上个月的E3上,游戏《极限竞速:地平线5》进行了展示,并宣布其即将在11月9日发售。由于《极限竞速:地平线5》即将发售,...
第一名狂战士李信,本身bug多种多样,前几个赛季还因为反伤刺甲的增强,使得李信伤害低到可怜,同时李信刮痧师傅这个称号也得到了疯传,导致许多玩家已经对李信产生了误解,赛季更新后,反甲进行了小幅度削弱,而李信的输出能力却获得了大幅度上升。其实即便反甲没有削弱,李信的大招伤害也不小了,克制装备也只不过这一件,若是攻击脆皮的话,基本上可以直接消耗半管血量,已经足以让敌方英雄回城补状态了,若是团战中低估了李信的爆发,那么不被秒掉,总血量也会因此消耗掉大半。
第二名刺客澜,新赛季更新之后被策划削弱,卡刀和解除后摇都被修复完成,已经无法再跟旧赛季一样无限连击,虽然澜没办法正面当主力,但是三个技能的伤害其实并不低,被动还可以对残血目标附加增伤,至少收割能力是没有减弱,反而技能攻击伤害得到上升,收割脆皮的能力一点也不弱。
第三名刺杀战士花木兰,别看策划给其判定生存能力中等,可单一个重剑释放技能就拥有一半免伤效果,所以肉装不需要出多件。主要以半肉半输出为主,爆发伤害来源技能与普攻,不要以为花木兰血量少就想直接贴脸打近战,被花木兰反打都是常有的事,毕竟蓄力一技能闪现变化位置总会让人意想不到,若是想到了的话,机动性差的英雄也无法逃脱。
第四名重炮射手李元芳,同职业里出场率算是比较低的,而且除了本命玩家外是也没有过多玩家研究过该英雄技能机制的,所以大部分是以普攻打输出,实际上技能的爆发能力明显更加恐怖,当然也仅存在于脆皮身上。李元芳一技能若是命中目标后,连续4次普攻会产生二段爆炸伤害,很多脆皮被李元芳技能锁定却没当一回事,可是当爆炸产生的那一刻就变成了瞬间阵亡的效果,面对打技能的玩家,若是低估其伤害将可能被单杀。
第五名阵地法师高渐离,大多时候看起来平平无奇的中单法师,没有大招期间强度相当低下,可在释放后强度可就过于超标了,配合狂暴召唤师技能使用之下,高渐离回血能力会飞跃般的上升,同时法伤也比平常高出多倍,只要敌方没有控制技能,或者出现了经济差情况,玩无限金币王者搜网纸yu212,谁om 获取连接。那么高渐离以一挑多也能带走至少一名对手,低估原因在于对局过程看起来十分弱势,毕竟其大招才真正突显出了高渐离的强大。
第六名游斗刺客元歌,自从傀儡被摧毁导致本体眩晕无法解除调整后,多数元歌玩家的阵亡率出现了上升,但凡技术方面存在失误,或者是手速不够快,傀儡都会直接被摧毁,而且元歌玩家还有一个共同点,那就是不出肉装,这样一来出现的问题就是傀儡以及本体血量合起来还没有小兵的一半,后期一上场几乎不能突进队伍之中,除了找时机打收割外,元歌是难以证明开团的。但也不要因为其过于脆弱而低估,毕竟是以高机动性换来的。
诸葛亮本次的调整主要有两个方面:被动技能和大招。
⑴被动技能
移除了连续命中目标时,后续法球只造成20%伤害的效果,取而代之的是下调诸葛亮的法球伤害,从一开始的270+45×英雄等级+52%ap加成调整为135+20×英雄等级+25%ap加成。这个调整是加强还是削弱呢?让我们来分析一下。
⒈初期
诸葛亮一级的时候法强为52,在这样的情况下,他原有5个法球造成的伤害就为(270+45+52%×52)×180%=615.672;而在调整后,诸葛亮的5个法球造成的伤害就=(135+20+25%×52)×5=840。
调整前第一个法球的伤害为342.04,调整后第一个法球的伤害为168,这个数据直到第三颗法球才有了一些变化(478.856对比504)。
简单地说就是法球的爆发有了很大的下调,法球的整体伤害有了不错的加强。
⒉后期
我们再来计算一下后期的伤害:
原来后期的伤害为(270+45×15+52%×1501)×180%=3105.936;现在后期五个法球的伤害=(135+20×15+25%×1501)×5=4051.25。
和游戏初期类似,诸葛亮被动的法球伤害也是单体有了很大下滑,而整体有了伤害提升。不过从数据上可以比较,明显地看到,由于ap加成的下调,越是到后期,诸葛亮法球的爆发能力就越低。
小结:调整后,诸葛亮的爆发能力下调,整体输出能力上调。
⑵大招的调整
在优化了大招的判断逻辑后,目标英雄如果在后续0.2秒内死亡的话也会返还80%的cd时间,这和直接击败是同样的效果。
小结:放宽判定逻辑后,这对诸葛亮是一个加强。
②我对诸葛亮调整的看法
顺风的诸葛亮几乎无解,逆风的诸葛亮又毫无用处,这让他成为了一个英雄和魔鬼的混合体。
在做出上述调整后,诸葛亮在顺风时的压制效果就会发生较为明显的削弱,毕竟ap加成下调成了之前的一半左右。不过我比较担心的是,逆风时的诸葛亮应该怎么办呢?好像会比之前更加的无力,毕竟哪有逆风的诸葛亮跳脸打被动的啊。
小结:诸葛亮整体应该是削弱的。
02马可波罗的调整
马可波罗接近半重做后,胜率一直稳定在倒数第一的位置,策划绝对对其作出调整。
⑴马可波罗本次的调整
马可波罗本次的调整主要有两个:
减少印记的触发层数:从原先的10次调整为8次。增加一技能的ad加成,从原先的27%上调到30%。如果这两个调整能够落实,马可波罗的伤害一定会提高很多。
⑵我对马可波罗调整的看法
马可波罗的一技能会根据自身攻速的不同射出5/7/9颗子弹,考虑到之前需要10层印记才可以触发真伤,所以马可波罗的第一要务就是把攻速堆到150%之上。
如果只需要8层印记就可以触发真伤,那么对于马可波罗来说真的是一个天大的喜讯。更不要说他的一技能还获得了3%ad加成的伤害提升,这个ad加成的提升再配上大招的调整, 出装思路就更加清晰了。
小结:马可波罗加强,如果能落实会比之前更强。
03老夫子和典韦的调整
老夫子和典韦这两个老英雄本次同时获得加强。
⑴老夫子的加强
之前只要手速够快,在被老夫子一技能拉到的时候,如果开启加速技能是有机会逃脱的(尤其是有抵抗鞋的英雄),但是如果将拉回的距离从150调整到50的话,敌方英雄除非是使用位移,不然是肯定无法逃脱老夫子的大招的。
小结:经过这次调整,老夫子的大招命中率会得到更大程度地保证。
⑵典韦的加强
很多人可能不明白这个位移目标点和选定目标之间的距离是什么意思,我来给大家举个例子。