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夏侯惇是S骑兵、A枪兵、A盾兵。
不要切换A盾兵打弓兵,
不要切换A枪兵打骑兵。
直接用S骑兵打弓兵,
直接用S骑兵打骑兵。
为什么S更重要?
还是和统帅有关系,例如夏侯惇200统帅时,S属性增幅120%就是240统帅,相差40统帅。
而A兵种克制敌军,也就增幅、减伤15%左右,100伤害也就减少15伤害,200伤害才能减少30伤害。
游戏前期统帅才能大幅度减少敌军伤害,兵种克制并不能减少更多的伤害。
所以【S兵种】比【A兵种+克制效果】要重要。
有读者问花席,自己皇甫嵩单刷翻车了怎么办?
花席上了他的号,看了下原因,当时就知道为什么翻车了。
原因1:皇甫嵩加武力
原因2:皇甫嵩用A打S
皇甫嵩只有S枪兵,所以是同样的道理,如果这个皇甫嵩是S枪兵,至少还剩1500兵力,多50统帅,敌人是打不动你的。
花席将皇甫嵩调整为S属性枪兵打骑兵,然后洗属性全加统帅,再带个炮灰帮忙带八门,所以损兵500就打下5级土地了。
(皇甫嵩单刷没夏侯惇强,所以等级要高一些)
皇甫嵩只能单刷骑兵、枪兵,盾兵、弓兵都很难,所以48小时打不了太多土地,除非你身边都是骑兵。
注意:
赵云是S枪兵、S骑兵,可以切换骑兵、枪兵来避开敌人。
(赵云比夏侯惇差,所以别期待太高)
三:贼寇的重要性
贼寇就是下图这个东西。
野地:土地
野怪:贼寇
贼寇等级比野地等级低,兵力比野地等级低,所以难度就更低,正常多武将开荒的玩家是不会打这些贼寇的,只有单刷需要。
因为10级之后升级就变慢,夏侯惇、皇甫嵩、赵云依靠3、4级野地单刷到20级很慢。
“慢”是指需要很多体力,而体力开5更有用,所以前期提高经验的办法就是单刷3、4级贼寇。
3级贼寇3000兵,3级土地2400兵。
3级贼寇经验比3级土地高。
4级贼寇4500兵,4级土地5400兵。
4级贼寇比4级土地容易打,所以可以提前打4级贼寇获得经验。
有读者说自己15级刷4级翻车了,花席看了下,结果是15级刷4级土地,而不是刷4级贼寇,那翻车是必然的了!
就是夏侯惇都不敢15级单刷4级土地,更别说赵云了。
所以,单刷贼寇是升级很重要的一步,不要看错了!
是单刷贼寇,不是单刷4级土地!
每个区贼寇开启的时间不一样!
有的区下午3:00可以开启,有的区下午5:00才开启。
看上图,花席下午16:48才开始打4级贼寇升级,20:27才开第一个4级土地。
有的区贼寇出现晚,那就先刷3级土地,估计好几点开贼寇,留下体力刷贼寇,就可以快速升级。
等贼寇出来了,而你没体力,那就尴尬了。
花席以自己【S8赛季夏侯惇】开荒的经验说一下。
只适合夏侯惇,不适合赵云和皇甫嵩。
【1-11级阶段】
开3级野怪阶段
不打带弯弓、禁疗的武将,基本就就不会翻车,前期不打法系,10级后基本就随意打3级土地了。
【12后阶段】
有的区贼寇出现早,11-12级就可以打3级贼寇升级,刷几个快速到14-15级。
【14-15级】
这时就可以找4级贼寇打了,但是要挑野怪打,仍然是不打弯弓、禁疗、法系队伍。
例如这个关平骑兵就是软柿子,运气好的玩家13-14级都能单挑了,马谡虽然有妖术,但触发概率极低,所以损兵100多就拿下了。
夏侯惇单刷,策书需要浪费。
用1兵碰瓷队伍摸贼寇,然后避开那些弯弓、禁疗、法系爆发队伍就可以。
花席连续打2个4级贼寇,获得20000经验,升级非常快。
稳定型:20级开4级土地
- 三国志11
光荣的战略游戏品牌在这时已经遭遇到严重危机,1995年三国志5发售后市场上出现许多质疑的声音,认为三国志系列千篇一律,加上90年代后期日本的PC游戏市场迅速缩水,PC游戏公司大量破产,光荣因为在家用机市场根基不深,1998年初被当时的游戏杂志票选为最有可能破产的游戏公司之一。三国志6作为光荣回应质疑的作品暌违三年后才在这一年推出,虽然投入大量资金并且进行了系统改革,口碑却褒贬不一,于是光荣再次调整路线,又把7代做成RPG。
与8代差不多时间发售的真三国无双2取得了百万销量,成为光荣建社以来卖得最好的游戏。社长小松清志在就任讲话中表示公司以往所专注的战略游戏题材市场已经越来越狭窄,这代表历史战略类游戏已经不再是光荣的主打游戏,从这之后光荣再也没有在主机上推出过三国和战国以外的历史题材游戏。
事实证明这个策略是对的,两年后(2003年)光荣纪念建社25周年发售的几款游戏里,信野天下创世的销量跌破十万,而真三国无双3全球销量超过两百万。2004年的三国志10再度跌破十万,太阁系列也在五代后成为绝唱。2005年6月的信野革新又一次跌破十万,制作人阿野越雄不再负责光荣的其他游戏,也无法找到他在后来的相关信息,威力加强版一度遥遥无期,最终是在两年半之后的2007年12月才发售,制作人也换成了北见健。
阿野越雄是光荣公司的元老,从三国志2开始参与系列的制作,并且是三国志6代到9代的制作人,除信野革新之外还制作过信野将星录。如此一个实力和资历兼备的老员工一声不响地离开了制作岗位,对历史组的打击无疑是很大的。而三国志11正是在这时上线,成为压死骆驼的最后一根稻草。
当时光荣上下处于一种很急躁的状态,真三国无双4的销量不如预期,2005财年的重磅游戏只有战国无双2。于是光荣一口气塞了一堆游戏在2006年3月发售(日本的财年从4月开始),除了三国志11之外,还有三个真三系列的外传作品,而悲剧就这样发生了。
因为急于发售,三国志11在当时还尚未完成调试,结果最后bug遍地都是。比方说初版AI极低,电脑的城池被数万大军围攻后只会派五千人出来送人头;玩家设置的军团会破坏玩家自己建设的设施,并且不会进行奖励和巡查,导致军团武将叛变下野以及城市出现盗贼都时有发生,军团还经常拥有压倒性优势却不去进攻敌人;武将登用系统出现设计漏洞,和君主相性不合的武将即使忠诚度100也会被敌人登走;游戏里每年的丰收城市都一样;更夸张的是投石车居然可以攻击己方城池,破城后还会把自己人变成俘虏。可以说这些bug已经严重到破坏游戏进行的地步(系列玩家都知道满忠武将被登用、不能托管军团是什么概念)。
三国志11闹出的这一地鸡毛中最有名的要数“粪艺爪览事件”。据说初版三国志11的相关文件中自带隐藏武将,只不过游戏里看不到,需要将文件导入到explore才看到隐藏武将的信息,里面有一位名叫粪艺爪览的能力值全满的神人。
粪艺爪览在日文中的写法意为“垃圾游戏无聊透顶”,列传也只有一句话“あーつまらん”,意思是“啊,真是无聊”。这一事件怀疑是因工期紧张,对公司的无理行径感到不满的内部员工所为。不过这件事时间久远难以查证,已经成为都市传说,现在流传的包含粪艺爪览的武将包都是玩家自己所制作,也有人怀疑该武将是对游戏感到不满的玩家设计的。
这些恶性bug严重影响了玩家们的游玩体验,以至于光荣不得不加以重视,原版游戏于3月17日发售,光荣在4月10日就火速推出了修复补丁。当时光荣为了防止二手市场流通,从2004年年末开始对电脑版游戏实行网络验证后才能游玩的加密措施,包括游戏补丁也需要通过验证后才能使用。然而三国志11的bug过于严重,已经破坏了游戏口碑,致使官方放弃了网络验证,令盗版玩家也能下载使用,并且从此之后光荣的所有游戏都不再使用这种验证模式。
从更新之后的4月17日起,官方出售的三国志11都是解决了bug的修复版本(粪艺爪览等隐藏武将也没了),玩家还可以用旧版光碟免费兑换新版,粪艺爪览事件也成了系列的著名黑历史。这件事对系列打击极大,因为会在第一时间花上万日元购入原版游戏的都是最死忠的玩家(一般玩家会等威力加强版)。最后三国志11的PC版仅卖出了三万套不到,即使算上后来的家用机版也是系列最低销量。在日本的游戏维基网站上,三国志11和12的原版是全系列评价最差的两部。
“クソゲー”即粪作游戏维基上对三国志11原版的总评之后不久因为真三国无双5的失败,光荣遭遇到盈利危机,公司便大走无双品牌化路线,疯狂压榨无双系列剩余价值。已经捅了大篓子的三国志11变得更加边缘,续作也遥遥无期,一度被认为和太阁一样被公司雪藏。直到09年在董事会的要求下,社长小松清志下台,老社长襟川阳一回来救场,情况才发生改变。
当时电影赤壁在日本大受欢迎,票房超过了中国本土,成为日本影史上票房最高的亚洲电影(不含日本)。世嘉的街机游戏三国志大战也人气爆棚,成为日本营收最高的街机游戏之一。以曹操为主角的著名漫画苍天航路在此时改编为动画,由宫野真守担任配音,三国题材再次呈现火爆趋势。外加襟川阳一本人是三国迷,对自己一手创造的三国志系列有很深的感情,这才促成了三国志12的再度登场。而直到13年末的信野创造大获成功,才终于宣告光荣历史模拟游戏的复苏。
电影赤壁回到三国志11游戏本体上,虽然工期不足,但这款游戏的投入成本应该是不低的。和之前的系列相比,本作在很多方面都有让人焕然一新的感觉,但由于自身遭遇的失败外加续作长时间断档,使得很多内容在后来的作品当中都没有得到继承,因而这一代和6代、12代一样成为了系列中较为特别的存在。
11代采用了箱庭式内政,这在信野系列和水浒传系列中经常出现,但在三国志系列里是首次,并且于大地图上进行箱庭建设的系统是整个系列唯一的设计。对于这一点玩家们通常褒贬不一,箱庭内政在游戏初期的乐趣确实要远胜于其他几代里地域制压型内政简单堆数字的做法,变化性也更强,但后期的枯燥感更甚,而且分门别类地制造兵装也着实繁琐。
不过箱庭内政更大的问题在于和大地图相结合后内政表现严重失真,因为这种模式本身用来表现日本这种国家的地区内政是比较合适的,用来刻画中国就显得小家子气。外加11代的设施数极少,因而整个内政过程的抽象感极强。
其实从产品设计上可以看出制作组是在有意提升游戏的抽象感,比方说整个地图都是水墨风格,用以加深大地图的写意性。11代是仅有的在大地图进行战斗却又完全放弃即时制的一作,外加抽象化的内政,使得这一作成为了一部拿整个中国地图当作棋盘的巨型战棋游戏。
这种做法其实颇为冒险,因为战棋游戏在当时已经没落多年,被RTS游戏蚕食了大量市场,信野早已改为即时制战斗,比三国志11早一步发售的信野革新连政略部分都改成了即时制,三国志系列也在6代和9代当中尝试过半即时制。11代不但没有顺应这一潮流,反而在战旗的路上向前再迈了一步,把政略和战斗进行合并,走向与信野系列相反的道路。
因为战棋化的处理,本作出现了许多独特的设定:例如统率决定防御,武力决定攻击;没有士气系统,只有不影响战斗力的气力系统;枪克骑,骑克戟,戟克枪,弩兵AOE;取消人口系统,士兵随便招;战法使部队产生位移。这些看似不合理的设定都是本作作为战棋游戏牺牲真实性的代价,所获得的便是优秀的策略感。
比方说本作的技能系统极其简单,由于区分了兵种适性,加上战法和计策被囊括进了战斗系统里,使得每个武将只能拥有一种技能。虽然无法凭此完全还原该武将的形象,但减少共有技能的做法反而造就了历代最高的武将区分度,不但避免了让副将系统削弱武将个性,反而出现了各种有趣的搭配。像一兵流和火球术等特色战术也在本作的系统下展现出了令人瞠目结舌的效果。
本作的游戏性建立于战棋游戏的抽象概括,而这又与当时的游戏设计潮流以及游戏本身的美工表现是有一定冲突的。三国志11是系列3D化的第一部作品,如果把12代和13代这两部取消大地图战斗的作品算上,11代的3D表现依然是最为优秀的。外加当时历代最精致的人物立绘(甚至区分年龄段)以及引入无双系列的人物模型,使得作品产生了一种分离感。
实际上这种情况在同社的三国志战记当中就出现过,显然光荣是对战棋游戏情有独钟,打算一条道走到黑。然而战棋所占有的市场份额原本就越来越少,11代还一头扎了进去,最后在市场遇冷也就不难理解,事实上在311之后光荣也基本没再碰过战棋类型了。但也正因为311在抽象的游戏设计基础上拥有超规格的美工水平,因而即使过了十几年,这部作品的画面看上去也毫不过时。
同时,游戏本身确实也存在许多值得商榷的地方。比方说技能的平衡性太差,一半左右的技能都毫无用处,而神算等一些独有技能的强度又过于夸张;据点的反击力度太弱,被敌人入侵还会自动减兵,使得进攻据点变得太过容易;电脑AI糟糕,经常干出让关张带冲车,部队从曲阿跑去远征下邳、培养弱鸡武将能力值的事;同类宝物效果几乎一致,且只在单挑舌战中发挥作用,令该系统没有太大存在感(顺带一提,玩家自制mod大都会优先更正这些问题)。
不过11代也有不少值得后续作品学习的地方,例如从信野革新里借鉴来的科技系统增加了势力养成的要素,在大地图上细化地形设计增强了游戏的战略感,能力研究系统在自主培养武将和游戏性之间做到了平衡,双立绘设计强化了历史代入感,随机推荐在野武将的事件增添了游戏乐趣。这些颇受好评的系统有的保留到了后续作品,有的却没有,而这也是不少玩家感到遗憾的地方。
游戏维基上对三国志11威力加强版的总评(CS指家用机)和当时的其他光荣游戏一样,三国志11的家用机版本不但包含了PC版的所有内容,还拥有很多独占内容(这种做法直到最近两代才被取消)。家用机版的三国志11追加了49名水浒传武将和18名三国武将,1个假想剧本,还有8个挑战关卡,对于被诟病颇多的电脑AI也有相应提升,可以说家用机版才是三国志11的完全形态。然而因为中国少有在PS2或Wii上面玩过三国志11的人,因而这些内容对绝大部分人而言无缘得见。
估计是花席的粉丝分享给盟友看,希望盟友们也一起变强,但盟友不相信,所以决定问问大家,看看有人测试没有。
看到攻略问问效果这很正常,大部分玩家都有这样的心态吧,你看到一个攻略后是不是也要测试下呢?
楼层里面有粉丝告诉他,花席的攻略是可以相信的,你可以试试。
如果事情到此为止,其实也没什么,毕竟只是问问而已,但花席好奇的点开了他的主页,看看他平时关注什么话题。
其实很正常,没用过的队伍不敢轻易尝试也是人之常情。
这里花席感谢粉丝们,你们是相信花席的攻略的,也愿意去尝试。
花席的朱儁双刷体系是与上面这几个玩家一边测试,一边给花席反馈调整的,从三月到六月陆陆续续的测试,效果才越来越好,直到最近达到顶峰,24小时7本、开6级土地。
(有玩家成功24小时开6,但花席还是建议等7本+5级兵营后尝试,减少翻车概率)
花席建议:
推荐给盟友时可以自信的告诉他们,朱儁双刷已经是成熟的体系,经历了很多实践了,值得相信。
恰好19号有新区,花席又得到了很多反馈,大家一起看看吧。
一:SP袁绍+朱儁双刷反馈
康师傅:
今天工作很忙,有一搭没一搭的开荒,晚上6点开第一个5级,甚至还完成了“手到擒来”这个成就任务。
这就很逆天了!
20级、4000兵开第一个5级土地,竟然损兵不到100还完成了成就,运气好到爆。
花席:
开荒得成就,不知道有没有炫到联盟群。
花席:
有和他一个区的玩家吗,现在还能看到他的排名吗?
如果你是他的盟友,可以问问他开荒详情,下赛季你也排名前50。
【对工作室的冲击】
话说,花席的朱儁双刷体系一出现,真的让各种工作室压力大,原本很多工作室都要求号主有各种武将,才能上排行榜,现在朱儁加上各种武将就能上前300排行榜,有的欧气好的甚至排行前50名。
要是一个区有100个玩家用朱儁双刷体系,那这个区的土豪就没以前那么好过,以前满红优势很大,现在满红被白板追着很难受。
【不过】
朱儁双刷体系太简单了,肯定会拉低工作室的门槛,很多原本开荒不强的工作室,也敢接48小时7本的单子,还能有很高的排名。
一般玩家看到某个开荒体系,最多会说这个开荒体系不适合我,但不至于说这个体系很垃圾吧!
留下你的看法!
【SP袁绍+朱儁】开7-8级土地
603区【玄甲大弟】
12号开区
15号开7级土地。
17号成功开8级土地。
打第一波枪兵很容易,损兵2000,其中1250伤兵。
第二波弓兵,损兵5000,其中1500伤兵。
最后有2700伤兵,21000兵力剩余16000,开荒期损兵5000拿下8级土地算多吗?
二:姜维+朱儁双刷体系
爱吃红豆沙:
五个赛季打了一年多,头一次可以在48小时开6,而且还是低战损。
花席:
我8个赛季了,只有用夏侯惇单刷那次48小时开6成功。
NICO:
遇到撞州,对方用夏太黄,我需要带个盛气吗?
花席:
这个队伍撞州最爽,要用SP袁绍就不用盛气,用姜维就带盛气。
GDD风:
我是1146的,我们盟好多半红24小时都无法7本,今天36小时开5级城市的时候,好多月卡玩家都是用姜维+朱儁、陆逊+朱儁开荒的。
花席:
12小时排名33,比刚刚排名38的还要高,不过姜维开6时比不过SP袁绍,后期排名会下降。
GDD风-:
补充一个小技巧,前期单刷的时候,没有3级枪兵,你可以用1兵摸一下3级守军,然后最后30秒刷新前去扫荡,前期朱儁、姜维大概率会战平,这样就可以15体力刷2次经验。
花席:等8级以上可以尝试,打其他兵种建议9-10级尝试。
井阑的攻防参数为:攻击0.90,防御0.85。
和弩兵正好相反。
攻城部队虽然没有普攻,但是伤害依然还是按照普攻(双方的攻防数值)+增幅计算的。
下面咱们先来测试一下井阑的伤害能力。
这是相同攻击属性部队的井阑和弩兵的伤害对比,使用的都是战法“火矢”。我又测试了一下,弩兵普通攻击刘表,伤害是545。
根据之前介绍弩兵时得出的加成(这次计算其实也一样),火矢相比于普攻增加了45%的伤害,而井阑的火矢战法,增加了55%。
也就是说,井阑的火矢伤害,约等于升级了一级科技的弩兵火矢。
但是打城就完全不一样了。
用井阑的火矢,对守军造成了1775的伤害,而弩兵的火矢,仅仅造成了517的伤害。而且我又测试了一下弩兵普攻,依然还是517的伤害。
也就是说,井阑对于城池守军的伤害能力,是弩兵的343%。
很奇怪,之前在测试四大兵种的时候,也经常出现这种有零有整的数据,让我这种强迫症非常的抓狂。
这是对于城池耐久的伤害。井阑造成了234,弩兵造成了208。我又测试了一下普攻,是156。
可以得出,井阑火矢造成的耐久度损失是普攻的150%,弩兵是133.333333333……%。好吧,这次强迫症终于好转一点了。
另外多说一句,在介绍弩兵的时候,没有测试攻城的效果。正好这里顺便测试了一下,弩兵对于城池的伤害(守军和耐久)都不受科技的加成。只是精锐弩兵的攻防加成有一些效果。
另外,两种火矢都是可以点火的,但是点火造成伤害略有不同。
上面是井阑火矢造成的火焰伤害,下面是弩兵的。可以看到,弩兵释放火矢造成的伤害略微的高于井阑一丢丢。
包括对于城池耐久的火焰伤害,也是弩兵略微的高一丢丢。
综上测试,可以得出结论了。
井阑在对部队的伤害能力上要高于弩兵,当然,指的是火矢伤害。而且因为井阑的攻击系数还要略高于弩兵,实际上效果应该更好一些。
不过这仅仅是在前期,而且是势力缺少弩兵S适性的武将的时候。因为弩兵升级了四级科技之后,不仅攻防系数占有,而且战法伤害还提升了15%,而且也应该会有一些S适性的武将了。这时候,在打人方面,井阑就明显不够看了。
但是在打城守军的方面,井阑依然有着不可替代的作用。
而且,在玩家手里,井阑基本属于“固定资产”,因为只要井阑队不被消灭,那就可以反复地重复利用,只要补充兵力就行了。而弩兵兵装,属于消耗品,用了就得补。所以,虽然看着井阑又贵又慢,实际上性价比还是蛮高的。出个两三个,不仅不怕兵装消耗,而且由守转攻的时候,也顺便解决了攻城的问题。
而且井阑还有两个好处,一个是战法成功率100%,另一个是不要求兵种适性,C就也能放战法。虽然C级的攻防系数受影响,但是总比放不出来战法强多了。
所以,井阑相对来说是性价比较高的攻城器械。当然,造太多也没啥用。
2、投石车
当研究完毕“开发投石”科技之后,井阑会自动升级为投石车。包括之前已经造好的井阑,都会自动变成投石车。
投石车除了战法名字改为了“投石”之外,战法的附加伤害也不尽相同。而且,攻防参数也发生了变化。
投石的攻防参数为:攻击0.95,防御0.85。
相比于井阑,防御参数没变,攻击参数增加了0.05。
下面咱们来测试一下投石的各种伤害。因为攻防系数有影响,我们还是调整刘备的属性,让部队的攻击力保持在一样的68上。
这是投石攻击部队造成的伤害。相比于同攻击力弩兵造成的远程普攻545,提升了将近80%,高于井阑的846点,55%的伤害。
在攻击城池守军方面,相比于同攻击力弩兵造成的远程普攻517,提升了216%的伤害。但是,远低于井阑造成的1775点,343%的伤害。
在对城池耐久方面,则又是大幅的加强。
565点伤害,是弩兵远程普攻的362%,远高于井阑的234和弩兵208的耐久伤害。
当然,投石车没有点火,这在一定程度上拉近了双方的差距。
而聊到投石,就不得不提提“霹雳”了。
在研究了投石科技之后,不研究霹雳的原因恐怕只有一个,那就是不想让游戏变得太简单。
这是实测的投石霹雳伤害。
首先,霹雳对于目标伤害的提升,没有影响。这里对于刘表的伤害高了,只是因为我把刘表的枪兵适性调为了S的结果,之前测试图都是A。
另外,蒯家兄弟我都调成了和刘表一样的属性,可以算出来,周边部队受到的伤害,为中心部队的35%。当然,因为实战中部队数量不同,再加上不太可能属性都一样,这个具体的伤害量,肯定是略有出入。
战法推荐
司马懿:士别三日+四面楚歌
兵书:避其锐气+铁甲
加点:全智
曹操:刮骨疗毒+藤甲兵(抚辑军民)
兵书:援其必攻+救主
加点:全智
虚晃:骑虎难下+轻勇飞燕
兵书:攻其不备+将威
加点:全武
我推荐的阵容就是华佗换徐晃,当然许诸也可以,但是徐晃更加合适,因为徐晃的自带战法可以叠加输出,也就说明了和司马盾脱回合的打法是相符合的,所以徐晃是不二之选!
首先介绍一下三个武将的特性:
司马懿:司马懿的也是一个除了速度三维是非常高的武将,作为一个法师统率能达到二百多,是非常恐怖的,再加上司马懿作为主将的时候可以提高16%的奇谋,也就是16%的暴击率。然后司马懿的自带战法可以看一下这个图片。这就说明了司马懿是一个打持久战的武将,回合数越多伤害就越高,因此士别三日也是一个非常重要的战法,前三回合不能普通攻击但是获得30%的规避,第四回合提高68智力,并对敌方全体造成谋略伤害,再加上司马懿前四回合可以获得不同的增益,第四回合的猛烈一击就能打到上万的输出,可以看到下面的战报
然后四面楚歌的话是持续性的伤害,伤害率也是非常高的,一般法师很少用是因为是按每回合扣伤害的,而这恰恰又适合司马盾的打法,所以四面楚歌也是非常适合司马懿携带的
曹操:魏国最牛辅助,超高的智力和统率,自带战法能在增加队友伤害的同时减少自己受到的伤害。曹操就没什么好说的,带刮骨疗毒是因为没有华佗的恢复,所以让曹操来担任一下奶妈的职位。抚辑军民这个战法其实是带华佗的司马盾比较适合,因为这个战法的特性是前三回合降低两名队友24%的伤害,同时也降低24%受到的伤害,选中司马懿和曹操的话是没什么影响的,但是如果选中了徐晃,那么徐晃前三回合的伤害会降低24%的伤害,所以一般不推荐双输出的司马盾带,除非是无战法可带了。
徐晃:自带战法最多可以提高75%的伤害,再加上本身超过的物理,带上轻燕和骑虎这两个战法,每次队友挨打的时候都能触发一次骑虎,对敌方造成一次兵刃伤害。然后轻燕很多时候能够打出很多次兵刃伤害,再加上一直存在的兵刃伤害加成,一局打一万多伤害不在话下,甚至是两万。然后骑虎的禁疗是可以被刮骨疗毒所破解的,所以不用担心自己恢复不了的问题。
打法思路
看每一个武将的战法我们可以得知司马盾的打法就是拖回合,所以藤甲兵是必备的,虽然怕火,但是对于物理伤害队伍来说简直就是噩梦,所向披靡是伤害最高的兵刃战法,但是面对藤甲,发动一次伤害只有一千多左右,可以说是相当恐怖的!当然如果是满红大佬的话完全可以换成陷阵,火也不怕。由于没有华佗的恢复,曹操带个刮骨也是极其重要。最后徐晃也是一个回合数越久伤害越高的武将,完美契合了司马盾的打法,所以这套阵容也是非常强势的,只要避开火避开克制(避开克制是因为魏发骑也是不少的,就算打不过司马盾也能消耗大部分血量了)也是可以无脑撞的
战报分享
嘟嘟组合最强势时间段是在S2S3,现在少有能登场的机会,现在是吴国的版本,这些强势武将有更好的队伍组合,随意嘟嘟略显鸡肋!最为可惜的事吴国武将基本全员超神,最为辣鸡的当属吕蒙!
2:江东虎臣:使我军全体统帅提升20,并免疫水攻!
阵容强度等级:T1
缘分武将:甘宁+太史慈+周泰+凌统
虎臣有两套阵容,一套是常见的虎臣弓,甘宁做主将极致输出,另一套是太史慈做主将极致输出的虎臣骑。虎臣可以说吴国最成功的缘分队伍。
3:赤壁之战:使我军全体武力智力提升12
阵容强度等级:T2
缘分武将:甘宁+周瑜+黄盖
赤壁之战云粉阵容略显鸡肋。虽说提高了队伍的输出能力,但是这三个武将在一起组队不是很搭,也就能打打辣鸡的枪兵队伍,遇上版本强势点的队伍秒跪!
4:东吴传子:使我军全体统帅速度提升10,战斗开始后首回合首次收到伤害降低50%
阵容强度等级:榜上无名
缘分武将:孙权+孙策+孙坚+孙尚香
孙氏一家子也就孙权和大小姐拿的出手,其余两个自身四维属性太差,战法也不适合当前版本阵容。强行组队的话,或许能防一手爆头队伍
5:江东之娇:战斗前两回合使我军全体2人速度提升30兵获得25%规避
阵容强度等级:榜上无名
缘分武将:孙尚香+大乔+小乔
一个输出型武将配上两个内政武将,想都不用想最多养养眼!
6:国之栋才:使我军全体智力提升12,收到谋略攻击伤害降低5%,并且提高主动战法1.5%发动几率!
阵容强度等级:榜上无名
缘分武将:诸葛亮+司马懿+周瑜
三个最强谋士但是组不成最强队伍,不但最强达不到,连上场都是个问题!
7:霸王讨逆:战斗开始前四回合,是我军群体发动主动或突击战法时,有75%概率使我军群受到伤害降低1.2%,可叠加,最多五次
阵容强度等级:榜上无名
缘分武将:周瑜+太史慈+孙策
理论上减伤可达到6%但是这点减伤掩盖不了孙策这个武将的弱势,即使是两位T1级别的武将也带不动!
8:三足鼎立:战斗开始后前两回合,使我军全体2人进行兵刃攻击和谋略攻击的伤害提高16%
阵容强度等级:榜上无名
缘分武将:孙权+曹操+刘备
实践结论三皇就是战功宝宝队伍
9:老当益壮:是我军群体统帅提升21
阵容强度等级:榜上无名
缘分武将:黄盖+严颜+程普+黄忠
3:夏侯渊碰瓷
4:朱儁碰瓷
【平民碰瓷,多多益善】
吕布碰瓷上限高,孙尚香效果稳定,夏侯渊双突击效果好,朱儁适合平民赚战功。
锋矢阵+三势阵+两个虎豹骑=2套碰瓷
夏侯渊碰瓷队伍不占用郭嘉,能与三势吕共存,同时集齐两支碰瓷骑兵,敌人见到你的名字就“头疼”!
你有2个虎豹骑?
突击流队伍一般选夏侯渊、孙尚香携带裸衣血战,组成吴骑、三势夏侯渊、升级版爆头骑,这些队伍一般都选择虎豹骑提高突击战法发动率。
但是传承虎豹骑的曹纯却不被重视,实际上他带领虎豹骑也很厉害,曹纯战斗中有300武力,比常规虎豹骑多出5%概率,增加15.2%突击概率。
看图:
夏侯渊的将行其疾发动率75%,百骑劫营有55%概率,满级全武力曹纯,能增加17%发动率,曹操、郭嘉携带突击战法的概率也跟着提高了。
一:战法搭配
【战法】
夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营
曹纯:锋矢阵+挫锐
曹操:弯弓饮羽+折冲御侮
夏侯渊有什么特点?
截止到S5赛季,携带裸衣血战时,一次普攻能触发2次突击战法的武将只有3个人,一个是夏侯渊,另两个分别是颜良和韩遂。
夏侯渊碰瓷和孙尚香碰瓷效果类似,但由于是国家队,所以能增加10%属性,而且曹纯的虎豹骑增加的突击概率更高一些。
【兵书】
夏侯渊:一鼓作气+胜战+执锐
曹纯:诱敌之策+救主+驰援
曹操:奇正相生+藏刀+武略
实在不想用曹纯,换成郭嘉也可以,裸衣血战是这个队伍碰瓷的核心战法。
注意:
曹操是一速,需要加20-25速,在夏侯渊前面出手减防。
无“曹操”可替换阵容:
【战法搭配】
夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营
曹纯:锋矢阵+挫锐/横戈跃马/铁骑驱驰
郭嘉:弯弓饮羽+折冲御侮
兵书:奇正相生+藏刀
郭嘉有奇正、藏刀兵书,速度比夏侯渊快,这样就不怕盛气了。
“藏刀”兵书改版为增加3%突击战法发动率,使玩家开发出更多法师突击队伍,而曹操、郭嘉就是有藏刀兵书的武将,或许策划的目的就是这个。
曹操带突击战法,曹纯带领的虎豹骑加15%发动率的基础上,藏刀再加3%,一共18%。
弯弓饮羽发动率58%
折冲御侮发动率63%
二:战法替换
裸衣血战→强攻
S1-S3赛季没有裸衣血战时使用的玩法。
百骑劫营→一骑当千
有曹纯加成,一骑当千发动概率也很高。
挫锐→盛气凌敌、横戈跃马、铁骑驱驰
盛气凌敌还简单点,横戈跃马、铁骑驱驰就有些高级,但效果是非常强,对突击队来说是极品。
折冲御侮→当锋摧决
弯弓饮羽不建议替换,
1:减统帅150破防后,伤害更高
2:技穷针对蜀弓、魏骑等主动战法队伍效果好
碰瓷队伍带折冲御侮比刮骨疗毒好,因为菜刀骑兵节奏快,往往还没来得及回血就打完了。
三:战报分享
我方兵力15000左右,
对手兵力20000左右。
1:西蜀之智
蜀智是夏侯碰瓷的主要猎物,遇到蜀智胜率很高,各种技穷就对了。
2:麒麟蜀弓
有胜有败,
各有胜负。
三回合兵不血刃战胜满兵魏骑。运气好虚弱到程昱,加上夏侯渊暴走,输出20000+伤害。
夏侯渊打出5次百骑劫营,和曹纯的增加突击概率有关,多一些概率就多一些成功几率。
4:桃源盾-藤甲兵
运气好没盛气到夏侯渊,打满11次普攻,曹操中盛气也打了8次,说明奇正相生连击2次。
【战功2521】
在有暂避其锋、藤甲兵的情况下,打出这样的伤害,不亏!
5:甘太程
老牌强队甘太程,有输有赢,看爆发。
甘太程相对来说算平民神队,总体来说不吃亏。
花席发布的“朱儁双刷”开荒体系,目前拥有陆逊、贾诩、姜维、SP袁绍四个武将的开荒方式,后续还会加入更多武将到双刷体系中。
(陆逊、贾诩、SP袁绍详细攻略已经发过了,可以看之前的)
本期文章主要介绍【姜维+朱儁】双刷开荒,其他三个武将已经在之前的文章中介绍过,就不做太多介绍了。
感谢611区的【小小3】测试姜维+朱儁开荒。
一:开荒3级土地
开局时用1兵武将攻击主城附近的3级土地,看看有没有枪兵,然后侦查主城2格子范围的3级土地。
第一步:
朱儁+姜维携带无当飞军+整装待发,攻击3级骑兵,升级到6级。
第二步:
升级军舍,保证有3个队伍可以开荒。
第三步:
6级朱儁带合军聚众,单刷3级曹洪;
6级姜维带合军聚众,单刷3级曹洪;
没有合军聚众战法用自愈替代。
(图中是花席建议“小小3”到6级单刷3级土地,可惜他运气不好,周围枪兵太少,只能熬到8级)
体力满了找不到曹洪,可以试试7-8级单刷骑兵,没禁疗、弯弓那种。
3级损兵多也不用怕,很快到达8级后就稳定了,前期体力比兵值钱,就算翻车都要单刷。
朱儁建议加点20统帅、20智力,10级后可以洗40智力,减少前期战损。
二:开荒4级土地
【整装待发】和【无当飞军】是必备战法,无法替代,无当飞军提供22统帅,还能稳定1-3回合造成伤害。
正常状态:
姜维、朱儁单刷到11级后就可以开4级土地了。
极限状态:
姜维红一些或胆子大可以10级尝试打4级土地,这样第一天又能节约体力,多打几个5级土地。
【打野顺序】
10级后打枪兵
13级后打骑兵
17级后打弓兵
19级后打盾兵
【花席的小技巧】
附近找不到克制怎么办?
用1兵“摸一下”已占领的4级土地,看看有没有枪兵、骑兵,然后扫荡。
4级土地并不重要,抓紧20级才是关键。
土地足够的情况下,建议不打盾兵,以免损兵太多,先将之前打下来的4级都摸一遍,看看有没有枪兵、骑兵。
三:开荒5级土地
20级后
姜维:横扫千军+御敌屏障/杯蛇鬼车/坐守孤城
朱儁:无当飞军+整装待发
没横扫就用飞燕/形机军略/避实击虚这样的战法,最好带个治疗,能恢复血量减少兵损。
【小技巧】
20级用御敌屏障防止野怪爆发,2000兵的25%是500兵,有御敌屏障,基本不会被秒。
野怪偶尔打出5-6次避实击虚、落凤什么的很常见,所以前几个野怪御敌屏障比较重要,22-23级稳定后可以换治疗战法,减少战损。
【打野顺序】
20级打枪兵
22级打骑兵
25级打弓兵
27级打盾兵
花席不建议打盾兵,这个时间段周围玩家很少有开5的,所以尽量别打盾兵,哪怕打30格子外的枪兵、骑兵都别打盾兵!
当你能打5级土地后,你的排名就会稳定很多,基本可以保证前200名。
【备战第二天】
不浪费体力的情况下,第一天能打20个5级土地,这时你根本不需要“爆仓”这种操作,直接秒仓库到30万容量,秒6级大殿,为第二天早上升级7本做准备。
(计算好石头,别爆仓)
【资源产量】
尽量让石头产量上2万,其他一万就可以,这样第二天7本的资源就够了。
策书:
第一天、第二天买策书,花费一些金珠,第三天就不用买策书了。
粮食:
功勋不买战法点,只用金珠买战法点就够了。
功勋兑换10万粮食,不介意可以全换粮食,10万粮食等于屯田4次5级土地,是12策书。
兑换粮食,等于第二天7本快一些,不兑换就是慢一些,问题也不是很大。
(兑换粮食要注意,别爆仓)
一般晚上00:00可以结束第一天操作,然后定个第二天闹钟。
四:开荒6级土地
连续遇到2个枪兵,这是运气好的情况下。