伤害低于闪电吐息,却会造成集中值紧张,其实是否学习撕咬主要看你角色属性的暴击高不高,如果暴击达到23%以上的话学习撕咬会进一步提升伤害。
风蛇的优点
看到这里很多玩家该疑惑了,明明掠食者是TBC版本猎人最强宠物,现在怎么又变成风蛇呢?其实原因主要来自于以下几个方面:
1,掠食者的攻击加成为10%,风蛇的初始攻击加成为7%,两者之间仅仅只有3%差距。
2,掠食者的耐力加成为-7%,而风蛇的耐力不加不减,也就是说风蛇的生存能力是远远高于掠食者的。
这位玩家摸出了双套装后不由得洋洋得意地表示:看看我的手!
说实话这位玩家的手真红,和上一次小探报道过摸出怒潮弓+双巨兽之王套件的玩家有得一拼了!
因此这些欧皇玩家收集装备的道理也是非常顺利,很多玩家已经收集齐一身准毕业装,比如这位玩家音速长矛+凤凰弓+巨兽之王套+神射手腿齐备,只需要每周摸奖打打格鲁尔看有没有机会入手龙脊奖章,就可以玩玩小号静待P2了。
当然小探还是建议猎人的近战武器选择双爪,毕竟配上两个精金平衡石的12点伤害和14点暴击,提升更大。
非酋找带刷反被嘲讽
说完上面的天选之子,就要说说某些倒霉的非酋玩家了。
这位猎人玩家也是早早就满级,无奈脸太黑,苦刷了数十次H本也才掉落了两件巨兽之王,凑齐4件要遥遥无期,心中不免焦急。
这时候打瞌睡就有送枕头的,世界频道有喊带刷巨兽之王套件的,于是猎人玩家就去打探了一下。
在TBC版本开放之前,怀旧服内的时光徽章价格为4000金币左右。TBC版本开放之后,时光徽章价格一路下跌,目前也就2100金币左右,时光徽章下跌就意味着金币价格上涨,在60级版本末期,金币价格比例是1:0.02,而目前很多服务器内的金币价格比例都达到了1:0.04,也就是说一个TBC版本让金价飙升了100%。
玩家游戏成本提高
金币价格的飙升对不同的玩家也产生了不同的影响,对于那些热衷于刷金币的玩家来说,金币价格上涨就意味着收益更高了,而对于那些不太刷金币,单纯体验游戏的玩家来说,金币价格上涨便意味着游戏成本提升了。
举个最简单的例子,在60级怀旧服版本中期,玩家坐飞机的价格普遍在3-5金币,随着版本末期金价下跌,坐飞机的价格也涨到了10金币。然而TBC版本开放之后金价飙升,坐飞机的价格却并没有下降,并且这种情况还体验在了小号站桩升级方面。
其实TBC版本金价飙升的原因用“供需关系”四个字就可以概括,毕竟版本初期玩家需要花费金币的地方实在太多了,不仅大鸟坐骑这个刚需消费,日常开销同样很高。比如猎人的箭矢和宠物口粮等等,单个猎人的消耗看似不多,但是猎人的数量摆在那里,而这些金币都被系统回收掉了。
如果TBC版本P1阶段能像60级那样金团盛行也就罢了,问题在于P1阶段玩家们并没有太多的金团可打,
按理说,当一个服务器中的玩家大部队达到满级并且买了飞行坐骑之后,这个服务器内的金币价格就会下跌,但是时光徽章的出现让服务器不再是单独的个体了,这也导致所有服务器内的金币价格都受到时光徽章共同影响。
征伐搭配圣洁光环的输出防骑。
消耗品
尊重副本,基本的地球的大红大蓝带一点就行了,后面基本可以实现永动。圣水有空也可以捡一点。
路线图
一共分三波拉怪。
02细节
1. 首先是拉怪细节,最重要的是利用侧身跑位拉怪,防止到达输出阶段前就被揍个半死。
2. 其次是输出阶段的出牌顺序:
第一,拉怪之后切圣洁光环释放奉献,此时打智慧圣印。
第二,切神圣之盾,在第一波血量见底时开出你的巨人塑像。
第三,保持奉献卡CD释放,切换光明圣印回血,在第二波血量见底时开出保护或者无敌,把自己奶满。
第四,如果剩下的怪物对你仍有威胁,请释放奉献后缓步后退,这样卡住怪物的攻击距离,会有效降低所受伤害。
第五,奉献直至脱战。
03拉怪路线第一波
脸拉第一波。
2.驱邪图中怪物,跑向广场。在跑过去的过程中保持面向怪群。
3. 驱邪指定怪物
4. 脸拉食尸鬼兄弟
5. 脸拉最后一波怪,顺手审判胖子,拉入预定A怪地点开搞。
04拉怪路线第二波
1. 驱散最远处的怪物。
2. 原路返回,不要惊动中途的怪,因为第一步中的怪会拉他们进战斗。恐惧门口的怪。
3. 驱邪图中位置的怪物,然后一路跑向出虫子的铁门。
卡拉赞装备太便宜,才100金一件
对于满级的玩家来说,现在已经尝到了英雄本的难度,简直和正式服15层以上的大秘境差不多。英雄本小怪的伤害也是超高,DPS职业只要近身挨两下可能就直接倒地了,BOSS的伤害根本不能用常理理解,特别是各个副本的尾王,基本上会出现秒T的情况。反观P1阶段的三个团本,难度并不算太高,今天第一次打格鲁尔一遍就打通了,根本感觉不到难度。
目前玩家最喜欢的团本当属卡拉赞了,因为除了夜之魇和埃兰这两个BOSS比较难以外,其他的BOSS很容易打通,并且卡拉赞的装备比较便宜,虽然最后玩家不会分到多少金,却可以低价拿到T4级别的装备,所以玩家一旦满级都会挤破头皮往卡拉赞里转。今天碰到一个法师,T4的头才200金币,简直跟白捡得差不多,出价就能拿到装备。
现在各种卡拉赞团队基本已经定型,玩家根据喜好不同,选择的卡拉赞团队也不相同,主要分为以下几种。
第一种是一需多贪的纯ROLL团,这样的团队最受玩家欢迎,为了还原十几年前的玩法,玩家既可以愉快地打卡拉赞,又能勾起昔日的种种往事,尤其是一些老玩家特别中意这种纯ROLL的金团。至于能不能ROLL到心仪的装备,就全凭天意了,是非酋还是欧皇,自己心里也应该有点数。内销金团现在也是比较火的卡拉赞团队,这样的团队大部分都是公会里的一些玩家相互之间提升装备,价格通常是100金到300金不等,可能只有武器和饰品稍微贵一些,其他的装备都是底价拿。还有就是纯金团,纯金团的玩家也是非常的多,毕竟在60级怀旧服的时候已经习惯了,到了TBC怀旧服肯定还是照原来的样子进行。特别是一些时间不充裕的玩家,纯金团也是最好的选择,啥时候上线基本上都能找到团,不必按时按点的上线跟上班一样。
在TBC版本开放之后,怀旧服阵营比例也有了一定程度上的改变,即便是现如今玩家无法真正了解游戏内的具体角色数量,但是从服务器的环境也可以看出来,部落碾压服越来越多,而联盟玩家往往只能扎堆在几个优势服抱团取暖,甚至很多在60级版本中的平衡服务器,到了70级已经不再平衡了。
比如胖哥之前所在的《无畏》服务器,在60级的时候一直是八大平衡服之一,但是TBC开放之后,部落方玩家数量剧增,基本已经达到1:1.5的阵营比例了。不出意外的话,随着越来越多的联盟玩家选择离开,最终这个服务器也会渐渐变成部落碾压服。
即便是第一人气大服灰烬使者,在TBC版本开放之后,联盟方的玩家数量也是越来越少,甚至已经达到了1:2的阵营比例。
阵营失衡并不是仅仅存在于国服,外服的阵营失衡其实更加严重,比如国服部落方排战场还能排进去,而外服部落想进入战场完全是“痴人说梦”。随着越来越多的外服玩家在论坛中表达不满情绪,最近几天,美服“喷子”也集体上线对暴雪进行了吐槽。
阵营失衡对玩家的影响
对于热衷于PVE的玩家来说可能觉得阵营失衡并没有什么,但是对于PVP玩家来说阵营失衡的影响却非常大,并且还会引发连锁反应。
TBC版本有了竞技场玩法,而竞技场玩法对“韧性”这个属性的要求是非常高的,不仅是版本初期,即便是在版本末期,有韧性和无韧性完全是两个概念。
韧性装备除了可以从竞技场中获取套装和武器之外,所有的散件都需要依靠荣誉值来获得,荣誉值有两种获取途径,一种是野外PVP,另外一种是打战场。阵营失衡是没有野外PVP可打的,那么就只剩下战场了。
如果双方排队时间一致的话,那么并没有任何影响,但是当部落玩家无法进入战场的时候刷荣誉的效率就远远低于联盟玩家。这就会导致
制皮护腕的替代品名为“夜幕护腕”,掉落与英雄救萨尔的尾王,属性为24敏捷,22耐力以及46攻强,对于猎人来说就是70攻强和0.6%的暴击。虽然在其他属性方面略逊于黑色虚鳞护腕,但是攻强属性却高了32点。
制皮腰带的替代品名为“戈隆缝合束带”,掉落与格鲁尔的巢穴,属性为24耐力,25暴击以及72攻强。除了回蓝属性之外,这件装备可以说是全面碾压制皮套装。
第三件腿甲名为“潜藏者腿甲”,掉落于卡拉赞的虚空龙。虽然无法拿来和制皮套装直接对比,但是和巨兽之王腿甲来比的话,完全是彻底碾压。另外比“潜藏者腿甲”好的有世界BOSS掉落的锁甲腿,比“潜藏者腿甲”差一些的有英雄奴隶围栏掉落的午夜腿。
入手难度和蓝耗问题
细心的玩家可以看到了,这三件替代品都是皮甲,而这些装备对于盗贼来说同样非常优秀,甚至是毕业,但是这些装备的入手难度其实并不算高。
“夜幕护腕”是五人本掉落,只要不组盗贼就可以了,毕竟盗贼开组不带猎人,猎人开组不带盗贼,本身就是常态,卡拉赞也经常出现不组盗贼的团,唯一有难度的就是格鲁尔掉落的腰带,这种级别的腰带在金团中怎么也不需要花费10000金币吧。