从总体上来看,侠骨留香MOD是北边比南边容易,西域比中原简单。这很像我国封建王朝的更迭史,从北向南的成功率高于由南向北;西军东进的胜算要多于东方西征。一直关注我文章的朋友,应该随着我的更新全部看完了三国志11侠骨留香MOD每个门派的单独介绍。今天我想做一个上帝视角的总结篇,和各位一起探讨各梯队的难度势力究竟是参考哪些因素来分级打星的。
1星难度(高手顶尖、易守难攻、拥有神技,代表势力:向雨田的魔门)
尽管金庸先生作品里的少室山、丐帮、大理段氏和明教也都是1星难度,不过相比黄易先生创作的魔门一族还是在威力方面矮了半头。向雨田领衔的魔门三面都有天堑阻隔,敌人想要进攻本土,只能通过西北角的一线天峡谷,防守起来几乎不费力,何况他们根本不需要防守。
向雨田的武力是整个游戏里不可逾越的高峰,而且魔宗周围2格无条件眩晕的效果堪称神技,想打败他光靠人海战术没用,必须得弄出导弹部队来。庞斑的1星魔师宫也是同理,自己本身很强,四周又没有强大的对手,随便怎么玩都能迅速扩张。
2星难度(有高手、有地利,代表势力:岳不群的华山派)
全部2星难度的门派都位于边边角角的地带,或者扎根在山路十八弯的旮旯里,华山派是他们当中最高调也是最安逸的一支。由于思过崖一夫当关,华山以东的各大派真是被堵得万夫莫开啊,玩家们防御这里的套路跟在原版三国志11守卫永安没有任何区别,派一支弩兵躲在掩体后面不断输出就行了。遗憾只有一个风清扬能拿得出手,多几个牛人的话,华山派也是1星难度了。此外,2星难度势力还有天地会、移花宫、武当、慈航静斋、逍遥派、圆月山庄、红花会、天山派以及鹰缘密宗。
3星难度(战力中等,地势平平,有科技特长,代表势力:李寻欢的李园)
小李飞刀在游戏里面的地缘环境不是太好,而且他们本身也缺乏绝顶高手镇场子。之所以只有3星难度,靠的就是开局即点亮的终极暗器(弩兵)科技。李寻欢的李园家族可以凭借自己在弩兵领域的绝对火力优势,让周边的金钱帮、日月神教、恶人谷众人不敢随意侵犯,能否杀出重围不好说,最起码可以保护自己的一亩三分地。郭襄的峨眉派也是如此,开场就能建设出砦,把家门口一堵再让西门吹雪当保安,等他抢到慈航剑典就提前称霸了。
4星难度(不缺高手和技术,但是地理条件差,代表势力:黄药师的桃花岛)
东邪黄药师竟然是侠骨留香MOD的4星难度势力,说出来很多人都不敢相信,可事实上的确如此。并不是否定射雕世界的武艺水平差,而是桃花岛的地形真的让人很头疼。主城是孤悬海外的,可经济区却全部在沿岸,一旦跟姑苏慕容或者双龙会交恶,首当其冲遭殃的便是内政设施。所有的4星门派都面临着和黄药师差不多的困扰,大家实力是不弱的,可周围邻居都很强,而且自家的经济区都朝不保夕。
5星难度(一穷二白,四面受气,代表势力:定闲师太的恒山派)
这个世界上最让人绝望的评价不是好或坏,而是对方不予评价,恒山的定闲师太在侠骨留香MOD里算是成功做到了。她们本身的战力薄弱,一开局就陷入了被日月神教、天命教、金钱帮和无双城包围的绝境,就好比公孙度把家安在了新野,被曹操刘备和孙权“三面来朝”一样的尴尬。这要是能活下来,那才是老天瞎眼了,于是解说栏里只写了深表哀悼的六个字。
从总体上来看,侠骨留香MOD是北边比南边容易,西域比中原简单。这很像我国封建王朝的更迭史,从北向南的成功率高于由南向北;西军东进的胜算要多于东方西征。一直关注我文章的朋友,应该随着我的更新全部看完了三国志11侠骨留香MOD每个门派的单独介绍。今天我想做一个上帝视角的总结篇,和各位一起探讨各梯队的难度势力究竟是参考哪些因素来分级打星的。
1星难度(高手顶尖、易守难攻、拥有神技,代表势力:向雨田的魔门)
尽管金庸先生作品里的少室山、丐帮、大理段氏和明教也都是1星难度,不过相比黄易先生创作的魔门一族还是在威力方面矮了半头。向雨田领衔的魔门三面都有天堑阻隔,敌人想要进攻本土,只能通过西北角的一线天峡谷,防守起来几乎不费力,何况他们根本不需要防守。
向雨田的武力是整个游戏里不可逾越的高峰,而且魔宗周围2格无条件眩晕的效果堪称神技,想打败他光靠人海战术没用,必须得弄出导弹部队来。庞斑的1星魔师宫也是同理,自己本身很强,四周又没有强大的对手,随便怎么玩都能迅速扩张。
2星难度(有高手、有地利,代表势力:岳不群的华山派)
全部2星难度的门派都位于边边角角的地带,或者扎根在山路十八弯的旮旯里,华山派是他们当中最高调也是最安逸的一支。由于思过崖一夫当关,华山以东的各大派真是被堵得万夫莫开啊,玩家们防御这里的套路跟在原版三国志11守卫永安没有任何区别,派一支弩兵躲在掩体后面不断输出就行了。遗憾只有一个风清扬能拿得出手,多几个牛人的话,华山派也是1星难度了。此外,2星难度势力还有天地会、移花宫、武当、慈航静斋、逍遥派、圆月山庄、红花会、天山派以及鹰缘密宗。
3星难度(战力中等,地势平平,有科技特长,代表势力:李寻欢的李园)
小李飞刀在游戏里面的地缘环境不是太好,而且他们本身也缺乏绝顶高手镇场子。之所以只有3星难度,靠的就是开局即点亮的终极暗器(弩兵)科技。李寻欢的李园家族可以凭借自己在弩兵领域的绝对火力优势,让周边的金钱帮、日月神教、恶人谷众人不敢随意侵犯,能否杀出重围不好说,最起码可以保护自己的一亩三分地。郭襄的峨眉派也是如此,开场就能建设出砦,把家门口一堵再让西门吹雪当保安,等他抢到慈航剑典就提前称霸了。
4星难度(不缺高手和技术,但是地理条件差,代表势力:黄药师的桃花岛)
东邪黄药师竟然是侠骨留香MOD的4星难度势力,说出来很多人都不敢相信,可事实上的确如此。并不是否定射雕世界的武艺水平差,而是桃花岛的地形真的让人很头疼。主城是孤悬海外的,可经济区却全部在沿岸,一旦跟姑苏慕容或者双龙会交恶,首当其冲遭殃的便是内政设施。所有的4星门派都面临着和黄药师差不多的困扰,大家实力是不弱的,可周围邻居都很强,而且自家的经济区都朝不保夕。
5星难度(一穷二白,四面受气,代表势力:定闲师太的恒山派)
这个世界上最让人绝望的评价不是好或坏,而是对方不予评价,恒山的定闲师太在侠骨留香MOD里算是成功做到了。她们本身的战力薄弱,一开局就陷入了被日月神教、天命教、金钱帮和无双城包围的绝境,就好比公孙度把家安在了新野,被曹操刘备和孙权“三面来朝”一样的尴尬。这要是能活下来,那才是老天瞎眼了,于是解说栏里只写了深表哀悼的六个字。
本期推荐2114区【赵飞】的孙权吴弓组合,效果非常强,在1-2赛季可以称霸一时,3-6赛季也能打很多阵容,可以随时更换武将和战法。
要点提炼:
1:战法、兵书搭配
2:搭配解读
3:冲突点解读
4:替换战法、武将
5:战报分享
战法搭配
【战法】
孙权:兵无常势+克敌制胜
太史慈:弯弓饮羽+暴戾无仁
陆逊:无当飞军+八门金锁阵/刮骨疗毒
亮点:
这些战法都是S1赛季就有的战法,不用事件战法和新的武将战法,从S1赛季开始就能玩这个队伍。
当然了,S1能凑齐这些武将和战法不是土豪就是欧皇。
【兵书】
孙权:不勇则死+胜战
太史慈:胜而益强+分险
陆逊:顺应天时+将威
队伍解读:
【无当飞军+克敌制胜】
其实这个联动并不算很强,但有了八门金锁阵的先攻,孙权每回合都有尝试虚弱敌人的机会。
孙权为什么强?
连击、先攻、洞察这些确实强,但这不是重点,重点是孙权有破阵,等同于无视防御。
孙权能用克敌制胜的原因主要是他经常获取“破阵”状态,获得破阵后无视防御,所以即使没虚弱控制敌人,也能当一个输出战法用,而其他武将用克敌制胜的时候,效果一般都不是很好。
【八门金锁阵+兵无常势】
太史慈带暴戾无仁主要原因是,怕伤害不够,八门可以降低敌人一定的输出,而孙权带了兵无常势可以回血,所以太史慈带个暴戾无仁补伤害,就不带折冲了,有助于更快打赢敌人。
带折冲确实能更好保护孙权,但也经常遇到打平的局面。
为什么没携带当锋摧决?
因为这位粉丝是S2赛季的玩家,所以还没这个战法,有当锋摧决可以让孙权携带,替换克敌制胜战法。
冲突点解读:
孙权有概率获得先攻、连击状态,那带上八门、不勇则死会不会冲突?
先攻:
八门的先攻是稳定3回合,而孙权并不一定前三回合都获得先攻,所以有稳定先攻肯定是更好的,而且八门能降低敌人输出,这一点没毛病。
连击:
不勇则死添加的连击是一回合,孙权添加的连击是2回合,一旦4回合获得不勇则死连击时,自带连击就无法添加。
从这一点看不勇则死和孙权的连击确实有概率冲突。
但是!
当孙权身上有连击效果时,不勇则死发动也没意义,也就是说不勇则死只会在孙权没连击时发动,有连击时是挂不上的。
而孙权并不一定次次都触发连击,所以不勇则死只会在孙权没连击时出现,算一个补充。
而孙权要有连击,才能源源不断的发动破阵、洞察、先攻等状态,所以多个连击概率总比没有好。
战法、武将替换:
八门金锁阵→刮骨疗毒→暂避其锋
无当飞军→锦帆军
克敌制胜→当锋摧决
陆逊→周泰→鲁肃→程普→黄盖/韩当
周泰稳定、陆逊上限高、鲁肃不用带刮骨、程普有震慑、黄盖有脸。
这个队伍孙权+太史慈是核心,没有陆逊还想玩,那至少要带个周泰、黄盖、程普、鲁肃这样的武将,重点是看你有啥。
能用哪些武将,要看你的欧气值,欧气高低决定你能用哪些武将,欧皇啥都有,非酋就退而求其次。
如果有周泰效果会更好。
孙权:一骑当千+鬼神霆威
太史慈:折冲御侮+百骑劫营
周泰:虎豹骑+抚辑军民
战报分享:
1:蜀智
白板打满红,月卡打土豪,虽然这个月卡有欧皇的成分。
“弯弓克制主动战法,还是很有一套的,而太史慈发动8次弯弓”
13000兵力打满兵蜀智,而且对面发动2次连环计。
2:甘太程
S2赛季拥有满红甘太程的,肯定不是平民玩家,所以打赢满红大佬还是挺爽的。
S8赛季平民有很多都有满红甘太程了,就没那么大的兴奋感了。
3:陆逊肉弓
只损兵2000就获胜了,和先攻关系很大,快速爆头。
4:桃园
克敌制胜伤害不算高,但胜在发动概率不错。
6:天枪
总结:
这个队伍能打弓兵、枪兵、骑兵,藤甲兵也能打,打其他盾兵看运气。
本期推荐2114区【赵飞】的孙权吴弓组合,效果非常强,在1-2赛季可以称霸一时,3-6赛季也能打很多阵容,可以随时更换武将和战法。
要点提炼:
1:战法、兵书搭配
2:搭配解读
3:冲突点解读
4:替换战法、武将
5:战报分享
战法搭配
【战法】
孙权:兵无常势+克敌制胜
太史慈:弯弓饮羽+暴戾无仁
陆逊:无当飞军+八门金锁阵/刮骨疗毒
亮点:
这些战法都是S1赛季就有的战法,不用事件战法和新的武将战法,从S1赛季开始就能玩这个队伍。
当然了,S1能凑齐这些武将和战法不是土豪就是欧皇。
【兵书】
孙权:不勇则死+胜战
太史慈:胜而益强+分险
陆逊:顺应天时+将威
队伍解读:
【无当飞军+克敌制胜】
其实这个联动并不算很强,但有了八门金锁阵的先攻,孙权每回合都有尝试虚弱敌人的机会。
孙权为什么强?
连击、先攻、洞察这些确实强,但这不是重点,重点是孙权有破阵,等同于无视防御。
孙权能用克敌制胜的原因主要是他经常获取“破阵”状态,获得破阵后无视防御,所以即使没虚弱控制敌人,也能当一个输出战法用,而其他武将用克敌制胜的时候,效果一般都不是很好。
【八门金锁阵+兵无常势】
太史慈带暴戾无仁主要原因是,怕伤害不够,八门可以降低敌人一定的输出,而孙权带了兵无常势可以回血,所以太史慈带个暴戾无仁补伤害,就不带折冲了,有助于更快打赢敌人。
带折冲确实能更好保护孙权,但也经常遇到打平的局面。
为什么没携带当锋摧决?
因为这位粉丝是S2赛季的玩家,所以还没这个战法,有当锋摧决可以让孙权携带,替换克敌制胜战法。
冲突点解读:
孙权有概率获得先攻、连击状态,那带上八门、不勇则死会不会冲突?
先攻:
八门的先攻是稳定3回合,而孙权并不一定前三回合都获得先攻,所以有稳定先攻肯定是更好的,而且八门能降低敌人输出,这一点没毛病。
连击:
不勇则死添加的连击是一回合,孙权添加的连击是2回合,一旦4回合获得不勇则死连击时,自带连击就无法添加。
从这一点看不勇则死和孙权的连击确实有概率冲突。
但是!
当孙权身上有连击效果时,不勇则死发动也没意义,也就是说不勇则死只会在孙权没连击时发动,有连击时是挂不上的。
而孙权并不一定次次都触发连击,所以不勇则死只会在孙权没连击时出现,算一个补充。
而孙权要有连击,才能源源不断的发动破阵、洞察、先攻等状态,所以多个连击概率总比没有好。
战法、武将替换:
八门金锁阵→刮骨疗毒→暂避其锋
无当飞军→锦帆军
克敌制胜→当锋摧决
陆逊→周泰→鲁肃→程普→黄盖/韩当
周泰稳定、陆逊上限高、鲁肃不用带刮骨、程普有震慑、黄盖有脸。
这个队伍孙权+太史慈是核心,没有陆逊还想玩,那至少要带个周泰、黄盖、程普、鲁肃这样的武将,重点是看你有啥。
能用哪些武将,要看你的欧气值,欧气高低决定你能用哪些武将,欧皇啥都有,非酋就退而求其次。
如果有周泰效果会更好。
孙权:一骑当千+鬼神霆威
太史慈:折冲御侮+百骑劫营
周泰:虎豹骑+抚辑军民
战报分享:
1:蜀智
白板打满红,月卡打土豪,虽然这个月卡有欧皇的成分。
“弯弓克制主动战法,还是很有一套的,而太史慈发动8次弯弓”
13000兵力打满兵蜀智,而且对面发动2次连环计。
2:甘太程
S2赛季拥有满红甘太程的,肯定不是平民玩家,所以打赢满红大佬还是挺爽的。
S8赛季平民有很多都有满红甘太程了,就没那么大的兴奋感了。
3:陆逊肉弓
只损兵2000就获胜了,和先攻关系很大,快速爆头。
4:桃园
克敌制胜伤害不算高,但胜在发动概率不错。
6:天枪
总结:
这个队伍能打弓兵、枪兵、骑兵,藤甲兵也能打,打其他盾兵看运气。