我们先来说一说异客“客师傅”外号的由来,这个梗源自于刻晴,刻晴大招为多段伤害,普通能打一两千的话,那么大招一下也才几百,这伤害看上去就像是给怪物刮痧按摩一样。刻师傅,别刮了别刮了,他们一定在骗你,哪有伤害是你二十倍的人存在。
既然剧情里这么强,游戏里这么弱怎么能忍?戒戒相信官方后期肯定会推出相应措施来提高这位立绘超能打的小哥哥的存在感,我们暂且先YY一下,如果让你来设计,你觉得给他什么东西或者技能才能使他变强?
有玩家建议给客师傅一个宙斯的技能应该会变得很强,宙斯的技能击中任意敌人时都会使他们额外被电击,造成他们当前生命值一定百分比的伤害,静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。按照百分比来扣血就是打血厚敌人的神技了,要是真变成这样,估计要变成幻神了。
有玩家建议给客师傅按上一个聚焦型电弧发射器,这是《群星》中一项可供研究的科技,可以向目标发射混乱能量的电弧,其中部分可以忽略装甲和护盾的强大武器。这似乎有点过于科幻了,画风有点不太符合。
有的玩家说客师傅使用的不是信仰之雷,是魔法搓出来的雷,应该用狂啸龙吼、雷怪手、罗伊德剑徽、稚嫩龙徽、左手神木铃草、右手宫廷法师杖。也有的玩家说,给客师傅一张腐蚀投射、一张延伸就搞定了,《星际战甲》之中的腐蚀投射是一种光环晶体,玩家需要装备在战甲上才能够使用,效果是一个能削减任务中所有敌人护甲的光环MOD。
小伙伴们你们来脑洞大开设计一下吧,看看客师傅能变得多强!
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《方舟:生存进化》上线至今已有六年多的时间,全平台的玩家在线人数突破数千万,游戏始终能够保持着90%的好评率,游戏本体加上各款DLC目前为止已经卖出了超过两千万套,在线人数和销量都常年位于Steam历次的游戏销量排行榜前列。《方舟:创世第二季》上线后,再次引爆了玩家的游戏热情。全球新老玩家纷纷涌入游戏,斗鱼、虎牙等平台的知名主播也纷纷沉迷其中。
《方舟:创世第二季》创造出来了一个前所未有的全新科幻纪元,在独特任务制玩法的基础之上,带来了全新体验。在游戏极高的自由度下,主播们可以任由自己发挥天马行空的想法,游戏的诸多特色元素也提供了丰富的直播素材,有关于《方舟:创世第二季》的相关直播视频也一度在直播平台刷屏,播放量达到了数百万。
科幻电影级叙事,玩家难以自拔
《方舟:生存进化》发行六年来推出了多款DLC,不仅持续完善着游戏的世界观设定,并丰富了整体的故事情节。《方舟:创世第二季》作为《方舟:生存进化》的终章DLC,延续了过去几款DLC的剧情,进一步书写宏大的传奇故事,最终为整体方舟故事画上一个完美的句号。
《方舟:创世第二季》讲述的是在地球腐化之后,人们为了拯救地球制定了几个计划,最为主要的就是方舟计划。在方舟灭绝DLC的最后,玩家正式战胜了腐化BOSS,激活了地球的复苏程序,方舟空间站回到了地球,科学家海伦娜将探险者传送到创世纪的飞船,由此开始,《方舟:创世第二季》的故事徐徐展开。凭借着科幻电影级别的叙事,《方舟:创世第二季》将玩家带入到了一个沉浸感十足的世界之中,感受着扣人心弦的惊险剧情。
全新生物群落,打造独特开放世界
《方舟:生存进化》的每一款DLC都有着其各自独特的地图系统,《方舟:创世第二季》也不例外,在这款DLC中,出现了四个全新的生物群落,它们分别是荒野区域,城市区域,腐化侵蚀的荒野区域,以及腐化的核心区域。根据探险者笔记的描述,不同的区域呈现着截然不同的风貌。
荒野区域,也就类似于灭绝DLC中的地下区域,生物群落和资源则和孤岛类似,偏向于前期的生存和发展。城市区域,顾名思义,是适合玩家打造建筑物和定居的地方,也是荒野区域开发之后得到的一片相对广阔的地带。
剩下来的群落三和群落四相对更加危险,群落三是腐化侵蚀的荒野区域,类似于蓝色方舟在畸变DLC中的定位,这里分布着更多的资源,但是危机四伏。群落四是比群落三更加硬核的存在,分布着诸多强大的畸变生物和最终boss活跃的房间。
这四个群落的设计充分展现了《方舟:生存进化》的幻想和写实风格,外太空和海底世界同时出现,科技元素和远古元素的结合碰撞,带来了前所未有的震撼体验。
经典玩法融合创新元素,展现旺盛生命力
作为《方舟:创世》的延续,《方舟:创世第二季》继承了前者的诸多经典玩法,同时还精练出来了游戏本体的特色。在经典生存玩法的基础之上,融入了不少创新元素,独特的任务制玩法,颠覆了过去的传统设定,玩家可以接受并挑战一系列有趣的任务,完成任务,得到丰厚奖励,实现实力的飞升,同时推动故事情节的发展。
在《方舟:创世第二季》创造出来的科幻纪元,最为核心的元素就是各种高科技,这些高科技并非高高在上,玩家有机会打造出来机甲套组,成为方舟世界的“钢铁侠”,还能够驾驭跨步者采集资源,打造移动基地环游世界等等,这些创意新颖的玩法正是它吸引大批主播的重要原因,也是《方舟:生存进化》延续自身旺盛生命力的一大特色。
- 个人桌面展示
Coser“盒盒盒子”在2019年就围绕天火创作过相关舞蹈,风靡一时(类似Cos更是不胜枚举):
广为流传的天火模型创作(年代久远,出处难以追踪,知道的玩家可以留下评论):
颜值这块,天火在《明日方舟》内测时期拿捏得十分到位,美极了!
3分颜值,7分实力,内测表现一骑绝尘
除了天火的颜值被普遍内测玩家认可,更为重要的是,天火在游戏内实测也是真的强,评价为“幻神”级别都不过分。
这里要为新手玩家介绍下时代背景,在《明日方舟》内测阶段中,游戏玩法并不一味强调“练度”,而是更考究单兵作战能力,在此基础之上顶多也就是结合关卡设计考究玩家干员搭配的合理性,仅此而已。
在那个“最强生物不过大盾”(重装防御者)的时代下,天火这个以高爆发见长,且作为唯一一名高星群攻术士干员而言,可谓切实地做到了“秒天秒地”:没有“天坠之火”(俗称“陨石”)解决不了的兵线。
你敢相信这个皮肤里的干员是特米米吗?戒戒相信99%的玩家看到这张图第一感觉就是,她应该是干员絮雨。当然也有玩家说新皮肤里的特米米没了大肉腿,尾巴也不粗了,这个新立绘没灵魂了。一千个读者有一千个哈姆雷特,这个完全还是看个人喜好,戒戒还是比较喜欢新立绘。
特米米晋升后的其中一个语句是戒戒比较喜欢的:“尾巴大是天生的,强大又帅气是天生的,脑袋好也是天生的。既然没法选择出身,就怀抱着自己的独特生活下去吧。唔,当然博士您偶尔能帮帮我的话,是最好啦”,人无法选择自己的出生,就要怀抱着自己努力生活下去。从新老立绘的对比中我们可以看出,特米米的身材也从“梨形”变成了让人羡慕的纤细型,再看看腿部,这简直是力量腿变敏捷腿。
来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:腿怎么这么细了?给我多吃点啊!
玩家B:我看封面第一眼絮雨,看立绘第一眼光辉。看名字特米米?
玩家C:特米米看来被斗篷耽误了颜值,小说里套个斗篷就认不出来原来是真的。
玩家D:一开始宣传图以为是柏喙,后来看皮肤以为是絮雨,再看一眼左边干员名字才知道是特米米。
玩家E:肥仔都是潜力股
其实特米米有这么大的变化也不是毫无根据的,这都要归功于她的时尚导师宴,在第一眼见到特米米的时候,宴就看出了特米米对于时尚的理解存在偏差。后来她也是传授给了特米米正确的时尚知识,宴本身跟梓兰与蓝毒一样,都是一名时尚爱好者,所以由她来传授特米米时尚知识是完全绰绰有余的。谢谢你宴小姐,您看看要不要再指导一下早露和凯尔希?小伙伴们你们有什么干员想让宴小姐指导一下的吗?
其实宴小姐是继火神和赫拉格之后第三位默认无法被友方单位治疗的干员,特性上属于赫拉格的下位,技能似乎设计得更像是适合吸引火力与空降单切,但依靠天赋的加成同样有不赖的站场输出能力。此外,她的基建技能实用性很高,即使不应用于实战也可以在基建成为优秀的工具人,这一点与她的档案资料一非常契合。
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有玩家也从PV中猜测,新活动的地图可能只有五张。随着新活动的带来,一大波新皮肤即将上线,除了皮肤之外还有几个新干员也将实装。这次也会有一个六星支援近卫干员上线,她的名字叫帕拉斯。
按照以往的惯例,我们先给新干员取一个好听又好记的外号,目前戒戒觉得比较有特点的就有:刀羊(后面讲理由)、米诺斯刀牛、牛粪、牛子姐、特斯拉、西域刀牛、勇敢牛牛,你最喜欢哪一个呢?
如果你仔细看的话,你会发现她的头上有一朵红玫瑰一样的花,这是在告诉我们一朵鲜花插在牛粪上?开个玩笑,当然这个花花还是非常好看的,也让玩家们想起了很多类似的角色。
西域刀羊,是《喜羊羊与灰太狼》系列里的正面角色,他是慢羊羊和羊果果年轻时的挚友。他长得又高又瘦,有白色胡子,棕色的皮肤,穿着黑色的靴子,头上戴着彩色头环,胸前戴着一大串黑色珠子,手上戴着黑色且镶白色的手环,经常带着他的大葱刀(旧画风为普通的刀,刀鞘为黑色,新画风由于审核原因,现在的大刀变成大葱,刀鞘也变成了竹子),头上长着一枝花,拔掉就会增强攻击力,进入暴走状态,毛色为棕色。不知道帕拉斯头上的花拔掉的话会不会进入暴走状态?
如果记得没错的话,屁怒吕头上也是有一朵小花的。他是《银魂》里的角色,属于宇宙三大战斗种族之一的荼吉尼,与夜兔和辰罗齐名,本身亦是荼吉尼一族中的最强者,因其长相恐怖而被周围人所害怕(本身性格也是极其残忍、凶恶),在头顶上的那朵小花影响下变得性格单纯,容易感动并且热爱地球上的一切,与万事屋结下不解之缘。
作为姑妈、诗怀雅的上位,帕拉斯怎么样才能不下毒呢?因为一般来说援卫模板是很毒的,她极有可能沦为下一个异客。其实支援近卫输出就不用看了,就看拐的力度够不够大,还不至于是必定很弱的模板,也有可能会成为像风笛一样成为改变体系的核心角色。戒戒比较赞同这个网友的看法@柠檬い七色:“方舟支援近卫强度有目共睹,BUFF量给的死扣死扣的。另外,近卫阿米娅的全体BUFF有点像隔壁王子,而且地位也差不多,一个是主角一个是玩家。虽然阿米娅不是必上,但也不用把这BUFF砍到仅剩三分之一吧?综上,实在不对支援近卫抱有啥期待,但YJ肯把BUFF量给足了就除外。”说白了就是看YJ想不想她变强了,退一万步说比诗怀雅强就算成功。小伙伴们你们觉得她会很强吗?
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第一个就是萨卡兹术师组长,他是萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹术师更具威胁,使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。他的技能效果是对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s施法期间目标眩晕,每秒受到35%法术buff伤害,不会选择眩晕单位为目标,该技能只能发动一次。这么长时间的眩晕,如果是关键干员被吃到的话,可能会瞬间改变场上的局势。
第二个还没有出过场的敌人就是高级武装人员,他们一般来路不明,穿着复杂护具、佩戴防毒面具、携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。根据装备猜测其比一般武装人员更具威胁。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害,请小心应对。攻击、防御和血量数值都比较突出,不过按照目前的干员配备,对付他应该问题不大。有意思的是,这哥们曾经在线下活动关卡出现过。
说起曾经的整合运动干员,霜星和爱国者肯定是大伙最喜欢的几个角色之一。在生于黑夜中剧情中,赫德雷和W的对话表明三年前的整合运动已经初具规模,为之效命且跻身中心的主干力量,正是爱国者和霜星所带领的感染者。当时的整合运动规模已然步入正轨,就连摄政王特雷西斯也在借此利用。切尔诺伯格事件后,以塔露拉为首的整合运动主力宣告覆灭。后续会应该会打乌萨斯了吧?
乌萨斯是一个位于泰拉大陆北方的大国,这个国家幅员辽阔、自然环境严酷,拥有极其雄厚的军事资本。被称为“骏鹰”的黎博利族曾统治乌萨斯的土地,距今不到一千年前,乌萨斯民族推翻骏鹰的统治,建立起政权。 因为严酷的本土环境而推行向外扩张的政策,不断与周边国家发生战争,占据了大片的土地。 现今乌萨斯对外征战的步伐稍有停歇,然而国内各方势力的争斗依然让这个庞然大物的命运摇摆不定。
说起乌萨斯就要说一说极北邪魔,这是某种盘踞于北原冻土深处,威胁着文明本身的恐怖生物,在全泰拉都有类似它们的存在。邪魔似乎不属于这片大地,会遭到世界本身的遏制和排斥。 乌萨斯依靠强大的战争术士和重甲温迪戈等精锐部队与之缠斗多年,已知最近的一次是多年前位于落日峡谷的战役,二十多名内卫于此役中丧生。 其残留的碎片被用于改造工程,改变了内卫们的身体并赋予其“国度”的能力。
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第一个通讯节点是一个联锁竞赛的模式:荷谟伊智境(荷谟伊hymnoi应该是古希腊语μνο的复数形式μνοι,具体释义应该是歌颂神或英雄的颂歌),这个活动大概率是那种短时间内不让重复使用干员的爬塔模式。活动将于7月上旬开启。玩家需通过合理搭配干员来进行赛事关卡的推进、驻守及完成赛事任务来获取赛事奖励。当然新干员及新时装也将伴随本次活动登场及上架。戒戒觉得其实这个新模式的推出挺尴尬的,如果好玩的话还好,不好玩就真的有摆烂的嫌疑了。
第二个通讯节点是故事集“如我所见”限时活动将于7月中旬开启,它的介绍语句是这样的:“我不曾怀揣希望,我不会全部遗忘。我不知是否值得,我所思不止于此。我无惧前路何在,我与最后的赌注。”这个我不会全部遗忘外加博士的立绘,大概率讲的就是博士的故事。新故事集把博士塑造好且稍微填一些以前的坑就挺好的,之前的博士剧情参与感太低了。
第三个通讯节点讲的是SideStory密林悍将归来的复刻,活动将在7月下旬开启。玩家们期待的肉鸽模式也没有提到,大概率是不会有了。
来看看玩家们是怎么说的吧:
玩家A:Tnnd,果然是密林悍将复刻,让内鬼说对了,yj这产能真牛逼。
玩家B:没啥盼头这三个东西,新模式还好点,这故事集和复刻真的,说实话相当于又长草。
玩家C:没有主线预料之中,但既没有ss,复刻也不带肉鸽,就一个新模式+新卡池+故事集搭出来的散装大活动,yj,你好垃。只能希望新模式分量足一点了。
玩家D:又是故事集+复刻,yj你还敢再水一点吗?主线真就一年更新一章呗。
玩家E:故事集就故事集吧,反正都是刷刷刷,主线不会等十月吧?
看来大家比较关心的还是新的主线剧情何时能到来,我们也不要求编剧有多牛,只要故事合理、念诗不要太频繁、没有错别字和语病就行,不说人话也能忍。开启新篇章是很重要的,何况是人气不错的推王的章节,小伙伴们你们觉得呢?
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▌联锁竞赛
7月上旬,明日方舟将会限时开启新的游戏模式:联锁竞赛。在此游戏模式中,你本次作战使用的干员在下次作战时无法登场作战,你需要用剩下的干员继续通关直至结束(类似其它游戏的“爬塔”、“锁船模式”)。
从这一游戏模式来看,该模式非常考验玩家干员池的广度和练度,对新人来说应该不是那么友好。不过也说不定,最近鹰角很疼新人,频繁开复刻活动,没准会在游戏模式中加入一些对新人十分友好的游戏机制也说不定呢(狗头保命)。
▌新故事集“如我所见”
此次制作组通讯透露的全新故事集“如我所见”的情报有点单薄!让人看得云里雾里的。“我不曾怀揣希望;我不会全部遗忘;我不知是否值得;我所思不止于此;我无惧前路何在;我与最后的赌注。”寥寥数句,故事集的剧情情报就都透露在这里了。
不过,从图片中仅出现博士一人的这一景象来看,此次故事集“如我所见”的剧情主角或许应该是博士自身!至于有没有新干员出现,就目前的情报来看就很难说了,毕竟这次的制作组通讯实在是没啥干货(难道7月的流水要单靠森蚺来拉吗?大疑惑!)。
▌复刻活动“密林悍将归来”
“密林悍将归来”活动复刻,估计大家都心里有数。新泳装活动来临前,必然会有旧泳装活动的提前复刻。看样子,8月份的时候,我们或许应该能够看到婀娜多姿的泳装小棉羊啦!太令人期待了!对了,之前周年庆期间LSP之心爆发而冲动购买森蚺皮肤的玩家们,若是没有森蚺的话,这次复刻活动应该就能达成心愿了!
在龙门市区地图里会有一个空降兵降落到地图右下角的坑里,立即死亡。因此这个空降兵被玩家们戏称为“白给空降兵”。在伊桑的干员密录中,这个空降兵也是正式跟大伙见面了,他的名字叫凯文,他掉下去的原因是因为喷射背包中途失控了。当然你也可以发起拯救大兵瑞恩活动,只要在他掉下去前杀了他,他就没算掉下去。
你以为这样就结束了吗?其实凯文从龙门市区的垃圾回收口掉下去后并没有死去,他来到的破碎大道(可能经历了时空隧道)。不知道是因为过程中摔到了脑子,还是觉得自己的将来很迷茫的缘故,就在地热上面走来走去找队友。
这样都能活下来的角色绝对是生命的奇迹啊,我们怎么可以让他轻易的死去呢?于是乎我方派出:崖心、阿消、雪雉和砾等精英干员前去营救他,当阿消把他推入蓝色终点站的时候,他竟然不要进去。不知道是因为他要一心求死还是里面有博士的缘故,他选择了继续去火地板上面烤一烤(我敬你是个汉子!)。
我们现在再来回想一下,为什么YJ这么喜欢迫害空降兵呢?来看看网友们是怎么说的吧:
网友A:这个空降兵是为了吓你一跳,有人及时反应扔下一个工具人,浪费了费用。
网友B:慌乱中把我德狗放下去,然后下路来人。
网友C:你看这个无辜的空降兵,比龙门市区的还惨
网友D:这是告诉你地板伤害很高2000的真实伤害
网友E:这可能还是上次那个空降兵,从洞里刚爬出来
其实空降兵也是有兄弟的,他就是卡其脱离态。独在异乡为异客,每逢活动必献祭。众所周知,每一次有新活动放出时,yj总会找出几个敌兵来献祭,从龙门空降兵一飞入坑,到荒芜行动空降兵地火自鲨。他们一次次用生命向我们提供了游戏的思路,致敬我们终将逝去的白给敌军。DM-3关卡的萨卡兹穿刺手,相信很多朋友都将其堵门强鲨,扼杀在了萌芽阶段,但如果你在最后一波时将干员撤退,便会发现这样神奇的一幕,难道这就是速度太快、来不及转弯的后果吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
既然说到这个话题,那么我们不妨来算算如果作为一个只充月卡的微氪党,现在从零开始攒到限定卡池结束能有多少抽,或者说能不能攒足一井的量?虽然放弃将来几个月的池子和新6星的做法比较极端,但考虑到如果新6不是特别强或者有些玩家就是只奔着限定池去的,哪怕是为了新限定还是攒井换一个老限定的做法也不是不能理解。所以还是值得一算的,月卡党也可以根据最终得出的结果减去未来抽卡的量大概得知到了限定池还剩多少发:
第二部分
其次是活动和登录奖励部分,每个月登录送的一抽加上默认换完的绿票第一层有两抽,加起来就是3*4=12抽,2.5周年所在的11月份在限定池结束前只能获得绿票商店的两抽(登录要到第17天才能获得一抽),所以总共是14抽。
到2.5周年前已知会有新夏活加旧夏活以及瑕光活动复刻,猜测期间还会有至少一次的Sidestory,商店总共送3*4=12抽,老玩家获得的紫票转换合成玉以及黄票暂且忽略。
2.5周年前瞻直播保守估计会送3000合成玉也就是5抽。限定卡池开放后按照传统24抽,加上同时会开放合成玉红包活动,按照之前的统计来看玩家最终获得的合成玉数量最终会在8000-9000的区间,这里以能被600整除的8400折中计算,也就是14抽。因此活动和登录奖励部分总共能获得14+12+5+24+14=69抽。
第三部分
最后是黄票部分,个人的经验是差不多2个月能攒齐兑换一个六星的180张黄票,但考虑到各种不稳定因素(比如老玩家的复刻黄票,公招的运气等),以及如果要算一直攒抽的抽数,就不能考虑抽卡给的黄票,所以这里保守估计四个半月最终获得的黄票仅够兑换一轮抽卡道具,也就是258黄票换38抽。
最近一期的卡池将持续到7月8日,风笛+空弦的双UP卡池,其中风笛进店。对于此卡池,个人的建议是:尽量选择180黄票换风笛,即使黄票确实不够的话,也不建议去捞风笛,除非你真的很缺高速对空单体狙击。
个人认为,干员空弦的强度只能说是中等,而在高速对空单体狙的这个就业范围内,个人更倾向于选择能天使+ash,如果你暂时没有这些六星,5星狙击里面的蓝毒+白金也都是很好的选择。
按照鹰角的进店规律,6星风笛的进店结束之后,应该会迎来2个老6星的进店。而参考历史数据,安洁莉娜+闪灵+塞雷娅等人距离上次进店超过250天,进店的概率很大。而能天使+麦哲伦+夜莺也超过200天没有进店,也是有一定机会的。
同时,老六星进店的同时,也会伴随着其他的6星进行UP的。个人认为,早露+麦哲伦+能天使近期UP的可能性较大,因为他们都接近200天没有UP过了。
一般来说,在历经2个上述的老六星进店之后,我们会迎来新的6星进店,下次再轮到的新6星就该是傀影了,按照时间推算的话,可能会安排到8月中旬夏季活动的时候。
除此之外,个人认为,大家较为关心的进店干员还有两个:棘刺+史尔特尔,没办法谁让这两位都是特别好用的干员呢,棘刺常驻战场输出还能对空,而42姐更不必多说,扔下去就是快乐。
但是这里要告诉大家一个不太好的消息,按照鹰角的规律进行推算的话。棘刺的进店最早也排到明年的1月份左右,而史尔特尔则更晚,恐怕要到3周年庆左右才有机会。不过想想也是合理,要是太早进店的话,人家198自选的钱不是白花了吗。
不过,以上所有的进店计算,均没有包括鹰角的自由操作。比如某天鹰角需要卖皮肤了,所以将某个干员提前插队进店,也是很有可能的。所以这里建议,大家手中还是尽量揣着180黄票比较稳妥。