00:24C罗移走可乐。(00:23)C罗在发布会移走可口可乐的动作,引发了一连串蝴蝶效应。一天时间,可口可乐公司的股价...
今期就来讲讲那些远古时期,游戏历史中出现过的Bug,看看老MC遇到过几个。
文章开头我们都知道MC产自09年,当时的版本号还不像现在1.17,而是被称为“Indev-Infdev”内测版本,但当时也有如今生存模式的雏形,玩家可以挖矿、砍树以及制作一些简单的方块。
Ps:这个方块有人认识吗?
提起仙人掌,无一不知它的厉害——垃圾桶一般消灭岩浆都吞噬不了的一切物品。同时它也是MC中元老级别的植物,当时广大神通的玩家甚至从它们身上发现了一个复制物品的方法。
在如上图的这样一个网格中,将四个仙人掌种植在四个对角处,随后将需要复制的物品丢向中间的坑里,届时将会发现一个令人疑惑不解的现象,木船分解了,并且数量上远远多于合成1个木船的材料。
回到现在的Minecraft中,像这种能“返老还童”的复制大法已经没有了。
在MC游戏中飞,能有多少种方式?“GW又来忽悠人,只有鞘翅带火箭一种!”,“起码还有2种:飞猪和飞车”。GW已经分享飞天矿车的详细教程了,在1.16之前,仅仅需要手速、矿车和一杆鱼竿便可在快速摆动之下飞往你想去的天边。
在远古时期,该方法甚至可以用到可爱的小猪猪身上,当时鱼竿也仅仅是被Mojang添加到游戏里,但聪明的玩家已经利用了起了它的特性:吊动实体生物,这或许是Minecraft史上第一个最好笑的特性吧。
Ps:震惊整个《我的世界》的HeroBrine事件也发生在当年。
活塞复制钻石或下界合金块的特性想必大家在1.16和1.17更新期间都见过了吧?但在2011年Beta中,该方法早早就被发现了,甚至一度被红石大佬改造成了早期的“无限TNT红石大炮”,熊孩子果然是推进MC科技发展的原动力!
对于“云玩家”有着许多的看法,一就是压根没有亲自玩过,体验过的“口头玩家”,二是经历了版本更替沧桑的真老玩家,怎么说?以“下界有水”为例子,毫无疑问在游戏设定下,下界由于温度过高是不可能存有液态水的。
但在1.17的快照版本中,曾出现过一幕——用发光地衣盖上熔岩获得了“活生生”的水。但实际上,在11年的Minecraft Beta版本中,下界水还真就是切切实实存在的——利用冰块化为水的特性,只需要放置几根火把即可让岩浆河化为一片石头。
当然,在游戏更新的这几年里,Bug或是说特性一直都是穷出不尽,但正因为MC是一款依托于玩家和社区的游戏,Mojang非常乐意将一些并不会过度影响游戏体验的Bug变更为玩家口中津津乐道的特性。
各位小火把,你们还知道什么特性呢?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
与当下游戏行业普遍选择短视频平台推广不同,吉比特旗下的雷霆游戏在发行《摩尔庄园》手游时,选择了微博平台。
在这背后,作为国内主流社交平台,微博在市场规模达上千亿的中国游戏市场低调布局已久。我们梳理后发现,微博正在成为帮助新游戏出圈的杠杆。
社交裂变:帮助经典IP与潜在用户建立关联
《摩尔庄园》是一款2008年发布的网页游戏。游戏构建了一个以现实生活中的城市为背景的虚幻世界,在当时吸引了恰逢少年的95后用户。如今这些用户成长为互联网的中流砥柱。
在这个背景下,你可能会下意识地把《摩尔庄园》手游的成功与IP本身用户基础、情怀宣发作主要关联。但你其实忽视了,在这场盛宴中另一个主角的作用。经典IP的回归更需要得力的宣发。微博凭借其用户优势与社会出圈能力,借助粉丝自来水效应使得游戏一经上线就迎来了一波高速增长。
与目前行业内普遍选择在短视频平台针对潜在用户买量推广不同,微博凭借对热搜的敏锐捕捉,以及覆盖全网的运营能力,触达了更广泛的人群。微博用户强烈的讨论、分享意愿,又能帮助游戏二次传播,转化率进一步增加。不仅如此,游戏业内人士发现,来自微博的玩家的留存率和付费意愿也更高。
正常不过的莫过于是家中后院的猪舍,集中管理相对方便。肉食可谓是触手可及。这样的猪舍放在平原、沙漠等地域不太好玩,若是放在零下几十度的冰原环境中,小猪猪们也会因此而感动得笑出了声。当然,不论环境温度有多少,有一盏大功率的灯在上面半吊着,也是足矣。不论怎样,只要不影响到猪猪们的正常生活,哪怕猪舍再简陋,大庇天下粉猪俱欢颜,我们为猪造猪舍的任务也算是完成了。
如果觉得单纯地造猪舍不好玩,怕有其他的敌对生物来侵扰?不怕,有种建筑物既能够防御外来的攻击,也能够带给猪无尽的快乐。这样的猪,产出来的肉会更嫩,玩家吃得也会更香。如果在某个机缘巧合下,或许还会产出奶。鉴于气候原因,方块君还是好心地将猪猪倒立过来,避免其背部着凉。在另一处插上几根末地之烛,为其提供源源不断的热量。高炉在下,铜块在上,点燃火炉,相信小猪也会因这样的高科技而笑出了声。当然,作为玩家,“爱护”家畜也是我们力所能及之事。
如果说这样的环境还不能让猪猪感受到其中的乐趣,那么体验一把“迪迦奥特曼”变身也应是一件爽事吧!可知道,猪遭到闪电的洗礼后,他会变成富得流油的猪人。这对于养猪大户而言,无疑是一件好事情。在养猪场的中间插上一根底部小上面大的铜制避雷针,避雷针在游戏中的作用是引雷。这般改装,小猪猪们的内心可谓是一片波澜,要是哪一天变身了,那就很快乐了……
庇护所的建造,不一定要一块大大的空地,对于MC人而言,套娃也是一种建筑的本领。若是一个建筑物貌不其扬,简朴低调,要是内有乾坤,那就有别的一番韵味。对于类型的建筑物的制作,这里就以村庄为背景,在造福村民的同时,还能够让自己能有属于自己的安居之所。有的玩家可能会说,直接使用村民的房子不就好了吗?不,想要后期的拓展,还是得要靠自己动手,这样方可丰衣足食。
对于这类型的建筑打造,我们就以石匠铺作为建筑制作的建筑主体。石匠铺就这么小,免不得有质疑声——这么小的一块地皮如何造建筑呢?难不成需要mod和指令吗?如果我们的思维能够发散一点,就不免会发现,在家居当中也可以做出花样。如果说只能在宏观世界来进行建筑打造,这样会使建筑的过程丧失了几分乐趣。
回归正题,对于建筑的表面打造而言,并不需要太多的材料,这个是一个优点。我们仅需要两个铁块和一个石英楼梯、铁压力板、发光展示框、石质按钮和末地蜡烛,就可以将其装饰得淋漓尽致。对于这类型的小巧精致的建筑,是否隔着屏幕也仿佛能够闻到其散发出的“香气”。但要知道,想要有实用价值,主体部分不在于外表,而是更深层次的建筑构造。
如果你足够细心,也许会发现在这个小小的装饰品的下方有一辆矿车。这是利用了Minecraft原有的特性,来专门设计的一个地上地下进出口。这样可以节省了架设楼梯和水电梯的空间。两段铁轨,一辆矿车就可以实现往返。值得注意的是,铁轨的架设还是有一定的技术水平的,保证矿车运动不出轨才是硬道理。这一个构件一般只适合做地表与地下之间的中转站,如果直接在中转站往四周打地窖,可能会有损美观性和实用性能。
完成了上述工作后,便可以对下端的“洞穴”结构进行加工。大家可以根据自己的喜好情况来设定几何结构。设计时不宜过大,否则光源将会被发散,地下采光效果会整体偏差。内部的功能性房间和内饰打造,首推嵌入型结构,这样能够节省大量的空间,而且日后还有一定的拓展空间可以供给使用。
实际上,嵌入体结构完成之后,还是可以进行多方面的加工装饰。如果一个房子,中间部分过于空旷,则会没有家的温馨感。因此,一些必要的装饰还是不能忽略掉。值得注意的是,内饰的布局不一定要全部布满,而是尽可能地留出活动范围,加以合理的布局摆设。也许这样操作能够让建筑内部的主体更能发挥其实质性的作用。
01 火
在上次介绍过去版本的合成表时,有冒险家提出了“用火合成锁链套”这个合成表,方块菌才想起以前火也可以以物品形式被获得的!
在1.8版本之前,火方块可以通过/give 指令获得,而且可以像钻石那样作为合成材料来合成锁链套。
方块菌记得当时自己还疑惑过,mojang到底是怎么想的,火为什么能合出锁链甲?
02 无限水方块&无限岩浆块
将无限水方块或无限岩浆块放置在地上的话,就会在周围一定的范围内无限产生相应的液体。
听到这个效果,大家有没有想起什么呢?
没错,就是刷怪笼!
而且,在后续版本中,这两个方块的ID,正是意外被替换成了刷怪笼!
03 空气方块
不知道大家有没有听说过空气方块呢?
在某一个版本中,空气可以以物品被获得,但是众所周知《我的世界》作为一个真实的游戏,空气当然也是跟现实一样无色无味的,所以就算把这个方块放置出来,也是不会显示出什么样子的~
不过,如果对着长着草的泥土使用的话,草就会消失~
04 照相机
在古早版本中是存在照相机这种物体的,而且最开始的照相机还有三脚架,不过在后来的更新中,先是删除了三脚架,后来连相机都删除了。
方块菌印象中,照相机的使用特效非常像TNT爆炸的样子,会闪烁成白色,还会,冒出黑烟状的烟雾粒子,这时候代表已经拍摄成功啦~
05 布料
也是在很早的版本中,当时从羊身上掉落的东西一开始还是叫布料的,也有十几种不同的颜色。
而且,布料可以用九根线来合成,也可以用以制作盔甲。那时候,这种材质的盔甲叫做布甲。
不过后来布料被羊毛取代,自然也不能合成布甲了,所以布甲的材料改成了皮革,没过多久名称也变成了皮革甲套~
06 齿轮
齿轮最早是以方块形式出现的,可以放在墙上,没有具体的功能,但是据说在原本的计划中齿轮是用于机械设计的,有点类似于红石粉。
齿轮放置在墙上的时候,还会有转动的特效,这未免也太真实了~
为什么我会叫它地衣,首先从材质上来看,它像极了目前在Minecraft 1.17中的发光地衣的材质。呈散装附着在一个方块的上部,像雪一样覆盖在方块上,同时材质上还有镂空透明的部分。
按照目前整个《我的世界》中寻找类似的方块,有且只有发光地衣与其高度相似。同时按照官方的设想,或许整个潜声系列的植物和方块,都起源于这个潜声地衣(Sculk Growth)。
②潜声苔藓(Sculk Chute)
这里,我们同样是基于目前Minecraft1.17已经存在的植物,象形的原则来进行翻译,因为即便是Sculk Chute也是一个非官方的译名。它的功能更多的或许是一种潜声植物的生长阶段,例如潜声地衣生长成为潜声苔藓?而苔藓再次生长,会出现潜声传感器?也就是终极状态下的潜声植物?
③潜声传感器(Sculk Sensor)
仿佛长了一张嘴的方块,这张嘴便来自《我的世界》潜声守卫的胸前,所以尽管这种方块Minecraft官方并未详细介绍和提及过。叫做潜声陷阱方块,那么很有意思的问题来了,这种方块为什么会被称为“陷阱”?
倘若你觉得原版生存以及玩无聊了,不妨尝试一下以下5款超经典的模组。
这是一款可检测运气的模组——幸运方块(Lucky Block),它是模组内的新增方块,玩家可通过8个金锭+中间1个发射器合成,也可以在野外寻觅。并且打开后能获得游戏内绝大部分的物品,也就说在运气好的情况下,开局3级附魔钻石装备都不是幻想。
但如果运气差的话,你也有可能直接命丧于激活的TNT和怪物的利爪之下。而这一切都与“幸运值”有关,自然刷新的幸运方块自身拥有不同的幸运值,而玩家也能通过指定的方法增加或减少幸运值。
最重要一点,并不会影响原版游戏的平衡性,仅是为群落添加了多样化。
要说老玩家们心中永存的模组会是哪一款?GW心想一定得属它——以太模组(The Aether),亦或叫“天境”模组,一时半会还是想不起来?那萤石框架前跪下滴泪人的画面,那你一定记得。
关于“光”的定义,物理界的大佬各抒己见,牛顿基于伽森荻的观点对光进行研究并发表了《光粒子说》,他认为光是从光源发出的一种物质微粒,而惠更斯提出了《光的波动说》,他认为光就像水面一样具有波纹性,于是“波粒之争”就此开始了。
随后托马斯·杨发现了光的双缝干涉现象,让“波粒之争”的天平倾向了《光的波动说》,最后由爱因斯坦提出“光的波粒二象性”,他认为光同时具有粒子与波动的特性,才结束了“波粒之争”。
但是对于MC玩家而言,光就不是一个方块吗?还是可以调节亮度的那种。
你知道吗?在《我的世界》主界面的闪烁标语中有一句“A circle-free environment”,意思是MC没有圆!事实上也是如此,几乎所有的MC元素都是方块。虽然在MC初期有美工设计出了圆形人类模型(娜拉、野兽小子等),但马上就被“开除”了,可见notch有多讨厌圆形。
但是,生物和掉落物的影子却是如假包换的“圆”,一边说着“MC没有圆”,一边出现了圆形的影子,这不打脸吗?
MC每次版本更新时,总有部分玩家不满意游戏改动,他们认为这些改动会毁了MC,比如1.9版本对战斗机制的大改,1.16对钓鱼机制的改动直接废掉了自动钓鱼机。但幸运的是,MC并不是一款强制更新的网游,对更新内容不满意的玩家可以选择停留在旧版本,想必这也是MC能够如此坚挺的原因吧?
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如果你新建了一个存档,在村庄里发现了自然生成的图书管理员,它还出售经验修补,那还是多吃点好的吧!
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