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这项决定其实暴雪在很早的时候就有行动过,只是不知因为什么原因暂时放弃了,魔兽世界需要注入新鲜的血液,新的种族一直都是玩家们最为关心的点,这次暴雪打算在后续版本中推出新的种族。
娜迦,作为魔兽经典的形象之一,到时应该会随着某个版本大事件一起推出,大致应该会属于第三方阵营。可以看出这个娜迦种族的模型与蛇人族有异曲同工之处,所以对装备设计师的要求会高一点,而这个种族的天赋技能,估计会跟水有关联,对T职业专精应该会有帮助吧。
龙族,天赋技能加上一个变身为巨龙,那么装备设计问题就能完美解决了,类似于德鲁伊那样,而且巨龙线是游戏主线之一,但从CTM版本结束之后就断了,后续版本补全的时候,应该会推出,不得不说该种族要是真出来了后,估计一大把玩家会选择吧。
食R魔,又是游戏中最为经典的角色造型之一,像如今的新手村任务中就有食人魔复活巨龙的任务线,食R魔的设定很有差异化,单头食R魔擅长近战攻击,双头食R魔则善于利用魔法。
蓝贴第1部分:暴雪首先表达了他们进行一系列改动的初衷。
1、模仿原始燃烧远征游戏系统的设计核心和意图。
2、利用现代技术和设计来解决现代问题。
3、对游戏进行外科手术式更改以改善玩家体验。
4、以捕捉游戏原始设计精神的方式解决玩家的顾虑。
这4条说起来有一点绕口,小探总结一下核心意思是:在游戏设计的理念上延续10多年前的经典设计,但是实际操作中大胆运用新技术新方法。
大白话:我爱怎么改就怎么改!
蓝贴第2部分:暴雪总结上一次测试中出现的问题有哪些。
1、缩小排队时间受到了普遍的欢迎,部落享受了快速排队的便利,联盟享受到了大大减少的被野外ganking的好处。
小探想说暴雪这个脑回路真的是绝了,作为一个联盟圣骑士会在野外怕部落?来战吧!
2、在排队中偶尔会出现联盟对联盟的情况,这会让联盟玩家感到沮丧,他们将大幅修改了出现这种情况的概率。
3、大量的国家队出现在战场,这样对单独排队的玩家非常不公平,他们不可能对抗有组织的国家队,因此他们将在下一次测试中减少组排人数上限,同一个队伍的玩家数量被限制为5人。
国家队优势过大4、由于联盟的战场参与率极低,为了鼓励联盟玩家他们将给联盟玩家一定的好处以鼓励他们参加战场。
蓝贴第3部分:新一轮的同阵营战场到来。
基于以上考虑,暴雪将计划一个运行一周的测试,从本周维护开始(该地区的 7 月 20 日星期二),启用以下所有功能:
1、参赛者将允许相同阵营的战场。
2、相较于第一次测试,参赛者将花费更多的时间来找到对立阵营的匹配。
3、加入队列时,队伍将被限制为最多 5 名玩家。
4、我们正在为参与的联盟玩家添加入伍奖励。