首先我现在看很多前辈直播时都会被一些人问道“啊,我新人,看某某人某某车真的好玩,想玩适合练什么啊”诸如此类的一些提问,于是便来了第一个问题,什么车适合给新人玩?对此我首先要纠正一个普遍的错误说法,即现在有些人习惯把新人和菜鸟画等号,这样是不对的,菜鸟是对于游戏已经有了理解,但是实践起来往往很坑,而新人大部分连车名都认不全,属于决定游戏生命线的存在。
那么新人哪些车适合新人玩呢?我的回答是想玩啥玩啥,真的。我一直认为喜欢什么车就玩什么车才是《坦克世界》这个游戏的本真,尽管现在有些车已经是直逼血压线的存在了,这些可以问问那些前辈,不过想玩一个游戏就是要从自己喜欢的东西入手才是真,如果你对于一辆车本能的讨厌我们还要硬生生的安利给你,大家生活本来就不易,在这样限制你玩游戏恐怕你上午装了《坦克世界》,下午就要卸载了吧。
首先我现在看很多前辈直播时都会被一些人问道“啊,我新人,看某某人某某车真的好玩,想玩适合练什么啊”诸如此类的一些提问,于是便来了第一个问题,什么车适合给新人玩?对此我首先要纠正一个普遍的错误说法,即现在有些人习惯把新人和菜鸟画等号,这样是不对的,菜鸟是对于游戏已经有了理解,但是实践起来往往很坑,而新人大部分连车名都认不全,属于决定游戏生命线的存在。
那么新人哪些车适合新人玩呢?我的回答是想玩啥玩啥,真的。我一直认为喜欢什么车就玩什么车才是《坦克世界》这个游戏的本真,尽管现在有些车已经是直逼血压线的存在了,这些可以问问那些前辈,不过想玩一个游戏就是要从自己喜欢的东西入手才是真,如果你对于一辆车本能的讨厌我们还要硬生生的安利给你,大家生活本来就不易,在这样限制你玩游戏恐怕你上午装了《坦克世界》,下午就要卸载了吧。
技能解析
被动:勇士之魂被动可以说是他的根本所在让,让他每一次释放技能,都可以获得霸体,免疫控制。同时在对敌方造成伤害时,会增加战意,同时获得一定的免伤效果,当战意满后,可以获得攻速加成。这也是他在前期对线时的主要输出来源。
一技能:爆裂冲撞向指针方向发起冲锋,并对路径上的敌方生命单位造成击飞。是他的一个控制和位移技能。而且这个技能,也会给他提供一个被动的效果,就是在三次平a之后,会有一次平a加成,会造成额外的伤害,并减少一技能的cd。
二技能:熔岩重击是一个范围性的技能,释放之后会获得护盾,并刷新一技能的cd。会对范围内的敌方生命单位造成伤害,而该技能的伤害,是根据敌方距离中心的位置来计算的。也就是说距离中心越近,造成的伤害越高。所以我们在释放的过程中,尽量让敌人技能范围的中心,通常我们会用121的连招,达到伤害最大化。
大招:天崩地裂这是他的灵魂技能,也是一个能够打出群体击飞效果的技能。向指针方向发动三次攻击,第三次攻击会将命中的敌方生命单位击飞。在团战中,如果释放得当,完全可以给队友带来巨大的收益。
而作为坦克,为队友承受大量伤害,才是他最应该做的。而弱化可以更大限度的增加坦度,让他在团战中可以为队友吸收更多的伤害,承受更多的技能。更何况弱化在团战中,是能够带来不错的团队收益的。
最佳搭档:阿轲+马可
阿轲作为一个突进型的刺客,有着极高的伤害。但由于自身缺乏控制技能,在前期伤害不足时,很难打出想要的效果。而廉颇在前期,不仅有着高额的伤害,还有连续的控制和坦度。两者配合,在清完兵线后,可以去其他线gank,或者直接入侵敌方野区,获取更高的经济,完全可以在前期为团队建立更多的优势。
马克的大招能够打出很高的aoe伤害,但是由于自身没有控制技能,再加上身板较脆,大招又要进团,却又承受不了高额伤害,总是莫名暴毙黑屏。而在这种情况之下,廉颇就能够为其提供很好的输出空间,不仅大招可以打出群控,还能够为马可吸收大量的伤害。两者配合,在团战中,绝对是输出的焦点。
压制英雄:张良+王昭君
张良作为一个,依靠打出控制来获得收益的法师,在遇见全是霸体的廉颇,就会变得很无奈,虽然大招可以进行压制,但是却对有着超高坦度的廉颇造成不了实质上的伤害,反而浪费了一次硬控的机会。而他的多段控制,也能够打断张良的大招~
反观王昭君,是一个非常依靠风筝来打出伤害的英雄,同样在面对拥有坦度的廉颇时,也会变得软弱无力。不论是控制还是减速,都无法打出想要的效果,而伤害对于廉颇来说,也是在挠痒痒。在面对连续控制时,没有位移的昭君,也很难躲掉。
被压制英雄:后羿+貂蝉
后羿可以持续打出减速效果,在廉颇技能用完后,就无法再抵抗这份减速的效果。而后羿的持续输出并不低,在面对又有伤害,又有持续减速的后羿,廉颇很容易被风筝。在技能全部用完后,如果没能击杀后羿,就会陷入进退两难的地步。
而婵儿是一个非常灵活的法师,完全可以借助自己的二技能去躲避廉颇的控制。同时它完全可以借助自己的二技能。同时它还可以打出高额的真实伤害她还可以打出高额的真实伤害,让廉颇的坦度消失的无影无踪。
铭文推荐
异变+鹰眼+隐匿
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被动:勇士之魂被动可以说是他的根本所在让,让他每一次释放技能,都可以获得霸体,免疫控制。同时在对敌方造成伤害时,会增加战意,同时获得一定的免伤效果,当战意满后,可以获得攻速加成。这也是他在前期对线时的主要输出来源。
一技能:爆裂冲撞向指针方向发起冲锋,并对路径上的敌方生命单位造成击飞。是他的一个控制和位移技能。而且这个技能,也会给他提供一个被动的效果,就是在三次平a之后,会有一次平a加成,会造成额外的伤害,并减少一技能的cd。
二技能:熔岩重击是一个范围性的技能,释放之后会获得护盾,并刷新一技能的cd。会对范围内的敌方生命单位造成伤害,而该技能的伤害,是根据敌方距离中心的位置来计算的。也就是说距离中心越近,造成的伤害越高。所以我们在释放的过程中,尽量让敌人技能范围的中心,通常我们会用121的连招,达到伤害最大化。
大招:天崩地裂这是他的灵魂技能,也是一个能够打出群体击飞效果的技能。向指针方向发动三次攻击,第三次攻击会将命中的敌方生命单位击飞。在团战中,如果释放得当,完全可以给队友带来巨大的收益。
而作为坦克,为队友承受大量伤害,才是他最应该做的。而弱化可以更大限度的增加坦度,让他在团战中可以为队友吸收更多的伤害,承受更多的技能。更何况弱化在团战中,是能够带来不错的团队收益的。
最佳搭档:阿轲+马可
阿轲作为一个突进型的刺客,有着极高的伤害。但由于自身缺乏控制技能,在前期伤害不足时,很难打出想要的效果。而廉颇在前期,不仅有着高额的伤害,还有连续的控制和坦度。两者配合,在清完兵线后,可以去其他线gank,或者直接入侵敌方野区,获取更高的经济,完全可以在前期为团队建立更多的优势。
马克的大招能够打出很高的aoe伤害,但是由于自身没有控制技能,再加上身板较脆,大招又要进团,却又承受不了高额伤害,总是莫名暴毙黑屏。而在这种情况之下,廉颇就能够为其提供很好的输出空间,不仅大招可以打出群控,还能够为马可吸收大量的伤害。两者配合,在团战中,绝对是输出的焦点。
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反观王昭君,是一个非常依靠风筝来打出伤害的英雄,同样在面对拥有坦度的廉颇时,也会变得软弱无力。不论是控制还是减速,都无法打出想要的效果,而伤害对于廉颇来说,也是在挠痒痒。在面对连续控制时,没有位移的昭君,也很难躲掉。
被压制英雄:后羿+貂蝉
后羿可以持续打出减速效果,在廉颇技能用完后,就无法再抵抗这份减速的效果。而后羿的持续输出并不低,在面对又有伤害,又有持续减速的后羿,廉颇很容易被风筝。在技能全部用完后,如果没能击杀后羿,就会陷入进退两难的地步。
而婵儿是一个非常灵活的法师,完全可以借助自己的二技能去躲避廉颇的控制。同时它完全可以借助自己的二技能。同时它还可以打出高额的真实伤害她还可以打出高额的真实伤害,让廉颇的坦度消失的无影无踪。
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