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今天,7。GAME特别邀请了CG制作工作室魔眼来给我们讲幕后故事。
魔眼工作室成立于2011年,是一家专注于为全球电影和游戏行业提供顶级视觉内容的创意公司。从追求优秀艺术出发,聚集了一大批早期国内视觉艺术家,同时培养了一批有热情、有才华的年轻视觉艺术家。作为文化创意产业的实践者,魔眼正努力成为世界领先的视觉创意公司。
回答者
张晓秋:魔眼工作室创始人
华娟儿:民族觉醒初期的概念设计师
薄一凡:《世界的觉醒》制片人
面试部分
7.游戏:很荣幸能在魔眼工作室采访老师们。魔眼和莉莉丝游戏达成CG制作合作是什么机会?
张晓秋:当初,莉莉斯和魔眼只是简单的甲乙关系..在《国民性觉醒》这个项目刚开始的时候,拿到游戏资料后,给我印象最深的是这个项目的艺术风格,尤其是人物设计,在国内游戏里是很优秀的,至少是很认真的。可以从材料上看出做产品的态度。
有一个小巧合。《万国觉醒》的制作团队李长城和我在2015年开始合作一些项目。然而,当我们第一次收到莉莉斯的委托时,并不知道这是老李的项目,后来我们才知道这是一款新的乐狗游戏。我认识老李。游戏艺术和CG的质量都要求很高,我愿意花时间精力打磨细节。我们工作室也有对高品质的追求。双方对品质的追求是一致的,我们被各国唤醒的艺术设计所感动。没有理由拒绝这样的合作。
《民族的觉醒》CG英雄照
当莉莉斯和乐狗找到我们的时候,他们并不想简单地做一个游戏CG宣传片或者游戏广告,而是更愿意用魔眼讲一个好故事,塑造一个丰满的身材,把每一个短片都做好,最终达到情感和价值观的输出。这是我们工作室在选择项目时最重要的,也是我们选择合作伙伴的重要一点,所以我们一拍即合,决定接手CG制作
《世界的觉醒》电脑动画制作集锦
7.游戏:《世界的觉醒》是一款多文明背景的SLG游戏。工作室成员在CG制作前期有没有研究游戏中的角色背景或者场景设计?你能和我们分享一下工作室制作的准备工作吗?
华娟儿:文明的学习是一方面,这个过程贯穿整个项目。无论是角色设定还是场景设定,还是细节质感素材的设计,都会在文明背景的基础上进行再造。
《世界的觉醒》中的CG角色设计
CG布迪卡在民族觉醒中的角色原画&;设置图
《世界的觉醒》中CG布迪卡皮肤涂层的效果测试
CG楠木正成在《世界的觉醒》中的角色原画&;设置图
但是前期的工作,除了对文明的研究,对剧本的研究更重要。拿到剧本后,我们需要思考这些角色为什么会做出这些行为,从他的行为中推断出他的性格,这需要在前期考虑清楚。
虽然这部分作品在制作过程中不会出现,但会影响整个影片的发展。比如弗雷德里克,他的设定是一个威严果断的形象。看到侦察兵进来后,他先是关切地问了一下情况,了解情况后才作出回应。这个过程正好反映了他的性格。对面是凯撒。他的设定有些傲慢自负,所以凯撒遇到腓特烈会狂笑,凸显他的傲慢。
CG凯撒在《世界的觉醒》中的角色原画&;设置图
《世界的觉醒》中腓特烈性格的原画&;设置图
类似的情况还有很多,需要在早期想到。完善这些人物角色的目的是为了让观众相信他们的存在。
《世界的觉醒》中CG角色的角色设定
另一个重要的前期准备是CG中的场景布局设计。我们专门为CG中的所有场景设计了一个大地图,为CG故事建立了一个真实的空关系。在这个空关系中,我们进行了角色调度:四方英雄的城堡在哪里,庙宇在哪里,凯撒和楠木合谋的地方,斥候从哪里跑来。整个故事的地图,需要想清楚,才能避开后续的帮派。这一步完成后,我们将为每个场景设计细节。这样场景设计师在创作的时候,会更容易想到很多画面,设计也会更系统。
《世界觉醒》CG场景布局设定图
《世界的觉醒》中CG的第一个布局规划
《民族觉醒》CG场景中的元素设定
为了让剧情更有逻辑性,我们对场景细节做了很多改动。像CG的“丛林剧情”部分,凯撒和楠木在丛林中秘密结盟。起初,他们设计将战略地图刻在石头上,并为石头设定各种形状。但是考虑到地图刻在石头上后很难移除,会暴露战略内容,我们决定将刻在石头上的改为画在木桩上。
《世界觉醒》CG攻击地图第一版设计稿
《民族的觉醒》CG攻击图最终定稿
7.游戏:在制作过程中,哪个部分让项目团队成员觉得最难?为解决这些问题做了哪些努力,花了多少时间?有什么小故事可以和我们聊聊~
一凡:游戏、乐狗和我们魔眼工作室都有一个统一的CG制作“高质量”的目标。为了达到高质量的目标,我们会仔细推敲制作过程中的每一个动作,每一个画面。
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《民族的觉醒》中CG楠木正成素材的配色方案
《世界的觉醒》中CG弗雷德里克斗篷的设计方案
这些都不算什么。记得有一天导演来动画组说我发现了一个问题。历史上凯撒是左撇子,但是动画已经完成了,但是导演坚持要把凯撒的手改成左撇子。虽然他只是左撇子,但是全片凯撒的镜头都要换。
《世界的觉醒》CG预演镜头及动作设计方案
在这部电影的制作过程中,导演对很多内容要求很高,很多环节需要尝试和研究,这对整个流水线制作来说是一个挑战。比如整个项目库庞大,这些数据管理起来非常复杂。除了日常的数据维护和输出,还需要根据总监提出的反馈及时修改和重新制作。在有限的生产周期和高质量的需求下,实现效率和质量的最佳平衡是本项目的重点。
《民族的觉醒》CG布迪卡发型图
CG Budika头发迭代在《世界觉醒》中的作用
另一个棘手的点是“人物头发”的技术迭代。我们根据搭配的艺术风格重新设计了原有的实体模型头发,更新为真实的头发效果,让人物看起来更自然,细节更多。
CG弗雷德里克的《世界的觉醒》头发造型图
《世界的觉醒》中CG弗雷德里克发迭代的效果
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《世界觉醒》中头发前后CG布迪卡效果比较
7.游戏:听说你们工作室专门给CG做了相关角色的实物模型。能说说为什么要做这个模型吗?
张晓秋:做实体模型的原因是为了让设计师通过“听、看、感受”来真正感受角色。然后在制作过程中实施,就像去淘宝看衣服一样。与其看十个小时,不如去店里试三分钟。你心里有一只老虎,嗅着玫瑰。
《民族的觉醒》CG弗雷德里克用手处理素食者的身体
《世界的觉醒》CG楠木正成用手处理素食者的身体
CG弗雷德里克的《世界觉醒》人体模型图
《世界的觉醒》CG剖腹产人体模型图
《世界的觉醒》中的CG布迪卡人体模型图
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