次更新调整算比较多,影响多个武将和战法,会对当前武将体系产生影响吗?花席认为整体来说影响不大。(个人观点)一:武将改动【...
业火球烧城刷功绩
这个可能用的比较少,主要是业火球的科技比较难达到。不过作为快速刷功绩的玩法,在高难度的副本中还是推荐可以尝试一下。其实原理非常简单,攻下一座城涨2000的功绩,而业火球可以直接烧到自己的城池。
有玩家曾在194剧本中,为了给0功绩的诸葛亮刷功绩,将小沛清空,然后使用刘备埋业火球让诸葛亮烧,用业火球攻打自己的城池,半年直接升满了3万6的功绩。不过在后期的版本更新中,这个玩法不再实用,因此玩的人也越来越少了。
修补刷技巧点
这个玩法需要一些垃圾的将领。众所周知,修补一个建筑可以涨2点技巧点,因此可以让一位武将运输队带一个兵和800钱出门后修建一个军乐台,然后派5名武将围住委任修补。需要注意的是,最好是使用政治比较低的武将带运输队修,通过委任可以省去很多的操作。虽然这个玩法刷技巧相对比较慢,但是贵在稳定。
从以上的“邪道玩法”不难看出,一款游戏的策略深度如何,和这款游戏的可玩性有多少存在着直接关系。而玩家则往往喜欢在游戏中挖掘出各种看似不可能的玩法,就比如最新上线的三国策略手游《荣耀新三国》,在彻底摒弃了“飞兵”的玩法后,创新的通路系统让不少老玩家彻夜研究,并乐此不疲。
在以往的三国游戏中,“飞兵”作为一个很常见的游戏机制,而被不少厂商广泛使用。虽然快速赶路可以大幅度的节省玩家的操作时间,然而与之对应的则是策略的深度进一步下降。在传统的三国策略游戏中,铺路也成为了一种独特的玩法。
在《荣耀新三国》中,新加入的通路系统则可以直观的反映出玩家的行军动态。由于整个地图由无数个格子拼接而成,因此玩家在行军的过程中,则需要考虑哪一些地方可以顺利通过,哪一些地方需要派兵占领,而哪一些险恶的地方需要绕道而行。这无疑是大大增加了游戏的可玩性以及策略性。
这套阵容是由姜维、关银屏和赵云组成,兵种选择骑兵,在吃到国家10%属性加成的同时也能使得武将自身的兵种适性收益达到最大
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的姜维,我们给其带夺魂挟魄和刮骨疗毒来为队伍提供一定的续航能力,加点选择全武,兵书选择蛮勇非勇、胜战和文韬。
随后是作为输出的关银屏,我们给其带据水断桥和箕形阵来限制敌方的输出,加点选择速度和武力(速度要一速),兵书选择分而疾战、速战和百战。
最后是作为主要输出的赵云,我们给其带破阵摧坚和所向披靡来为队伍提供主要伤害来源,加点选择全武,兵书选择胜而益强、胜战和执锐。
搭配思路:
思路上也很简单。首先是作为主要输出的赵云,其自带被动可以使自身获得洞察状态,并提高自身武力、智力、速度、统率40点,极高的属性提升效果和洞察状态使得赵云十分适合携带高爆发战法。破阵摧坚可以准备一回合,使敌军群体统率、智力降低80点(受武力影响),持续两回合(配合姜维的降低属性,可以将敌方吸成城卫,便于队伍的后续输出伤害最大化)同时对其发动一次兵刃伤害,便于配合关银屏的虎嗔状态,打出群体震慑。所向披靡也是同理,准备一回合,对敌军全体造成兵刃伤害,便于更快打出虎嗔效果。
随后是作为补充输出的关银屏,其自带主动战法可以对敌军群体造成兵刃伤害和虎嗔效果:下一回合额外受到兵刃伤害(20%,目标每次受到伤害时,伤害率提高30%,最多可叠加3次);若目标在虎嗔效果期间受到3次伤害则立即结算虎嗔效果并使其震慑一回合,并使自身造成的兵刃伤害提高8%(可叠加)。这一效果配合赵云和姜维的群体(全体)输出,可以打出群体震慑效果,极大地限制了敌方的行动,因此我们需要关银屏一速,可以先手给敌方套上虎嗔。箕形阵是在前三回合,使敌军主将造成的伤害降低40%(受武力影响),并使我军随机副将受到的兵刃伤害降低18%,另一名副将受到的谋略伤害降低18%,这主要就是为了限制某些主将爆发队,防止其在前几回合就打残我方兵力。据水断桥是对敌军群体造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(受武力影响),并使其造成伤害降低8%(受双方武力之差影响),同时使自身获得16%的倒戈状态,持续2回合,该战法发动后会有一回合冷却,可以补充队伍的输出。
最后是作为主将的姜维,其自带被动可以在奇数回合对敌方单体造成兵刃伤害并降低其武力64点,持续两回合;偶数回合对敌方群体造成谋略伤害并降低其智力34点,持续两回合,自身为主将时,伤害会基于双方智力之差额外提高,造成伤害的同时还能降低敌方属性。夺魂挟魄则是可以吸取敌方属性用于自身,持续2回合,可叠加2次,在削弱敌方属性的同时还能增加自身属性,反过来又能够增加自身被动的输出和降低敌方属性的能力,配合上破阵的降低属性,将敌方削成城卫不是问题。刮骨疗毒可以为我军损兵最多的单体清除负面后并为其恢复兵力,这主要就是为了关银屏,姜维可以吸取属性,赵云凭借自身身板和被动,只有关银屏最容易暴毙,刮骨在抬其血线时,清除负面效果也能保证其不会被技穷而影响队伍打震慑状态。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
现在甘宁带“破军威胜”很火,运气好一刀能打出9500伤害,直接秒掉陆逊。
袁术前两回合有100%概率暴击,让袁术带这个战法,会不会更强?
【击其惰归】运气好时一次能打出12700伤害,效果堪比所向披靡,还是瞬发的。
“核弹袁术”会不会重现与三国战场呢?
粉丝“大汉、逢哲”问花席他的袁术白板为什么胜率很高,打白板敌人优势很大,运气好时吴骑满红都能打赢。
这个嘛,当然是因为袁术暴击高,而且发动概率高。
所以花席就来了灵感,核弹流袁术会不会成为姜维蜀弓、陆逊吴枪的噩梦?
说这个问题前,先说说常见的袁术,分析老核弹袁术的优点、缺点,文章最后花席云一个袁术带破军威胜+击其惰归秒人的方案。
新核弹袁术,能避开老核弹袁术的缺点,只有优点!
一:粉丝的稳定型袁术
袁术:破阵摧坚+万箭齐发
左慈:刮骨疗毒+暂避其锋
朱儁:无当飞军+克敌制胜
这个队伍用的都是S1赛季的战法,为什么到S4-S8赛季效果还好用?
1:袁术爆发强
袁术使用准备战法时,可以增加35%发动概率,后续会逐渐降低。
初始有65%概率发动所向披靡,70%概率发动破阵摧坚,75%概率发动万箭齐发,
即使4-5回合也能有50%以上的概率发动战法,运气好还能打出暴击伤害。
袁术运气好时一次所向披靡、万箭齐发就能打出10000伤害,所以玩家称之为“核弹袁术”。
2:朱儁伤害稳定
镇压黄巾+无当飞军一般可以造成8000左右伤害,袁术再补上1-2次战法,敌人剩的血量就不多了。
3:有概率控制
无当飞军有中毒、万箭齐发有溃逃,运气好能触发克敌制胜的虚弱效果,加上袁术的爆发,所以是比较稳定的。
二:老核弹袁术
低配版用蔡文姬,高配版用周泰、曹操给袁术增伤达到快速爆发的目的。
核弹袁术的好处是爆发强劲,经常一次所向披靡就打出10000伤害,缺点是完全依赖袁术,一旦袁术被控制,就很难翻盘。
缺点:准备战法
1:所向披靡伤害虽然高,但他是准备战法,被技穷、震慑就打断了。
2:准备战法最多发动4次,瞬发战法最多发动8次。
除了这两种玩法,还有什么袁术?
花席之前推荐过2个适合平民玩家的袁术队伍,不需要曹操、周泰,平民玩家可以看看这两个队伍。
三:甘太程转型的袁术
主将:陆逊 当锋摧决+兵无常势(太平道法)
【兵书 奇正相生+文韬+执锐】
副将:周泰 盛气凌敌+一力拒守
【兵书 惜兵爱民+防备+守势】
副将:程普 抚辑军民+草船借箭
【兵书 守而有道+防备+守势】
三将加点及先手顺序
陆逊:一速全智力加点 输出+破防
程普:二速全统帅加点 回复+减伤+控制
周泰:三速全统帅加点 承伤+增伤+控制
二:阵容解析
阵容核心战法:当锋摧决+草船借箭+抚辑军民
阵容战法思路:
陆逊在阵容中先手利用当锋摧决禁用被动及指挥战法(这类战法多为减伤和回复类战法)削减对手的防御能力,再利用周泰的肉身铁壁增伤打出成吨伤害!
从战报中我们可以看出,当锋摧决完全限制了张飞的输出。第四回合的燕人咆哮输出等于0
2:程普提供稳定的控制手段震慑,减少敌对武将的输出
3:草船借箭+抚辑军民经典组合为队伍提供大量减伤及治疗效果,增加队伍续航能力!
4:盛气凌敌提供稳定2回合缴械控制,天克爆头队伍!
5:周泰由于承伤机制的特殊性容易暴毙,一力拒守加强自身统帅值的同时,具有高额的治疗效果!保证周泰的存活!
6:当锋先手破防,周泰后手增伤,陆逊理由其极高的火烧连营发动几率,从而摧毁对手!
三:实况三国
常见的魏骑是曹操+贾诩+程昱,例如上面这个队伍,土豪可以给程昱带上太平道法,平民可以带兵无常势凑合。
本期文章介绍3个平民魏骑,适合缺少武将、战法时使用。
1:曹操+程昱+荀攸
2:程昱+贾诩+郭嘉
3:程昱+贾诩+钟会
三种骑兵各有特点,能组成哪些队伍看你的喜好。
一:没有贾诩用荀攸
这个队伍的战报素材由720区【狄英杰】提供,没贾诩的读者可以试试效果。
【战法】
曹操:独行赴斗+刮骨疗毒
程昱:太平道法+士别三日
荀攸:夺魂挟魄+婴城自守
由于曹操统帅极高、且自带免伤效果,所以让他带了独行赴斗战法,战斗中一般有350左右的统帅,加上独行赴斗再增加40%统帅,能达到470左右,这么高的统帅就算遇到张辽、吕布都不怕。
花席觉得最适合带独行赴斗的就是曹操、夏侯惇、陈普这样的武将,他们超级抗揍。
程昱带士别三日、荀攸带夺魂挟魄是为了增加各自的防御能力,婴城自守和刮骨疗毒为队伍提供续航能力。遇到传统魏骑也有一战之力,荀攸发动概率其实也不错,能增加队友发动概率,所以我方程昱发动4次,对方程昱发动2次。
(多一点概率,多一点机会)
【替换】
由于免伤战法都被其他队伍拿走了,这个队伍如果想玩象兵减伤流,那就去掉夺魂挟魄就可以。
独行赴斗→唇枪舌战
太平道法→白眉
夺魂挟魄→象兵
婴城自守→坐守孤城/杯蛇鬼车
【兵书】
曹操:严阵以待+刚柔+静心
程昱:攻其不备+鬼谋+将威
荀攸:攻其不备+占卜+鬼谋
曹操不怕打,可以携带严阵以待分担伤害,后面能治疗回来。
遇到目前比较火的虎臣弓,曹操分担伤害的能力就能帮助队伍抗过甘宁的前期爆发,后面就看双方的发挥。
遇到枪兵能打平算不错,毕竟对方战法都挺高级的。
7次婴城自守,如果发动7次坐守孤城其实治疗量也不错,只要发动就厉害。
“这就是荀攸增加发动概率的好处”
二:五谋臣魏骑
这个队伍由531区 米达麦亚提供,不多见的锋矢阵五谋臣。
【战法】
程昱:四面楚歌+兵无常势
贾诩:暂避其锋+整装待发
郭嘉:锋矢阵+象兵
这个是非常平民化的队伍,没有太平道法的加入,打架时比较看程昱的运气,如果有太平道法增加暴击就更厉害了。
兵无常势→太平道法
二、战法简析
1、兵种战法。战斗前影响特定兵种的战法,战斗中只可以存在一种兵种战法。不会受控制状态影响,通常情下无法被清除。战法生效优先度为第三位,在被动和阵法之后生效。
2、第一段:提升我军全体武力值。
在20160610更新后,【大戟士】得到了小幅度加强,14点武力值虽说高不高嘛,但一想到原版那惨兮兮无人问津的样子,14点武力在这属性至上的年代,也就显示弥足珍贵。
3、第二段:使我军全体获得突击战法
该段效果十分简单粗暴,让已方全体获得一个普攻后35%几率触发额外单体兵刃伤害的特性。虽然没有明说,但懂的人都知道这其实就是一个伤害为122%的突击战法,差不多就是B级战法【牵连】的水平。伤害不高,但重点是全体享有。
4、第三段:主将特性。
若是张郃统领时,第二段的概率从35%上升到40%,效果略有提升,影响不是很大,至少达不到值得玩家使用张郃这个武将的程度。张郃这个武将并不差,本身属性在这些兵种武将同类里也是数一数二,但改变不了他“无用低能”的标签。
三、如何用好大戟士
1、最合适的还是菜刀队(纯武力队)
大戟士赋予了全队全程普攻额外触发伤害的特性,即可速攻,也可狗皮膏药似的打全程。但总的来说,伤害的核心属性还是武力,合适该兵种的武将自然还应该是武力见长,谋略武将放到这里,即便触发伤害也和刮痧无异。
2、重视连击状态的获得途径
战法:裸衣血战、强攻、兵锋
兵书:不勇则死、奇正相生
武将:太史慈、孙权
特殊战法:结盟
作为类突击战法,能有效最大化展示该战法魅力的,唯有【连击】。裸衣血战、强攻、兵锋等战法自不必说,这里主要谈一谈兵书。【奇正相生】通常是谋略武将专属,受智力影响,和大戟士的兵刃属性有点格格不入,所以略过;重点还是【不勇则死】,该兵书不受任何客观条件影响,固定40%概率,实际就相当于A级战法【强攻】,实惠超值!因为其负作用的【禁疗】的关系,实际敢用的武将也不多,孙权是一个,赵云是一个。尤其是赵云,自身强大的战法和属性摆在那,选择兵书【不勇则死】【胜战】,再学习【草船】【卧薪尝胆】后,能打能恢复能控制,成就完美的存在。如果无视【禁疗】这一点,以蜀枪为首的纯武力菜刀队,全队点【不勇则死】也是非常不错的选择,伤害虽然比不上【以治击乱】稳定,但上限却比之要高得多。
四、适用队伍
(1) 蜀枪1:
(主)关羽:箕形阵 + 威谋靡亢
(副)关妹:大戟士 + 据水断桥
(副)马超:裸衣血战 + 虎踞鹰扬
(2) 蜀枪2:
(主)赵云:裸衣血战 + 一骑当千/暴戾无仁
(副)关妹:大戟士 + 盛气凌敌
(副)张飞:刚勇无前 + 横扫千军
(3) 蜀枪3:
(主)关羽:箕形阵 + 威谋靡亢
(副)关妹:大戟士 + 盛气凌敌
(副)张飞:刚勇无前/横扫千军/击其惰归
五、参考战报
解析:陆抗这个战法效果直白明了:提升我方主将的奇谋率,以及奇谋伤害,同时还为主将分担其最高30%伤害,持续整场。
1、这个分担和承担不一样,承担还能通过自身属性值去减免承担伤害值。分担则是硬吃,主将受多少伤害就按比例抗多少伤害。——承担和分担同时存在的话,只会先计算承担。
2、这个战法机制上和郭嘉类似,针对主将的强化。一个是防御性强化,一个是进攻性强化。只是陆抗这个进攻性强化只限于谋略主将,泛用性就比郭嘉差不少。好在这个战法是无回合限制的,直到陆抗战死或者被当峰才会结束,效用就还行。
3、白眉+陆抗=太平道法。话粗理不粗,这个倒是确实。不过更多情况下,陆抗的主战法是单独使用,并不搭配白眉。
陆逊与陆抗
一类是代抽
所谓代抽,即借别人的手来抽将。这类人图的并不是抽卡过程中的乐趣,而是抽卡的结果。只要能抽到核心,不管是让朋友代抽,还是花钱买已经抽好的号,都无所谓。
隔壁的鸿图之下,甚至为了满足玩家的争议需求,特别出了一个让同盟成员代抽五连的玩法,也可谓是煞费苦心。
关于代抽,没啥好说的,这种注重结果的方法,只适用于氪金大佬和部分对于武将过分痴迷的游戏玩家。
此时,才算相信,原来自抽号是真的存在的问题,原因是也大致是利用了某种软件,找到了游戏的漏洞而已。
但根据刀笔吏的既往分析,在某猫平台兜售自抽号的平台,大多以某游为主。于是乎刀笔吏就有了一个大胆的猜想,是不是某游有啥内幕?
当然,这种分析也只是博君一乐而已,回到自抽号,到底适不适合入手,这个问题上来。
毫无疑问,自抽号的存在,对于普通的平民玩家来说,无疑是一个有利的存在,至少有其中一个核心将,便能够保证前期开荒无忧。
而玩家最担心的问题,即:自抽号后期是不是会存在锁将的情况?
从部分玩家的反馈看:
在某宝平台的评价中,有不少玩家反馈,到了后期会有锁将的问题存在,以至于三缺一成为常态。
从刀笔吏的个人角度看:
游戏是否会锁将,其实也是玩家的心里问题。毕竟三缺一总会是常态,这就像斗地主和麻将一样,你想要的总不来,你不想要的反而一直来。