随着《刺客信条:起源》越来越受欢迎,更多关于游戏的故事开始出现在玩家面前,广大玩家应该对游戏PC版的系统配置和最低要求感兴趣。我们来看看。 刺客信条系统配置...
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纵观整个DNF,刺客的小技能是所有职业中最多的。在PKC,这些小技能给了刺客更多的方式一起开始和招募。今天,我将向您展示这些技能的机制。
1.双刃穿刺
主要用于:下手,连续招兵,打到极限,压上去。
这个技能危害很大,但是很容易判断。建议在X后使用,提高判断概率。它有一定的Y轴,在线上几乎不能用来启动手,更多的是作为连续技能使用。
2.决定性的杀戮
此技能体魄强健,有一定的位移,满级后有30%+眩晕几率。建议一级征集录用。
3、旋舞
主要用于:软化,启动,甚至招募。
这个技能可以用来打断其他技能,可以用方向键控制,转身上下移动,走棋的时候更明显。
4.空跳转
可以延迟空,在连续笔画中使用更流畅。
5.旋转刀片
主要用于接招、打极限、上手。
这里要注意。在转角处使用时,按住旋转刀片原地释放,水平推动转角处原地释放。
6.侧台阶
此技能有Y轴位移,可以柔化技能。
7.刀锋风暴
主要用于:顶技、上手、横推。
这个技能的刚性很高。同时第一段有瞬间统治力,可以用来顶技能。Y轴范围不小,但转弯前需要暂停,在线延时,很难直接命中。一般用在顶级技能或者空。风暴来袭后可以接受移动飘空,也可以横推等等。
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纵观整个DNF,刺客的小技能是所有职业中最多的。在PKC,这些小技能给了刺客更多的方式一起开始和招募。今天,我将向您展示这些技能的机制。
1.双刃穿刺
主要用于:下手,连续招兵,打到极限,压上去。
这个技能危害很大,但是很容易判断。建议在X后使用,提高判断概率。它有一定的Y轴,在线上几乎不能用来启动手,更多的是作为连续技能使用。
2.决定性的杀戮
此技能体魄强健,有一定的位移,满级后有30%+眩晕几率。建议一级征集录用。
3、旋舞
主要用于:软化,启动,甚至招募。
这个技能可以用来打断其他技能,可以用方向键控制,转身上下移动,走棋的时候更明显。
4.空跳转
可以延迟空,在连续笔画中使用更流畅。
5.旋转刀片
主要用于接招、打极限、上手。
这里要注意。在转角处使用时,按住旋转刀片原地释放,水平推动转角处原地释放。
6.侧台阶
此技能有Y轴位移,可以柔化技能。
7.刀锋风暴
主要用于:顶技、上手、横推。
这个技能的刚性很高。同时第一段有瞬间统治力,可以用来顶技能。Y轴范围不小,但转弯前需要暂停,在线延时,很难直接命中。一般用在顶级技能或者空。风暴来袭后可以接受移动飘空,也可以横推等等。
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纵观整个DNF,刺客的小技能是所有职业中最多的。在PKC,这些小技能给了刺客更多的方式一起开始和招募。今天,我将向您展示这些技能的机制。
1.双刃穿刺
主要用于:下手,连续招兵,打到极限,压上去。
这个技能危害很大,但是很容易判断。建议在X后使用,提高判断概率。它有一定的Y轴,在线上几乎不能用来启动手,更多的是作为连续技能使用。
2.决定性的杀戮
此技能体魄强健,有一定的位移,满级后有30%+眩晕几率。建议一级征集录用。
3、旋舞
主要用于:软化,启动,甚至招募。
这个技能可以用来打断其他技能,可以用方向键控制,转身上下移动,走棋的时候更明显。
4.空跳转
可以延迟空,在连续笔画中使用更流畅。
5.旋转刀片
主要用于接招、打极限、上手。
这里要注意。在转角处使用时,按住旋转刀片原地释放,水平推动转角处原地释放。
6.侧台阶
此技能有Y轴位移,可以柔化技能。
7.刀锋风暴
主要用于:顶技、上手、横推。
这个技能的刚性很高。同时第一段有瞬间统治力,可以用来顶技能。Y轴范围不小,但转弯前需要暂停,在线延时,很难直接命中。一般用在顶级技能或者空。风暴来袭后可以接受移动飘空,也可以横推等等。
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