1.进攻都用猛将配军师三国志4。武将禁打,军师防止敌人用计谋,混乱、内讧之类。2.在内政里,用政治高的,用钱先提升城市商业和技术。技术到80多,就找会制造特技的造撞城...
当有有发石车一台以上时,就发动战争三国志4。 当选择好要作战的台数 后,按鼠标右键, 即变为一百台(冲车亦可)。 利用BUG: 获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马...
花席感觉这次策划倒是有些“用心”,增加了不少趣味玩法,而且张辽也能变为群雄阵营。
给策划的“良心”点个赞!
玩家曾经担心过,觉得三战后期会像“某些游戏”,出现同一个武将不同阵营的卡。
【群·关羽】
【魏·关羽】
【汉·关羽】
【蜀·关羽】
【神·关羽】
【魔·关羽】
要是每个关羽卖一次那可是不少的钱啊!
(不瞒你说,花席也担心过各种群魔乱舞)
而【魏张辽】转变为【群张辽】断绝了卖卡的希望。
这个宝物看起来就是现在的“兵种散记”一类的东西,估计是功勋或者金珠兑换的吧。
新赛季可以试试吕布+张辽+陈宫的飞将缘分了。
转换阵营是所有玩家都能操作的,特定赛季可以购买“登庸令”改变某些武将的阵营。
不需要额外抽卡,也就不需要氪金,
所以花席说策划良心了。
【假如】
“登庸令”像某些游戏“充值”才送,那花席就收回上面的话,再说一句打扰了。
想一想下面这些武将,你有没有一些小激动?
【魏·关羽、】
【魏·姜维】
【群·太史慈】
【群·马超】
这些武将目前应该不会出现,但“未来”会出现在不同的剧本中,玩不同的剧本时就可以体验到了。
二:团队PVE虎牢关打吕布副本
关键词有下面几个:
【大型】千人副本
【团队】几十人小队
【协作】联合作战
【副本】一个区域
看这张地图,上面的先锋营、副营、校尉部队这些内容,你需要一个个地去打通,最后才能挑战吕布。
当你们团队打通小的关卡后,就会获得士气、体力、兵力的奖励。
+30士气
+60体力
+36000兵力
花席的猜测:
据点相当于营帐功能,打下来就可以调动,可以恢复士气,顺便在里面直接补满兵力。
(不然回城岂不是废了)
是时候表演真正的技术了!
你只要进入敌人警戒范围,敌人就会一窝蜂地冲上来,这怎么打?
关键词:警戒范围
假设野怪警戒范围是2-3格的,可以通过层层推进的方法蚕食敌人,这时炮灰就起作用了,用炮灰将敌人吸引出来,然后主力吃掉他。
像不像打传统网游,用MT拉怪,然后输出打掉敌人。
这个办法要玩家齐心努力才行,玩家至少要分组,每个小组打几波敌人要确定好,不然有的人满体力,有的人0体力就尴尬了。
重点:
同盟要建立小组快速响应机制,及时的发号施令,有条件的上语音频道,没条件的在小组频道指挥。
“乱打肯定不行的”
这让花席想起了以前打“魔兽”下副本的时候,10-40人的团队本很精彩。
“三战”这个就更精彩了,是几百人的副本,所以对指挥官和普通玩家来说都是考验。
千人齐心战吕布?
上次放出的消息是测试服能进入600人,莫非正式服可以进入1200人?
这只有等正式服看了。
期待策划加入一个功能
做一个全区竞赛首杀吕布排行榜,并且全服公告。
(主要看首杀时间是开区多少天,用了几小时,即使后面的2000区,也可以通过时间来参与首杀排行榜)
开区时间是考验队伍等级,挑战用时是看队伍指挥能力。
有全服第一的排行,才有竞争能力,也能看出哪个区是名副其实的“超级区”
当然这只是个建议。
吕布看起来至少有3个技能。
1:五兵
每次吕布被击败后,会切换一次吕布善用的兵种。
根据上面的图判断,吕布有5管血,每次被击败就换一个兵种就有意思了。
吕布骑兵、弓兵、枪兵时候很厉害,盾兵、器械也会切换吗?
以下是猜测:
第一管血器械,
第二管血盾兵,
第三管血枪兵,
第四管血弓兵,
第五管血骑兵-西凉铁骑。
刚开始很菜,最后很强,如果真的是这样,那么玩家就要变换策略,刚开始让平民打简单的,后期让土豪打最难的2管血量。
2:集结
召集周围的援救,成功召集会为吕布补充兵力。
这个意思就是要先击杀周围的守军,先杀小兵、再杀BOSS相信玩过网游的都懂。
3:无双
字面意思,估计是最后一管血时,吕布要变猛了,这时候要疯狂的输出,所以土豪这时候一定不能缺席,花席前面说让土豪后期顶上就是这个意思。
在看这一点,如果2小时内没打赢吕布,就会刷新。
所以,如果一个区实力不够就无法快速打赢,有可能要大后期才能打了。
【以上仍然是花席的猜测,以正式服为准,猜错了概不负责,猜对了我就是神棍】
花席比较喜欢在一切还没有定论前瞎猜,通过一些小细节,猜测新赛季有可能出现的玩法,这才是乐趣所在。
三:新的地形策略玩法-水淹、火攻
火攻比较好理解,赤壁之战副本就能到处放火,不过这个赛季做出了限制,只有“易燃”地区可以放火。
某些区域有堤坝,找到这些地方,你就可以放水了!
我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。
简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。
然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。
看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。
当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。
这一招其实很多小势力都可以使用。
比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。
趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。
二、驱虎吞狼
三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼
这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少部队,轻松破城了。
当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。
我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。
三、渔翁得利+围城大法
最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。
不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。
所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。
这里面利用了三个游戏设定。
其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。
其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。
其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。
利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。
也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。
等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。
理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。
当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。
这时候,就要有一些消缺的方案了。
比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。
鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。
当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。
电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?
四、流言大法
要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。
造一个计略府,然后开始放流言就是了。
- 曹操
作为曹魏势力的主将和君主,曹操在本次的版本得到了一个极大的削弱。一直位于曹操基础特技的虚实,现在被布阵所替换掉,而且后续的解锁特技中也没有此特技,使得曹操原本文武双修的设定和能力被彻底重新定义。
曹操的定位从稳定控制变成了一个防守大核,定位发生了非常大转变,还好的是初始的戟兵有着神适性,还是让曹操不至于太拉胯。后续解锁的特技也是比较无奈。初始的能力值可以让曹操触发全部的光环效果,而武干还可以加大一层光环范围,使得他能够给整个曹魏军团有着非常不错的提升效果,百战的解锁则让曹操使用战法的时候完全不用考虑气力消耗的问题。
不过关键的诡诈特技,这让曹操又变得有些不爽起来,这个设定本意应该是加强原本虚实特技可控武将数量的一个能力值调账,不过现在虚实被砍去之后,这个特技的效果也完全起不到作用,而且更为关键的是让魅力降低了 8 点,让曹操的光环直接没有了回气效果,真的是帮了倒忙的特技。
曹操的学识被砍了,但好消息是曹操势力中依然可以有虚实可以使用。
贾诩贾诩这名曾经让曹操吃尽了苦头的谋士,成为了曹操阵营中计策方面最为依仗的武将。
游戏中在野的贾诩在早期并不能够为曹魏阵营带来像曹操一样对于战场的掌控,基础特技深谋,只能够让计策暴击却不能保证计策的成功率;料敌则完全是一个防御型的特技,在战场上也没有太好的作用,直到二阶的虚实被解锁之后,贾诩才能够真正的发挥出他的战场牵制力。
虚实在这个版本保留了智高计策必成的效果之外,还可以使用有一定杀伤力的计策激流和激石,这让贾诩的部队在一定程度上不会弱于我们的战将部队。而且虚实本身缺少的计策暴击能力也因为有深谋的存在,让虚实使用出来的计策效果更为好用。
诡诈对于没有了虚实的曹操是一个能力的降低,而到了贾诩这里,则是一个极大的加强,本身统率不足 80,无法拥有光环效果,使得贾诩除了智力之外,其他数值的高低并不影响他在战场上的表现,而一次性的增加 8 点智力,则让他来到了游戏中顶级谋士的位置,面对姜子牙、孙膑和张良这样的游戏顶级智将现在也有一战之力了。
而且势力中有郭嘉的鬼谋以及荀攸的百出作为配合,让贾诩在战场上的持续输出和控制能力又有了一个大幅的提升。
在战场上我们除了依靠曹操和贾诩之外,还有两名值得信赖的武将可以帮我们在战场上分担防御任务。
张辽第一位自然是我们威震江东的五子良将之一张辽了。
张辽在这个版本拥有枪兵、戟兵和骑兵的三个 S 适性等级,再加上特技中的威风和破竹(百战为特技学习书习得),这让他在战场有了一个相对多样的选择。
选择戟兵的话,早期就是在敌军中心部位不断的进行战法旋风的使用,最多的让威风效果去降低 AI 部队的气力。同时副将选择一名拥有辅佐推的武将和典韦,尽快解锁典韦的玉碎特技,如此一来在 AI 大部队中间不断的消耗敌军同时,因为玉碎的效果在部队溃败的时候还会对周边的敌军进行“自爆”伤害,使得张辽所在的部队能够最大化的发挥他特技的作用。
选择枪兵作战的话,我们就可以利用枪兵部队的战法三段突刺,对于 AI 部队中的兵器部队进行定点清退。三段突刺的一回合三次攻击效果配合威风,直接造成一回合对敌军兵器部队 90 点气力的消耗,两个回合下来,不管 AI 的兵器部队是否还有士兵,但是气力没有这些兵器部队只能撤回他们各自的主城进行补给,大大的降低了我们的防守压力。
徐晃曹魏阵营中另外一位重要的战场武将则是徐晃。
徐晃的能力值相比邓艾在统率方面还是有稍微低了一些,所以我一般会将徐晃和邓艾组成一队,邓艾本身拥有多种辅助性质的特技,但本身却没有提升伤害的特技,而徐晃的战将和破军则能够很好的提升部队伤害能力,将二者结合使用将会让他们组成的部队具有不错的伤害能力以及控制能力。
在早期没有虚实控场的情况下,徐晃的战将将成为我们阵营中为数不多的控制特技,所以部队选择自然是枪兵部队。
这四位组成了我们在战场的主要战斗力,但是在内政方面我们又有哪些重要的武将作为支撑呢?
荀彧荀彧感觉不用多提,他虽然只有伯乐一个特技,但是就已经足够撑起曹魏内政的半边天。
荀彧除了会从晋、司马晋招揽来大量武将之外,在九州的日本也成为了我们武将来源的又一个供货商,所以别看初始曹魏的武将数量不多,但是经过荀彧的努力,我们的武将数量将很快的来到 50 名左右,对于我们在各方面都有一个很好的补充。
郭淮荀彧撑起了曹魏内政的半边天,那么另外半边天就由郭淮撑起。
在此前的众多历史类 MOD 中,曹魏势力一般是没有郭淮的,不过真英雄中随着魔改武将的被删除,所以为了补充曹魏的实力,还是将这位偏曹魏中后期的大将提了上来,成为游戏中曹魏的一员。
咋看之下郭淮的能力、适性以及特技等方面是没有什么可取之处的。但是现在不要忘记对于四亲等几个特技的加强,也让郭淮开始支撑起曹魏的内政了。亲羌的每个月可以自动获得兵装效果,虽然数量只有 2000+,但是对于经济上并不富裕的曹魏来说还真是雪中送炭,节省了很大一笔开销,这也是他能够撑起曹魏内政另外半边天的主要体现。
地形介绍
说完曹魏在各方面主要的武将之后,我们再来看看地图改变对于曹魏主城许昌的影响。
许昌情报许昌作为游戏中的一个中型城市,有着和一些大都市同样的经济地块数量 18,这理论上可以让曹魏达到一个衣食无忧的状态,但实际游戏中,曹魏阵营中没有什么太好的经济收益加成特技,同时 18 个经济模块也不可能完全被我们使用到。
许昌经济区首先许昌城的左侧有一大片的经济用地,数量魏 11 块,这也是我们唯一不被骚扰到的区域,所以我们将主要的市场、锻冶厂和兵舍等必备建筑物。
另外一片经济区,则相对较远,而且在一个三条路径都可以经过的空地上。
许昌地形在游戏中这片经济区距离许昌有足足一屏的距离,想要防守这里,至少需要两个回合的行动,才能勉强从许昌达到这里,而不论从哪个方面过来的敌军想要骚扰这里都是轻而易举的的事情,如果我们想要以曹魏的实力来保护这片经济区,那么在主城那边的防守必然会非常吃紧,很容易造成经济区保护下来了,但是我们的城池却没有了收益。所以放弃这片经济区,只用 11 个经济模块来支撑经济是我们相对最好的选择。
一定要放弃这里的原因也是来自于周边对手的强大,使得我们必须做出这样的取舍。
因为曹魏的上方是赵宋以及西周,他们会共同的使用上方路口攻击许昌,左侧的路口则是拥有一星实力的东汉,只有下方的对手稍微容易一些是后梁。简单的说来,就是我们要用曹魏至少抵御两个一星势力的攻击,再加上后梁源源不断的骚扰。
在局势演变上,游戏 5 月份开始的战斗,西周、东汉和后梁会组成第一波攻击从三个方向攻击过来,此时我们只能在城市前收缩防守,造成三方势力互相攻伐的局面,减轻我们的防守压力,然后再对即将到达城池周边的敌军进行快速的剿灭。
许昌地形为了更好的防守,我们可以在城池外侧修建两个阵,来帮助卡位,以延缓 AI 部队进入到城池周边,使得我们无法获得经济收益。然后不断升级科技中的防御系,让阵不断升级成为砦和城塞。
这样的科技选择也是比较无奈的一种方式。
曹魏科技此前的文章中我们介绍过唐、宋等游戏中顶级的势力科技,他们的科技在最开始就非常有优势,至少有 1 - 2 个的四级科技,以及多个三级科技提升势力的整体实力。反观曹魏的初始科技,非常的惨淡,基本以一级科技为主,唯一的二级科技扩展港关需要大家留意一下,他在本次的《真英雄》游戏版本中得到了一个小加强,除了可以增加港关的各种容量之外,还能够让我们的城池自带军乐台效果,这也使得我们建造的防御建筑物都是阵这类防御性质的,而回复性质的军乐台则没有太大的必要建造,只需要让部队靠近城池周边就可以获得效果。
当我们经历过第一波的攻势之后,游戏的难度没有降低反而还有增加。西周在与赵宋对于攻击路径的争夺战中逐步处于下风,甚至属于西周的虎牢关也会被赵宋夺下,并同时对于我们的曹魏以及西周发动连绵不断的攻势。
上一篇在介绍军粮的时候也提到过,在城中1W士兵每旬吃250军粮。算下来就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250军粮。要知道,一个一级农田每季度才收1500军粮啊。你要是弄上4W兵,相当于6个一级农田的产量就没了。
你的军粮收入越少,你的攻击性就越差。因为部队派出去之后的兵粮消耗,那可以是海量了。
就算是有军屯农,也不过是缓解了粮食的压力,出征的话,单城尤其是小城,根本负担不起大部队的行动。
所以,前期来说,兵贵精不在多,多了也养不起。
兵营还是必须的,但是,有就行。把部队补充到一定的基数,也就够了。
包括中后期有后方城池的时候,也没有必要造兵营,当然,前期是不委任或者用修改器选择了军团不拆内政建筑。
因为让军团从后方运输部队过来,是一种性价比极低的事情。运输队虽然粮食消耗较小,但是距离太长了也是很大的损失。
我一般都是后方城池只一兵流往前方运送钱粮,后方如果是河北西北的话,就造点马匹,其他地方,就是钱粮,剩下的,前线自己造,成本更低。
另外,兵营是可以在一个城池同时造数个的,也可以多次的征兵。不过,基本上没啥用,治安跟不上。
冶炼厂
可以生产枪、戟、弩三种兵装,是通用性最强的兵装生产设施。
也可以吸收合并,三级比例也是上面说的那个比例。
我认为,除了北方的少数几个纯骑兵势力,比如马家手下繁殖、骑神、骑将、白马还有一群骑兵S的马仔,还有公孙家一群白马,其他的势力,基本上都应该以建设冶炼厂为主。就算是通常认为是骑兵势力的吕布,你要是不打算往北方发展,也没必要用骑兵当主力。
我们简单地计算一下:
一个冶炼厂需要300金,升级成三级,需要三个冶炼厂,也就是900金+200吸收合并的钱。
而不考虑特产城市,每一次制造兵装,需要700金。
对比一级冶炼厂和三级冶炼厂:
一级本身成本300金,造一次700金,假如说一次能造2000兵装,那么,如果制造6000兵装,就需要总共300+700*3=2400金。
1.阵容组成及介绍:
阵容由诸葛亮、关银屏、张飞组成,一队很正规的蜀枪国家队。诸葛亮主将标配夺魂挟魄和杯蛇鬼车,夺魂吸多少自己就加多少,增强自己的输出与防御一举两得,杯蛇鬼车得到它的加成,攻击和回血都得到加强,保证诸葛亮作为主将的坦度。关妹携带盛气+轻勇,盛气配合张飞的横扫千军,轻勇配合关妹本身的战法,能很快打出震慑效果。张飞携带箕形阵+横扫,张飞自带战法,在第二回合配合盛气,能打出减防50%的效果,箕形阵给队伍增加持久性,同时也能针对敌方主将,横扫配合盛气打出震慑效果。最后是一点点小细节:加点速度(可用装备加),速度关妹>张飞,诸葛亮适当加一点,比对面武将快就行了,要保证他先吸对面属性。2.阵容战报:
什么,卧底这么流弊?没错,实际上卧底是集用间篇之大成者,变幻莫测,是最难以被发现的一种间谍,大家在三国影视剧里会听到细作的角色,那只是普通间谍,经常被抓到没什么技术含量。而在游戏中的卧底干掉百万大R说简单不简单,说难也不难,主要有以下三个阶段。
玩三国战争策略游戏,土豪往往喜欢招兵买马当盟主,这是卧底能混进去最关键的第一步,如何加入土豪的联盟,一般来说土豪招人是需要门槛的,如果你是零充小白,在线时间一定要长,一定要经常露面,混个脸熟套近乎,而那些平时不说话也不露脸的往往会引起怀疑,要表现出一副很认真的在玩游戏,你只是一名纯粹的游戏热爱者,然后跟着土豪攻城掠地逐鹿中原。
成功混进去之后,要积极表现自己赢得信任,力争成为土豪的左臂右膀,有人要说了不充钱能当左臂右膀?恰恰相反,充钱的一般只能当作打手,左臂右膀需要一定的策略和管理能力,帮助土豪处理日常事务并为战争出谋划策,充钱多少并不重要,军师不一定要能打,当然能打肯定更好。为了取得足够信任,关键时刻要不惜手刃队友以表忠心,打消土豪的顾虑。
其实前面两个阶段,很多在线游戏都会有经历,但是像率土之滨这种,只有在决战争夺天下的极其关键时刻才能玩出大不同,游戏机制便是盟主被斩首会导致全盟沦陷,整个联盟就丧失了战斗力,形势就会立马急转直下。卧底此时已经取得信任,而大家也明白保护盟主的重要性,卧底此时只要取得一个护卫盟主的位置,便可以在盟主主力部队出去征战,主城守备空虚的时刻,选一个夜黑风高的夜晚发动一场突袭即可。
话说回来,为什么全战三国和三国志系列100%没有这种体验呢,这个还真没有骗大家,因为全战三国和三国志系列都是单机游戏,是没办法多人同时在线体验游戏的,所以压根儿就不存在什么与人斗其乐无穷的情况发生,基本上都是玩家自己在和电脑对抗,没错就是打电脑,但是戏弄电脑的乐趣也受到了众多玩家的喜爱,三国志系列虽然各种好玩,但那注定是一个人在游戏里虐电脑的快乐,全战三国匡扶汉室亦如此,与人斗才能其乐无穷,因此2021年这款《荣耀新三国》千万不要错过。
无尽的野望MOD把拿破仑的法兰西请到了游戏里,并将他们的出生位置安排在了上京(原版蓟城)。尽管开局介绍给出的难度评价是3颗星,不过当你深入查看拿破仑势力的人才库并结合周边险恶的地缘环境来分析,你会发现这其实已经达到了地狱级别的绝境。
拿破仑(统99、武70、智84、政95、魅91)
他一个人锤爆了除英国和俄国之外的几乎整个欧洲,统率能力是当之无愧的法兰西榜首,放在整个三国志11无尽的野望MOD也是顶级俱乐部成员。游戏配置给拿破仑的技能分别是霸王、变法、连击和武干,尤以枪兵和器械为神级适应性,物理属性的攻防都是极为强势的。不过变法技能并非拿破仑与生俱来,而是身上携带的道具《民法典》才生效的,在战场上可别让敌人抢了去,不然国家的GDP就要被腰斩了。
贞德(统90、武73、智64、政55、魅96)
她是拿破仑阵营唯一的女性,魅力值最高的圣女,招募在野人才方面能为自家阵营夺得不少先机。贞德在游戏里的技能是疾驰、内助和激励,玩家最好重点培养她的骑兵属性和武力值,她完全可以成为原版吕玲绮那样的硬控角色。此外,激励的效果叠加,可以让贞德在一个回合之内撞晕两支敌军,堪称法兰西的第一马路杀手。能打的就是拿破仑和贞德了,接下来还有几个稍有名气的酱油,在某些特定环节还有点用处。
马塞纳(统90、武64、智47、政55、魅32)