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蓝贴第1部分:暴雪首先表达了他们进行一系列改动的初衷。
1、模仿原始燃烧远征游戏系统的设计核心和意图。
2、利用现代技术和设计来解决现代问题。
3、对游戏进行外科手术式更改以改善玩家体验。
4、以捕捉游戏原始设计精神的方式解决玩家的顾虑。
这4条说起来有一点绕口,小探总结一下核心意思是:在游戏设计的理念上延续10多年前的经典设计,但是实际操作中大胆运用新技术新方法。
大白话:我爱怎么改就怎么改!
蓝贴第2部分:暴雪总结上一次测试中出现的问题有哪些。
1、缩小排队时间受到了普遍的欢迎,部落享受了快速排队的便利,联盟享受到了大大减少的被野外ganking的好处。
小探想说暴雪这个脑回路真的是绝了,作为一个联盟圣骑士会在野外怕部落?来战吧!
2、在排队中偶尔会出现联盟对联盟的情况,这会让联盟玩家感到沮丧,他们将大幅修改了出现这种情况的概率。
3、大量的国家队出现在战场,这样对单独排队的玩家非常不公平,他们不可能对抗有组织的国家队,因此他们将在下一次测试中减少组排人数上限,同一个队伍的玩家数量被限制为5人。
国家队优势过大4、由于联盟的战场参与率极低,为了鼓励联盟玩家他们将给联盟玩家一定的好处以鼓励他们参加战场。
蓝贴第3部分:新一轮的同阵营战场到来。
基于以上考虑,暴雪将计划一个运行一周的测试,从本周维护开始(该地区的 7 月 20 日星期二),启用以下所有功能:
1、参赛者将允许相同阵营的战场。
2、相较于第一次测试,参赛者将花费更多的时间来找到对立阵营的匹配。
3、加入队列时,队伍将被限制为最多 5 名玩家。
4、我们正在为参与的联盟玩家添加入伍奖励。
乌克兰倒戈支持中国
此事一出,以白俄为代表的60多个国家立即发表了联合声明,对这种随意干涉其他国家内政的行为进行了谴责。此外还有二十多个国家采用单独发言的方式力挺中国,也就是说一半的国家都站在了中国这边。看到舆论一边倒,那些原本在西方阵营中的国家也开始犹豫了。
第一个倒戈的就是乌克兰,乌克兰也算是我国的老朋友了,双方之间存在着不少的合作。但这个国家也是一个亲美国家,所以总会给人一种墙头草的感觉。
一开始乌克兰是站在加拿大一方的,不过很快就变了主意,并且撤销了本国的声明。乌克兰外交部表示对于中乌两国之间的友好关系十分重视,因此不想因为任何的外界因素和中国交恶。此外乌克兰还将坚定地支持中国的主权以及领土完整,乌克兰的突然翻脸显然是西方国家没有想到的,我国其实也早就看破了乌克兰的真实意图。
如果乌克兰真的坚定地站在中国一边,起初就不应该助纣为虐,不过现在能够及时改变自己的态度也算是知错能改了,而中国也接受了乌克兰的表态。我国外交部也肯定了乌克兰的行为,并对其加以赞赏,其实乌克兰这么做也是出于无奈,毕竟西方国家并不把乌克兰放在眼里。前段时间乌克兰和俄罗斯因为“北溪二号”的事情闹得很不愉快,而西方国家对此却不闻不问。如果现在再因为站队错误得罪了中国,那么乌克兰可真是得不偿失了。
目前乌克兰和中国在疫苗、经济领域都有合作,考虑再三还是不掺和这件事情为好。
汪文斌宣布又一国公开支持中国
乌克兰突然变卦,让西方国家愤怒不已,他们甚至宣称这是因为中方给乌克兰施加了压力,不过事情真相如何,想必所有人都再清楚不过了。对此汪文斌表示,乌克兰完全是在独立自主的前提下做出的选择,而且继乌克兰后,现在又有一个国家宣布跟进,这就是波黑。波黑政府表示对此前的反华声明感到深深的愧疚,也已经意识到了这种行为欠妥,此后将坚决维护中国的主权问题,不会再随便发表不当言论了。
接二连三有国家变卦,让西方阵营彻底下不来台了,其实加拿大等国家在联合国上的表态原本就是不正当的,严重干涉了中国的内政,而乌克兰和波黑的决定才是正确的。早在今年二月份,加拿大就想对中国发难了,并且还想联合其他国家一起。尴尬的是贝宁表示自己并没有对此进行表态,也没有加入加拿大的宣言中,但是名字却被列入其中,这明显没有把贝宁的主权放在眼里。此外美国也不断地对发展中国家进行施压,要求他们一起对中国政府发起谴责。
日月浮沉王朝更迭,黄帝之后成汤铸大濩开六百年基业,传至最后一代纣王手上是夕阳无限好无奈近黄昏。凤鸣岐山磻溪文王会飞熊,殷商失道寡助民心不得,最终萧瑟秋风今又是换了人间。武王夺取天下是民心所向,麾下聚集了许多决胜千里冲锋陷阵的能人将士。不过,历史我们要客观公正的看待,固然纣王的结局是咎由自取,但在殷商的阵营里,亦不乏一些为了成汤社稷而忠心不改至死不渝之人。
论实力绝不逊色西岐将士,甚至有过之而无不及。他们为了风雨飘摇中的殷商“亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。”值得人们敬佩。
下面我们就来盘点一下《封神演义》里殷商阵营里那些可歌可泣的人物。
一、殷商脊梁闻仲
先帝帝乙的托孤大臣,殷商的太师乃朝歌二把手。其地位仅次于纣王,堪称是一人之下万人之上。闻太师一生南征北战出生入死,以一己之力扛起殷商半壁江山,与镇国武成王黄飞虎并称文武双璧。是碧游宫金灵圣母的徒弟,学艺五十年下山辅佐成汤。头生三眼中间一目有神通,可射出白光数寸,能辨奸邪忠肝与人心黑白。手执雌雄双鞭与三霄的金蛟剪一样,是由两条蛟龙所化按阴阳分二气,祭起空中有风雷之声,坐骑黑麒麟须臾千里。
闻仲者能远能近,金刚护体刀枪不入,精通五行遁术乃一流地仙。
为保商朝基业殚精竭虑,东征西讨镇朝歌江山稳殷商气数,为人刚正不阿朝中威望极高,且对商朝忠心耿耿,有先王赐予的打王金鞭,可以上打昏君下打奸臣,平日里纣王也对其敬畏三分。
- 曹操
作为曹魏势力的主将和君主,曹操在本次的版本得到了一个极大的削弱。一直位于曹操基础特技的虚实,现在被布阵所替换掉,而且后续的解锁特技中也没有此特技,使得曹操原本文武双修的设定和能力被彻底重新定义。
曹操的定位从稳定控制变成了一个防守大核,定位发生了非常大转变,还好的是初始的戟兵有着神适性,还是让曹操不至于太拉胯。后续解锁的特技也是比较无奈。初始的能力值可以让曹操触发全部的光环效果,而武干还可以加大一层光环范围,使得他能够给整个曹魏军团有着非常不错的提升效果,百战的解锁则让曹操使用战法的时候完全不用考虑气力消耗的问题。
不过关键的诡诈特技,这让曹操又变得有些不爽起来,这个设定本意应该是加强原本虚实特技可控武将数量的一个能力值调账,不过现在虚实被砍去之后,这个特技的效果也完全起不到作用,而且更为关键的是让魅力降低了 8 点,让曹操的光环直接没有了回气效果,真的是帮了倒忙的特技。
曹操的学识被砍了,但好消息是曹操势力中依然可以有虚实可以使用。
贾诩贾诩这名曾经让曹操吃尽了苦头的谋士,成为了曹操阵营中计策方面最为依仗的武将。
游戏中在野的贾诩在早期并不能够为曹魏阵营带来像曹操一样对于战场的掌控,基础特技深谋,只能够让计策暴击却不能保证计策的成功率;料敌则完全是一个防御型的特技,在战场上也没有太好的作用,直到二阶的虚实被解锁之后,贾诩才能够真正的发挥出他的战场牵制力。
虚实在这个版本保留了智高计策必成的效果之外,还可以使用有一定杀伤力的计策激流和激石,这让贾诩的部队在一定程度上不会弱于我们的战将部队。而且虚实本身缺少的计策暴击能力也因为有深谋的存在,让虚实使用出来的计策效果更为好用。
诡诈对于没有了虚实的曹操是一个能力的降低,而到了贾诩这里,则是一个极大的加强,本身统率不足 80,无法拥有光环效果,使得贾诩除了智力之外,其他数值的高低并不影响他在战场上的表现,而一次性的增加 8 点智力,则让他来到了游戏中顶级谋士的位置,面对姜子牙、孙膑和张良这样的游戏顶级智将现在也有一战之力了。
而且势力中有郭嘉的鬼谋以及荀攸的百出作为配合,让贾诩在战场上的持续输出和控制能力又有了一个大幅的提升。
在战场上我们除了依靠曹操和贾诩之外,还有两名值得信赖的武将可以帮我们在战场上分担防御任务。
张辽第一位自然是我们威震江东的五子良将之一张辽了。
张辽在这个版本拥有枪兵、戟兵和骑兵的三个 S 适性等级,再加上特技中的威风和破竹(百战为特技学习书习得),这让他在战场有了一个相对多样的选择。
选择戟兵的话,早期就是在敌军中心部位不断的进行战法旋风的使用,最多的让威风效果去降低 AI 部队的气力。同时副将选择一名拥有辅佐推的武将和典韦,尽快解锁典韦的玉碎特技,如此一来在 AI 大部队中间不断的消耗敌军同时,因为玉碎的效果在部队溃败的时候还会对周边的敌军进行“自爆”伤害,使得张辽所在的部队能够最大化的发挥他特技的作用。
选择枪兵作战的话,我们就可以利用枪兵部队的战法三段突刺,对于 AI 部队中的兵器部队进行定点清退。三段突刺的一回合三次攻击效果配合威风,直接造成一回合对敌军兵器部队 90 点气力的消耗,两个回合下来,不管 AI 的兵器部队是否还有士兵,但是气力没有这些兵器部队只能撤回他们各自的主城进行补给,大大的降低了我们的防守压力。
徐晃曹魏阵营中另外一位重要的战场武将则是徐晃。
徐晃的能力值相比邓艾在统率方面还是有稍微低了一些,所以我一般会将徐晃和邓艾组成一队,邓艾本身拥有多种辅助性质的特技,但本身却没有提升伤害的特技,而徐晃的战将和破军则能够很好的提升部队伤害能力,将二者结合使用将会让他们组成的部队具有不错的伤害能力以及控制能力。
在早期没有虚实控场的情况下,徐晃的战将将成为我们阵营中为数不多的控制特技,所以部队选择自然是枪兵部队。
这四位组成了我们在战场的主要战斗力,但是在内政方面我们又有哪些重要的武将作为支撑呢?
荀彧荀彧感觉不用多提,他虽然只有伯乐一个特技,但是就已经足够撑起曹魏内政的半边天。
荀彧除了会从晋、司马晋招揽来大量武将之外,在九州的日本也成为了我们武将来源的又一个供货商,所以别看初始曹魏的武将数量不多,但是经过荀彧的努力,我们的武将数量将很快的来到 50 名左右,对于我们在各方面都有一个很好的补充。
郭淮荀彧撑起了曹魏内政的半边天,那么另外半边天就由郭淮撑起。
在此前的众多历史类 MOD 中,曹魏势力一般是没有郭淮的,不过真英雄中随着魔改武将的被删除,所以为了补充曹魏的实力,还是将这位偏曹魏中后期的大将提了上来,成为游戏中曹魏的一员。
咋看之下郭淮的能力、适性以及特技等方面是没有什么可取之处的。但是现在不要忘记对于四亲等几个特技的加强,也让郭淮开始支撑起曹魏的内政了。亲羌的每个月可以自动获得兵装效果,虽然数量只有 2000+,但是对于经济上并不富裕的曹魏来说还真是雪中送炭,节省了很大一笔开销,这也是他能够撑起曹魏内政另外半边天的主要体现。
地形介绍
说完曹魏在各方面主要的武将之后,我们再来看看地图改变对于曹魏主城许昌的影响。
许昌情报许昌作为游戏中的一个中型城市,有着和一些大都市同样的经济地块数量 18,这理论上可以让曹魏达到一个衣食无忧的状态,但实际游戏中,曹魏阵营中没有什么太好的经济收益加成特技,同时 18 个经济模块也不可能完全被我们使用到。
许昌经济区首先许昌城的左侧有一大片的经济用地,数量魏 11 块,这也是我们唯一不被骚扰到的区域,所以我们将主要的市场、锻冶厂和兵舍等必备建筑物。
另外一片经济区,则相对较远,而且在一个三条路径都可以经过的空地上。
许昌地形在游戏中这片经济区距离许昌有足足一屏的距离,想要防守这里,至少需要两个回合的行动,才能勉强从许昌达到这里,而不论从哪个方面过来的敌军想要骚扰这里都是轻而易举的的事情,如果我们想要以曹魏的实力来保护这片经济区,那么在主城那边的防守必然会非常吃紧,很容易造成经济区保护下来了,但是我们的城池却没有了收益。所以放弃这片经济区,只用 11 个经济模块来支撑经济是我们相对最好的选择。
一定要放弃这里的原因也是来自于周边对手的强大,使得我们必须做出这样的取舍。
因为曹魏的上方是赵宋以及西周,他们会共同的使用上方路口攻击许昌,左侧的路口则是拥有一星实力的东汉,只有下方的对手稍微容易一些是后梁。简单的说来,就是我们要用曹魏至少抵御两个一星势力的攻击,再加上后梁源源不断的骚扰。
在局势演变上,游戏 5 月份开始的战斗,西周、东汉和后梁会组成第一波攻击从三个方向攻击过来,此时我们只能在城市前收缩防守,造成三方势力互相攻伐的局面,减轻我们的防守压力,然后再对即将到达城池周边的敌军进行快速的剿灭。
许昌地形为了更好的防守,我们可以在城池外侧修建两个阵,来帮助卡位,以延缓 AI 部队进入到城池周边,使得我们无法获得经济收益。然后不断升级科技中的防御系,让阵不断升级成为砦和城塞。
这样的科技选择也是比较无奈的一种方式。
曹魏科技此前的文章中我们介绍过唐、宋等游戏中顶级的势力科技,他们的科技在最开始就非常有优势,至少有 1 - 2 个的四级科技,以及多个三级科技提升势力的整体实力。反观曹魏的初始科技,非常的惨淡,基本以一级科技为主,唯一的二级科技扩展港关需要大家留意一下,他在本次的《真英雄》游戏版本中得到了一个小加强,除了可以增加港关的各种容量之外,还能够让我们的城池自带军乐台效果,这也使得我们建造的防御建筑物都是阵这类防御性质的,而回复性质的军乐台则没有太大的必要建造,只需要让部队靠近城池周边就可以获得效果。
当我们经历过第一波的攻势之后,游戏的难度没有降低反而还有增加。西周在与赵宋对于攻击路径的争夺战中逐步处于下风,甚至属于西周的虎牢关也会被赵宋夺下,并同时对于我们的曹魏以及西周发动连绵不断的攻势。
故事要从当年的区服情况开始说起。当年的“东方宇轩”服务器有三大浩气帮会,分别为“逆鳞神话”、“缥缈凌云”和“七界”。
而当时东方宇轩又与“于睿”和“僧一行”服务器进行了合服,于是东方宇轩又迎来了并入进来的“义薄云天”、“不死血战”等新浩气帮会。
事情就发生在本土帮会“七界”和新并入进来的帮会“义薄云天”之间。
某天,七界帮会的帮众A,因为无聊在洛阳引了一只十多级300血的老虎玩,玩了一会他便想要将这只老虎带到人多的地方。在拉老虎的时候,这位A同学,还在附近频道上高呼“谁杀我的老虎,我就杀谁!”
就在这时,一位义薄云天的帮众B看到了A的行为之后,不知是觉得A太嚣张想教训他一顿,还是只是单纯的失误,居然把A引的老虎杀掉了!A看见自己的老虎被杀,自然咽不下这口气,于是直接把B加了仇人杀翻在地。而B也不甘示弱,喊来了自己帮会的兄弟,双方喊来的人数越来愈多,最后演变成了一场群殴。
由于目前P1阶段,灰舌死誓者、流沙之麟、破碎残阳三阵营的奖励还未放出,所以暂不考虑。而奥格瑞拉、天空卫队、灵翼之龙三阵营也没有专业图纸,也不考虑其中。
一,珠宝加工。
作为TBC新增的专业技能,可以造出很多宝石,当然要冲的声望也很多。六大重要门派(5个掌管英雄本的,加上占星者或奥尔多),都有不少珠宝图纸!
而且【星界财团】,这个声望冲满!可以采取先不停刷“法力陵寝”直至友善5999,然后做任务或者继续刷英雄模式的法力!总的来说,不难达到!(沙塔斯的副本日常,也会增加星界的声望!)
注:【星界财团】每个月都会给你发工资,根据你声望的不同,获得不同数量的宝石!当然是声望越亲密,奖励越丰厚了!
而库雷尼玛格汉以及孢子村,学珠宝的则没必要刻意去冲!
二,锻造、制皮、裁缝。
这三大制造类专业,声望限制的图纸大都是制造一些抗性服装,也就是在特定副本里才可以显示出作用来。
不过有些新手玩家们可能不太懂统帅的等级有什么用,尤为大家只懂得去升级建筑物但是不懂得去关注统帅,但是统帅在游戏中的价值不言而喻,甚至不低于建筑,所以很多玩家们在游戏中会拼命去提升统帅的等级从而去提升整个队伍的战斗力,当然还有统帅的天赋什么的也很重要,不过起到决定性因素的依旧是统帅的品质,越高的品质就价值越大。
统帅的品质决定了这个角色和整个队伍走向的上限,所以在对战中我们要要尽力去提升统帅的等级,因为统帅等级的多少可以决定你部队的容量,当然前提就是该统帅作为主将,并且天赋也会增加更多,毕竟等级越高就可以解锁的天赋就会越好,并且统帅的等级越高对你野外生存的能力也会有影响,那么哪个阵营可以提高统帅的等级呢?