《Little Witch Academia: VR Broom Racing (2020)》(小魔女学园VR扫帚竞...
步入《复苏的魔女》中,玩家们将会扮演在林中醒来的失忆魔女,在追寻记忆的旅途中,与不同时空人偶们开启命运的相遇,各位魔女大人可以召唤出不同时空的人偶,并组合多样的队伍进行战斗。在《复苏的魔女》中角色职业分为刺杀型、妨害型、恢复型、破坏型、守护型、魔导型和魔女。下面就来看看这些职业的详情和对应的高人气角色介绍吧!
守护型人偶-前排的队伍守护者
首先要为各位魔女大人介绍的是守护型人偶,他们具有较高的生命值和防御能力,通常可以担当队伍的前排重任,保护后排人偶在战斗中安心地攻击敌人。
深闺公主凯多尼娅就是守护型人偶,她不愿向他人透露自己身世,据说是来自南方精灵湖畔的高贵公主。凯多尼娅拥有能和动物交流的特殊能力,因此从小就喜欢去精灵之森中探寻各种各样的动物,并在那里遇见了传说中的圣兽。在传说中,只有心地纯洁之人,才能获得圣兽的认可。
凯多尼娅作为守护型人偶能够保护后排人偶免受伤害,保证他们在战斗中安心地攻击敌人。
破坏型人偶-不畏正面对抗的勇者
破坏型人偶是一往无前的勇者,从来不畏惧正面对抗。他们自身提供可观伤害输出的同时,还能够承担一定伤害。
龙之少女艾拉就是破坏型人偶,虽然她的外表看上去是可爱的小萝莉,实际是即将迎来千岁生日的古老种族的后裔。别看她外表可爱,实际上调皮可爱的龙之少女艾拉作为龙族的后裔,战斗力十分惊人。她的伤害目标不仅为敌方单体,还能对敌方全体造成可观的伤害。
刺杀型人偶-传说中的出色刺客
刺杀型人偶同样是各位魔女大人身边非常强大的战力,和破坏型人偶不同,刺杀型人偶可以在短时间内对敌方后排造成多次物理伤害,具有出色的伤害和终结能力。但是需要注意:刺杀型人偶需要队友为他们创造安全的输出环境。
比如刺杀型人偶中的星屑之剑阿卡莎,她是只在远古书籍中记录的剑圣,据说是意识之剑的持有者,曾用星屑般华丽的剑技,消灭了上古时代的魔神高迪亚。神秘的她私下非常在意可爱的事物。
阿卡莎能够直接对敌方后排目标进行多段物理攻击,战斗过程中通过增加自身的暴击率和暴击伤害,不断提升伤害输出能力。
妨害型人偶-全面的辅助人偶
妨害型人偶在战斗中可以提供各种增益和减益效果,他们的伤害能力和生存能力并不突出,但是作为辅助类定位,不仅能提升队友的输出能力,还能削减敌人的战斗能力。魔女大人们合理地使用妨害型人偶,战斗将会变得更容易。
日轮公主脱解就是一位妨害型人偶,她是遥远的东方旭日之岛的公主,精通各类咒术,举手投足之间,无不流露出宫中的高雅之风。
日轮公主脱解拥有出色的生命和能量回复能力的同时,还能提升我方的输出能力,削减敌人的战斗能力,是非常全面的辅助。
恢复型人偶-队伍不可替代的医者
恢复型人偶可以为队伍提供生命回复能力,虽然他们伤害输出方面略逊一筹,但是具有一定的生存能力,可以在战场上持续支援队友。
机偶少女薇奥拉就是魔导型人偶,她是人偶使麻里奈的最高杰作,拥有自我意识和学习能力,本来在剧团表演的她不愿日复一日的演出,想要跑去更远的地方。机偶少女薇奥拉可以对敌方造成魔法伤害时不断降低敌方的魔法防御,拥有出色的伤害输出能力。
魔女-不断成长的神秘职业
在《复苏的魔女》中,魔女是个特殊的职业类型,魔女掌握神秘的魔法,各方面能力较均衡,体内蕴藏未知的潜力。失去记忆的魔女为了追寻记忆,开启了一段冒险,并且随着冒险的深入,自身也在不断成长。
看到神谷英树和任天堂双双确认,玩家这次破涕为笑,这样看来,三大ACT游戏都还稳健进行中,由于《忍者龙剑传》多年来已没新作,三大ACT只有《战神》、《鬼泣》、《猎天使魔女》还在顽强奋争。其中,索尼的《战神5》虽然宣布受疫情影响将延期至2022年发售,但说明奎爷离我们已经不远了。
同时,卡普空的《鬼泣6》虽然目前没有半点儿消息,但是他们今年还推出了一款鬼泣手游,号称是《鬼泣5》团队全力监修,这证明《鬼泣5》团队还在,那么《鬼泣6》自然也在紧锣密鼓地准备之中。
而《鬼泣5》团队在2021年全力以赴,也是为了让三大ACT游戏中的"动作天尊"鬼泣能够在手游端大放异彩,吸引更多玩家的关注,从而为《鬼泣6》赢得更多喜爱者。
据了解,这款鬼泣正版手游名叫《鬼泣-巅峰之战》,虽然是由国内云畅游戏全力制作,但是卡普空鬼泣团队一众大佬纷纷为其献计献策,就是为了保证鬼泣在手游端也能呈现出华丽品质。监督伊津野英昭、主美池野大悟、CAPCOM制作人冈部真辉都来了,足见《鬼泣-巅峰之战》真是牌面十足。
织就命运的魔女阿织全新史诗皮肤即将上架
繁星流转从不停滞,在常人不曾所察觉的角落里,缜密的蛛网中隐藏天机。阿织此刻化身神秘的魔女,编织着那些人类无法预测的命运,斗转星移之间,未来早已注定。
倾城气质,恍若人间仙子,一颦一笑之间,勾勒出一幅绝世容颜。点缀着稀世宝石的头冠,闪耀如划过天边的星辰,让阿织的尊崇身份一览无遗。华服之上,水袖当中,似乎包罗着宇宙繁星,带给阿织无尽的神秘助力。
被动效果:阿织拥有一定的法术吸血效果,且每点自身法强会提升该效果;若处于[蜘命阵]范围内,该效果将提升至2倍。
阿织将操控星辰流转的力量,释放咒符攻击周围的敌人,命中士兵时伤害将会提升。多道咒符命中同一敌人时,后续伤害会有所衰减。
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但是这部高调的作品似乎跟不上之前的作品。不到一周,其总分降至8.9。从葡萄王的经验来看,低于预期的分数更多是因为游戏前期一些设计用力过猛。但从中后期的剧情和核心玩法来看,作为一款以传统RPG玩法为主的单机游戏,女巫喷泉3仍然是一款高质量的手游。
《女巫喷泉3》做了哪些取舍和创新?
《女巫喷泉3》延续了之前的回合制RPG游戏,高自由度依然是这款游戏的宗旨。主角没有所谓的等级和战力,取而代之的是体力、法力、魔法、力量、敏捷、防御等几个值。玩家需要控制女巫训练或者战斗来提升属性,触发场景中的任务来推进剧情。
与场景中的怪物战斗,收集画面会得到相应的低级素材,同时可以在基地的合成炉中合成高级道具,从而增加角色属性上限。此外,随着角色属性的上升,一系列魔法插图将被解锁并应用到实战中。
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到了第三代,就被封杀,放到了“培养计划表”上。玩家需要先安排一个五天的修炼计划,然后一次性完成,游戏时间消耗五天。训练内容包含10个不同选项,对应不同属性加成。玩家需要选择5个(可以反复选择)来填表。
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其次,增加了魂石玩法。在《女巫的喷泉3》的世界观里,女主艾一个人带着娃娃,甚至还为她做了一个储藏室,可见她对娃娃的痴迷。娃娃也是培养体系的重要组成部分。一方面日常觉醒和升级需要消耗灵魂石,高级别的玩偶意味着更高的战斗力。另一方面,玩家每次杀死敌人都会得到灵魂,并注入灵魂石,在能量储备充足后可以用来升级玩偶。在这个循环中,RPG的“肝”面更加突出。
最后加强了上一代忽略的剑术。《女巫喷泉3》突出了“魔剑”的概念,人物可以消耗一定的法力使普通攻击伴随吸血和单次爆发。同时普通攻击细分为1-7连击。想要单轮追求多个连击,首先需要牺牲更多的体力(血量)。相比之下,女巫喷泉2的普通攻击只有一个连击,在流量体验和复杂度上落后很多。
女巫喷泉3
女巫喷泉2
总的来说,《女巫喷泉3》在保证RPG核心完整性的前提下大胆尝试创新,对新老玩家来说都是一次体验升级。但令人不解的是为什么它的分数没有前两代人高。在葡萄君看来,这个游戏在一些设计上似乎有点用力过猛。
不可否认的是,三个可以对战的玩偶的设计让PK过程更加好玩,但是在空之间的玩偶布局上,游戏增加了一些复杂的操作。如下图所示,有些娃娃会要求玩家在玩之前在一个小的圆形区域“站成一排”,但实际上这并没有给战斗带来什么特殊效果。比如高防娃娃即使在前排也不能起到阻挡作用。
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