熟悉"荒野决斗"模式的同学们一定都知道,在这种规则下最可怕的不是被拥有10点能量值的大佬追杀,而是在多人混乱的战斗中谋得生存的可能,因为你随时可能被四射而至的子弹击杀,甚至没有生存的空间。而今天这场对局则比我们想象的还要糟糕,我们的主人公正在3人的夹击队列中间"瑟瑟发抖"。
左有8比特1号蠢蠢欲动,右有8能量8比特2号迎面攻击,而下方还有一位帕姆正徐徐而至。所谓仇人见面分外眼红,但这三人似乎达成了共识势必要将中间的"蜜蜂"率先赶出战场。面对着如枪林弹雨般的场面,正常人恐怕早已放下手机,开始了下一局游戏。
但真正的操作出现了,在四射而至的子弹群中"蜜蜂"大神一个转身躲过了8比特的连环扫射,并在帕姆子弹的空档中寻求一线生机。即便是面对着两位8比特的对线攻击,他依然灵活应对,在短短的5秒钟之内。他至少躲过了超过70发子弹,并在走位的空隙中反杀一人,重伤一人。趁势向上方突围,逃出生天。
不过相比于惊心动魄的场景,下面这场战斗更令雪大莉惊叹。以不变应万变?这位玩家不是天才就一定是疯子。
这场战斗的主角是两位帕姆和一位比比,要知道帕姆这个英雄的攻击应该是最难躲避的,因为她的攻击不仅范围大,而且子弹相对来说杂乱无章。而就是在这种场景下,面对两位帕姆的扫射,比比硬是在枪林弹雨的间隙中完美躲避,毫发无损。
熟悉"荒野决斗"模式的同学们一定都知道,在这种规则下最可怕的不是被拥有10点能量值的大佬追杀,而是在多人混乱的战斗中谋得生存的可能,因为你随时可能被四射而至的子弹击杀,甚至没有生存的空间。而今天这场对局则比我们想象的还要糟糕,我们的主人公正在3人的夹击队列中间"瑟瑟发抖"。
左有8比特1号蠢蠢欲动,右有8能量8比特2号迎面攻击,而下方还有一位帕姆正徐徐而至。所谓仇人见面分外眼红,但这三人似乎达成了共识势必要将中间的"蜜蜂"率先赶出战场。面对着如枪林弹雨般的场面,正常人恐怕早已放下手机,开始了下一局游戏。
但真正的操作出现了,在四射而至的子弹群中"蜜蜂"大神一个转身躲过了8比特的连环扫射,并在帕姆子弹的空档中寻求一线生机。即便是面对着两位8比特的对线攻击,他依然灵活应对,在短短的5秒钟之内。他至少躲过了超过70发子弹,并在走位的空隙中反杀一人,重伤一人。趁势向上方突围,逃出生天。
不过相比于惊心动魄的场景,下面这场战斗更令雪大莉惊叹。以不变应万变?这位玩家不是天才就一定是疯子。
这场战斗的主角是两位帕姆和一位比比,要知道帕姆这个英雄的攻击应该是最难躲避的,因为她的攻击不仅范围大,而且子弹相对来说杂乱无章。而就是在这种场景下,面对两位帕姆的扫射,比比硬是在枪林弹雨的间隙中完美躲避,毫发无损。
然而比较意外的是,经过这两天的实战表明,虽然瑟奇被剥夺了最大射程分裂的攻击能力,但由于超级技能的进化、和"无敌"效果、以及妙具的"闪现"都还在,所以瑟奇现在也称不上下水道英雄。升级后依然是一个高输出、弹道快、有位移、有无敌、高移速的射手,只是升级的难度更高了,前期为了获取能量可能会比之前消耗更多的位移妙具。
严格意义上来说,初版的瑟奇最强,第二版瑟奇也有版本之子(吃鸡皇帝)的程度,现在才算是较为平衡的正常强度。但是因为手感上的差异、获取能量的思维没有调整、心理上的落差等原因,才让许多小伙伴认为新版本的瑟奇是下水道的强度。
事实上,经过小姬在这两天实战中的感受来看,本次平衡性调整中最惨的其实是妮塔。表面来看妮塔"熊之利爪"妙具的使用次数增加了一次,又能再战50回合,这波血赚~
但妙具实际使用出来却是这样的…
然而比较意外的是,经过这两天的实战表明,虽然瑟奇被剥夺了最大射程分裂的攻击能力,但由于超级技能的进化、和"无敌"效果、以及妙具的"闪现"都还在,所以瑟奇现在也称不上下水道英雄。升级后依然是一个高输出、弹道快、有位移、有无敌、高移速的射手,只是升级的难度更高了,前期为了获取能量可能会比之前消耗更多的位移妙具。
严格意义上来说,初版的瑟奇最强,第二版瑟奇也有版本之子(吃鸡皇帝)的程度,现在才算是较为平衡的正常强度。但是因为手感上的差异、获取能量的思维没有调整、心理上的落差等原因,才让许多小伙伴认为新版本的瑟奇是下水道的强度。
事实上,经过小姬在这两天实战中的感受来看,本次平衡性调整中最惨的其实是妮塔。表面来看妮塔"熊之利爪"妙具的使用次数增加了一次,又能再战50回合,这波血赚~
但妙具实际使用出来却是这样的…
第一名:波克,总体胜率65.7%
波克这个英雄在众多英雄中,以一个奶妈的形象出现,虽然他的普攻作用范围不小,整个扇区的敌人都会受到伤害,但是伤害却不是很大,就在满级的情况下也只有980点,不过波克的奶力是极强的,最高回复近3000点的血量,尤其是在星徽的作用下。普攻也能给到700点的回复血量,妙具5秒内每秒为友军回复500血量,有这么强大的奶力的支持,所以能够顺利掩护队友攻占热区。
第二名:沙迪,总体胜率64.3%
与波克类似,沙迪同样是一只辅助英雄,他的攻击也是和波克类似,攻击范围广,但是伤害欠佳,仅能对敌人造成1288点刺穿伤害,不过他的大招却是相当给力的,在范围内制造迷雾隐藏友军,在星徽的加,持下还能给友军回血,因此在占领热区的时候完全可以在大招的掩护下去潜进热区,伺机而动。
第三名 杰西,总体胜率64.1%
杰西在这张图里有那么高的胜率能够使她脱颖而出,其中最重要的一点就在于她普攻能够反复弹射,虽然在热区架炮台对于热区占领进度没有任何影响,但是在炮台的火力下,也就减缓了敌人抢占热区的速度。因此杰西还算是一个稳稳英雄。
第四名 格尔,总体胜率63.8%
在近期的一些活动中,格尔的胜率出镜的次数的确有点高,格尔的输出伤害要比杰西高得多,500*5的范围伤害,只要被一个雪球击中,那就是500点的伤害,不过大招的伤害却是少得可怜,最高只有140点,虽然只有140但是,格尔的大招在抢占热区时,最拿手的就是吹开前方敌军,把占领热区的敌人吹出圈外也是轻而易举的事情。
第五名:妮塔,总体胜率61%
妮塔这个英雄在荒野任何一张活动地图中,出场率和胜率都是相当高的,虽然她的最大伤害只有1120点,但是她可以召唤出一只和自己血量相同具有5600滴血量的熊灵,相当于给队伍中又增加了一位队友,在星徽的作用下,熊和妮塔对敌人造成伤害,那各自回复500点的血量,在这样相互依存的情况下,只要不死占领起热区来,面对敌人的猛攻也就不显得逊色了。
第一名:波克,总体胜率65.7%
波克这个英雄在众多英雄中,以一个奶妈的形象出现,虽然他的普攻作用范围不小,整个扇区的敌人都会受到伤害,但是伤害却不是很大,就在满级的情况下也只有980点,不过波克的奶力是极强的,最高回复近3000点的血量,尤其是在星徽的作用下。普攻也能给到700点的回复血量,妙具5秒内每秒为友军回复500血量,有这么强大的奶力的支持,所以能够顺利掩护队友攻占热区。
第二名:沙迪,总体胜率64.3%
与波克类似,沙迪同样是一只辅助英雄,他的攻击也是和波克类似,攻击范围广,但是伤害欠佳,仅能对敌人造成1288点刺穿伤害,不过他的大招却是相当给力的,在范围内制造迷雾隐藏友军,在星徽的加,持下还能给友军回血,因此在占领热区的时候完全可以在大招的掩护下去潜进热区,伺机而动。
第三名 杰西,总体胜率64.1%
杰西在这张图里有那么高的胜率能够使她脱颖而出,其中最重要的一点就在于她普攻能够反复弹射,虽然在热区架炮台对于热区占领进度没有任何影响,但是在炮台的火力下,也就减缓了敌人抢占热区的速度。因此杰西还算是一个稳稳英雄。
第四名 格尔,总体胜率63.8%
在近期的一些活动中,格尔的胜率出镜的次数的确有点高,格尔的输出伤害要比杰西高得多,500*5的范围伤害,只要被一个雪球击中,那就是500点的伤害,不过大招的伤害却是少得可怜,最高只有140点,虽然只有140但是,格尔的大招在抢占热区时,最拿手的就是吹开前方敌军,把占领热区的敌人吹出圈外也是轻而易举的事情。
第五名:妮塔,总体胜率61%
妮塔这个英雄在荒野任何一张活动地图中,出场率和胜率都是相当高的,虽然她的最大伤害只有1120点,但是她可以召唤出一只和自己血量相同具有5600滴血量的熊灵,相当于给队伍中又增加了一位队友,在星徽的作用下,熊和妮塔对敌人造成伤害,那各自回复500点的血量,在这样相互依存的情况下,只要不死占领起热区来,面对敌人的猛攻也就不显得逊色了。
地图简介
在这张地图中,隐蔽物一改往日的“地方包围中央”策略,改走起了两面夹击的路子。我们可以看到这个地图中其实没有大面积的隐蔽物,倒是草丛的面积很大,两个杠铃形的草丛遮盖住了双方去到地图中心的道路。
这样的地图分化无疑是给射手输出制造了绝佳的空间,而且两侧草丛纵向的延伸也使得射手可以安全的退出战场。但是这样的地图分化也使得局面很容易出现碾压的趋向。
试想,如果一方取得了优势,然后压到了对面的横向草丛,那么接下来的劣势方将会陷入一种极为被动的局面,只要复活,对面蹲在草里的人就会对你虎视眈眈,甚至连家都出不去。
唯一的破局点只有走两侧的延伸草丛,所以这个地图,更加要求玩家们稳扎稳打,一旦劣势,想要翻盘确实不容易。但是四面的延伸草丛中有两块可以遮蔽中间横向草丛的隐蔽物,算是给劣势方的一个礼物,让他们利用这个地形翻盘。
接下来我们来看看宝石坑周围,仅有四块小面积的草丛,周围的平地面积很大,但是在地图两侧的延伸草丛之间的间距很小,这也就意味着坦克如果想在这张图打出成绩,就需要在旁边的两篇草丛中做点文章,正面硬上只会让自己变身充电宝。
四块小草丛的遮蔽物都在侧面,正面没有,射手和投弹手可以很容易的将火力覆盖到四片小草丛,坦克基本没可能蹲到,整体地形空旷和绝佳的横向草丛的隐蔽作用可以给后排们绝佳的输出环境,让后排们打的很舒服。
各职业打法解析
坦克
对于坦克们,如果想要打的man一点,那基本就是改名叫充电宝了,近战坦克们在这张图的中心地段,也就是宝石争夺战的战场中心,发挥的作用更多是利用自己的移速优势去保护宝石,当然也不排除挨了打还没拿到宝石的尴尬。
地图简介
在这张地图中,隐蔽物一改往日的“地方包围中央”策略,改走起了两面夹击的路子。我们可以看到这个地图中其实没有大面积的隐蔽物,倒是草丛的面积很大,两个杠铃形的草丛遮盖住了双方去到地图中心的道路。
这样的地图分化无疑是给射手输出制造了绝佳的空间,而且两侧草丛纵向的延伸也使得射手可以安全的退出战场。但是这样的地图分化也使得局面很容易出现碾压的趋向。
试想,如果一方取得了优势,然后压到了对面的横向草丛,那么接下来的劣势方将会陷入一种极为被动的局面,只要复活,对面蹲在草里的人就会对你虎视眈眈,甚至连家都出不去。
唯一的破局点只有走两侧的延伸草丛,所以这个地图,更加要求玩家们稳扎稳打,一旦劣势,想要翻盘确实不容易。但是四面的延伸草丛中有两块可以遮蔽中间横向草丛的隐蔽物,算是给劣势方的一个礼物,让他们利用这个地形翻盘。
接下来我们来看看宝石坑周围,仅有四块小面积的草丛,周围的平地面积很大,但是在地图两侧的延伸草丛之间的间距很小,这也就意味着坦克如果想在这张图打出成绩,就需要在旁边的两篇草丛中做点文章,正面硬上只会让自己变身充电宝。
四块小草丛的遮蔽物都在侧面,正面没有,射手和投弹手可以很容易的将火力覆盖到四片小草丛,坦克基本没可能蹲到,整体地形空旷和绝佳的横向草丛的隐蔽作用可以给后排们绝佳的输出环境,让后排们打的很舒服。
各职业打法解析
坦克
对于坦克们,如果想要打的man一点,那基本就是改名叫充电宝了,近战坦克们在这张图的中心地段,也就是宝石争夺战的战场中心,发挥的作用更多是利用自己的移速优势去保护宝石,当然也不排除挨了打还没拿到宝石的尴尬。