TOP6 沙迪 61%
沙迪的攻击带有穿透性,有着很强的消耗能力,并且可以快速地为自己的大招充能。沙迪的大招才是他能够拥有如此高胜率的关键,大范围的隐身效果,不论是在宝石争夺和赏金猎人模式中偷袭对方关键英雄,还是在乱斗足球模式中隐蔽传球都特别的好用。拥有星徽之力之后还可以持续对敌人造成伤害,阻止对方回血,说是3V3模式中最强的辅助技能也不为过。
TOP5 塔拉
塔拉和沙迪的情况比较类似,普攻带穿透,大招是一个范围控制技能。不同的是塔拉的大招更具有进攻性,命运之轮会将敌人吸引到中心位置,形成一段时间的控制,而敌人被聚集到一起后更容易让己方打出伤害。另外塔拉的随身妙具在草丛比较多的地图中拥有很强的侦察能力。这次全球挑战赛赏金猎人模式用的地图就非常适合塔拉。
TOP3 帕姆
帕姆不但拥有很强的消耗能力,本身的身板也很硬,搭配上自己的大招和星徽之力,绝对是阵地战S级英雄。这也是为什么他的胜率一直都在S级的原因。而且帕姆还是一个史诗级英雄,也相对比较容易得到。
TOP2 格尔
这个老头从问世之后胜率一直就居高不下,原因也很的简单,他的每一个技能都非常有用。普攻的消耗能力很强,并且可以快速积累自己的大招。随身妙具跳跳板可以帮助队友切入敌人后排,秒掉对手的脆皮英雄。星微之力头碰南墙,可以让大招拥有眩晕的效果,一旦将敌人推到掩体上,就可以把握机会将对手击杀,为己方创造优势。
TOP1 瑟奇
新更新的流彩英雄,瑟奇一出现就抢了格尔第一的宝座。拥有非常强的消耗能力,随身妙具的闪现效果和大招的击退使得瑟奇并不惧怕被英雄近身。唯一的缺点就是不能死,而且非常的吃妙具和星徽之力,所以建议还是等待9级之后再开始使用。
TOP6 沙迪 61%
沙迪的攻击带有穿透性,有着很强的消耗能力,并且可以快速地为自己的大招充能。沙迪的大招才是他能够拥有如此高胜率的关键,大范围的隐身效果,不论是在宝石争夺和赏金猎人模式中偷袭对方关键英雄,还是在乱斗足球模式中隐蔽传球都特别的好用。拥有星徽之力之后还可以持续对敌人造成伤害,阻止对方回血,说是3V3模式中最强的辅助技能也不为过。
TOP5 塔拉
塔拉和沙迪的情况比较类似,普攻带穿透,大招是一个范围控制技能。不同的是塔拉的大招更具有进攻性,命运之轮会将敌人吸引到中心位置,形成一段时间的控制,而敌人被聚集到一起后更容易让己方打出伤害。另外塔拉的随身妙具在草丛比较多的地图中拥有很强的侦察能力。这次全球挑战赛赏金猎人模式用的地图就非常适合塔拉。
TOP3 帕姆
帕姆不但拥有很强的消耗能力,本身的身板也很硬,搭配上自己的大招和星徽之力,绝对是阵地战S级英雄。这也是为什么他的胜率一直都在S级的原因。而且帕姆还是一个史诗级英雄,也相对比较容易得到。
TOP2 格尔
这个老头从问世之后胜率一直就居高不下,原因也很的简单,他的每一个技能都非常有用。普攻的消耗能力很强,并且可以快速积累自己的大招。随身妙具跳跳板可以帮助队友切入敌人后排,秒掉对手的脆皮英雄。星微之力头碰南墙,可以让大招拥有眩晕的效果,一旦将敌人推到掩体上,就可以把握机会将对手击杀,为己方创造优势。
TOP1 瑟奇
新更新的流彩英雄,瑟奇一出现就抢了格尔第一的宝座。拥有非常强的消耗能力,随身妙具的闪现效果和大招的击退使得瑟奇并不惧怕被英雄近身。唯一的缺点就是不能死,而且非常的吃妙具和星徽之力,所以建议还是等待9级之后再开始使用。
在炉石传说官方放出的宣传视频里一群穿着盔甲的士兵排成一列唱着歌,这画面越看越眼熟,等士兵换到左侧时候恍然大悟,这不是蜜雪冰城主题曲吗,难道这就是暴雪兵城,真是太草了。
不过玩梗归玩梗,这个视频也证实了大家的猜测,新版本确实是联盟的版本,而且是人类暴风城的故事。
而提到喝酒+联盟,老魔兽玩家第一反应应该就是狮王之傲旅店了吧,狮王之傲旅店位于艾尔文森林里的闪金镇,是最繁忙的非城市区域旅店,狮王之傲旅店最经典的就是他的BGM了,基本上你可以在所有的魔兽世界相关的广播剧或者有声小说里听到这首悠扬的小调,可能有些人没玩过魔兽世界都听过这段悠扬的BGM。如果新机制是醉酒的话,大概率和狮王之傲旅店有关,那可能新版本大概率就是闪金镇了。
不过也有另一种猜测,部落版本推出的是贫瘠之地,而联盟和贫瘠之地对标的是西部荒野,首府是和十字路口对标的哨兵岭。在贫瘠之地版本十位佣兵的故事里我们了解到,在这个时间点上,暴风城国王瓦里安被绑架了,动手的正是迪菲亚兄弟会,而西部荒野正是迪菲亚兄弟会的地盘,你说巧不巧,这么一看到话,西部荒野比闪金镇的可能性要大上很多。
当然西部荒野和艾尔文森林正挨着,保不齐炉石设计师一起纳入设计范围了——我迪菲亚兄弟会成员,在艾尔文森林搞破坏的时候乔装去旅馆喝杯酒,很正常吧!
02迷你系列猜测
如果新版本是西部荒野的话,那么迷你系列大概率就是死亡矿井了,不过不论是大灾变前还是大灾变后的死亡矿井,最终boss范克里夫父女都已经在炉石传说里登场了,但是砰砰博士都出了三个版本了,再来一个新的范克里夫不难吧,如果到时候真的是死亡矿井的话,大概率出的是大灾变前的10级副本。
03酒馆战棋
这次的发布会,不仅有新版本的预告,还会发布酒馆战棋的更新,官方说的是“酒馆战棋在未来数月中迎来的更新”看来是一次比较重磅的大更新,而之前Iksar在推特每周问答环节时候透露,下一个大更新不会是新种族,所以即便新版本确实是西部荒野,也不太可能是兄弟会新种族。
但是很有可能是类似暗月奖券这种持续几个月的新机制,现在酒馆战棋里也确实需要一种新机制来增加更多的变数了,不过会是什么样的新机制呢?非常期待呀。
04佣兵模式
佣兵模式这次也有新消息,不过这个消息还不如没有,官方将会在秋季发布佣兵模式的说明会,也就是说原本预计在第一个版本推出的佣兵模式,现在至少要跳票到第二个版本后期了,在跳票这件事上,暴雪真是从不跳票。
不过已经宣布了秋季才会开说明会,看来是这个新模式还需要打磨,希望不要像对决模式一样,新鲜了一两个月就没多少人碰了,怎么也得像酒馆战棋一样再给炉石传说续上一两年。
再过几天就能知道新版本的消息了,别忘了关注清风,届时清风也会及时带来最新消息的。
在炉石传说官方放出的宣传视频里一群穿着盔甲的士兵排成一列唱着歌,这画面越看越眼熟,等士兵换到左侧时候恍然大悟,这不是蜜雪冰城主题曲吗,难道这就是暴雪兵城,真是太草了。
不过玩梗归玩梗,这个视频也证实了大家的猜测,新版本确实是联盟的版本,而且是人类暴风城的故事。
而提到喝酒+联盟,老魔兽玩家第一反应应该就是狮王之傲旅店了吧,狮王之傲旅店位于艾尔文森林里的闪金镇,是最繁忙的非城市区域旅店,狮王之傲旅店最经典的就是他的BGM了,基本上你可以在所有的魔兽世界相关的广播剧或者有声小说里听到这首悠扬的小调,可能有些人没玩过魔兽世界都听过这段悠扬的BGM。如果新机制是醉酒的话,大概率和狮王之傲旅店有关,那可能新版本大概率就是闪金镇了。
不过也有另一种猜测,部落版本推出的是贫瘠之地,而联盟和贫瘠之地对标的是西部荒野,首府是和十字路口对标的哨兵岭。在贫瘠之地版本十位佣兵的故事里我们了解到,在这个时间点上,暴风城国王瓦里安被绑架了,动手的正是迪菲亚兄弟会,而西部荒野正是迪菲亚兄弟会的地盘,你说巧不巧,这么一看到话,西部荒野比闪金镇的可能性要大上很多。
当然西部荒野和艾尔文森林正挨着,保不齐炉石设计师一起纳入设计范围了——我迪菲亚兄弟会成员,在艾尔文森林搞破坏的时候乔装去旅馆喝杯酒,很正常吧!
02迷你系列猜测
如果新版本是西部荒野的话,那么迷你系列大概率就是死亡矿井了,不过不论是大灾变前还是大灾变后的死亡矿井,最终boss范克里夫父女都已经在炉石传说里登场了,但是砰砰博士都出了三个版本了,再来一个新的范克里夫不难吧,如果到时候真的是死亡矿井的话,大概率出的是大灾变前的10级副本。
03酒馆战棋
这次的发布会,不仅有新版本的预告,还会发布酒馆战棋的更新,官方说的是“酒馆战棋在未来数月中迎来的更新”看来是一次比较重磅的大更新,而之前Iksar在推特每周问答环节时候透露,下一个大更新不会是新种族,所以即便新版本确实是西部荒野,也不太可能是兄弟会新种族。
但是很有可能是类似暗月奖券这种持续几个月的新机制,现在酒馆战棋里也确实需要一种新机制来增加更多的变数了,不过会是什么样的新机制呢?非常期待呀。
04佣兵模式
佣兵模式这次也有新消息,不过这个消息还不如没有,官方将会在秋季发布佣兵模式的说明会,也就是说原本预计在第一个版本推出的佣兵模式,现在至少要跳票到第二个版本后期了,在跳票这件事上,暴雪真是从不跳票。
不过已经宣布了秋季才会开说明会,看来是这个新模式还需要打磨,希望不要像对决模式一样,新鲜了一两个月就没多少人碰了,怎么也得像酒馆战棋一样再给炉石传说续上一两年。
再过几天就能知道新版本的消息了,别忘了关注清风,届时清风也会及时带来最新消息的。
排在第四位的是一直被轻视的传奇辅助沙迪,虽然一直被吐槽成最弱传奇,但只看AOE能力却在38名英雄中脱颖而出。沙迪的优势在于普攻能向大范围扇形区域扔出沙砾,攻击具有穿透效果,当敌人挤在一团的时候伤害爆炸。
最能证明沙迪AOE能力的还是大招的效果,召唤出的沙暴范围很大,虽然本身只能给队友带来隐身效果,但拥有第一星徽"肆虐黄沙"后,沙暴就会附带每秒100点的伤害。结合普通攻击,沙迪3次普攻就可以清理完所有的小机器人,用时大概3.3秒。
第三名就是肝帝象征艾魅了,艾魅的普通攻击会在一个大范围扇形中释放持续一段时间的烟雾,但是在不同攻击范围中她的伤害也是递增上升的,用3条线来划分,在较近距离和射程最远的距离她一次攻击可以造成两次伤害,而贴脸只有一次,在前中段伤害最高,可以造成3次伤害,多段AOE十分可怕。
除此之外,艾魅的大招本身就带有持续伤害效果,在普攻持续期间,满级每秒可以达到280点,艾魅使用三次普攻加大招花费2.8秒就清理掉所有机器人。
排在第四位的是一直被轻视的传奇辅助沙迪,虽然一直被吐槽成最弱传奇,但只看AOE能力却在38名英雄中脱颖而出。沙迪的优势在于普攻能向大范围扇形区域扔出沙砾,攻击具有穿透效果,当敌人挤在一团的时候伤害爆炸。
最能证明沙迪AOE能力的还是大招的效果,召唤出的沙暴范围很大,虽然本身只能给队友带来隐身效果,但拥有第一星徽"肆虐黄沙"后,沙暴就会附带每秒100点的伤害。结合普通攻击,沙迪3次普攻就可以清理完所有的小机器人,用时大概3.3秒。
第三名就是肝帝象征艾魅了,艾魅的普通攻击会在一个大范围扇形中释放持续一段时间的烟雾,但是在不同攻击范围中她的伤害也是递增上升的,用3条线来划分,在较近距离和射程最远的距离她一次攻击可以造成两次伤害,而贴脸只有一次,在前中段伤害最高,可以造成3次伤害,多段AOE十分可怕。
除此之外,艾魅的大招本身就带有持续伤害效果,在普攻持续期间,满级每秒可以达到280点,艾魅使用三次普攻加大招花费2.8秒就清理掉所有机器人。
首先是大锤弗兰肯,这个英雄是比较硬核的一个,在众英雄中,弗兰肯的血量是最高的,普攻输出伤害1680,技能CD较短,3次普攻命中敌人足够完成大招充能,而且大招可以命中敌人造成眩晕,弗兰肯的正确收割步骤是AAA大A,幸运的话可以团灭对手。
同时弗兰肯有极强的破墙能力,大招的AOE范围攻击更广一些,破墙只在一锤下完成,这一锤子80的砸墙买卖倒是爽快,为队友提供了射门的便利。
其次是塔拉,塔拉的定位是一名战士,但是塔拉更取向于一名刺客,她的普攻和黑鸦有些类似,可以打出三道伤害,大招能将敌人聚拢在一起,而且当敌人身上带有足球的时候,塔拉的大招还可以打断敌人身上的足球,塔拉的正确切入点是大AAA,完美收割,这个英雄也是比较难缠的一个。
再次是迪克,说起这个英雄来,基本玩家们对他没啥好感,除了他的烦人之外,整个英雄也没啥太大的坏处,说起迪克的烦人来,他的普攻是真的让人很烦,投程远不说,而且投弹量大,一次扔3个,一个伤害1000+,普攻炸弹一铺就是一地,踩哪,哪就炸,别说去抢球了,出家门都是个问题。
与迪克一样讨厌人的还有麦克,虽然麦克不会像迪克那样在敌人铺一大片雷区,但是麦克的炸弹装弹速度贼快,而且伤害还爆炸,俩雷管一出手打人身上就是2100的伤害,一个英雄有几个2100的生命值可以被轰炸,而且大招的炸弹一次可以炸掉2500多的伤害,丢个炸弹出去一炸一大批,对付麦克,千万不要去扎堆出动,很容易被团灭。
再来说一位坦克英雄罗莎,这位英雄除了能硬刚,其他方面也没啥太大作用,不过单纯从能刚这个角度来看就真的让人怕了,罗莎在开大带球的时候,就敢硬闯球门,任何人都拦不住她的步伐,单纯这硬核的一点就足够让大家犯怵了。
首先是大锤弗兰肯,这个英雄是比较硬核的一个,在众英雄中,弗兰肯的血量是最高的,普攻输出伤害1680,技能CD较短,3次普攻命中敌人足够完成大招充能,而且大招可以命中敌人造成眩晕,弗兰肯的正确收割步骤是AAA大A,幸运的话可以团灭对手。
同时弗兰肯有极强的破墙能力,大招的AOE范围攻击更广一些,破墙只在一锤下完成,这一锤子80的砸墙买卖倒是爽快,为队友提供了射门的便利。
其次是塔拉,塔拉的定位是一名战士,但是塔拉更取向于一名刺客,她的普攻和黑鸦有些类似,可以打出三道伤害,大招能将敌人聚拢在一起,而且当敌人身上带有足球的时候,塔拉的大招还可以打断敌人身上的足球,塔拉的正确切入点是大AAA,完美收割,这个英雄也是比较难缠的一个。
再次是迪克,说起这个英雄来,基本玩家们对他没啥好感,除了他的烦人之外,整个英雄也没啥太大的坏处,说起迪克的烦人来,他的普攻是真的让人很烦,投程远不说,而且投弹量大,一次扔3个,一个伤害1000+,普攻炸弹一铺就是一地,踩哪,哪就炸,别说去抢球了,出家门都是个问题。
与迪克一样讨厌人的还有麦克,虽然麦克不会像迪克那样在敌人铺一大片雷区,但是麦克的炸弹装弹速度贼快,而且伤害还爆炸,俩雷管一出手打人身上就是2100的伤害,一个英雄有几个2100的生命值可以被轰炸,而且大招的炸弹一次可以炸掉2500多的伤害,丢个炸弹出去一炸一大批,对付麦克,千万不要去扎堆出动,很容易被团灭。
再来说一位坦克英雄罗莎,这位英雄除了能硬刚,其他方面也没啥太大作用,不过单纯从能刚这个角度来看就真的让人怕了,罗莎在开大带球的时候,就敢硬闯球门,任何人都拦不住她的步伐,单纯这硬核的一点就足够让大家犯怵了。
首先来看一下排名比较靠前的S组榜首新星瑟奇,瑟奇是新版本主题季怪兽盛夏的“核心产物”,两大流彩级的英雄之一,素有版本之子的花名。这个英雄的强势之处在于大招可以给自身进行强化,强化分为三个阶段,第一阶段提升自身移速、第二阶段提升技能范围、第三阶段可以将普攻打出去的能量球进行分裂,从两个分到6个,每个能量球被分离后附带的伤害是主伤害的一半。
当瑟奇升到3级时,他就像是一个行走在荒野上的杀戮机器一样,几乎没有英雄能拦得住他的步伐,尤其是在吃鸡局中,当敌人打成一团时,瑟奇几个元气弹丢过去,实现完美收割,轻而易举。也因此,在本赛季凭借优异的表现拿下了排行榜新星。
第二个变化比较大的是格尔,格尔这个老头在本赛季中的表现也比较突出,对于辅助来讲,格尔的输出能力还算比较靠前的,普攻单次伤害能达到2520,对于一些脆皮来说格尔的伤害还是蛮惊人的,像麦克斯这样的脆皮英雄,直接被格尔的一个普攻打成了92滴血,只要格尔轻轻一碰,就把麦克斯送回家。如此强大的辅助他不上位谁上位呢?
说完了两位越位晋级S级的英雄,再来说一位跌落神坛的英雄,那就是上个赛季的女武神雅琪,雅琪在这个赛季的对局中,明显看出来有些吃力了,在两个月前的数据统计中,雅琪在双人吃鸡S组榜上留名,开启新赛季后,雅琪的功力却大不如之前了,从S级滑到了A级。这或许是因为本赛季雅琪有所改动的原因吧。
另外还有一位与雅琪有着相同命运的英雄,那就是达里尔,两个月前,达里尔的评分还在A组中有一席之地,虽然算不上头牌,但是浑水摸鱼还是够用的,但是到了本赛季经过一个月的洗礼,滚筒达里尔从A组降到了B组,这就有些让人意外了,为什么会出现这种情况呢,难道说近战的时代已经被远程射手所代替了吗?这个问题值得大家研究研究。
首先来看一下排名比较靠前的S组榜首新星瑟奇,瑟奇是新版本主题季怪兽盛夏的“核心产物”,两大流彩级的英雄之一,素有版本之子的花名。这个英雄的强势之处在于大招可以给自身进行强化,强化分为三个阶段,第一阶段提升自身移速、第二阶段提升技能范围、第三阶段可以将普攻打出去的能量球进行分裂,从两个分到6个,每个能量球被分离后附带的伤害是主伤害的一半。
当瑟奇升到3级时,他就像是一个行走在荒野上的杀戮机器一样,几乎没有英雄能拦得住他的步伐,尤其是在吃鸡局中,当敌人打成一团时,瑟奇几个元气弹丢过去,实现完美收割,轻而易举。也因此,在本赛季凭借优异的表现拿下了排行榜新星。
第二个变化比较大的是格尔,格尔这个老头在本赛季中的表现也比较突出,对于辅助来讲,格尔的输出能力还算比较靠前的,普攻单次伤害能达到2520,对于一些脆皮来说格尔的伤害还是蛮惊人的,像麦克斯这样的脆皮英雄,直接被格尔的一个普攻打成了92滴血,只要格尔轻轻一碰,就把麦克斯送回家。如此强大的辅助他不上位谁上位呢?
说完了两位越位晋级S级的英雄,再来说一位跌落神坛的英雄,那就是上个赛季的女武神雅琪,雅琪在这个赛季的对局中,明显看出来有些吃力了,在两个月前的数据统计中,雅琪在双人吃鸡S组榜上留名,开启新赛季后,雅琪的功力却大不如之前了,从S级滑到了A级。这或许是因为本赛季雅琪有所改动的原因吧。
另外还有一位与雅琪有着相同命运的英雄,那就是达里尔,两个月前,达里尔的评分还在A组中有一席之地,虽然算不上头牌,但是浑水摸鱼还是够用的,但是到了本赛季经过一个月的洗礼,滚筒达里尔从A组降到了B组,这就有些让人意外了,为什么会出现这种情况呢,难道说近战的时代已经被远程射手所代替了吗?这个问题值得大家研究研究。
首先来看宝石争夺战,在宝石争夺战中,最让人费解的神操作就是队友不去收宝石,而是去和敌方英雄对线,本来宝石局取胜最关键的因素就是让己方的宝石输了积攒满10颗就能获胜,如果双方都积攒满了10颗,这样情况下,10秒内积攒多的一方便可获胜,那么对于双方选手来说主要的任务就是积攒宝石,可是偏偏有些队友不去收宝石而是和别人刚线,这操作就令人很费解了。
在宝石局中另外一个让人费解的问题是带着大量宝石去追人,这个问题相信不少朋友也有遇到过,不知道是什么原因,但是很让人百思不得解。
脱离宝石对决,镜头转向隔壁的足球局,在足球局中,也有令玩家费解的神操作,其中有一项就是不守家和敌人对线,玩家在对局过程中,经常会遇到不知道怎么了,自己就输了比赛的情况,本来己方和敌方英雄对线对的挺有优势,进攻的火力也能跟得上,再转头一看,球被带到了家门口,队友还在对方家门口一顿集火输出。不回防也是很扎心的。
再来看看热区争夺战里的神操作,热区图正常情况下有两个热区,就像图中所示,本来可以去右手边的热区打掉弗兰肯拿下热区,可是经常会遇到有队友偏偏不占热区,在圈外展开厮杀,这种情况也是很让人头疼的。
在来看看金库局里的对决,金库局中,令玩家费解的队友神操作同样是没有目的性的厮杀,,面对边路迂回过来的敌人,一个人很难守得住,队友却还在“深入敌后“展开进攻,不过进攻的不是箱子而是敌方英雄,这样情况就让人有些费解了。
首先来看宝石争夺战,在宝石争夺战中,最让人费解的神操作就是队友不去收宝石,而是去和敌方英雄对线,本来宝石局取胜最关键的因素就是让己方的宝石输了积攒满10颗就能获胜,如果双方都积攒满了10颗,这样情况下,10秒内积攒多的一方便可获胜,那么对于双方选手来说主要的任务就是积攒宝石,可是偏偏有些队友不去收宝石而是和别人刚线,这操作就令人很费解了。
在宝石局中另外一个让人费解的问题是带着大量宝石去追人,这个问题相信不少朋友也有遇到过,不知道是什么原因,但是很让人百思不得解。
脱离宝石对决,镜头转向隔壁的足球局,在足球局中,也有令玩家费解的神操作,其中有一项就是不守家和敌人对线,玩家在对局过程中,经常会遇到不知道怎么了,自己就输了比赛的情况,本来己方和敌方英雄对线对的挺有优势,进攻的火力也能跟得上,再转头一看,球被带到了家门口,队友还在对方家门口一顿集火输出。不回防也是很扎心的。
再来看看热区争夺战里的神操作,热区图正常情况下有两个热区,就像图中所示,本来可以去右手边的热区打掉弗兰肯拿下热区,可是经常会遇到有队友偏偏不占热区,在圈外展开厮杀,这种情况也是很让人头疼的。
在来看看金库局里的对决,金库局中,令玩家费解的队友神操作同样是没有目的性的厮杀,,面对边路迂回过来的敌人,一个人很难守得住,队友却还在“深入敌后“展开进攻,不过进攻的不是箱子而是敌方英雄,这样情况就让人有些费解了。