直播吧6月15日讯 日前,意大利名宿多纳多尼接受了阿根廷《奥莱报》的采访,他谈到了梅西、C罗和马拉多纳的话题。当被问到更...
对于每种“家养”生物(猪牛羊马等)都有着其独特的触发条件,例如猪不吃小麦,而牛吃小麦,当玩家对两只同种生物都进行喂食操作之后,他们便会慢慢走向对方,并且开始一阵不可描述的行为(冒出爱心)之后,新的个体便会诞生于MC内。
牛A:我们都有“草”,为什么不办点正事?
牛B:额,对,为什么不?
周所周知,《我的世界》“洞穴与山崖”现已被分为两个部分——1.17的“美西螈与山羊”更新,以及“真洞穴和山地”更新。正如上图的意思来看,“1.17?”,“不,应该是1.17的平方。”
从“数学”的角度来上分析,合情合理。既然Mojang将它拆分为了2个部分,但它们本身又等同于原计划的内容,那么合起来就是“相乘”,1.17的平方。
望远镜,紫水晶唯二能合成的物品之一,另外一个为透明紫水晶玻璃方块,它的出现从一开始便遭到mc玩家吐槽“难道是Optifin不香了?”,于是便有玩家制作了上面这样一幅图,以调侃Mojang更新的小物品。
但在1.17正式版发行之后,结局却是迎来了翻转,“这望远镜也太香了吧!还能多级放大!”,优点很明显,缺点同样也很明显——使用状态下会有一轮黑色边框,在许多需要截图的情况下,便会很不友好,不过见仁见智了。
世界上最大的绿宝石矿叫做巴伊亚祖母,它重达760余斤,里面蕴含着18万克拉的绿宝石,并被估价为4亿美元。但如果这块绿宝石矿来到Minecraft世界,并让村民评估价值,GW想没有比这更高的价格了。
村民:“什么?最大的绿宝石?一口价,那我出5个面包好了。”
史蒂夫:“剑来。”
如果将人的情绪分为4个等级:平淡、起伏、激动、疯癫;那么对应在实际游戏过程中或许会这样:挖矿得到经验,发现了个刷怪笼,居然还是小白的,箱子里居然还有附魔金苹果?
这会不会像我们语文书看到的“范进中举”那样?突然惊喜过头陷入疯癫状态?
无论是现实生活中,还是游戏世界内,人们往往都会憧憬金字塔顶峰的那一小拨人,他们或是学历、经济、技能上的佼佼者,亦有可能是游戏内的经商巨鳄、PVP技巧大神、跑酷大佬等等。
总而言之,想要吸引异性的注意,你就得有与普通人突出的地方。好比如自学红石并不看任何教程,作出了一个能全自动化的农场,如果女孩不偷来仰慕的眼神,请玩我的图酱。
上一个例子说的是很小一部分会发生的事情,但切切实实经常发生的是——你沉迷MC,不用经过统计也可得知一个数据:你打败末影龙的次数甚至比和女孩子约会的次数多。(请忽略梗图中笔画为0的约会次数)
但如果要GW来说,是游戏不好玩,还是MC太容易?以至于你都想去泡妞了?输液是不可能的,想你的夜也是不可能的。
各位小火把,你们有女朋友了吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
1.17更新之后,装饰品迎来了很大一波的冲洗,首先钟乳石凭借其独特的造型和特性收获了一大批死忠粉,其次繁茂洞穴内的植物无一不是经典——头顶展开的孢子花(1.18)、发光浆果、杜鹃花等等。
尤其杜鹃花可放置在花盆之后,什么仙人掌,竹子或是树叶草,通通都要败在她的“石榴裙”下。要说难,也就获取苔藓方块比较难。
要说游戏里对玩家最好的生物是什么?GW我会挑出村民,毕竟只要确保绿宝石来源充足的情况下,基本依托于村民们的交易品,都能在MC中实现小康生活了。正常情况下,村民也是这么想的,直到你偷偷从裤兜里掏出了它。
船,萌新或许不理解,但老玩家都已经默默在心中笑了起来,用来干嘛?肯定是用来载村民呀,开向它们新的地底大房子——村民地下交易所。绿宝石害怕供给不足吗?看到船,简直就是它们噩梦的开始。
不知道是不是GW年纪大了,有一些事情逐渐都忘记了,好比《饥荒》,熟悉GW的老粉都知道,我是从这款游戏起家,直至后来遇上了MC,便一发不可收拾,从一天一更,到一周一更,甚至现在都要科雷脸色来进行更新。
那么GW瞧瞧问你们一句,你们有像上图中的那样,曾把你最要好的小狗子遗留在外面吗?
对于砍树,各位有什么心得吗?俗话说得好“想要富,先砍树”,但树与树之间并不能一并而论,就好比一棵是奇形怪状,一点也不正常,那么又会导致什么问题的发生?
一旦不把枝干给砍伐完毕,树叶就并不会自行掉落,那么像苹果、树苗以及木棍等砍树外的额外资源你便会获取不了,再退一步来说,就是难砍,GW相信不会有玩家喜欢砍这样的树。
Minecraft 1.17美名其曰“洞穴和山崖”,但更新完一进入游戏后,主世界建筑高度依旧是0-256格,山地除了多出了一些调皮山羊外,似乎并无太多变化;洞穴部分,随便变化大,但似乎也没预期中的那样。
这是不是“标题党”?1.17=1.16+模组,这难道不是“骗”玩家吗?还好在GW看来,避雷针是末地烛的完美替代品——用以做牢笼就挺适合的(想歪的请自觉点赞)。
“你有没有看到最后一个掠夺者?”
“没有啊,你没有看到吗?”
“我还以为你去了那个方向有的呀!”
如果将村庄袭击处理所花费的时间画成饼状图,根据多次的经验总结,玩家所花费的大量时间,并不是在应对敌人身上,而是花在了找身上。你确定你自己听到了哪个方向的号角声。
但你就是找不到那最后一个的掠夺者,毕竟他会
2. Metal Slug Tactics
一款基于合金弹头世界观的策略类游戏,经典画风得以保留,带有 Roguelike 元素。
3. 使命召唤 战区第四赛季
「使命召唤 战区」是一款大逃杀类游戏,在 6 月 17 号上线第四赛季资料片,更新内容包括新角色、新模式、新武器。
4. 双点校园
双点工作室新作「双点校园」延续了「双点医院」的模拟经营玩法,玩家的目标是建立一所心目中的完美高校,游戏预计于 2022 年登陆 PS/Xbox/PC 多个平台。
5. 新世界
亚马逊游戏工作室开发的在线 MMORPG 沙盒游戏「新世界」公布正式发售日期 (8 月 31 号),故事背景时间设定于 17 世纪中期,采用买断制的收费模式,现已开放预售,Steam 预售价 149 元。
6. 血猎 Blood Hunt
瑞典工作室 Sharkmob 开发制作的超自然多人对战游戏「血猎」宣布将在年内推出,玩家可以扮演人类拿起武器对抗吸血鬼,也可能转换阵营,成为吸血鬼使用特殊能力猎杀人类。
7. 黑相集:灰冥界
黑相集三部曲的最后一作,「黑相集:灰冥界」公布了更多内容,故事发生于 2003 年的伊拉克边境,玩家扮演的是美国 CIA 探员,在沙漠深处探索苏美文明,并与远古生物抗争。游戏的设定颇为吸引,不过前作的质量平平,该作素质如何,得先打上一个问号。
对于每种“家养”生物(猪牛羊马等)都有着其独特的触发条件,例如猪不吃小麦,而牛吃小麦,当玩家对两只同种生物都进行喂食操作之后,他们便会慢慢走向对方,并且开始一阵不可描述的行为(冒出爱心)之后,新的个体便会诞生于MC内。
牛A:我们都有“草”,为什么不办点正事?
牛B:额,对,为什么不?
周所周知,《我的世界》“洞穴与山崖”现已被分为两个部分——1.17的“美西螈与山羊”更新,以及“真洞穴和山地”更新。正如上图的意思来看,“1.17?”,“不,应该是1.17的平方。”
从“数学”的角度来上分析,合情合理。既然Mojang将它拆分为了2个部分,但它们本身又等同于原计划的内容,那么合起来就是“相乘”,1.17的平方。
望远镜,紫水晶唯二能合成的物品之一,另外一个为透明紫水晶玻璃方块,它的出现从一开始便遭到mc玩家吐槽“难道是Optifin不香了?”,于是便有玩家制作了上面这样一幅图,以调侃Mojang更新的小物品。
但在1.17正式版发行之后,结局却是迎来了翻转,“这望远镜也太香了吧!还能多级放大!”,优点很明显,缺点同样也很明显——使用状态下会有一轮黑色边框,在许多需要截图的情况下,便会很不友好,不过见仁见智了。
世界上最大的绿宝石矿叫做巴伊亚祖母,它重达760余斤,里面蕴含着18万克拉的绿宝石,并被估价为4亿美元。但如果这块绿宝石矿来到Minecraft世界,并让村民评估价值,GW想没有比这更高的价格了。
村民:“什么?最大的绿宝石?一口价,那我出5个面包好了。”
史蒂夫:“剑来。”
如果将人的情绪分为4个等级:平淡、起伏、激动、疯癫;那么对应在实际游戏过程中或许会这样:挖矿得到经验,发现了个刷怪笼,居然还是小白的,箱子里居然还有附魔金苹果?
这会不会像我们语文书看到的“范进中举”那样?突然惊喜过头陷入疯癫状态?
无论是现实生活中,还是游戏世界内,人们往往都会憧憬金字塔顶峰的那一小拨人,他们或是学历、经济、技能上的佼佼者,亦有可能是游戏内的经商巨鳄、PVP技巧大神、跑酷大佬等等。
总而言之,想要吸引异性的注意,你就得有与普通人突出的地方。好比如自学红石并不看任何教程,作出了一个能全自动化的农场,如果女孩不偷来仰慕的眼神,请玩我的图酱。
上一个例子说的是很小一部分会发生的事情,但切切实实经常发生的是——你沉迷MC,不用经过统计也可得知一个数据:你打败末影龙的次数甚至比和女孩子约会的次数多。(请忽略梗图中笔画为0的约会次数)
但如果要GW来说,是游戏不好玩,还是MC太容易?以至于你都想去泡妞了?输液是不可能的,想你的夜也是不可能的。
各位小火把,你们有女朋友了吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
《小龙斯派罗》于1998年9月11在PlayStation平台上横空出世。顾名思义,玩家将扮演一只名为斯派罗的紫色小龙,去拯救被敌人关在水晶监狱中的同伴,这些同伴分散在各个不同的世界当中,玩家将依靠传送门在各个区域间穿梭,击败强敌直面挑战。
相比起玩法,这位小可爱凭借着走萌系路线的造型和好强且幽默的性格更令人印象深刻,在欧美备一度受到追捧。游戏自1998年以来,共出了正传的三部曲及十余个外传性质的游戏。系列已在全球销售超过2000万套。
不过它的发展却并非一帆风顺,不仅形象也曾多次被收购,还多次尝试过不同风格,兜兜转转,既登上过高峰也有过低谷,如今渐渐退居幕后。
《捉猴啦》(Ape Escape)
《捉猴啦》这个著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商则是索尼资历最老的索尼日本工作室。
游戏的故事也富有时代特色:意外的起源是一只小猴戴上了哔波猴帽,从此便拥有了高度智慧,萌生起邪念。某天,主角一行人来到博士研究所,赶上了这次突发事件,好友广树不仅失了忆,还遭到了洗脑,成为了自己的敌人,同时博士也被捉走。于是,要想让一切恢复原状,只能将捣蛋的家伙们全数抓起来。
因此,玩家需要在一个个关卡里寻找大师兄的踪迹,不过这些调皮小猴并不老实,往往会到处乱跑或者躲在某个角落瑟瑟发抖,而想要通关任务就是将它们一一抓齐。为了完成任务就观察力、行动力和耐心缺一不可,所以尽管有不少道具助力,可直到多年以后,在《只狼》里抓三猿时,还会想起被猴哥耍得团团转的那个下午。
由于早期 的PS1 手柄没有设计摇杆,操作角色和视角移动同时进行就显得很困难,不过后来索尼渐渐认识到了摇杆在 3D 游戏中的重要性,在 PS1 时代后期索尼推出了 DualShock 手柄。所以《捉猴啦》也是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏。
最终,1代上来就获得了metacritic 90 分的好评,游戏媒体都不吝赞美,很多玩家也对这个系列喜爱有加,甚至将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”。值得一提的是,这个工作室在之后还开发了更多现在玩家更熟悉的游戏,比如《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林》。
《虹吸战士》(Syphon Filter)
不久之前,曾在本德工作室(Bend Studio)担任《往日不再》编剧兼创意总监的加文(John Garvin)在一档节目上谈到等等党没有资格抱怨游戏不出续作,引起了玩家社群的争议。此外,似乎并没有多少玩家注意到他还在节目里提到了工作室当年在 PSP 上推出的《虹吸战士 黑镜》,这正是当年索尼的经典游戏之一。
这同样是个可能会让新玩家感到陌生的IP,可在索尼刚进入主机市场之际,它还曾帮过大忙。当时索尼急需一款各种类型的游戏扩展自家机器的阵容,于是初出茅庐的Eidetic进入了他们的视野。双方协作打造了初代的《虹吸战士》。游戏以其出色的射击、潜行与解谜要素闻名。游戏一经登场,便收获了媒体的高评价,斩获IGN 9分和GameSpot 9.5分的好成绩,一举成为了当时的现象级作品。
这之后,Eidetic被索尼收购,更名为本德工作室,开始专心产出《虹吸战士》的后续作品。不过继PSP上推出的《虹吸战士:黑镜》(Syphon Filter : Dark Mirror)反响平平之后,便再无踪迹。
《乐克乐克》(LocoRoco)
PSP为国内玩家留下了不少珍贵的游戏回忆,说完了紧张刺激的射击游戏,下一个来到老少咸宜的《乐克乐克》。
《乐克乐克》于2006年7月6日发售,设定充满童趣,玩法也轻松休闲。玩家要扮演的是一颗行星(惑星先生),在山的那边,海的那边生活着一群快乐的乐克乐克,他们活泼又聪明,他们活泼又聪明,他们调皮又伶俐。可有一天从宇宙而来的毛杂军团突袭了正在午睡的惑星先生,拐走了他的小伙伴,而玩家的任务就是找回被拐走的乐克乐克。
游戏的玩法很特殊,玩家要操作惑星先生,控制画面的倾斜来引导乐克乐克到达终点。另外乐克乐克会随着吃星球上的果实而变大,被雷击中后变小,需要通过这些特性来让他们去往特殊地形。
正是因为有了乐趣十足的玩法,加上平易近人的难度,让大多数玩家都能享受其中,成为了不少玩家的童年回忆。
《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)
《杰克与达斯特》系列首部作品于 2001 年 12 月 3 日发行,是PlayStation 2最早的游戏之一。
1998年,《古惑狼3》发售之后,顽皮狗工作室开始为索尼下一代主机开发游戏引擎。由于《古惑狼》的版权并非自己所有,于是他们告别了那只陪伴自己多年的小狼,投入原创新作的开发。经过了反复琢磨之后,两位主角的形象逐渐浮出水面,并且最终达斯特的形象大获成功,并且获得了业内权威奖项"Game Developers Choice Awards"颁发的年度最佳原创角色奖。
游戏以平台动作玩法为主,兼具解密要素。而平台动作游戏总是离不开收集,马力欧有他的小星星,雷曼也需要在冒险中解救自己的精灵伙伴,在《杰克与达斯特》里,玩家同样需要收集能量细胞才能开启新地区的大门。另外,在想办法战胜难关之余还需要收集能量球,用来强化两名主角的能力。
此外画面方面的表现也格外出色。游戏的远景部分全都采用了真正的3D模型,玩家甚至可以在一个关卡中清楚地看到其他的关卡。另外在本作中,从一个地区进入下一个地区完全没有读盘时间,在当时展现了顽皮狗不错的技术力。
《杰克与达斯特》的出现为PS2的平台动作游戏树立起了新的标杆,仅在美国就卖出了200多万套,再续了《古惑狼》的辉煌。
《狡狐大冒险》(Sly Cooper)
《狡狐大冒险》是 Sucker Punch开发的最早的游戏系列之一,它于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平台发售,不仅打响了自己的名声,也就此跟索尼结了缘。
主要讲述神偷世家的继承人库珀的故事。由于家传秘籍私下分散落入了敌人手中,主角作为神偷家族继承人,自然要担任起跑腿的职责,于是需要跑遍世界各地将它们一一寻回。与游戏设定和角色背景相匹配,游戏的玩法有不少跟潜行有关的内容。为了不被敌人发现,就需要谨慎地绕过它们,和机关斗智斗勇。
除了在3D平台动作方面的表现外,卡通渲染的美术也别具一格,绚丽色彩让人过目难忘。凭借着不俗的素质,《狡狐大冒险》一举成为了Sucker Punch的成名作,在商业上更是拿出首年就卖出了 40 万份这样足够有说服力的表现。
开局大好,于是后面也陆续推出不同的续作,在 PS2 上推出两款续作后,又在 PS3 和 PS V 上短暂亮相,除此以外,系列也陆续制作了漫画、电影、电视等作品。不过继推出高清重制的游戏合集之后,库珀就暂时隐匿了踪迹。
《死魂曲》(SIREN)
羽生蛇村的故事从2003年开始。到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
玩家所能操作的角色大多都手无缚鸡之力——比如学生、医生、作家、妇女和儿童。只是极少数情况能够切换到持有武器的角色,导致在多数时候只能躲着敌人行动。加上游戏的可视范围狭窄,色调阴暗,不需要刻意表现就能够给玩家施加足够的压抑感。尤其是在夜间,只能用手电筒照明,偶尔为了躲避敌人还不得不在黑灯瞎火的环境里偷偷潜入。不仅如此,跟吃了大力丸健步如飞的敌人相比,玩家角色移动的速度也常常很慢,并且持续奔跑一段时间后必须休息。从各方面看,玩家角色总是不紧不慢,而更狠的是,敌方无论被打倒多少次都能在几分钟后复活,让人总是忍不住想要请求《只狼》的不死斩支援。
玩家想要顺利地游戏,必须掌握游戏的重要系统“幻视”。这个系统可以让玩家暂时在画面上看到其他角色的视野所见的景物,也就是能得到附近的NPC或敌人的视野,通过观察周围环境来了解尸人所在的位置,便于玩家制定接下来的行动路线。
值得一提的是,由于人物建模和动作设计都以真人为蓝本,脸部建模尤其诡异。很难说真实,但却恰到好处成为了恐怖谷效应的实例,跟游戏原版要制造的氛围相得益彰。另外游戏提供了中文配音支持,在当时实属少见。
不过随着外山圭一郎的离职,《死魂曲》这一曾经的经典恐怖游戏IP似乎也宣告了正式被封存,不知何时能够再见天日。
《抵抗》(Resistance)
恐怕不少玩家没有想到,在PS系主机上以《瑞奇与叮当》系列闻名的Insomniac Games工作室,还曾经开发过《抵抗》这样一款火爆的射击游戏。
游戏首作于2006年在PS3平台发售,游戏中玩家将扮演美国大兵,与企图灭绝人类的神秘生物奇美拉(Chimera)对抗,为保卫地球而战。而到了PSP平台,也许是觉得Insomniac 忙着处理手上的其它项目,分身乏术;也许是觉得系列销量持续走低不破不立;也许是由于看重本德工作室有过开发《虹吸战士》的经验,索尼移交了《抵抗》的开发权。于是,本德工作室以原作为蓝本,做出了一款以多人竞技对战为主要玩法的游戏,命名为《抵抗:惩罚》(Resistance : Retribution),丰富了敌人种类,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家线上联机游玩。
可求变没能止住颓势,登陆PSV的《抵抗:燃烧苍穹》成了最后的回响。2014年3月28日,索尼关闭了《抵抗:灭绝人类》、《抵抗2》、《抵抗3》等的线上服务,系列陷入沉寂。
《杀戮地带》(Killzone)
游戏发售后,口碑上倒是取得了相对喜人的成绩,但销量却有些不遂人愿,加上PSV不仅没能在前辈的肩膀上往前迈进,在老任的攻势下节节败退,面对智能手机的冲击也无力反抗。最终,游戏在2015年登陆了PS4,而续作也没有继续为索尼最后的掌机(暂时)站台,仅出了两部作品,这个系列就被画下了句点。
不知道你们有没有这样一个错觉——新版本的钻石也太难挖了吧?一个人有,可能是他脸黑,但当数以万计的玩家都这么黑,说明就是出问题了。在经过指令或插件的作用下,一旦将区块的非矿物方块清除,不难发现一个严重问题,比起1.16,1.17钻石少了不止一半。
归根究底,Mojang忘记将还未正式使用的新矿物生成机制在当前版本移除,换而言之,就如下图所示的那样,钻石在Y0以上的生成率本就低得不像话,在建筑高度还未修改的情况下,玩家又怎么可能挖得到钻石呢?
Ps:毫不夸张地说,钻石成为了Minecraft 1.17最稀有的矿石,没有之一,一个区块就零碎几个。
02回旋镖望远镜
并且在使用特殊指令将其佩戴至玩家头部时,理应像使用末地烛那样变为“独角兽”,却还是保持手持状态,并且在切换物品的时候还保留原有的材质贴图,这就是“2手3物品”的高光时刻?
03紫水晶也惨遭Bug?
紫水晶的特性大伙都知道——与许多附着物一样,将其附着方块破坏便会破碎一地。但在实际过程中,只需要在紫水晶簇的顶部各自放上方块并破坏母岩,MC未知之谜发生了——紫水晶们都安然无恙。
过分的是,你甚至可以再将它们各自头部的方块去掉,它们依旧就像是个艺术品那样安安静静地立在那里,不过由于方块更新机制的存在,一旦玩家将方块填充只中间位置,它们便会一应而碎。
这或许是个就特性,但在基岩版和Java版中依旧都可以实现。在潜行状态下,被一格的沙子掩盖后,将半砖将头部盖住,这时候便是见证奇迹的时刻——低头一看便是透视的效果,GW建议搭配夜视药水试验更好。
篮网两员老将合砍44分太关键
本场比赛的第一功臣当属杜兰特无疑,不仅打出了自己职业生涯的代表作,更是打出了历史上绝无仅有的伟大表演;不过除了死神杜,篮网有两位老将的发挥也非常关键,分别是:
杰夫-格林,这位已经34岁的老将,杜兰特超音速时期的队友,在伤愈回归的第二场便成为球队的大功臣。全场替补出战34分钟,11投8中,狂飙7记三分狂砍27分,打破篮网队史季后赛替补得分记录,SPR高达18.8,仅次于杜兰特;他的三分刀刀致命,从首节开始就给篮网续命,直到末节最后一刻还投进关键三分;防守端对字母哥的限制也做得不错。
格里芬,从年龄上来说不算老将,不过从经历上来看算是老将,本场比赛他的爆发也不容忽视。全场出战29分钟,11投7中,其中三分6投3中砍下17分,非常高效,SPR位列篮网第三;他的内线终结和外线回应对于篮网来说同样非常重要;另外,他对于字母哥的防守仍然是篮网现阵容最强,非常强悍。
这两位无疑是篮网能够赢下比赛的关键点,在伤兵满营的情况下需要他们两位做出贡献,而那些发挥灾难的年轻球员也要向他们学习,打出应有的水平。
哈登10中1仍显大作用
本场比赛哈登并未完全康复,不过哈登并不想给自己的职业生涯留下遗憾,他果断选择复出;不过其状态还是受到了伤病的严重影响,腿部无法发力,只能飘在外线投篮,甚至面对大洛都不敢突破内线进行军训,打得就像他60岁时的样子。
本场比赛哈登全场10投1中,外线8投全失,仅有5分6篮板8助攻入账,不过全场带伤出战45分钟,又怎能要求他做得更多呢?即便如此,哈登对篮网也起到了正面积极的作用,分别有:
哈登能吸引雄鹿众多的关注和防守注意力,如此便能够减轻杜兰特的压力,否则阿杜将要面临一整场雄鹿的包夹,可能就无法拿出49分大三双的神级表演了;就像上半场,雄鹿一直在试图包夹哈登,这就给队友创造了不少的空位机会,可惜某些队友实在不给力。
哈登在场,篮网就多了一个持球点和进攻发起点,就会相应减轻全队的压力,同时他的8次助攻对球队也非常关键。
哈登的篮球智商和低位防守都很出色。哈登由于腿部无法发力导致他防不住后卫,不过他在低位的防守依然出色;特别是末节关键时刻对于字母哥的顶防,在不需要协防的情况下防下字母哥的中投。之后,他又在防守端制造大洛的犯规,关键时刻两罚命中;最后十几秒又果断“砍字母哥”,稳妥收下比赛。
就像哈登赛后所说:
作为一款串烧大杂烩样式的活动图,派对大作战总计拥有十余款RPG地图,其中不乏有火焰山大战、王者快跑、抢鲲大作战这种老牌经典娱乐图,也包含有飞刃森林、推人大战、神钩对决等全新图,总之和体验服版本还是有些出入。
每次匹配将会随机四张RPG地图,玩家可随机到一名英雄,然后通过个人参与或随机组队的方式进行这些对局,待到四场RPG结束会根据游戏积分进行排名,以获得不同奖励。
接下来由姐夫为大家介绍可能出现的RPG地图。其一,火焰山大战。经典老图了,玩家可使用自身技能或者火球技能以及击杀野怪后获得的大火球技能将敌方单位击退到火焰当中。目测是以团队的方式进行游戏的,最终积分排名则有可能是按照击败玩家数量和生存情况来决定的。
抢鲲大作战。又是经典老番了,地图中央会有NPC不断产生鲲,而玩家会分成若干队伍参与抢鲲,结束时会根据抢鲲数量决定排名。玩家会根据英雄定位获得职业专属的强化技能,如坦克获得霸者觉醒(巨额护盾)法师魔道觉醒(刷新技能)射手神射觉醒(射程大幅提升)战士战神觉醒(一段时间内不死)
王者快跑,个人竞技。通过获得局内各种道具,越过层层阻碍以及对手的干预的竞速赛,最后会根据到达终点的名次计算积分。
除了老三样之外,还有许多新模式。比如个人竞技轮盘陷阱,地图上会随机出现众多轮盘,玩家需要在读数结束前位于安全的位置,否则便会受到轮盘伤害,能供玩家进行操作的是移动键以及火球技能,可以用来坑害对手
推人大战,个人竞技。模式和火焰山几乎一样,不过似乎是个人模式,玩家拥有火球、大火球两个技能,使用火球可将敌方单位给推出一段距离,若碰到地图边缘则会降低不少血量。最后应该是根据击败玩家数量和生存情况计算积分。
女娲冲撞,个人竞技。从四面八方将会有数个女娲持续释放大招,玩家要做的是在预警发出后及时做出规避,或者使用火球以及自身技能来改变敌方单位的位置,进而实现自身的生存。
斗牛士。每一局将有随机几个单位变成牛魔,可使用冲撞以及大招两个技能对其余非牛魔目标造成伤害,牛魔自身是不会受到任何伤害的。
Minecraft更新了1.17的熊孩子们,先别着急去探索洞穴,看看GW给你们准备的4份大礼物。
01“钟乳石”大炮
TNT红石大炮听说得多了,那么专属于1.17的“钟乳石”大炮你又可曾听说过?
由于钟乳石以及石笋天赋异禀,它除作为日后洞穴主要的潜在危险之外,玩家还是能将其运用到实际坑基友的过程里——建造一个可将掉落钟乳石做抛物线精准打击一处的装置。
(一)原理
GW先不卖关子,直接来解释一下它的使用方法和工作原理:当玩家在侦测器前放置钟乳石时,①号黏性活塞推动铜方块,破坏钟乳石使其掉落;而在掉落过程中会触碰到绊线钩,促使②号活塞向上推动,且会让①号红石火把熄灭,点亮2号红石火把,继而激活③号活塞横向推动。
(二)分析
结果便是,下坠的钟乳石被①号黏液块弹起,随后被②号黏液块弹飞出去。如果要按照物理角度上分析它的运动轨迹,那么便是:钟乳石受到弹力向上,随后在重力的影响下逐渐减少速度,但在还没到达最高点时便被横向的推力弹射出去,做抛物线运动。
结果就如动图中的村民一样,屁股狠狠地被石笋戳了个“大洞”,而且石笋的特性是为增加跌落伤害,而非是攻击类的伤害,因此无论玩家佩戴多么精良的钻套,倘若没有跌落保护,依然像纸老虎一般,一戳就破。
同理,只需要在细雪方块的底部放上蜂蜜块或粘液块,跌落在其中的生物或基友又该如何脱离苦海呢?唯有一si。当然,它两是可以一起使用的,只要你想得到坑基友的方法,没有mc实现不了的。
1.17《我的世界》更新内容还是算比较多,想要好好游玩一番,并发现一些有趣的玩法也并不容易,就拿着富含特性的钟乳石和石笋来说吧,以后将会是取缔铁砧,以及在心跳水立方内会频繁出现吧!
各位小火把,你们学会了吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
该影片讲述了唐朝年间,李贞几人衔命重新组 修汗青上富裕传说颜色的玄甲军,前去西域,历经血雨腥风,救援没被绑架的我“大汉”同胞的小说。 李贞他们伪装成商队失败被追杀后,李贞发挥聪明才 智击溃追敌,带领玄甲军回到了勒边城。这次失败让他察 觉有奸细告密,于是又施展智慧查出了勒边城中的奸细, 并通过蛛丝马迹,确定这名奸细在这股黑恶势力中的地位 很高,并设局抓捕到了前来营救他的黑衣人。孙笑邈放走 营救奸细的人,李贞不漏声色,却又将其戳穿,并设局中 局,让奸细在无意中带他们找到了钵罗的藏身地点。在找 到钵罗的立足所在后,李贞率领玄甲军又用聪明加入乡中,然后救没了人质。 昌燕喜欢李贞,可李贞自始至终喜欢的人却都是孙笑 邈。哪怕是到最后,救出人质,孙笑邈死去,昌燕再次向 李贞表白,可李贞却再次拒绝了她。他心里依然只装着孙 笑邈,坚信她没死,有一天还会回来 这是一部不折不扣的,剧情跌宕起伏的古装动作电影。剧中的英豪们大多都是小人物,或有胆小或有自私的一面。然而,在家国庄严遭到蹂躏,同胞的性命遭到要挟之时,他们却挺身而出,用一腔热血往阐释什么是誓与家国在一起,什么是犯我中华者虽远必诛。而这也正是这部影片最 为深厚的思想内涵、最为深刻的核心价值和情怀所在。
前段时间有网络消息称,动视暴雪准备成立一支工作室,专门开发3A级手游。而最近,外国媒体也证实了这一消息,并且还爆料他们将以自家大IP《使命召唤》作为新起点,制作一款世界级的3A级手游。
虽然官方还没有正式宣布这一工作室的存在,但招聘信息已完全暴露,他们在某招聘平台中甚至可以找到“动视移动”工作室的招聘要求。“我们的第一个项目是一款新的3A级手机游戏,也就是《使命召唤》系列,我们正在寻找拥有手游、主机和PC背景且对工作充满热情的人才”。
在看到这个消息后,不少玩家都纷纷开始对腾讯发起嘲讽:“同一个IP出两款手游,明显就是瞧不上腾讯,不想再让腾讯分这块大蛋糕。”“手游居然还搞两幅面孔,难道腾讯开发的是为了应付玩家捞钱,动视分钱以后再做提升版吗?”其实,以目前的情况来看,动视开发3A手游应该不会和腾讯产生太多的竞争,毕竟同属一个IP,竞争对谁都没有好处。再加上去年动视不仅一次提到过《使命召唤:战区》手游的信息,所以这次,动视做的手游应该会和《使命召唤:战区》有关联。
瑶的被动特效重做还只是在体验服上线了,要上线正式服还要等一段时间。另外,瑶妹的绝版动作“鹿灵舞”已经确定返场,鹿灵舞将会加入玲珑碎片商店,等玲珑夺宝上线正式服之后就可以抽取玲珑碎片兑换了。
玲珑夺宝预计会在S24赛季开启之后上线正式服,也就是六月底的时候。赛季更新之后,王者荣耀游戏也会有很多更新,除了玲珑夺宝以外,还有会新的玩法上线。王者荣耀中的娱乐模式很多玩家都已经玩腻了,一直希望有新的娱乐模式上线,最近有大佬爆料S24赛季会上线新的娱乐模式——变身机关。
变身机关的玩法和之前上线过的变身大作战有点相似,在变身机关模式下击败小兵、野怪、英雄以及摧毁防御塔都可以获得机关碎片,收集足够的机关碎片后就可以随机变身成机关人或者机关车。
变身后的机关人和机关车长得有点像游戏中的超级兵和炮车,而且机关人和机关车还可以合体,机关人和机关车中的一方发起合体请求,另一方确认后就能合体了。合体之后就是机关人坐在机关车上的样子,而且前面还有一个护盾,应该是可以格挡伤害的。
倘若你觉得原版生存以及玩无聊了,不妨尝试一下以下5款超经典的模组。
这是一款可检测运气的模组——幸运方块(Lucky Block),它是模组内的新增方块,玩家可通过8个金锭+中间1个发射器合成,也可以在野外寻觅。并且打开后能获得游戏内绝大部分的物品,也就说在运气好的情况下,开局3级附魔钻石装备都不是幻想。
但如果运气差的话,你也有可能直接命丧于激活的TNT和怪物的利爪之下。而这一切都与“幸运值”有关,自然刷新的幸运方块自身拥有不同的幸运值,而玩家也能通过指定的方法增加或减少幸运值。
最重要一点,并不会影响原版游戏的平衡性,仅是为群落添加了多样化。
要说老玩家们心中永存的模组会是哪一款?GW心想一定得属它——以太模组(The Aether),亦或叫“天境”模组,一时半会还是想不起来?那萤石框架前跪下滴泪人的画面,那你一定记得。
那么提出一个问题“旧版本升级1.17会有问题吗?”讨论这个问题,先看看玩家要准备些什么。
01做好充足的准备
(一)蜜蜂农场,准备蜜脾
提起蜜蜂,网易版玩家当初已经调侃了许久许久,“嗡嗡叫”都成了不少老mc自嘲的日常语录,但就是这1.16都不能有所作为的蜂蜜,却在1.17里牵起了浪花——蜜脾可保护铜方块的氧化状态。
其次,与海泡菜摆放位置以及样貌类似的蜡烛的主要合成材料都需要蜜脾来合成,换而言之,蜜蜂不再只是用作与农场身上,还能提供足量的蜜脾用以去维护铜材质的建筑方块,以及合成不同颜色的蜡烛。
(二)刷铁机,准备铁锭
1.17版本针对炼药锅进行了一定程度上的“增强”,Java版本不仅可以像基岩版中装载岩浆,并且还能通过钟乳石的“滴水”效果获取“无限岩浆”,其次作为山地重要的更新内容,细雪方块的获取方式也是有且仅有一种——下雪处利用炼药锅收集,并在堆满的情况下,使用空桶采集。
(三)溺尸刷怪塔可提前备好
作为三叉戟的重要来源,溺尸刷怪塔一直都备受玩家关注,但在新版本中,溺尸将不再掉落铁锭,而是掉落铜锭,而铜目前来看仅能合成有限作用的建筑方块、避雷针和望远镜,但对于喜欢建筑的玩家而言,不妨不是一件好事。
(四)小白刷怪塔
由于繁茂洞穴并不是实装进游戏中,因此部分专属方块玩家只能通过沉船、矿井或流浪商人处购买,但还仅仅是或许到苔藓和浆果丛,而像杜鹃花,杜鹃花树等,还需要玩家使用骨粉催生采集。也就是说,你想要复刻一个繁茂洞穴,那么你将需要大量的骨粉。
(二)矿石机制变了
虽然新矿石机制并不会在1.17中体现出来(绿宝石越高越多,钻石越深越多),但依旧有部分矿石迎来了崭新的面貌——铁铜金三种矿石在被采集的情况下,不再掉落矿物方块本身,而是跌落生矿(生金、生铁、生铜)。
并且在Y0的高度处,深板岩会出现于此,并且也会生成相同材质的矿物(深板岩钻石、深板岩红石等等),而这“又黑又硬”的材质却比普通的硬上2倍;最重要最重要一点,区别于旧版本,附带时运附魔的镐子终于能对铁铜金三种矿石产生效果了!
总结一句话,“效率+时运+经验修复”将是你挖矿的制胜法宝。
回到我们的文章开头所说的,“旧存档能否升级为1.17?”,可以,但是新的游戏内容只会更新至区块还未加载的地方。换而言之,如果你的存档内都已经大范围被探索过,挖掘过,意味着你将要跑到十分远的地方才能感受到新洞穴的魅力。
如果你有带着地图冒险的习惯,那么将会在这次更新中帮上你大忙, 你会清楚知道哪些是已经被探索过,哪些是全新的世界。而对于没有这种习惯的玩家,GW建议你们准备好一扇下界传送门,并尝试养一匹良驹,以备升级之后的长途跋涉。
当然,最重要的一点,无论是否选择为存档升级《我的世界》游戏版本,一定都要养成良好的备份习惯,因为你并不会知道两个版本之间的兼容性会有多少啊,稍有不慎,多年精心呵护的存档可能毁于一旦,GW估计你们怕是有卸载mc的冲动。
最后,各位小火把们,你们迫不及待想要鲨发光鱿鱼了吗?
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