阴阳师以下哪个不是端午常见的物品答案是什么?这是端午答题活动的题目之一,选择正确答案即可获得奖励,下面就一起看看阴阳师端...
01“完全没人想用的出世螺”
关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。
而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”
携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。
但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。
除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。
02“恶楼:我是真的没用”
如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。
众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为
1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)
01“完全没人想用的出世螺”
关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。
而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”
携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。
但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。
除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。
02“恶楼:我是真的没用”
如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。
众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为
1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)
茨林和蟹姬都是纯暴力输出,茨林伤害更高但耗火多一点,蟹姬会被晕眩但自己本身生存能力更强。铃鹿御前多段伤害能给自己回血,但比较怕地藏队伍,火不够的时候会放2技能也很好用。炭治郎输出花里胡哨的但总体伤害稳定,而且有个一次解控。判官的强势在于大招后续的死亡裁决效果,能吸收和第一段伤害相同的治疗量后再造成伤害,对复活的目标伤害增加,这对桃花日和坊为主奶队的克制很大。茶几只能用侵略效果,也是多段伤害,由于新月祝福,前期生存能力很强,后期输出更高。
T2有苍风一目连,sp大舅妈大舅妈,大岳丸,sp大岳丸,八岐大蛇,sp灯姐,黑镜,大小黑,红叶。
这几个输出能力稍差,但大部分具有功能性。苍风一目连输出不高,有孤立效果,还能一直给盾,本身很脆适合当奶盾队的输出。sp大舅妈和大舅妈都是纯输出型,sp大舅妈属于对面人越少越强的类型大舅妈属于低配茨林。大岳丸伤害比较看脸,但放逐效果很棒只要放到核心位置就很舒服,也是需要火多的队伍。sp大岳丸本身很强,但协同的属性很差,比较看重他的晕眩效果。八岐大蛇如果在有火的队伍表现比较一般,也是属性差就吃一个五感尽失的效果,但在无火队伍是有机会边蛇成功翻盘的。
茨林和蟹姬都是纯暴力输出,茨林伤害更高但耗火多一点,蟹姬会被晕眩但自己本身生存能力更强。铃鹿御前多段伤害能给自己回血,但比较怕地藏队伍,火不够的时候会放2技能也很好用。炭治郎输出花里胡哨的但总体伤害稳定,而且有个一次解控。判官的强势在于大招后续的死亡裁决效果,能吸收和第一段伤害相同的治疗量后再造成伤害,对复活的目标伤害增加,这对桃花日和坊为主奶队的克制很大。茶几只能用侵略效果,也是多段伤害,由于新月祝福,前期生存能力很强,后期输出更高。
T2有苍风一目连,sp大舅妈大舅妈,大岳丸,sp大岳丸,八岐大蛇,sp灯姐,黑镜,大小黑,红叶。
这几个输出能力稍差,但大部分具有功能性。苍风一目连输出不高,有孤立效果,还能一直给盾,本身很脆适合当奶盾队的输出。sp大舅妈和大舅妈都是纯输出型,sp大舅妈属于对面人越少越强的类型大舅妈属于低配茨林。大岳丸伤害比较看脸,但放逐效果很棒只要放到核心位置就很舒服,也是需要火多的队伍。sp大岳丸本身很强,但协同的属性很差,比较看重他的晕眩效果。八岐大蛇如果在有火的队伍表现比较一般,也是属性差就吃一个五感尽失的效果,但在无火队伍是有机会边蛇成功翻盘的。
新引擎迭代:
阴阳师增加了新引擎之后,与新式神相比,许多老式神的建模本就过于粗糙,在新引擎的作用下,老式神的建模已经不再适合新版本了,所以怎么看怎么奇怪。所以阴阳师为了使老式神看起来不违和,会不定期会建模粗糙的式神进行建模优化。
骨女优化效果:
距离上一次式神的建模优化已经过去太久了,小编都已经忘了上一次有哪几个式神进行优化了。先来看看SR骨女的优化效果吧,骨女觉醒前立绘中服装是有高开叉的,但是旧版建模中直接是裹了一层厚厚的衣服,人物的姿势问题也得到了不少的缓解,同时新版将高开叉还原了,更加凸显骨女的妖艳动人。
仔细看脸部建模确实能看出来本次优化成果的,旧版脸部太过于臃肿,而新版脸部就自然许多,同时妆造更加美艳。骨女整体配色与时装厚重感都得到了很好的优化。
觉醒后的骨女形象也得到不少了的调整,立绘中一段骨头是缠绕在骨女身上的,而旧版的建模中骨头散在骨女周围,并没有按照立绘一般。而新版建模中也做出了调整,同时凸显了骨女的身材。虽然脸部建模没有觉醒前那么明显,不过也能整体违和感下降了很多。
雨女优化效果:
再来看看另一位优化的式神雨女,觉醒前建模对比其实十分明显,优化的建模中式神的身材更加玲珑有致,同时皮肤光泽更顺滑了,雨女的发型相比旧版的一坨整合在一起,已经好了不少,觉醒后发型优化更加明显。同时对雨伞上的青苔也做了优化,青苔配色逐渐变淡,不会喧宾夺主占据玩家的视线。
而觉醒后除了以上所说的发型优化,雨女的表情更加生动真实,而雨伞配色以墨蓝色为主,使整体不那么扎眼,也是非常还原立绘了。两位式神的建模呈现效果更加立体与丰满,人物形象也更加突出了。
典藏头像框优化:
以上就是两位式神的建模优化迭代展示成果,其实优化部分仔细看还是很明显的。同时体服还上架了一批典藏头像框的优化,有福鲤霓裳头像框、百鬼夜行头像框、锦羽金鹏头像框与琥珀龙魂头像框,动态效果呈现很不错。
对于两位式神的建模优化效果,以及典藏头像框动态效果你有什么想说的吗?欢迎各位玩家在评论区积极留言哦~
新引擎迭代:
阴阳师增加了新引擎之后,与新式神相比,许多老式神的建模本就过于粗糙,在新引擎的作用下,老式神的建模已经不再适合新版本了,所以怎么看怎么奇怪。所以阴阳师为了使老式神看起来不违和,会不定期会建模粗糙的式神进行建模优化。
骨女优化效果:
距离上一次式神的建模优化已经过去太久了,小编都已经忘了上一次有哪几个式神进行优化了。先来看看SR骨女的优化效果吧,骨女觉醒前立绘中服装是有高开叉的,但是旧版建模中直接是裹了一层厚厚的衣服,人物的姿势问题也得到了不少的缓解,同时新版将高开叉还原了,更加凸显骨女的妖艳动人。
仔细看脸部建模确实能看出来本次优化成果的,旧版脸部太过于臃肿,而新版脸部就自然许多,同时妆造更加美艳。骨女整体配色与时装厚重感都得到了很好的优化。
觉醒后的骨女形象也得到不少了的调整,立绘中一段骨头是缠绕在骨女身上的,而旧版的建模中骨头散在骨女周围,并没有按照立绘一般。而新版建模中也做出了调整,同时凸显了骨女的身材。虽然脸部建模没有觉醒前那么明显,不过也能整体违和感下降了很多。
雨女优化效果:
再来看看另一位优化的式神雨女,觉醒前建模对比其实十分明显,优化的建模中式神的身材更加玲珑有致,同时皮肤光泽更顺滑了,雨女的发型相比旧版的一坨整合在一起,已经好了不少,觉醒后发型优化更加明显。同时对雨伞上的青苔也做了优化,青苔配色逐渐变淡,不会喧宾夺主占据玩家的视线。
而觉醒后除了以上所说的发型优化,雨女的表情更加生动真实,而雨伞配色以墨蓝色为主,使整体不那么扎眼,也是非常还原立绘了。两位式神的建模呈现效果更加立体与丰满,人物形象也更加突出了。
典藏头像框优化:
以上就是两位式神的建模优化迭代展示成果,其实优化部分仔细看还是很明显的。同时体服还上架了一批典藏头像框的优化,有福鲤霓裳头像框、百鬼夜行头像框、锦羽金鹏头像框与琥珀龙魂头像框,动态效果呈现很不错。
对于两位式神的建模优化效果,以及典藏头像框动态效果你有什么想说的吗?欢迎各位玩家在评论区积极留言哦~
阴阳师永生之海新副本的阵容怎么搭配?6月9日更新了永生之海副本,这个副本中还有六个新御魂,永生之海的阵容打法游戏鸟小编会...
阴阳师永生之海新副本的阵容怎么搭配?6月9日更新了永生之海副本,这个副本中还有六个新御魂,永生之海的阵容打法游戏鸟小编会...
全新御魂副本-永生之海:
首先就是全新御魂副本永生之海来临,该副本在体验服测试了很长一段时间,终于实装到正式服。通关八岐大蛇十层并且等级大于36级的玩家可以参与玩法,不仅有新御魂“海月火玉”、“遗念火”、“恶楼”、“共潜”、“贝吹坊”、“出世螺”,在限定时间内通关副本可以解锁新的印记展示。
重午节会活动上线:
重午节会活动上线,活动时间维持9天,15级以上的玩家可以参与,通过创建小船及推进行驶的距离,解锁丰厚的奖励,主要玩法包括“浅夏趣闻”、“重午斩秽”等。而最主要的重午美食除了上述两种玩法获取之外,还可以通过花合战、重午节会礼包购买。
之前小编也有做过相关的文章,基础奖励包括SSR/SP随机召唤券这类的奖励,不用花费勾玉和魂玉,只要每天完成任务就可以解锁。不过如果需要高级头像框以及式神皮肤的话,可以按照本身的情况选择是否氪金。
协同对弈大赛开启:
协同对弈大赛开启,参与淘汰赛并且取得名字的玩家可晋级望月赛并获得限定头像框“京都望月·宗师”。该活动起初决定时就遭到大部分玩家反对,不过目前还是照常实装到了正式服,感兴趣的玩家可以参加试试。
旧时童梦新区预约:
全平台新区“旧时童梦”集结正式开始,参与预约的奖励与阿修罗伴生服一样。一般阴阳师出新区基本上会跟新式神多少有点关系,上一年这时的新区预约之后,降临平安京的式神为SP缚骨清姬,所以本次新区上线,可能也会有全新式神即将与大家见面哦。
结语:
全新御魂副本与新御魂、重午节会活动开启、秘境召唤特别版、协同对弈大赛与新区预约等,以上就是正式服更新中最主要的几个内容,剩余的信息就是新礼包情报等,其他更新就没有太多重要的内容了。
全新御魂副本-永生之海:
首先就是全新御魂副本永生之海来临,该副本在体验服测试了很长一段时间,终于实装到正式服。通关八岐大蛇十层并且等级大于36级的玩家可以参与玩法,不仅有新御魂“海月火玉”、“遗念火”、“恶楼”、“共潜”、“贝吹坊”、“出世螺”,在限定时间内通关副本可以解锁新的印记展示。
重午节会活动上线:
重午节会活动上线,活动时间维持9天,15级以上的玩家可以参与,通过创建小船及推进行驶的距离,解锁丰厚的奖励,主要玩法包括“浅夏趣闻”、“重午斩秽”等。而最主要的重午美食除了上述两种玩法获取之外,还可以通过花合战、重午节会礼包购买。
之前小编也有做过相关的文章,基础奖励包括SSR/SP随机召唤券这类的奖励,不用花费勾玉和魂玉,只要每天完成任务就可以解锁。不过如果需要高级头像框以及式神皮肤的话,可以按照本身的情况选择是否氪金。
协同对弈大赛开启:
协同对弈大赛开启,参与淘汰赛并且取得名字的玩家可晋级望月赛并获得限定头像框“京都望月·宗师”。该活动起初决定时就遭到大部分玩家反对,不过目前还是照常实装到了正式服,感兴趣的玩家可以参加试试。
旧时童梦新区预约:
全平台新区“旧时童梦”集结正式开始,参与预约的奖励与阿修罗伴生服一样。一般阴阳师出新区基本上会跟新式神多少有点关系,上一年这时的新区预约之后,降临平安京的式神为SP缚骨清姬,所以本次新区上线,可能也会有全新式神即将与大家见面哦。
结语:
全新御魂副本与新御魂、重午节会活动开启、秘境召唤特别版、协同对弈大赛与新区预约等,以上就是正式服更新中最主要的几个内容,剩余的信息就是新礼包情报等,其他更新就没有太多重要的内容了。