怪物猎人崛起常用材料出处是哪里?怪物猎人里有许多常用材料,但很多玩家都会不够用,下面小编就带来怪物猎人崛起常用材料出处,...
“莱沙雷尔”橙弓测试,效果有点被高估
测试服更新了大量的团本武器,都是能从NPC那里直接拿到的物品,其中猎人的“橙弓”莱沙雷尔就是测试武器之一。猎人装备“橙弓”之后,获得一个主动技能“哀恸箭”,射出一支魔法剑,对主目标造成185%攻击强度的暗影伤害,对8码范围内的所有敌方造成75%攻击强度的伤害,并且会沉默所有被击中的生物。以特效的描述来看,这橙弓的特效很强大,带AOE伤害和沉默效果。
但是,“哀恸剑”有1分钟的冷却时间,2秒的施法时间,还不能移动施法,一旦在读条的过程当中移动,就会自动打断技能。需要2秒读条和较长的冷却时间,导致了“哀恸箭”的效果降低,能不能在合适的时机释放技能,取决于当时的场景,被打断的情况会很容易出现。不管能不能正常释放“哀恸箭”,其主要作用都不是提升多少DPS,而是附带的群体沉默,为队伍创造更好的游戏体验。
可是这个时候格拉斯已经身负重伤,队长觉得他活不了多长时间了,所以也为了避免影响队伍的速度,就拿出了80美元,找了两名志愿者,让他们留在格拉斯的身边。等到他去世以后,负责掩埋了格拉斯。留下来的两个人是一个年轻男孩儿,和一个猎人,三个人留下以后,其他人继续出发。
格拉斯除了眼珠可以动,别的都无法动弹,奄奄一息。猎人不愿意为格拉斯浪费时间,挖了坑将格拉斯掩埋,两个人拿走了格拉斯的枪支和刀子,两个人追上大部队,说格拉斯已经安葬了。第二天,格拉斯醒来发现自己被同伴抛弃,而且身上的装备都不见了,只剩下一个裹着尸骨的熊皮。
格拉斯的大腿骨折,而且还有很多伤口,格拉斯的伤口已经开始溃烂,距离美国营地还有一段距离。周围没有任何人烟,如果换作一般人肯定会心灰意冷,在这个地方等死,可是格拉斯不一样,激起了他的求生欲望。格拉斯用树枝固定了自己骨折的部位,而且为了避免迷路,他以高大的山丘作为目标。
格拉斯就这样拄着拐杖,做了一个木筏,往下游漂泊,这段旅程别人说起来非常容易,但是对于格拉斯来说,受伤的人行动受限,行走都
经历漫长的时间,爬行了320公里,格拉斯终于到达了目的地,那是美国人的营地,看到了这个已经死亡的人突然出现,所有人都非常惊讶,决定复仇的格拉斯并没有找到猎人。另外一个年轻的男孩儿得到了格拉斯的原谅。那个时候,格拉斯找到了他的仇人,可是军官却不允许杀害这个猎人。然后这个猎人把偷来的步枪还给了格拉斯,还赔了他几百美元。
格拉斯甚至警告他,让他不要离开军队一步,否则自己就会杀死他,那个人被吓破了胆,而且也不敢离开。后来
想必很多猎人在TBC版本打副本的时候都遇到过一种情况,就是打着打着怪,宝宝就挂了,即便是治疗宠物技能也续不上血量,如果和法师同出一个队伍的话,一个冰环宝宝就没了。虽然在这个时候猎人也可以选择把宠物拉回来,但是宠物不攻击也就意味着伤害降低。在这种情况下,猎人的另外一款宠物的价值就凸显出来了,这款宠物就是风蛇。
外域有不少地图会刷新风蛇,对于满级玩家来说最好去虚空风暴的副本集合石周围去抓,原因就是这里的风蛇等级比较高,可以省去很多升级的时间。
虚空风暴的风蛇自带7级闪电吐息,这也是风蛇的核心技能,另外还可以学习三个主动技能,分别是嘲讽,俯冲以及撕咬。这其中有一部分玩家不愿意给风蛇学习撕咬,认为撕咬的伤害低于闪电吐息,却会造成集中值紧张,其实是否学习撕咬主要看你角色属性的暴击高不高,如果暴击达到23%以上的话学习撕咬会进一步提升伤害。
风蛇的优点
看到这里很多玩家该疑惑了,明明掠食者是TBC版本猎人最强宠物,现在怎么又变成风蛇呢?其实原因主要来自于以下几个方面:
1,掠食者的攻击加成为10%,风蛇的初始攻击加成为7%,两者之间仅仅只有3%差距。
2,掠食者的耐力加成为-7%,而风蛇的耐力不加不减,也就是说风蛇的生存能力是远远高于掠食者的。
这位玩家摸出了双套装后不由得洋洋得意地表示:看看我的手!
说实话这位玩家的手真红,和上一次小探报道过摸出怒潮弓+双巨兽之王套件的玩家有得一拼了!
因此这些欧皇玩家收集装备的道理也是非常顺利,很多玩家已经收集齐一身准毕业装,比如这位玩家音速长矛+凤凰弓+巨兽之王套+神射手腿齐备,只需要每周摸奖打打格鲁尔看有没有机会入手龙脊奖章,就可以玩玩小号静待P2了。
当然小探还是建议猎人的近战武器选择双爪,毕竟配上两个精金平衡石的12点伤害和14点暴击,提升更大。
非酋找带刷反被嘲讽
说完上面的天选之子,就要说说某些倒霉的非酋玩家了。
这位猎人玩家也是早早就满级,无奈脸太黑,苦刷了数十次H本也才掉落了两件巨兽之王,凑齐4件要遥遥无期,心中不免焦急。
这时候打瞌睡就有送枕头的,世界频道有喊带刷巨兽之王套件的,于是猎人玩家就去打探了一下。
制皮护腕的替代品名为“夜幕护腕”,掉落与英雄救萨尔的尾王,属性为24敏捷,22耐力以及46攻强,对于猎人来说就是70攻强和0.6%的暴击。虽然在其他属性方面略逊于黑色虚鳞护腕,但是攻强属性却高了32点。
制皮腰带的替代品名为“戈隆缝合束带”,掉落与格鲁尔的巢穴,属性为24耐力,25暴击以及72攻强。除了回蓝属性之外,这件装备可以说是全面碾压制皮套装。
第三件腿甲名为“潜藏者腿甲”,掉落于卡拉赞的虚空龙。虽然无法拿来和制皮套装直接对比,但是和巨兽之王腿甲来比的话,完全是彻底碾压。另外比“潜藏者腿甲”好的有世界BOSS掉落的锁甲腿,比“潜藏者腿甲”差一些的有英雄奴隶围栏掉落的午夜腿。
入手难度和蓝耗问题
细心的玩家可以看到了,这三件替代品都是皮甲,而这些装备对于盗贼来说同样非常优秀,甚至是毕业,但是这些装备的入手难度其实并不算高。
“夜幕护腕”是五人本掉落,只要不组盗贼就可以了,毕竟盗贼开组不带猎人,猎人开组不带盗贼,本身就是常态,卡拉赞也经常出现不组盗贼的团,唯一有难度的就是格鲁尔掉落的腰带,这种级别的腰带在金团中怎么也不需要花费10000金币吧。
知道了这个BUG点以后,法师考虑的就是如何安全地把怪物聚到老一房间里。大体上法师全程没有太多翻车点,唯一一个需要注意的地方在于从门口进来的怪不会因为台子上下而改变路径,因此刚进来的时候必须要交一次冰箱。总体来说法师A怪的容错率还是比较高的,不用70级的法师都能在这里A怪升级。
术士和猎人单刷围栏的目的则是为了尾王掉落的夸格米拉之眼。单刷夸眼只需要打老一和老三,清老一小怪的原理和法师一样,术士可以用基尔罗格之眼引开门神进入房间,然后用DOT少量多波击杀房间内的小怪,猎人则可以用野兽之眼拉大量怪进房间,然后用多重射击和爆炸陷阱打AOE。
术士和猎人打老一都没有太大的难处,这两个职业都有抽蓝技能,然后只需要第一时间把BOSS召唤的图腾打掉就好了,打图腾的话建议做成宏。这样就把老一房间清空,来为打老三做准备。
打老三的过程里,说得上有难度的地方可能在于怎么把老三拉到老一房间来。猎人如果带回潜行和急奔的宠物,可以直接潜行过去把BOSS拉出来,术士的话就要慢慢等老三入口的110走开再进去用宝宝拉BOSS了。拉到BOSS以后需要游泳过两片水池,因此最好准备上游泳加速的药剂。相较来说术士单刷要比猎人难一些。
众所周知,TBC版本P1阶段猎人的毕业装就是4件巨兽之王套装,为了这套装备,猎人玩家们在几个副本之间来回的刷。由于猎人的玩家数量较多,所以收集装备的难度也非常高。往往声望已经快刷崇拜了,装备还没有拿到。
日前,一名猎人玩家进入了一个破碎大厅的队伍,为了拿到巨兽之王手套,该猎人玩家已经连续刷了4天,把地狱火半岛的阵营声望都刷崇拜了。五名队友中没有猎人,该猎人玩家便觉得只要出了,必然是自己的。
打完尾王之后,还真的掉落了该猎人玩家梦寐以求的巨兽之王手套,同时还掉落了另外一件锁甲手套,此时猎人非常激动地对着巨兽之王手套点了需求,结果同队的萨满二话不说,对着两个锁甲手套全部点了需求,并且全部ROLL到。
看到巨兽之王手套被萨满ROLL走之后,该猎人玩家瞬间破防。毕竟自己连续刷了4天才看到这一件装备,就连声望都已经刷到崇拜了,而更重要的是该萨满还是一个奶萨。
虽然该萨满发现了问题之后也及时表示了歉意,但是装备毕竟被ROLL走了,这种失落感相信绝大多数魔兽世界都能够理解。
个人观点
不可否认,该猎人玩家们没有ROLL过别人是因为自己的运气差,然而从萨满的举止来看,要么是萌新,要么就是习惯成自然了。
先不说奶萨在同队有猎人的情况下能不能需求物理锁甲,即便是增强萨,也不应该需求巨兽之王手套,毕竟巨兽之王的套装效果摆在那里,足以证明这是猎人套装。