在沙迪之前我们来看一下除了沙迪外,其他几位传奇级别的英雄。首先是黑鸦,黑鸦这个英雄可以说是现下最火爆的一个刺客位英雄了,无论是他的爆发伤害,还是他技能的灵活度,在一些对局中深受玩家喜爱,尤其是在吃鸡模式中,黑鸦的灵活走位让他在荒野绝对的赛场上神出鬼没。
黑鸦的大招平地跃起,对周围敌人造成鳞溅伤害,落地时对地面目标造成巨大伤害,这个伤害最高可达6272点,这样的数据别说是在传奇英雄行列里排名靠前,就连全英雄行列也无人敢与之一争。
再来看第二个仙人掌派克斯,派克斯这个英雄给他的定位是一个射手,派克斯的普攻是超指定发现丢一个能量球,这个能量球在命中目标后造成巨大伤害的同时会炸裂扩散成一些小碎片,对周围敌人造成伤害。
派克斯对目标丢出普攻后,造成了3640点的伤害总值,要知道,派克斯满级时普攻对目标造成累计伤害达4368,在诸多射手类英雄中,能达到派克斯这么高的普攻伤害的英雄,找不出第二个来了。
一个是大招最强、一个是普攻最强,再来看看里昂,里昂这个英雄既没有派克斯高伤害的普攻,也没有黑鸦大招的威慑力,但是里昂自我保护能力是非常强大的,里昂的大招能使里昂快速进入隐身状态,拥有了隐身特性里昂,针对起后排的射手英雄可以做到手拿把掐了。
所以里昂这个英雄是一个针对性比较强英雄。
四个传奇英雄,三个都有自己的过人之处,高暴击伤害的黑鸦、高普攻伤害的派克斯、高机敏灵活性的里昂,那么为什么最强传奇会是沙迪呢?
首先我们先来看一下达里尔的英雄特性。达里尔是一位拥有双枪的英雄,他的攻击会发射出两波交错的火力,共计打出10波次的伤害。如果是以骚扰磨血为目的的攻击,将有更高的容错率。
但伤害波次多是以单波次伤害量为代价的,达里尔的单颗子弹初始伤害量仅为240,这虽说与雪莉和公牛相差一大截,但是按伤害总量来说它的伤害反而是最高的。而且达里尔拥有着公牛和雪莉都不具有的特性,那就是灵活性。
要知道"喷子类"英雄最大的伤害爆发就来源于贴脸的输出,而灵活性则决定了这类英雄能否打出高爆发伤害。而"公牛"的大招蛮牛冲撞虽然也具有位移的效果,但是移动距离实在过远,如果在"荒野决斗"模式最终决战时很容易冲进毒雾而导致自我毁灭的局面。
相比之下,达里尔的位移效果则显得短小而精悍,在实战中可以很稳定的移动到对手的面前展开攻击。而且达里尔的大招还有许多独特的性质,所有被攻击到的目标会有一个短暂的击退效果,达里尔则可以利用这个效果的控制时间,疯狂打出一套输出而后刷新大招切出战场。
除此之外,它的大招并不会破坏地形,而是会在遇到墙壁时折射而出,对对手而言则很难锁定达里尔的位置,更可以利用水潭地形移位出奇特的效果。但达里尔最大的优势还不在此,他的英雄特性在进场后就会徐徐回复能量,这个特点让达里尔的大招刷新速度很快,甚至有时候只需要躲避敌人就可以等待大招刷新,具备更高的机动性。
耳听为虚眼见为实,那么达里尔在大神手中究竟表现如何呢?下面这场对局则充分展示了达里尔在战场中的高机动性所带来的优势。
在这场对局中,达里尔就展现了高灵活性所带来的优势,不断利用大招的位移效果,一方面躲避了对手的爆发伤害,另外不断贴近对手对脸爆发输出,利用不断刷新的大招完成多次位移,最终完成了1V5的绝杀!
首先我们先来看一下达里尔的英雄特性。达里尔是一位拥有双枪的英雄,他的攻击会发射出两波交错的火力,共计打出10波次的伤害。如果是以骚扰磨血为目的的攻击,将有更高的容错率。
但伤害波次多是以单波次伤害量为代价的,达里尔的单颗子弹初始伤害量仅为240,这虽说与雪莉和公牛相差一大截,但是按伤害总量来说它的伤害反而是最高的。而且达里尔拥有着公牛和雪莉都不具有的特性,那就是灵活性。
要知道"喷子类"英雄最大的伤害爆发就来源于贴脸的输出,而灵活性则决定了这类英雄能否打出高爆发伤害。而"公牛"的大招蛮牛冲撞虽然也具有位移的效果,但是移动距离实在过远,如果在"荒野决斗"模式最终决战时很容易冲进毒雾而导致自我毁灭的局面。
相比之下,达里尔的位移效果则显得短小而精悍,在实战中可以很稳定的移动到对手的面前展开攻击。而且达里尔的大招还有许多独特的性质,所有被攻击到的目标会有一个短暂的击退效果,达里尔则可以利用这个效果的控制时间,疯狂打出一套输出而后刷新大招切出战场。
除此之外,它的大招并不会破坏地形,而是会在遇到墙壁时折射而出,对对手而言则很难锁定达里尔的位置,更可以利用水潭地形移位出奇特的效果。但达里尔最大的优势还不在此,他的英雄特性在进场后就会徐徐回复能量,这个特点让达里尔的大招刷新速度很快,甚至有时候只需要躲避敌人就可以等待大招刷新,具备更高的机动性。
耳听为虚眼见为实,那么达里尔在大神手中究竟表现如何呢?下面这场对局则充分展示了达里尔在战场中的高机动性所带来的优势。
在这场对局中,达里尔就展现了高灵活性所带来的优势,不断利用大招的位移效果,一方面躲避了对手的爆发伤害,另外不断贴近对手对脸爆发输出,利用不断刷新的大招完成多次位移,最终完成了1V5的绝杀!
贝亚的基础数值并不算优势,他有着全射手倒数第一的生命值,容错率并不高。不过好在贝亚的攻击距离为10,和佩佩还有布洛克的攻击距离是一样的,移动速度上,贝亚的移动速度和射手们一样,没有什么出众的地方。
普通攻击
贝亚的普通攻击乍一看其实并没有什么出众的地方,伤害也不高,面板伤害只有1120,但是贝亚的普攻有一个特殊的机制—他的上一次普攻在击中敌人之后,下一次普攻会强化伤害,伤害为面板伤害的2.75倍,这样一看是不是伤害就出众很多呢?并且贝亚的普攻并不想其他射手,是储存三发的机制,而是仅有一发,但是贝亚的普攻上弹时间很短,仅需要0.9s。这个也是为了保证贝亚的机制平衡,防止贝亚的伤害溢出。
大招解析
贝亚的大招算是射手中机制比较独特的,他的大招是射手中少有的几个伤害很低的英雄,但是贝亚的大招效果非常的出众。贝亚的大招会放出9只机械蜜蜂,每只蜜蜂会有一定的伤害,且会给敌人造成减速。
在大招的描述中,其实没有太多的信息点,但是在实战中还是有很多大招描述所不能提及的东西的,首先,大招的指示器宽度并不大,距离较近的时候是可以打满大招伤害的,但是在蜜蜂飞出一段距离之后会拐弯,开始向周围扩散,打出aoe的减速效果。其实大招的用处更多是在开团和自保上,打伤害的效果并不很好。
星徽之力&随身妙具
贝亚的星徽之力第一个是可以让贝亚的强化普攻效果留存下来,如果强化普攻打空了,下一次普攻会立刻充能,这无疑是增加了不少贝亚的容错率,跟贝亚极度契合。而贝亚的第二个星徽之力则显得稍微有些鸡肋,会给贝亚一个保命效果,收到致命伤害的时候会逃过一劫,并且获得一个无敌护盾。
这个技能,如果触发的恰到好处,那么必然是效果爆炸,但是如果碰上黑鸦和巴利这种玩毒出身的,大概率是被克制,强是强,但是还是不免有些鸡肋的意思。
贝亚的随身妙具和巴利有几分相似,二者同样都是减速效果,不过他的随身妙具可以持续更长时间,作用范围和时间也要大上一些,配合大招的减速,能够打出近乎眩晕的控制效果。
玩法解析
关于贝亚的玩法,总结一下就是打普通平A的时候怂一点,打强化平A猛一点。贝亚的强化平A满级伤害达到恐怖的3080,打在后排上真的可以做到一枪毙命,甚至比佩佩还要恐怖,这个伤害还是很可观的,无论是坦克还是后排都受不了。
贝亚的基础数值并不算优势,他有着全射手倒数第一的生命值,容错率并不高。不过好在贝亚的攻击距离为10,和佩佩还有布洛克的攻击距离是一样的,移动速度上,贝亚的移动速度和射手们一样,没有什么出众的地方。
普通攻击
贝亚的普通攻击乍一看其实并没有什么出众的地方,伤害也不高,面板伤害只有1120,但是贝亚的普攻有一个特殊的机制—他的上一次普攻在击中敌人之后,下一次普攻会强化伤害,伤害为面板伤害的2.75倍,这样一看是不是伤害就出众很多呢?并且贝亚的普攻并不想其他射手,是储存三发的机制,而是仅有一发,但是贝亚的普攻上弹时间很短,仅需要0.9s。这个也是为了保证贝亚的机制平衡,防止贝亚的伤害溢出。
大招解析
贝亚的大招算是射手中机制比较独特的,他的大招是射手中少有的几个伤害很低的英雄,但是贝亚的大招效果非常的出众。贝亚的大招会放出9只机械蜜蜂,每只蜜蜂会有一定的伤害,且会给敌人造成减速。
在大招的描述中,其实没有太多的信息点,但是在实战中还是有很多大招描述所不能提及的东西的,首先,大招的指示器宽度并不大,距离较近的时候是可以打满大招伤害的,但是在蜜蜂飞出一段距离之后会拐弯,开始向周围扩散,打出aoe的减速效果。其实大招的用处更多是在开团和自保上,打伤害的效果并不很好。
星徽之力&随身妙具
贝亚的星徽之力第一个是可以让贝亚的强化普攻效果留存下来,如果强化普攻打空了,下一次普攻会立刻充能,这无疑是增加了不少贝亚的容错率,跟贝亚极度契合。而贝亚的第二个星徽之力则显得稍微有些鸡肋,会给贝亚一个保命效果,收到致命伤害的时候会逃过一劫,并且获得一个无敌护盾。
这个技能,如果触发的恰到好处,那么必然是效果爆炸,但是如果碰上黑鸦和巴利这种玩毒出身的,大概率是被克制,强是强,但是还是不免有些鸡肋的意思。
贝亚的随身妙具和巴利有几分相似,二者同样都是减速效果,不过他的随身妙具可以持续更长时间,作用范围和时间也要大上一些,配合大招的减速,能够打出近乎眩晕的控制效果。
玩法解析
关于贝亚的玩法,总结一下就是打普通平A的时候怂一点,打强化平A猛一点。贝亚的强化平A满级伤害达到恐怖的3080,打在后排上真的可以做到一枪毙命,甚至比佩佩还要恐怖,这个伤害还是很可观的,无论是坦克还是后排都受不了。
但实际上,从外服公布数据排名来看,在多个模式中柯尔特的排名都是遥遥领先的,在金库攻防、荒野决斗等模式中他更是占领了S级档位的高地,地位丝毫不亚于传奇英雄。这虽然可能和国服环境有所差异,但也确实说明了柯尔特并不是一个纯粹的废柴。那为什么会出现现在的局面呢?可能还是玩家们对该英雄的理解有偏颇。今天雪大莉就带大家学习一下下面这3个技巧,学会突破10000奖杯又有何难!
一:找好自己的主场
作为一名射手类型的英雄,柯尔特的普通攻击会向其攻击方向呈直线发射6枚子弹。而无论是随身妙具还是星徽之力技能,都没有改变柯尔特的攻击方式。
一方面立刻填充了普通攻击次数,另一方面增强自身的移动速度和子弹的射速和射程,都是在变相增加其单兵作战的能力。
因此,柯尔特在攻击时一定要充分适应自身的攻击特点,选择开阔地形与对手周旋,且战且退不给对手贴脸的机会。而且在走位中一定要避免自身进入那些比较狭窄的、不利于自身反击的地形,这是一个资深柯尔特玩家应该有的素养。
二:制造自己的主场
当然,肯定有同学要问了,怎么可能每局都有那么完美的地形?这就涉及到了柯尔特的第二技巧了,创造地形。柯尔特的大招可以摧毁地形和草丛,因此当碰到掩体比较规整的地形,柯尔特完全可以利用大招提前创造对自己有利的开阔地势,其中最基本的要求就是给自己充分走位的可能。
如果在"乱斗足球"模式中,柯尔特则可以直接大招破开对手球门前的阻碍,给自己直接射球进门的机会。
但实际上,从外服公布数据排名来看,在多个模式中柯尔特的排名都是遥遥领先的,在金库攻防、荒野决斗等模式中他更是占领了S级档位的高地,地位丝毫不亚于传奇英雄。这虽然可能和国服环境有所差异,但也确实说明了柯尔特并不是一个纯粹的废柴。那为什么会出现现在的局面呢?可能还是玩家们对该英雄的理解有偏颇。今天雪大莉就带大家学习一下下面这3个技巧,学会突破10000奖杯又有何难!
一:找好自己的主场
作为一名射手类型的英雄,柯尔特的普通攻击会向其攻击方向呈直线发射6枚子弹。而无论是随身妙具还是星徽之力技能,都没有改变柯尔特的攻击方式。
一方面立刻填充了普通攻击次数,另一方面增强自身的移动速度和子弹的射速和射程,都是在变相增加其单兵作战的能力。
因此,柯尔特在攻击时一定要充分适应自身的攻击特点,选择开阔地形与对手周旋,且战且退不给对手贴脸的机会。而且在走位中一定要避免自身进入那些比较狭窄的、不利于自身反击的地形,这是一个资深柯尔特玩家应该有的素养。
二:制造自己的主场
当然,肯定有同学要问了,怎么可能每局都有那么完美的地形?这就涉及到了柯尔特的第二技巧了,创造地形。柯尔特的大招可以摧毁地形和草丛,因此当碰到掩体比较规整的地形,柯尔特完全可以利用大招提前创造对自己有利的开阔地势,其中最基本的要求就是给自己充分走位的可能。
如果在"乱斗足球"模式中,柯尔特则可以直接大招破开对手球门前的阻碍,给自己直接射球进门的机会。