明日之后游戏中的地下城地图是新上线的地图,还有很多小伙伴还不是太了解地下城地图什么时候上线,接下来小编和大家分享《明日之后》地下城地图上线时间介绍,感兴...
作者:梦夏
希洛克raid已经上线了很长一段时间啦,而如今新深渊上线,希洛克装备的获取变得更为简单,这样小伙伴们可以对于希洛克追求更加完美的毕业了,那么重新来了解下哪套适合你吧。
希洛克装备共有五套,各具特色,选择适合自己的希洛克装备,伤害提升更加可观。
PS:希洛克装备【属性1】都是一样的,所以本篇文章主要分析【属性2】。
1、奈克斯
输出职业:奈克斯的提升简单粗暴,全是伤害词条加成。但因为没有某些方面的特性加成,显得略微平庸。在有选择的情况下,奈克斯一般作为备选方案。
奶系职业:奈克斯提升巨大,完全可以被作为极限buff奶量的毕业之选。
巨龙光环:奈克斯加成也简单粗暴,3个部位加成都是力量、智力加成光环。有奶的情况下,对队友提升中庸。
2、暗杀者
输出职业:暗杀者无疑是最能提升续航能力的一套装备,在牺牲一定伤害词条(相对而言)的情况下,极大的减少了技能冷却时间。若是搭配上【破晓曦光】、【歧路】、【时间战争】套装,技能循环将会变得十分舒适,对于像女弹药这种护石对技能加成巨大(凝固汽油弹)的职业,这套也可以用作极限CD装。
PS:实际使用时需要判断技能CD是否溢出,也就是在实战中会不会导致技能空转。
觉醒技能伤害占比较高的职业对于暗杀者适应性较差,暗杀者无法提供觉醒技能的技能冷却时间缩减,所以对觉醒技能强的职业提升有限。
奶系职业:暗杀者牺牲了buff、太阳(一次觉醒技能)、面板(智力、精神、体力加成),来换取的除觉醒技能外的技能冷却时间,但由于奶主要靠觉醒,所以提升较为小。
巨龙光环:暗杀者牺牲了力量、智力加成光环,来换取了技能冷却时间缩减(仅对自己生效),对于当前很火的“罩子兵”、“镜子暗帝”、“削血罩子缔造”这种特定职业而言收益很高。
3、卢克西
输出职业:卢克西可以看做是极致爆发的典范,其极大的提升了觉醒技能的伤害。对于剑帝、剑宗、红眼等觉醒输出占比较大的职业而言,提升巨大。
奶系职业:卢克西没有任何奶系buff、太阳、面板加成,但在施放太阳、三觉的时候会赋予队友一个增伤buff。当队友30秒输出伤害足够高的适合,此套可以用做太阳极限装。
巨龙光环:与奶系职业类似,卢克西对于巨龙光环,缩减了力量、智力光环加成,但在施放觉醒技能时,可以赋予队友更高额的力量、智力加成。
4、守门人
输出职业: 守门人可以提供高额的属性强化,输出最大化后高于奈克斯,但是守门人需要自身保持全属强相同才能达到最高输出,所以男女气功、男女弹药(buff选择属性强化加成)、鬼泣、忍者等自带属强的职业而言,守门人适配性不高。
奶系职业:守门人虽然buff奶量加成不高,但太阳加成很大,同样可以用作太阳极限装。
PS:穿戴守门人的太阳自身BUFF是极限,但总体上没有卢克西对团队提升大。
巨龙光环:守门人虽然也减低了力量、智力光环的加成,但带来了其他额外收益:赋予队友属性攻击和霸体护甲、增加队友异常状态抗性和属性抗性,极大的增加了队友的生成概率。
5、洛多斯
输出职业: 洛多斯牺牲伤害词条换取减伤、霸体护甲、属性抗性、恢复以及高额的三速加成。实战中,角色手感以及生存能力都得到了极大的提升。
我从未说我没看现在的故事,也没说60版本就好。我是说,现在的类型和60版本完全不一样,现在的游戏类型是重金的,游戏体验残缺的,周边细节做得再好也掩饰不了核心玩法的空虚单调。故事则正好相反,单调的剧情线,无论写的多恢宏大气,也不过是个动漫小说而已,根本不是拥有整个世界的玩过游戏所应该表现的样子,不信的去隔壁看看魔兽,看看什么叫真正的恢宏,不必坐井观天。
而且我从未听说哪个游戏只有第一梯队可以体验游戏,哪个怀念过去的人,不是出于对现状的不满?这个游戏没有以前火只是因为游戏类型不火,60版本的游戏完善程度就比不上现在,以前各种bug飞机满天飞,土豪装备直接买毕业。如果还是按照原来60版本的来这游戏早就要关服了。时代不同了,而且现在你不关注细节故事不代表他没有,你听过普雷攻坚的bgm吗唱诗班的恢宏气势。
年前玩了个风法当大号,恍惚齐了以后没忍住升了四件皮甲,看着自己掉了将近三分之一的伤害哭晕在厕所里。当初恍惚没齐强行升三件超大陆掉一半伤害5万战力路过。参考xxbb,他一个号充的钱,可能够你玩起来一个账号。圣物晴天的是剑豪刚出来的版本吧,然后剑豪的形象就在下水道快餐职业到圣物晴天中来回转换。一个85回归玩家,好不容易搞齐了圣物套,也才2600左右的力量,这动不动就三四千的力量还说垃圾,那这样的是不是要直接删号了。
其实,后来听说韩服有9使徒,老子一看这不就是那本gbl教什么书吗?gbl神教,他一定是最强boss。那个教主什么肯定是知道秘密之人了boss当npc这套路很强啊,等到什么怪都打完了他来了句冒险家你还是太嫩了,一刀游戏结束,很好当时还没天界(但是剧情有提),最强练级是新出来的冰龙,我不得不推翻结论,当时我号被刷了,然后觉醒师傅给材料带任务。
后面的剧情乱起八遭(主要是玩下水道漫游,又玩下水道剑魂,为了后期忍了),37暗精灵搞事情,总觉得哪里有boss。特别是找宝藏突然没下文,42让去雪山,去不了43去找boss也没发现(发现了四大剑圣,跟着找到了吉格索得罗斯列特尤伦还有好多记不得了),然后各种找boss,最后得出结论,boss在天界。对了,我玩到第四章魔道刚出后面的都是网上找的资料12年女枪出来去玩一下,因此两个qq不见了,这时候好像是第12章绽放什么玫瑰使徒的事情很多人还是不知道的,我已经玩lol两年了,决定弃坑,剧情不找了。也就是说所有剧情都是我12年前的记忆。之后断断续续的看剧情,感觉没什么变化。
作者:明空
周年庆各类活动让小伙伴们的在“七彩(zi)柱子”旁忙的不亦乐乎,无限票活动更是让引导石“逆向消耗”。史诗学概论与我和我的史诗图鉴两活动,更是进一步助力深渊闪不停与加速毕业的脚步。
此时,唯一成为小伙伴们阻碍的便是每日固定的188点疲劳(可通过各类周边活动获得黑钻)了。那么,近期有哪些能获取疲劳药的活动呢?
每日免费获取(87pl)
史诗的诱惑(16x2+50):每天打完2+2后可领取2个16pl药,相当于无疲劳打2+2,同时还附带“光头药”。且在线1小时还可领取额外50pl药。(仅活动指定角色可完成)
大飞空时代(5):每日于大飞空活动中消耗20耐久即可领取5pl药,几乎无难度。
商城-活动-每周-神秘祝福礼袋(10pl):每周可免费开一次,有几率获取10pl。
商城-活动-DNF13周年(1x13pl):于活动期间内,小伙伴们可通过此处花费130点券(1.3元)购买13个1点pl药,合理利用可多刷13次巨龙/深渊等副本。
0.前言
很遗憾,经过大量的计算和实际操作证实,地下城EX2的关底BOSS炸脖龙(贾巴沃克)的通关配置组合情况过于复杂,因此无法给出较为准确的参考阵容的具体配置。但本文仍然会给出一些计算过程,来帮助你理解阵容的构成,并自行尝试计算、配置阵容并通关。
1.预先准备知识
1.1.TP上升与TP减轻
TP减轻的数值决定了你释放UB后能保留多少TP值。计算公式为:保留的TP值=TP减轻*10。
TP上升的数值决定了你在以各种手段获得TP时能额外获得多少TP。计算公式为:实际获得的TP值=基础TP值*(1+TP上升/100)。
可以简单理解为每拥有1点TP上升,获得的TP增加1%。
注意:失去TP不受TP上升影响。
基础TP值的来源有如下几种:
行动开始时:90点基础TP值
击杀单位:200点基础TP值。
通过技能回复TP:技能面板的对应数值。
受到伤害:500*(受到伤害值/生命值上限) 点。
其中关于受到伤害获得的TP,可以简单理解为在TP上升为0的时候,受到等同于生命值上限的伤害可以获得500点TP。
注意:这里的受到伤害必须降低生命值,被护盾和无敌效果抵挡的伤害是不会回复TP的。
1.2.防御力与伤害减免
物理/魔法防御力会在受到物理/魔法伤害时根据计算按比例减少受到的伤害。计算公式为:实际受到的伤害=面板伤害*100/(100+防御力)。
面板伤害指按照攻击方的普通攻击/技能公式以及等级、攻击力等数值计算出的伤害数值。上述公式若转化为减伤比例则表达为:减伤比例=防御力/(100+防御力)。
同时还有一个不怎么常用但在相关计算中经常用到的一个概念:物理/魔法等效生命值,主要用于避免重复折算技能伤害。计算公式为:等效生命值=原生命值*(1+防御力/100)。
则防御力也可以理解为每1点防御力提升了1%的对应的等效生命值。
注意:实际上存在一种区别于物理伤害和魔法伤害的无属性伤害(又称作真实伤害),通常是由持续的异常状态造成的。这种伤害在结算时不计算防御力,直接减少生命值,且只能被能同时抵挡物理伤害和魔法伤害的双属性护盾抵挡(同时存在的物理护盾和魔法护盾是不能抵挡无属性伤害的)。
1.3.BOSS伤害估计
以下伤害为经过防御力降低和降低BOSS攻击力前的原伤害(面板伤害):普攻30000点物理伤害;
1技能对前两名敌方角色造成22780点物理伤害,降低目标的物理攻击力并使其失去300点TP;
UB造成14980点魔法伤害,并施加剧毒效果,每秒造成800点伤害持续4秒;
清场技能(剩余时间少于20秒时释放,连续释放2次):击退所有敌方角色,并施加剧毒效果,每秒造成6080点伤害持续90秒。
生命值低于40%时会进入狂暴状态,狂暴状态的1动会召唤3个小怪,然后每4动释放一次1技能,但狂暴状态的BOSS攻速极慢,但伤害也有所提升。
1.4.常用的对局内时间记法为右上角剩余时间省略冒号的三位数字,例如右上角剩余时间为1:05,则写作105;剩余时间2秒则写作002。
2.苟队通关原理
BOSS在剩余时间少于20秒时对我方施加的剧毒效果会造成巨额伤害,但是伤害并非一次性造成,因此可以通过受到伤害来为我方角色回复TP,用群体治疗来抵消高额伤害,如此循环以达成存活。
3.循环达成条件
以下内容将先默认阵容中不包含优衣(新年),然后在之后的部分再考虑加入春田的改良方案。
3.1.良好的TP效率
根据TP计算公式,我们需要在多次受到伤害后获得超过1000点TP以释放群体治疗的UB,由此得到不等式:
根据上述不等式,可以得到如下表格:
表01 3跳最大可用HP
在对应的TP上升和TP减轻下,3次跳毒能放出UB的最大生命值不应超过表格中提供的值,若超过则要考虑提升Rank来改变TP上升、TP减轻。
进而我们能得出如下表格:
表02 各角色最高可用等级
在对应的装备配置下,等级不建议高于表格中提供的值,若超过则可能出现无法达成循环的情况。
3.2.足额的治疗量
实际治疗量的计算公式为:实际治疗量=((技能等级+1)*等级系数+攻击力*攻击系数)*(1+回复量上升/100)。
其中攻击力为释放技能时的实时攻击力,会受到各类提升和降低攻击力的技能影响,目前没有可以在战斗中影响回复量上升和技能等级的手段。通常一个技能只会使用一种攻击力进行计算(智(魔法少女)是目前已知的唯一一个单个技能同时使用两种攻击力计算的角色)。
根据我们假定的情况,我们需要在每一次跳毒时释放一次UB提供群体治疗以抵消受到的伤害——实际上是释放UB以防止下一次跳毒时有角色阵亡。因此需要所有角色的平均治疗量高于跳毒伤害(6080)。
这里给出现在能使用的群体治疗角色的技能系数和各种常见装备配置对应的回复量上升,可以根据自己持有角色的实际配置进行计算。
表03 各角色回复量上升
由于攻击力的变化会影响实际的治疗量,因此这里引入一个新数据:每攻回复上升(意为“每点攻击力提升治疗量”)。计算公式如下:每攻回复上升=攻击系数*(1+回复量上升/100)。
本质上相当于将攻击力变化量的系数提出来,但在计算实际治疗量时可以将游戏内的技能面板值直接加上提升的攻击力乘以每攻回复上升的结果,即为实际的治疗量,而不需要每次都带入公式计算。这里也给出对应的数据以方便计算。
表04 各角色每攻回复上升