作者:NGA-透骨生花为了大小号一起组队刷 一直在找阵容 只是小号练度真的太差了 还好找到了一个。阵容来源于wq268。...
黑蛋喂SR:
阴阳师最珍贵的资源莫过于御行达摩(以下简称黑蛋),四种不同的达摩只有它是作为式神技能升级的材料而存在。而黑蛋的获取方式只有那么几种,更加凸显出黑蛋的珍贵所在。新手玩家加入平安京之后,会有新手加入的福利奖励,SR雪女的皮肤与一个黑蛋。有多少萌新玩家曾经将黑蛋直接喂给了SR雪女呢。反正小编上来直接喂了,之后才知道黑蛋是多么难获取。
打火机带攻击御魂:
鬼火也是阴阳师玩法中十分需要的道具,式神行动开大招都需要消耗鬼火,而由鬼火引发的事件可就多了。阴阳师中有专门提供鬼火的式神,被称为打火机,比如R卡座敷童子,SR追月神与SSR辉夜姬。而打火机御魂搭配,基本是上火灵类御魂,提供更多鬼火。但不少玩家在经历剧情章之后以为座敷能进行群攻,所以会佩戴攻击类如破势等御魂,直接看傻其他玩家。
“别抢火”:
“别抢火”这句话想必很多玩家都经历过,小编朋友还是萌新时期组队打石距,就被同队的大佬说过。萌新一般御魂与式神都要比大佬玩家差一些,同是攻击类式神伤害就不如大佬的式神,所以萌新组队就上拉条与打火机,输出交给大佬就行,伤害刮痧还浪费鬼火就会被说“别抢火”。
勾玉直接单抽:
新式神抽卡道具有三种,其中一种可以用勾玉直接抽。之前也不知道用勾玉买蓝票会多给一张,要比勾玉单抽要划算。在用完蓝票之后一直用勾玉死抽,直到点开勾玉购买之后才知道这个,白白浪费了很多勾玉。
三个五星太鼓合成:
说到勾玉不得不说结界卡了,太鼓是获得勾玉的一个有效途径。结界卡等级越高放置解锁的奖励也就越高。而高星太鼓不容易获得,除了活动解锁奖励之外,还可以在结界处进行合成。三个卡槽需要放置三个结界卡才可以合成,有没有小伙伴们做过三个四星太鼓合成结果还是四星,或者三个五星太鼓合成结果变异成其他的结界卡。
在看了不少结界卡合成攻略之后才知道,上述的合成做法简直是暴殄天物,毕竟三个五星放置收益要比一个六星要高很多了。结界卡合成也是有套路的,放置一个高星太阴,另外两个放低星变异卡,有一半以上的概率会解锁变异结界卡。
结语:
还有那种“式神喂给黑蛋,就会解锁七彩达摩”之类的话,也有不少萌新玩家真的相信,为此浪费了自己重要的SSR式神。你作为萌新时期有没有遇到过类似的尴尬事呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
其实永生之海副本第四层的阵容配起来并不困难,尤其是P2阵容,只需要鬼使黑、炼狱茨木童子、山兔、缘结神、千姬就可以了。而且这套低配阵容对御魂的要求极低,大多数人都可以轻松配出来。
但P1就不一样了,因为P1的Boss开场会释放负面效果,需要治疗式神将减伤害的负面效果解开,输出式神才能将Boss秒掉。
虽然P1的阵容有很多,很多阵容对属于式神的伤害要求都不是很高,但还是有很多玩家配不出P1阵容。
因为大多数玩家都卡在治疗量的问题上,治疗式神的“奶量”不达标,就无法将式神的减益解掉,这个时候不论输出式神的御魂有多好,都无法打出高伤害,哪怕是针女的伤害,也会受到限制。
永生之海的常用治疗式神
目前永生之海四层常用的治疗式神只有三位,分别是骁浪荒川之主、莹草、童女。由于之前斗技“冲浪”的玩家几乎人手一只浪川,而莹草和童女是大多数玩家都没有练的,所以很多玩家更喜欢用浪川。
其实这三个治疗式神都是可以用来刷永生之海的,他们的治疗量虽然有一定差距,但不至于为了更换临时练多一只六星R卡。
搭配御魂的正确思路
除了浪川之外,很多用莹草、童女的玩家都会追求极致的树妖御魂,其实这样做并不是一件好事。如果你的树妖只能凑出满暴击200爆伤左右的套装,那么不妨尝试一下使用散件爆伤。
虽然树妖确实可以提升治疗量,但对于治疗式神来说,暴击伤害同样重要。低爆伤的树妖御魂不一定比高爆伤的散件御魂好,所以大家要根据实际情况来挑选才行。
活动主要玩法
首先要说的是,这次活动为阴阳寮集体活动,活动分为四个区域构成,每日需要阴阳寮管理选择区域。区域开启后需要大家从起点开始探索,一路推进接点,打完Boss才算通关。
如果当日18:00寮管理还没有选择区域,那么系统则会开启最新区域,所以大家要打什么、开启时间是几点,最好提前商量。
每个区域的结算时间是0:00,大家需要在这个时间之前击败区域首领,这样才算完成探索。虽然难度不高,但需要大家齐心协力。
这次的活动体力为“寻迹火”,每天0点固定回复120点,上限为150点,超过上限则不再回复。
虽然体服有大佬说差点能单吃,但正式服应该不会让玩家出现单吃的情况,所以僵尸寮可能会有些难受。
阵容搭配
说到新活动,很多玩家第一时间想到的就是阵容搭配,但这次活动并没有固定阵容,只有两位固定的式神,她们分别是千姬和缘结神。
除了这两位供火增伤的式神之外,另外三位式神需要大家根据怪物指定“特攻属性”上阵,每一位式神都有相应的属性,在阵容中上阵指定“特攻属性”的式神才能将属性激活。多位同属性的特攻式神一同上阵,可以提升属性强度。
首先是基础属性和面板上,攻击A,生命C,防御S,速度S,暴击A,偏向于生存和高速类型的面板,输出并不是很优秀,而且这个生命值也太少了点,血量还没有上万,不过这个防御值给的是真的离谱。
一技能
普攻造成50%伤害,并额外造成自身防御50%(满级90%)的真实伤害,有40%协战概率
非常有意思的普攻,虽然自身攻击面板不高,不过吃防御比例的真实伤害,那就很不错了,此外还有额外的真实伤害赋予,整体看着还算是可以。
二技能,唯一效果
先机:附身友方攻击力最高单位
附身单位收到致命伤,免疫伤害消耗附身buff,扣除当前生命上限到1点,获得扣除生命上限等量的腐血(不超过入内雀初始防御4000%)之后无法获得腐血效果。
满级获得额外效果,附身单位获得入内雀初始防御,但最多不少过该单位自身初始防御100%。入内雀也获得附身单位初始攻击,但最多不超过自身输出攻击100%。附身被消耗,协战概率提升到100%,附身被消耗,附身单位解除所有控制+拉条100%
主动释放:转移附身到另外一个友方单位
腐血(印记)无法被治疗、恢复,受到伤害优先消耗腐血,每点腐血可以吸收3点伤害,具有腐血的单位降低10%暴击,提升25%伤害。
秘闻副本:
首先就是秘闻皮肤塔,最新的一个皮肤是小袖之手,不过也有很长一段时间了。每个皮肤塔基本上都有10层,有些有番外篇,算是额外给的奖励。而通关10层就可以解锁式神新皮肤,在不同的层数都会解锁一定的奖励,蓝票与黑蛋也是必给的奖励,所以对于缺少黑蛋的玩家,可以尝试攻打皮肤塔。
只要打过第9层就可以了,不过有些副本难度还是较大的,需要比较高配的阵容,比如小袖之手第九层。小编之前打每次就剩一点血的时候就失败了,导致到现在也没解锁。如果没有很好的阵容想法,可以查看其他高玩玩家的阵容,尝试过关,毕竟奖励丰厚。
而每周秘闻副本也会有百战与竞速,通关同样会给一定的勾玉与金币。结束之后在排行榜的玩家还会额外获得奖励哦,感兴趣的玩家别忘了每周的任务哦。不过距离新的皮肤塔实装也过去5个月多了,不知道官方什么时候会上新全新的副本。
平安奇谭:
要说秘闻皮肤塔有5个月没有上新了,平安奇谭从上线至今只有三个副本玩法,鬼切、八岐大蛇与鬼王酒吞童子这三个副本。这三个副本的玩法多少有些不同,主要以各自式神发生的故事为背景,晴明带领全新式神帮助解决困难,最后击败敌人这样一个流程。在该副本中既能欣赏式神的背景故事,又能体验全新的玩法。
以八岐大蛇副本为例,与日常玩法不同,式神拥有不同的属性,而玩家在搭配阵容时需要考虑式神的属性,比如首先应该讲前排承伤的肉盾放在前面,而远程射手等放在队伍的后排,免得会使脆皮输出先阵亡。会有御魂商人出现,使用活动币购买,提升式神的输出与增益。式神阵亡可以选择复活,每天有30次复活的机会。
通关平安奇谭的成就奖励也是十分丰厚,勾玉、黑蛋与专属插画等,不过相比于秘闻皮肤塔黑蛋获取,平安奇谭的难度要更高一些,所以很多玩家就直接放弃不完成成就了,不过该玩法也确实挺有意思的。
平安百物语:
最后一个就是平安百物语,平安百物语更新就更慢了。平安百物语就是过一遍剧情,然后顺便解锁奖励。上手十分容易简单,小编记得通关奖励好像是50勾玉。
结语:
这三种玩法各有各的优点,这三个玩法也已经很久没有上新了。要增加游戏的可玩性,官方也可以更新这三种玩法当做全新的活动,相信一定也有很多玩家想要体验这三种玩法。
对于秘闻副本、平安奇谭与平安百物语这三种玩法,你最喜欢哪种呢?如果有不一样的看法,欢迎各位玩家在评论区留言哦~
鬼吞典藏皮肤惹争议:
比如本周上架了鬼王酒吞童子典藏皮肤,皮肤建模视频刚公布就被玩家喷的体无完肤,之后又被玩家们看出建模十分敷衍。作为鬼吞第一个皮肤,还是典藏皮肤,无论是建模质量还是伴生头像框都配不上这个价格。于是视频发出的三个小时后,官方马上道歉表示会优化鬼吞建模,并调整了首周价格。
在正式实装这几天中,玩家们不断诉求官方优化建模形象,毕竟与原皮质感相差实在太大。也有玩家做出了原皮与典藏皮的对比截图,脸部建模与发型质感简直不是同一个式神。尤其是莫名其妙的半个面具,更是大大降低了鬼吞的颜值。
典藏优化效果:
实装之前官方表示已经对典藏皮进行了部分优化,于是就上架了正式服。但是购买之后的玩家表示还是一如既往的丑,虽然点触鬼吞能把面具脱掉,但是脸依旧没改,还是蛇精脸。实战特效打击感也有点有气无力的感觉,与原皮肤特效完全不能比,所以为爱发电买完之后马上就后悔了。
紧那罗拉面师傅:
另一个比较出名的就是紧那罗·六律羽声花合战皮肤。紧那罗原皮多惊艳就不用多说了,当初宣传CG反复观看,而且原皮建模也做到了完美还原。觉醒皮肤各有所好,有人认为很好,有人觉得一般,但好评还是比较多的,再到伴生皮肤也是好评居多。
但是六律羽声上线基本上全部都是负面评价,建模与原画简直是两种不同的配色,原画中少女短裙被建模成了“孕妇”装,不少玩家恨铁不成钢,纷纷做了许多沙雕图来调侃该皮肤,所以该皮肤还有一个称号就是拉面师傅。
但官方不顾玩家意见直接上架了花合战,表示之后会再进行优化。与鬼吞典藏皮肤差不多情况,玩家们都是厨力发电买了皮肤,但是直到现在平安京优化计划中紧那罗也毫无存在感,优化也是遥遥无期。
很多人也是很后悔购买该皮肤,虽然厨力发电没错,但是这样也会间接使官方认为这样的皮肤也能有不错的销量,从而导致皮肤质量越来越低,所以还是有很多玩家都十分后悔的。
其他敷衍皮肤:
类似于这样的皮肤还有烬天玉藻前典藏、大岳丸典藏等,这些皮肤都是或多或少有点问题,特效不明显,建模敷衍等等,并且暂时都未优化的。天舅皮肤虽然前两天参与了平安京施工计划,但是明显优化个寂寞,甚至被玩家发现胜利动作与鬼吞一样。
结语:
对于买完就后悔的皮肤你认为还有哪些呢?欢迎各位玩家在评论区发表自己的看法哦~
头像框隐藏等级:
阴阳师每出一个活动都会有伴生头像框,或者典藏皮肤与花合战头像框。各种各样精美的头像框细节设计,但是其中有一点缺陷。阴阳师等级数字标志正好在头像框的左上角,有时候就会阻挡一部分的特效,导致头像框特效展示不完全。该问题玩家们也是反馈了很长一段时间了。
正式服上架一个星期,官方表示魂水初衷是为了提高挑战性与可玩性,之后会适当降低部分难度,同时也会降低资源的消耗。体验服的更新优化就是基于此,“降低了单人与组队挑战的樱饼消耗”,目前樱饼消耗从24樱饼调整到20樱饼。“加成开关移动至副本入口处,需要手动开启”,魂水的加成放在了日常加成中,导致很多已经习惯旧版本的玩家屡次点错。
其实放在加成中也不是不可以,可以直接顺位排放在最后一个,玩家如果想要开加成,滑动屏幕至最后就可以打开,也不会妨碍到其他加成的顺序。优化了之后与日轮之陨加成形式一样,在副本界面自由选择十分开启加成。
增加了每日掉落信息,也算是让玩家有针对性的肝副本,毕竟也不能每天都去查看微博消息,了解掉落信息。虽然优化力度远远没有达到玩家心中的标准,部分玩家表示樱饼数量下调力度未免太小,但也不能保证之后还会优化,起码这次优化是一次不错的信号。
青吉鬼可折叠:
之前还有一些比较好的优化,比如青吉鬼可以折叠了,几百个青吉鬼下拉也要拉好久,这下折叠之后方便了不少。还有一些优化未上线,比如在体验服测试了一个多月的道馆,目前也未实装到正式服。
结语:
对于以上功能或机制优化,你有什么想说的吗?你觉得还有哪些功能需要立即优化的,欢迎在评论区留言哦~
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。