2016年4月15日,今年年初,各大媒体报道称,在四川彭山发现了张《河口银》的部分实物,包括银锭和金书,为澄清困扰学者和财经迷数百年的传说提供了一些直接有力的证据。从...
一部“有趣”的电影
简单来说,《忘忧镇》是一个多分支的武侠故事,用户看完一个剧情可以选择不同的剧情走向。由于多分支叙事方式,观众可以反复体验这部作品,最终可以观看多达八个不同的结局。用制作组的话说就是“希望大家都能遇到一段不为人知的恋情”。
从实践经验来看,互动剧整个时长至少30分钟,突破了以往传播素材的容量限制,在完整性上是最后一部类似电影的作品。除了多线结局,制作团队还为观众留下彩蛋,这也引发了粉丝圈对彩蛋策略的大量讨论。
在经历了《忘忧镇》之后,我们最大的感受就是“原来电影还能这么好玩”。另外,最让人惊讶的是,这部作品不是传统电影公司出品,而是《新剑侠情缘手游》出品,直到剧情结束大家才发现这是游戏推广。最近,这种非显性的宣传材料越来越受欢迎。相比之前“有人带你去攻沙”的扰民广告,这种形式让用户更容易接受,转化率更高,甚至还有像这种“自带安利”的病毒传播效果。根据制作方的数据,该节目上映后一天内就有超过1000万人参与,远远打破了此前的H5点击量纪录,并且可以在各种社交平台上广泛传播。
从第一人称的角度来看,每个观众都是主角
《忘忧镇》受欢迎的一个重要原因是它对视觉表现的影响,比如飞檐走壁,竞技场上激烈的打斗,甚至是普通的角色交流,让人有身临其境的感觉,尤其是剧中的“我”与赵、、隔着屏幕互动时,仿佛我真的成了主角,正在和他们一起演电影。
这种沉浸感主要来自于剧中采用的第一人称视角。以前这种视角多用于游戏,特点是代入感强。但是这种视角的电影是近几年才出现的,数量很少。最著名的应该是去年美国STX出品的实验作品《硬核亨利》。虽然这类实验片的第一人称视角带来了强烈的代入感,但也存在画面晃动过大的问题。在《忘忧镇》中,我们看到了一种第一/第三人称相结合,在主角/剧情视角之间来回切换的方式,最终使得整个视觉体验兼顾流畅感和代入感,比之前的一系列第一人称影视作品有了很大的提升。