第二主题季怪兽盛夏是于7月6号开始的,活动将会持续10周的时间。怪兽盛夏一推出,最先带来的福利就是全新的副本怪兽大暴走在国服上线,另外就是开启了新一季的主题任务。
在怪兽盛夏这个主题季下,活动奖励还是比较丰厚的,奖励的两大热点一个是布洛克全新的皮肤假面布洛克。
活动给出的第二个奖励就是新英雄瑟奇以及瑟奇的皮肤和表情包。此外就是些乱斗宝箱了。
怪兽盛夏这个活动任务的奖章奖励是每日会更新,每次更新会有几项可以完成的任务,一般情况下只要不是手残,大概打个十来场图,这些活动基本就可以搞定了,如果手要是残点的话,用上一个多小时的时间也应该能打完这些活动任务了,那么这些活动奖励总奖章给到奖励进度条里是有限的,完成任务的奖励最多也就能令通券(金券)升3级,升完三级之后,有玩家就心痒了,想要继续赚奖章换奖励怎么办,接下来和大家分享几个妙招,可以将获得的奖章数量最大化。
首先在对战按钮的上方会有一行小字,标识着参与对局当前累计的获得奖章数量上限是200点,200点也没多少嘛。接着往下看。
再就是商店里出售的双倍奖章加成,这里可以在对局结束后,按照获得奖章的数量进行加倍。双倍奖章除了可以在商城购买以外,开宝箱也有几率会得到,有了对局奖励和奖章加成奖励,赚到手的奖章也不少了,不过当对局奖章用完之后,双倍奖章也就失去了效果。而且每日任务奖章的数量是额定的,所以问题就出现了,当对局的200奖章用完后该怎么办呢?
相信许多朋友不可能38个英雄全部都用得到,有几个常用的高杯英雄,肯定剩下的都是用不到的低杯英雄了,那么解决办法就来了,在做每日任务的时候,除了用一些活动规定的使用英雄外,其他任务就要去找那些没有用过的杯数比较低的英雄去做任务
在低杯的对局中,比较好提升荣耀杯数,荣耀每升一级会获得一些奖章,几场对局赢下来算上对局的奖章。对局胜利给20、荣耀升级给10,再加上双倍奖章加成,一场下来就是60个奖章,几场下来就能拿一次奖励,这下是不是就解决了大家在活动完成后心痒想快速提升金券等级的问题了。
荒野乱斗本质上其实还是“MOBA”游戏,尽管它有很多种模式、玩法和地图,甚至连“吃鸡”这种玩法都杂糅在游戏之中,但更多的层面而言,荒野乱斗其实还是“多人在线战术竞技游戏”,也就是大众俗称的“MOBA游戏”。
在荒野乱斗中,玩家想要获得胜利的方式,本质上和DOTA、LOL、王者荣耀这些著名的MOBA游戏没两样,只是把前者的基地水晶换成了宝石、宝箱、球门等多种多样的形式,玩家先弄个要获胜同样也是要依靠操作、战略去收集宝石、击碎宝箱、射球入门等。实际上,荒野乱斗就是MOBA游戏最简略而又最花式的表现方式。
既然本质是MOBA游戏,那么荒野乱斗的MVP产生机制,也同样遵循MOBA游戏的规则。玩家在游戏中的表现直接影响MVP的归属。为了让游戏的MVP机制能够尽可能的公平,荒野乱斗和大多数MOBA游戏一样,也将游戏内的“辅助效果”计入MVP的范畴之内。
但以三哥的经验来看,仅凭“辅助”在荒野乱斗中拿到“MVP”的可能性并不大,像是格尔、波克这些常见的辅助,能够拿到MVP更多的也是考量其在对局中的输出能力,而非战略功能。波克的回血、格尔的跳板和大招,这些辅助功能虽然会影响到MVP的产生,但并不是最直接的影响方式。
正因如此,荒野乱斗中辅助拿到MVP的几率其实是很低的,主要原因还是辅助的输出过低,尽管依靠回血、控制和战略能力在对局中起到相当大的作用,但仅靠这些辅助能力很难拿到全场最佳的“乱斗明星”称号。
同样的道理,荒野乱斗中的投掷英雄也很难拿到MVP,像是巴利、迪克这些输出能力稍逊色的英雄,基本很难拿到全场MVP,这些英雄虽然后排OB、干扰的能力出众,但在正面战场上打不出巨额的输出,同时自身还容易死。
前面说到了,拿到MVP的关键有两点:一是多打输出,而是少死亡。大多数射手和爆发英雄,比如柯尔特、雪莉、公牛、莫提斯这些都能很好的达成“输出”要求,但这些英雄因为自身的脆皮、移动速度等方面的限制,很容易死亡,因此往往也很难拿到MVP。
总结来说,在荒野乱斗中拿到MVP的英雄,要满足“输出足够、自保能力强”这两个要求。因此射手中的瑞科、坦克中的弗兰肯、辅助中的芽芽、格尔,击球手比比等英雄,都比较容易达成要求,只需要玩家在对局中正常发挥,就很容易拿到MVP。
输出和死亡可以说是MVP最直接的决定因素。除此之外,再有一个比较重要的就是贡献度,这个贡献度转化成游戏行为,则是宝石模式中拿下了多少宝石、金库模式中对宝箱造成了多少伤害、赏金模式中终结了多少大佬、机甲模式中收集了多少螺丝,这些都会直接影响到一场对局MVP的归属。
但是咱们今天要说的这个射手却是一个例外,这个英雄也是三哥这个零氪玩家入坑以来开出的品质数一数二的英雄—佩佩。
英雄介绍
基础数值
佩佩的生命值在射手中是最低的一档(3360),全英雄中也排在了倒数第二的位置,较低的血量让佩佩在面对突进英雄时会显得无比乏力,貌似只能等死。
并且佩佩的移速也不高(720)这要求玩家在操作的时候要时刻注意走位,很有可能一点不明aoe伤害就会要了你的小命。
普攻简析
佩佩的基础数值劣势非常大,那么对应的在攻击手段上就会有过人之处。
佩佩的普攻有着全英雄最远的射程,并且单发形式的普攻让佩佩有着过人的爆发伤害,也让佩佩对于输出环境的要求没有其他射手那么苛刻。
大招解析
前面提到过,佩佩有着射手中独一无二的自保能力,不是因为佩佩的伤害高到可以无差别秒杀突脸的人,而是因为她的大招。
佩佩的大招兼具伤害、控制和位移三种功能,大招使用时佩佩会跳向一旁,并在原地扔下四枚手雷,手雷爆炸造成伤害的同时也会击飞敌人,不可谓不全面。
Top1:麦克斯
麦克斯本身是一名操作难度极高的英雄,因此在国服上线初期她的实力并没有得到彻底的挖掘。但在8月份世界月赛中,麦克斯展现出了让人惊掉眼球的场面控制力,大招的群体加速效果使队友无论在追击对手还是撤退方面都表现得游刃有余,配合随身妙具的闪现效果甚至几次达到了反转对局的效果。
不过除了操作技艺之外,玩麦克斯的玩家还需要有大局观的意识,既要顾及自己的走位,同时也要预判队友的想法。麦克斯可以说是越玩到游戏后期越强势的英雄,因此向她倾入资源绝对是正确的选择。
Top2:塔拉
如果单从英雄单体能力来看,塔拉确实不是一名合格的战士,但在多人模式中,她的大招的团控效果彻底的救活了这一英雄并使其成为了最具潜力的英雄之一。塔拉的大招具体有两项妙用,一是可以在乱斗足球模式中使对手失去球的控制,二则是将对手向大招中心聚拢,不仅可以限制对手的走位,更可以辅助投弹类英雄队友,打出爆炸的Aoe伤害团灭对手。
除此之外,设计师在7月份的平衡补丁中也对塔拉进行了系列增强,将其基础攻击力伤害由588提到了644,这也使得塔拉在满级时可以打出相当不错的伤害。配合其团控效果,往往同样可以以一敌三、甚至扭转战局的作用。
泡泡双倍伤害
上来就是最猛的!如何能让比比的泡泡打出两倍的伤害呢?可以说会不会这个绝招就可以判定他是不是大神比比。能完成这个操作主要是因为两个机制:
①比比的大招唾沫弹球是可以对同一个敌人造成多次伤害;
②比比普攻三格弹药满的时候会蓄力本垒打,下一次攻击可以击退敌人,击退的速度是比泡泡移动的速度要快的。
明白以上两点,就可以开始练习了。比比先使用全垒打推开敌人,并且快速向同方向释放泡泡,那么泡泡就会在初始击中一次,追上后再击中一次。直接打出双倍伤害,脆皮就秒了。
想学的,多看几次操作,慢慢练习就行了。
②单人乱斗
在单人乱斗模式中全垒打最佳用法就是把敌人击飞到毒圈里。而这个时候敌人唯一的出路就是走出毒圈,但是这样做也就无法躲避你接下来的攻击。
走位
比比的走位是玩好他的关键,因为比比最大的缺点就是攻击距离比较短,如果不会走位那么还没近身就被别人给射死了。建议大家先联系蛇皮走位,让对手无法准确地预判攻击你。这样不仅可以避开大多数的攻击,而且还能锻炼躲避子弹的反应力。等到把对手逼到无路可退的死角后,剩下的就是你的全垒打了。
巴利是众多玩家心目中的最强投掷英雄选手,在荒野乱斗的各类地图模式,巴利里的限制是最小的。它可以隔着墙壁掩体作战,扔出手中的玻璃瓶,发动普攻就能给敌人造成持续性伤害。
于是同时它的大招也是一个大范围的群体伤害。当敌方英雄进入巴利的攻击范围时,一旦逃跑不及时,躲避不到位,那么将会葬身于巴列的持续毒伤之下。
众所周知,巴利就是一个阴人之王,它躲在草丛中,躲在墙壁后,就算是远程射手近身战士都很能抓住它。对于这样一个打不着且能爆发出高额伤害的英雄来说,最强投掷选手花落巴利无疑。
除此以外,巴利的适用性很强,在它带上星辉之力后,只要它不被敌方英雄抓死,那么绝对是战场上获胜的关键。
同为远程火力压制选手,爆破麦克也是一个强大的投掷英雄选手。它的普攻输出伤害要比巴利高上不少,但是它攻击速度较慢,普攻充能时间较长。而巴利自身的生命值不高,所以必须要利用走位才能展示出自己的优势。
如果玩家的游戏走位亦是足够好,那么麦克就能打出超强伤害值,甚至能和巴利不相上下。麦克的大招比较好用,当它开大后,它可以扔出一个炸药桶,一旦命中敌方英雄将会爆发出高达2000多点的伤害值,这种高额输出伤害在众多英雄角色卡中算得上是排列前茅的了。
与此同时,一旦麦克达到九级,解锁星辉之力徽章后,它的大招还会提升伤害值,高达1000点。如此强大的伤害值,一套技能下来秒掉一个脆皮简直特别简单。绝对是一个具有强大潜力,值得培养的投掷英雄选手。
同为投掷英雄的芽芽,虽然在游戏中被策划官方定位为辅助英雄,但它的攻击技能也是用普攻扔出种子来给敌人造成伤害。和前面两个强大英雄相比,芽芽的走位操作意识对玩家比较苛刻。
它的普攻扔出种子后会四处乱跳,很容易蹦离敌方英雄所在地方导致普攻命中率降低。但是它的普攻一旦命中敌方英雄也能造成巨大伤害,所以这时就得要求玩家有强有力的预判意识。芽芽的移动速度还算可以,所以它可以在地图中四处游走,不建议和敌方英雄正面对上。
芽芽的大招虽然不能给敌方英雄造成伤害,但是它能通过种下一片荆棘丛,来给自己抵挡伤害和阻挡敌方英雄追击脚步。
对于玩家们来说,芽芽的输出伤害很强,但是操作走位一是过于苛刻,导致芽芽没办法发挥它最强大的战斗实力。不过由此也可以看出,芽芽一旦被大神级玩家用在对决中,将会成为敌方英雄玩家噩梦级别的存在。因为它的普攻种子没办法预测,一旦跑到自己附近炸开,就能去掉脆皮英雄1/3的血量。
说起比比那可真是一言难尽,不管是传统的抢宝石模式还是足球模式又或者是吃鸡模式,比比的登场率都很低。这也不奇怪,毕竟比比的特性注定了不是所有人都能适应。普攻有延迟,能量满才能触发效果,超级技能命中率还不高,种种问题加在一起,使得比比成了"稀缺物种"。
不过比比虽然有这样那样的缺点,但他却有一个别人谁都比不了的优势,那就是在荒野决斗模式中,越往后打战斗力越强。荒野决斗是越往后打安全区越小,这个时候比比的优势就能发挥出来了。
比比的特点是有用额外的"能量条",当能量满后的攻击会短距离击飞对方,这个特性使得他在蹲在障碍物后面的时候极具优势。要知道比比的攻击本身就带有延迟,大家可以利用这个点提前蓄力,然后突然出去打一下再回来。要知道比比的伤害不低,再加上有小击飞,很容易耗死对方,再加上越往后打安全区越小,一旦把对面打出安全区,弄不好这一轮还血赚。
除了普攻以外,比比的大招也很吃香。随着安全区不断缩小,对手的活动范围也在不断缩小。当缩小到一定程度后,比比大招的弹射效果就变得非常吃香,弄不好一个普攻加个超级技能直接就秒了。
三哥在上一篇文章中,主要是聊到格尔在“乱斗足球”模式中的逆天表现,超远超宽的普攻,能够让其快速攒出大招,而格尔的大招堪称球场一霸。超远范围的击退,而且无视墙体的阻拦,配合拿到球的坦克进攻,能在最短的时间内将球踢进对面的球框。
球场上的格尔,已经足够强势了。但三哥还是小看了它在其它模式的强势之处,比如“金库攻防”。这个模式确实是我之前没有想到格尔会非常强势的点,在用格尔打“金库攻防”之前,三哥也知道格尔的妙具技能——在地图上制造一块跳板——在宝石争霸的模式中比较好用,能够利用跳板最快速度赶到战场第一线,抢宝石也是一把好手。
尽管如此,彼时的我还是比较天真的认为,格尔的强势之处还是在于“大招的击退效果”,这个效果无论是残血逃生还是保护队友,都有着几乎全英雄中第一等级的效用。至少在三哥看来,这份击退的能力,比之“巨能奶”波克,在团队中的作用都是有过之而无不及。
然而,三哥在幸苦将格尔升到8级,并且好运地从箱子中开出妙具技能“便携弹簧板”,在实际上手之后,才发现格尔隐隐有“荒野第一辅助”势头的原因,并不是看起来强势无比的大招,而是仅仅只能使用三次的“便携弹簧板”。
这块板子,并不只是理论中更改地形那么简单,而是代表了更多的快速获胜的玩法。
在宝石模式中,格尔可以通过在自家复活点附近防止弹簧板,让复活的队友快速赶至战场支援或抢夺宝石,也可以通过在脚底下安置弹簧板实现快速追击——直接飞到敌人的逃生路上;
在足球模式中,格尔的板子能和队友打配合,通过空运队友到敌方的球门附近,然后大脚传球至队友,实现快速进球的目的;
金库模式中更加变态,直接空运一到两个队友到对面的宝箱面前,等到对面姗姗来迟的回援到场的时候,宝箱已经辈=被一套爆发打至半血甚至更低的程度,如此往复两次基本就能拿下胜利。
对于大多数玩家来说,基本操作都差不多,这时候英雄的属性就成为了对局能否胜利的关键。讨论英雄的强弱,分析英雄的属性,这时候就显得尤为重要。
到底哪些英雄最适合培养?
远程投掷类
酒保
酒保的普通攻击是扔酒瓶,酒瓶落地后会在地面上形成持续伤害的液体。是一个适合后排输出的英雄,可以站在掩体箱子后方,敌人就拿她没办法了。
玩宝石争夺战时,队友死后会爆掉自己所带的宝石,如果是对内宝石最多的人被敌人杀死,酒保就可以在队友尸体上扔一个大招,疯狂扔酒瓶,铺开超大面积的持续伤害液体,敌人不敢近身,自己就可以放心的捡起宝石了。
作为一个超高伤害的角色,必定搭配着令人惋惜的血量。然而当达到一定级数之后,可以获得星辉之力。如果选择技能生命之源,就可以每次攻击都恢复400生命值,可以在一定程度上补足短板。再搭配随身妙具,就可以让敌人减速,给自己逃跑的时间。
总的来说,酒保是一个类似射手的投掷类英雄,是一个攻守兼备的角色,适合培养。
近战坦克类
罗莎
罗莎是一个典型的坦克类英雄,在游戏中是一个宛如沙漠中的仙人掌一样生命力强悍的存在。罗莎的绿辉是种草,可以创造地形掩护队友,给手短适合近战的英雄创造输出环境,大招是免伤害,让她可以变得非常非常肉,号称草丛里的战撸王者。
这就意味着,阿渤的普攻伤害一定程度上会受到距离的影响,距离越远,相应命中的箭支数也会减少,根据三哥的实战经验,一般来说命中的都是两支箭,除非有地形拦截或者敌人走位,一般很少会在远处出现三只全中或者只中一只的情况。
伤害方面,阿渤的普攻伤害其实算是很优秀的,满级三支弓箭打满伤害在2200左右,在同职业中排行第二,甚至要高过以伤害著称的雪莉(2100),仅次于纳妮(2940)。
不错的伤害让阿渤甚至偶尔可以客串一下射手的职业,再配合其血量带来的加成,容错率也是高了不少。
大招简介
阿渤的大招比起普攻伤害甚至更胜一筹。阿渤的大招会在地上埋下三颗地雷,地雷触发后有大约1秒左右的延迟才会爆炸并且击退敌人。
阿渤的大招一级时单发地雷就有高达1440的伤害,打满伤害足够秒掉后排,但是鉴于阿渤大招想打满伤害的条件稍有些苛刻,因此基本不在考虑范围。
不过单看这一发1440的伤害也足够美妙了,再加上还有提供视野的作用,对于阿渤的增益绝对不小。
随身妙具&星徽之力
阿渤的星徽之力我愿称其为神技,这个技能会放置一个图腾,然后在一定范围内的队友及自己都会持续获得超级技能的充能,这对于一些攒大难的英雄无疑是福音了。
同时这个雕像在有些时候拿来挡伤害也是可以的,进可攻退可守,关键队友也能跟着沾光,这样的技能谁能不爱?
说起阿渤的星徽之力,一度让三哥我犯了选择困难症,说实话两个的效果都很不错,但是不能都选,这个让三哥很是为难。
阿渤的星徽之力一个是加强阿渤的草丛视野,虽然看起来描述平平无奇,但是真到了实战,你才会体会到这个技能的强大。下图是携带技能前后的视野对比,孰强孰弱,一看便知。
阿渤的第二个星徽之力则是把大招的控制效果变为眩晕两秒,说实话这个对于阿渤的加强也很大,大大延长了控制时间,可以提升不少和队友配合的空间,两秒,至少够多打出一发普攻了。说实话,这两个三哥也很纠结,如果是你,你会做何选择呢?
玩法解析
关于阿渤的玩法,其实需要注意的点比较多的还是在如何发挥他普攻的全部威力上,首先,阿渤的普攻是对着阿渤面对的方向从左到右的发射,因此,如果阿渤想保证在远距离打满伤害,就需要向左走位,并且尽量是先走位后普攻,才能最大程度保证普攻打满伤害。
当然了,如果是探草或者是补伤害,那按需要向右走位还是该走的。如果是单发普攻补伤害的话,那就用指示器的左边线瞄准。
要盘点英雄,我们首先就要分析一下那些英雄才能在这个模式中吃香。这个模式是单人战斗,所以选择的英雄不能有太大的短板。
举例来说,投弹手的普攻伤害虽然高生效时间太长预判难度太大;在比如说坦克英雄们,他们过于要求要保证和敌人之间的距离,而且多数坦克英雄的爆发伤害并不出众,很多时候即便贴脸也会被对面找到机会拉开大风筝。
首先来讲,卡尔的普攻可以触墙反弹,这可以让卡尔可以有比其他英雄快得多的清箱子的速度。其次,卡尔的攻击是远程的,这可以让他对于输出环境的要求变低不少,不至于被风筝,也不必过于苛求接近和敌人之间的距离。
其次,阿渤的普攻可以靠走位调整“击发模式”,在横向的扫射和单点爆破上灵活切换,无论是追击还是探草都有很大的用处。
那么雅琪到底该怎么玩呢?只要学会这三点,用她上分如坐火箭!
地形并不能成为雅琪的阻碍
虽说雅琪是一名近战英雄,但她的攻击特性决定地形并不能成为其攻击的阻碍。雅琪的普通攻击会对其周围圆形区域造成伤害,并且无视地形的阻碍。
因此在面对比较薄的墙壁时,雅琪完全可以直接进攻对面的敌人,这不仅是击杀远程英雄的有效手段,同时也可以利用该特性将其他近战英雄耍的团团转,能越墙攻击的近战英雄,你怕不怕?
草丛是好帮手,加速蛇皮走位也不赖
雅琪的攻击特性决定其必须仰仗草丛来埋伏或者接近对手,一旦对手进入雅琪的攻击范围,便可以迅速贴脸使用3连拍终结对手的生命,而且她的大招"深坑陷阱"可以和草丛有巧妙的配合,比如下面这波精彩的草丛操作,在对手组团袭来时雅琪可以先用大招聚团吸引,随后使用普通攻击完成高爆发收割。
走位不好也没有关系,星徽之力"防护头盔"降低了雅琪受到所有伤害的15%,同时"碎岩反击"还会将受到伤害的15%返还给敌人,一个比想象更抗打的近战英雄加速袭来,恐怕会成为所有远程英雄的噩梦。
招使用更有技巧,多人组排效果更佳
如果是单人作战,雅琪大招将作为靠近敌人、从而打出伤害的手段。而使用效果更佳的,当属多人组排的配合,雅琪完全可以将自己视作带有嘲讽技能的坦克,将对手吸聚,从而使队友打出大量的爆炸Aoe伤害,从而完成击杀。