作者:NGA-透骨生花为了大小号一起组队刷 一直在找阵容 只是小号练度真的太差了 还好找到了一个。阵容来源于wq268。...
秘闻副本:
首先就是秘闻皮肤塔,最新的一个皮肤是小袖之手,不过也有很长一段时间了。每个皮肤塔基本上都有10层,有些有番外篇,算是额外给的奖励。而通关10层就可以解锁式神新皮肤,在不同的层数都会解锁一定的奖励,蓝票与黑蛋也是必给的奖励,所以对于缺少黑蛋的玩家,可以尝试攻打皮肤塔。
只要打过第9层就可以了,不过有些副本难度还是较大的,需要比较高配的阵容,比如小袖之手第九层。小编之前打每次就剩一点血的时候就失败了,导致到现在也没解锁。如果没有很好的阵容想法,可以查看其他高玩玩家的阵容,尝试过关,毕竟奖励丰厚。
而每周秘闻副本也会有百战与竞速,通关同样会给一定的勾玉与金币。结束之后在排行榜的玩家还会额外获得奖励哦,感兴趣的玩家别忘了每周的任务哦。不过距离新的皮肤塔实装也过去5个月多了,不知道官方什么时候会上新全新的副本。
平安奇谭:
要说秘闻皮肤塔有5个月没有上新了,平安奇谭从上线至今只有三个副本玩法,鬼切、八岐大蛇与鬼王酒吞童子这三个副本。这三个副本的玩法多少有些不同,主要以各自式神发生的故事为背景,晴明带领全新式神帮助解决困难,最后击败敌人这样一个流程。在该副本中既能欣赏式神的背景故事,又能体验全新的玩法。
以八岐大蛇副本为例,与日常玩法不同,式神拥有不同的属性,而玩家在搭配阵容时需要考虑式神的属性,比如首先应该讲前排承伤的肉盾放在前面,而远程射手等放在队伍的后排,免得会使脆皮输出先阵亡。会有御魂商人出现,使用活动币购买,提升式神的输出与增益。式神阵亡可以选择复活,每天有30次复活的机会。
通关平安奇谭的成就奖励也是十分丰厚,勾玉、黑蛋与专属插画等,不过相比于秘闻皮肤塔黑蛋获取,平安奇谭的难度要更高一些,所以很多玩家就直接放弃不完成成就了,不过该玩法也确实挺有意思的。
平安百物语:
最后一个就是平安百物语,平安百物语更新就更慢了。平安百物语就是过一遍剧情,然后顺便解锁奖励。上手十分容易简单,小编记得通关奖励好像是50勾玉。
结语:
这三种玩法各有各的优点,这三个玩法也已经很久没有上新了。要增加游戏的可玩性,官方也可以更新这三种玩法当做全新的活动,相信一定也有很多玩家想要体验这三种玩法。
对于秘闻副本、平安奇谭与平安百物语这三种玩法,你最喜欢哪种呢?如果有不一样的看法,欢迎各位玩家在评论区留言哦~
秘闻副本:
首先就是秘闻皮肤塔,最新的一个皮肤是小袖之手,不过也有很长一段时间了。每个皮肤塔基本上都有10层,有些有番外篇,算是额外给的奖励。而通关10层就可以解锁式神新皮肤,在不同的层数都会解锁一定的奖励,蓝票与黑蛋也是必给的奖励,所以对于缺少黑蛋的玩家,可以尝试攻打皮肤塔。
只要打过第9层就可以了,不过有些副本难度还是较大的,需要比较高配的阵容,比如小袖之手第九层。小编之前打每次就剩一点血的时候就失败了,导致到现在也没解锁。如果没有很好的阵容想法,可以查看其他高玩玩家的阵容,尝试过关,毕竟奖励丰厚。
而每周秘闻副本也会有百战与竞速,通关同样会给一定的勾玉与金币。结束之后在排行榜的玩家还会额外获得奖励哦,感兴趣的玩家别忘了每周的任务哦。不过距离新的皮肤塔实装也过去5个月多了,不知道官方什么时候会上新全新的副本。
平安奇谭:
要说秘闻皮肤塔有5个月没有上新了,平安奇谭从上线至今只有三个副本玩法,鬼切、八岐大蛇与鬼王酒吞童子这三个副本。这三个副本的玩法多少有些不同,主要以各自式神发生的故事为背景,晴明带领全新式神帮助解决困难,最后击败敌人这样一个流程。在该副本中既能欣赏式神的背景故事,又能体验全新的玩法。
以八岐大蛇副本为例,与日常玩法不同,式神拥有不同的属性,而玩家在搭配阵容时需要考虑式神的属性,比如首先应该讲前排承伤的肉盾放在前面,而远程射手等放在队伍的后排,免得会使脆皮输出先阵亡。会有御魂商人出现,使用活动币购买,提升式神的输出与增益。式神阵亡可以选择复活,每天有30次复活的机会。
通关平安奇谭的成就奖励也是十分丰厚,勾玉、黑蛋与专属插画等,不过相比于秘闻皮肤塔黑蛋获取,平安奇谭的难度要更高一些,所以很多玩家就直接放弃不完成成就了,不过该玩法也确实挺有意思的。
平安百物语:
最后一个就是平安百物语,平安百物语更新就更慢了。平安百物语就是过一遍剧情,然后顺便解锁奖励。上手十分容易简单,小编记得通关奖励好像是50勾玉。
结语:
这三种玩法各有各的优点,这三个玩法也已经很久没有上新了。要增加游戏的可玩性,官方也可以更新这三种玩法当做全新的活动,相信一定也有很多玩家想要体验这三种玩法。
对于秘闻副本、平安奇谭与平安百物语这三种玩法,你最喜欢哪种呢?如果有不一样的看法,欢迎各位玩家在评论区留言哦~
鬼吞典藏皮肤惹争议:
比如本周上架了鬼王酒吞童子典藏皮肤,皮肤建模视频刚公布就被玩家喷的体无完肤,之后又被玩家们看出建模十分敷衍。作为鬼吞第一个皮肤,还是典藏皮肤,无论是建模质量还是伴生头像框都配不上这个价格。于是视频发出的三个小时后,官方马上道歉表示会优化鬼吞建模,并调整了首周价格。
在正式实装这几天中,玩家们不断诉求官方优化建模形象,毕竟与原皮质感相差实在太大。也有玩家做出了原皮与典藏皮的对比截图,脸部建模与发型质感简直不是同一个式神。尤其是莫名其妙的半个面具,更是大大降低了鬼吞的颜值。
典藏优化效果:
实装之前官方表示已经对典藏皮进行了部分优化,于是就上架了正式服。但是购买之后的玩家表示还是一如既往的丑,虽然点触鬼吞能把面具脱掉,但是脸依旧没改,还是蛇精脸。实战特效打击感也有点有气无力的感觉,与原皮肤特效完全不能比,所以为爱发电买完之后马上就后悔了。
紧那罗拉面师傅:
另一个比较出名的就是紧那罗·六律羽声花合战皮肤。紧那罗原皮多惊艳就不用多说了,当初宣传CG反复观看,而且原皮建模也做到了完美还原。觉醒皮肤各有所好,有人认为很好,有人觉得一般,但好评还是比较多的,再到伴生皮肤也是好评居多。
但是六律羽声上线基本上全部都是负面评价,建模与原画简直是两种不同的配色,原画中少女短裙被建模成了“孕妇”装,不少玩家恨铁不成钢,纷纷做了许多沙雕图来调侃该皮肤,所以该皮肤还有一个称号就是拉面师傅。
但官方不顾玩家意见直接上架了花合战,表示之后会再进行优化。与鬼吞典藏皮肤差不多情况,玩家们都是厨力发电买了皮肤,但是直到现在平安京优化计划中紧那罗也毫无存在感,优化也是遥遥无期。
很多人也是很后悔购买该皮肤,虽然厨力发电没错,但是这样也会间接使官方认为这样的皮肤也能有不错的销量,从而导致皮肤质量越来越低,所以还是有很多玩家都十分后悔的。
其他敷衍皮肤:
类似于这样的皮肤还有烬天玉藻前典藏、大岳丸典藏等,这些皮肤都是或多或少有点问题,特效不明显,建模敷衍等等,并且暂时都未优化的。天舅皮肤虽然前两天参与了平安京施工计划,但是明显优化个寂寞,甚至被玩家发现胜利动作与鬼吞一样。
结语:
对于买完就后悔的皮肤你认为还有哪些呢?欢迎各位玩家在评论区发表自己的看法哦~
鬼吞典藏皮肤惹争议:
比如本周上架了鬼王酒吞童子典藏皮肤,皮肤建模视频刚公布就被玩家喷的体无完肤,之后又被玩家们看出建模十分敷衍。作为鬼吞第一个皮肤,还是典藏皮肤,无论是建模质量还是伴生头像框都配不上这个价格。于是视频发出的三个小时后,官方马上道歉表示会优化鬼吞建模,并调整了首周价格。
在正式实装这几天中,玩家们不断诉求官方优化建模形象,毕竟与原皮质感相差实在太大。也有玩家做出了原皮与典藏皮的对比截图,脸部建模与发型质感简直不是同一个式神。尤其是莫名其妙的半个面具,更是大大降低了鬼吞的颜值。
典藏优化效果:
实装之前官方表示已经对典藏皮进行了部分优化,于是就上架了正式服。但是购买之后的玩家表示还是一如既往的丑,虽然点触鬼吞能把面具脱掉,但是脸依旧没改,还是蛇精脸。实战特效打击感也有点有气无力的感觉,与原皮肤特效完全不能比,所以为爱发电买完之后马上就后悔了。
紧那罗拉面师傅:
另一个比较出名的就是紧那罗·六律羽声花合战皮肤。紧那罗原皮多惊艳就不用多说了,当初宣传CG反复观看,而且原皮建模也做到了完美还原。觉醒皮肤各有所好,有人认为很好,有人觉得一般,但好评还是比较多的,再到伴生皮肤也是好评居多。
但是六律羽声上线基本上全部都是负面评价,建模与原画简直是两种不同的配色,原画中少女短裙被建模成了“孕妇”装,不少玩家恨铁不成钢,纷纷做了许多沙雕图来调侃该皮肤,所以该皮肤还有一个称号就是拉面师傅。
但官方不顾玩家意见直接上架了花合战,表示之后会再进行优化。与鬼吞典藏皮肤差不多情况,玩家们都是厨力发电买了皮肤,但是直到现在平安京优化计划中紧那罗也毫无存在感,优化也是遥遥无期。
很多人也是很后悔购买该皮肤,虽然厨力发电没错,但是这样也会间接使官方认为这样的皮肤也能有不错的销量,从而导致皮肤质量越来越低,所以还是有很多玩家都十分后悔的。
其他敷衍皮肤:
类似于这样的皮肤还有烬天玉藻前典藏、大岳丸典藏等,这些皮肤都是或多或少有点问题,特效不明显,建模敷衍等等,并且暂时都未优化的。天舅皮肤虽然前两天参与了平安京施工计划,但是明显优化个寂寞,甚至被玩家发现胜利动作与鬼吞一样。
结语:
对于买完就后悔的皮肤你认为还有哪些呢?欢迎各位玩家在评论区发表自己的看法哦~
作者:NGA-透骨生花为了大小号一起组队刷 一直在找阵容 只是小号练度真的太差了 还好找到了一个。阵容来源于wq268。...
头像框隐藏等级:
阴阳师每出一个活动都会有伴生头像框,或者典藏皮肤与花合战头像框。各种各样精美的头像框细节设计,但是其中有一点缺陷。阴阳师等级数字标志正好在头像框的左上角,有时候就会阻挡一部分的特效,导致头像框特效展示不完全。该问题玩家们也是反馈了很长一段时间了。
正式服上架一个星期,官方表示魂水初衷是为了提高挑战性与可玩性,之后会适当降低部分难度,同时也会降低资源的消耗。体验服的更新优化就是基于此,“降低了单人与组队挑战的樱饼消耗”,目前樱饼消耗从24樱饼调整到20樱饼。“加成开关移动至副本入口处,需要手动开启”,魂水的加成放在了日常加成中,导致很多已经习惯旧版本的玩家屡次点错。
其实放在加成中也不是不可以,可以直接顺位排放在最后一个,玩家如果想要开加成,滑动屏幕至最后就可以打开,也不会妨碍到其他加成的顺序。优化了之后与日轮之陨加成形式一样,在副本界面自由选择十分开启加成。
增加了每日掉落信息,也算是让玩家有针对性的肝副本,毕竟也不能每天都去查看微博消息,了解掉落信息。虽然优化力度远远没有达到玩家心中的标准,部分玩家表示樱饼数量下调力度未免太小,但也不能保证之后还会优化,起码这次优化是一次不错的信号。
青吉鬼可折叠:
之前还有一些比较好的优化,比如青吉鬼可以折叠了,几百个青吉鬼下拉也要拉好久,这下折叠之后方便了不少。还有一些优化未上线,比如在体验服测试了一个多月的道馆,目前也未实装到正式服。
结语:
对于以上功能或机制优化,你有什么想说的吗?你觉得还有哪些功能需要立即优化的,欢迎在评论区留言哦~
头像框隐藏等级:
阴阳师每出一个活动都会有伴生头像框,或者典藏皮肤与花合战头像框。各种各样精美的头像框细节设计,但是其中有一点缺陷。阴阳师等级数字标志正好在头像框的左上角,有时候就会阻挡一部分的特效,导致头像框特效展示不完全。该问题玩家们也是反馈了很长一段时间了。
正式服上架一个星期,官方表示魂水初衷是为了提高挑战性与可玩性,之后会适当降低部分难度,同时也会降低资源的消耗。体验服的更新优化就是基于此,“降低了单人与组队挑战的樱饼消耗”,目前樱饼消耗从24樱饼调整到20樱饼。“加成开关移动至副本入口处,需要手动开启”,魂水的加成放在了日常加成中,导致很多已经习惯旧版本的玩家屡次点错。
其实放在加成中也不是不可以,可以直接顺位排放在最后一个,玩家如果想要开加成,滑动屏幕至最后就可以打开,也不会妨碍到其他加成的顺序。优化了之后与日轮之陨加成形式一样,在副本界面自由选择十分开启加成。
增加了每日掉落信息,也算是让玩家有针对性的肝副本,毕竟也不能每天都去查看微博消息,了解掉落信息。虽然优化力度远远没有达到玩家心中的标准,部分玩家表示樱饼数量下调力度未免太小,但也不能保证之后还会优化,起码这次优化是一次不错的信号。
青吉鬼可折叠:
之前还有一些比较好的优化,比如青吉鬼可以折叠了,几百个青吉鬼下拉也要拉好久,这下折叠之后方便了不少。还有一些优化未上线,比如在体验服测试了一个多月的道馆,目前也未实装到正式服。
结语:
对于以上功能或机制优化,你有什么想说的吗?你觉得还有哪些功能需要立即优化的,欢迎在评论区留言哦~
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。