首先是比较常规的元素反应队,阵容的主C多为火属性主C角色,通常搭配行秋、砂糖、班尼特。砂糖和班尼特也可以视情况调整,比如香菱、行秋、砂糖/重云、班尼特的国家队。主要思路是:火系主C打伤害,行秋后台挂水,并和主C配合打蒸发反应,砂糖打扩散,降低目标抗性并提升队友元素精通,进一步提升全队输出能力。
而在这套阵容思路下,又细分成多种流派,比如曾经红极一时的迪卢克、重云、砂糖、班尼特的大招流。
然后是当前版本呼声最高的“魔王武装”队。版本更新后,元素精通对剧变反应的加成能力得到增强,魔王武装的队伍搭配十分抢眼,不过,当前版本中的“魔王武装”已经从公子主C变更为砂糖主C。
输出来源有两个:行秋、菲谢尔、北斗的后台输出及感电伤害,砂糖的扩散伤害及扩散后的感电伤害。优势在于敌人数量越多,整体输出越高。
接着是“主C、副C/辅助、钟离、阿贝多”搭配的双岩队,常见的有雷泽、七七、钟离、阿贝多的搭配,或者胡桃、行秋、钟离、阿贝多。钟离负责开盾及减抗,阿贝多负责两秒一次的E技能输出以及大招的元素精通加成,同时,钟离的护盾可以抬起流星4件套的高加成效果。
这套阵容优势是能够提升队伍整体的输出下限,适用于大多数靠普攻打输出的主C角色,但输出上限提升有限,整体表现重在一个“稳”字,而不是强输出,且想要打出较高伤害,需要有一个练度较高的阿贝多。
缺乏阿贝多,或者阿贝多练度不够时,可以搭配岩主,提升10%的暴击率,如果是胡桃+行秋的这种反应阵容,换上岩主后输出会低一些,或者建议直接放弃双岩体系,直接改走其他阵容。
相对来说,这套阵容的通用性会比“魔王武装”更高,大部分角色,大部分关卡都可以用。
最后是甘雨、温迪、迪奥娜、莫娜的冰冻流,甘雨打主C,温迪打副C,两者负责打输出,莫娜打辅助,负责增伤加成,迪奥娜打治疗,负责回血、开盾及充能。优势有三点:通过冻结控制目标并延长莫娜的增伤;通过温迪和迪奥娜的搭配完美解决充能问题;通过甘雨、温迪提升队伍的对群输出能力,对群优势明显。
经过数个版本的开发后,这套阵容已经完全成熟,但个人并不是特别推荐这套阵容,因为三个5星角色的搭配就足以将相当一部分平民玩家拒之门外了。
面对舆论的压力,韩服主策站出来道歉,也从侧面反映出,开105级是真实的。韩服DNF项目组,经常会出幺蛾子,我们已习以为常。当初的GM事件,同样引起轩然大波,用职务之便修改数据,为自己谋取利益。
为何会出105级版本?奥兹玛成主要因素!竞拍系统的出现,让土豪短时间内毕业,大大缩短了团本寿命。对一个游戏来说,土豪比较重要,氪金的主力军。而奥兹玛才开荒几天,就实现5件成型,新鲜度变少,迫切要开105级,安抚这些神豪玩家。且105级消息的风声走漏,导致奥兹玛装备的重要性,也大幅度降低。
7.08出更高级深渊,或爆希洛克装备
官方早就爆料,在7.08刃影新职业活动中,会产出更高级深渊“裂缝凝视者”。希洛克迟迟不出自选和材料减负,正在酝酿着大动作,其目的可能就是为新深渊铺路!为何会这么说?先来分析一下,95版本末期对标漩涡普雷,开启新深渊“超·星空裂缝”,能出超界系列装备。要知道超界系列装备,原本属于漩涡团本产出,却能从深渊爆出来,一切为普雷铺路。
100版本末期后,对标希洛克奥兹玛,作为随机的版本,按理来说应该出减负,出乎意料的是并没有。那么105级要来了,种种迹象都表明,会跟超界装备一样,更高级深渊“裂缝凝视者”,会出希洛克装备!
团本频道新增团本获取装备材料提示。
特殊频道书本放置也会有对应获取装备材料的提示。普通频道仅提示升级等级。
【自动加点优化】
自动加点如今也可以在普通频道中使用了。再也不怕职业平衡全洗了。
【售卖道具优化】
NPC商店出售道具新增一键出售功能,可以选择一键出售装备,护石符文。
【创建角色系统改版】
角色创建系统改版,页面就是这样,需要选择一个角色,接着需要点击选择转职。
如果是7.8版本前已经创建的未转职角色。
在技能学习页面可以选择【转职】UI进行转职。
【伤害值系统改版】
伤害值改为原来的1/1000。
奥兹玛引导/小队模式
奥兹玛单人引导模式和小队模式更新,金牌几率更低不过难度要求也更低。
每个区域四个领主整合到一张图,通关一个路口也能直接开恐怖大地。具体的到时候我们做一期视频来演示下。
新深渊副本
开启智慧的引导,风暴副本后,开启新的事件任务,可以开启新的2个深渊副本。
两个副本都需要27个引导石。
终末的引导地下城则还需要10万的凝视之光。裂缝注视者每次通关给4800点,最多可以积累30万凝视之光。
每个新的版本上线后,深境螺旋的环境,都会得到相应的变化。原神中的稻妻城也不例外,最终正式上线之后,会出现很多不同种类的敌人。相关的细节已经流出,里面包含着原神1.6版本中,被老玩家蹂躏的魔偶剑鬼。
除此之外,还出现了一种特别的说法,认为雷神将与八重神子,一起出现在游戏的剧情中。之所以有这样的观点,源于内鬼玩家的一条动态。画面中所展现出的角色,有着雷神、八重神子的存在,还有九条娑罗站立其中。
深渊环境将发生改变
根据内鬼玩家的分享,原神的稻妻城地图开放后,深境螺旋中的敌人种类,将会发生比较大的变化。深渊11-1的上半场加入了雷骗骗花,下半场则是全新的boss,以及稻妻城中独有的雷深渊法师。来到11-2的关卡时,出现了丘丘霜铠王,和冰、水深渊法师的组合。深渊咏者的同伴,则变为原神中的雷、火深渊法师。其实意思很明确,一个是造成冰冻效果,另外一个则实现了超载反应。无论是哪一种效果,对原神玩家都是不利的,所以应该优先解决掉深渊法师。除此之外,将原本出现在10-3的无相之冰,放在了11-3的上半场。
小鬼横生肆无忌惮,游戏圈子的风评口碑成为首要“受害者”。《传说之下》游戏圈里小鬼众多,他们对游戏有一定的了解,不算是云玩家,但在理智程度上却逊色不少。
《传说之下》的小鬼们最喜欢的是在各大游戏的社区、评论区里强行推荐《传说之下》这款游戏,并且丝毫不去理会被推荐人的想法。
久而久之,反而因为小鬼们过于热情的推荐,让《传说之下》这款游戏反而不受新玩家的欢迎,这种好心办错事的案例,并不在少数。
说完小鬼,再来聊聊云玩家们。
云玩家们往往会在了解了一丁半点的游戏剧情以及线索之后,未曾取证便结合自己头脑里的想法进行了“二次创作”。
最有趣的是云玩家们特别喜欢过度鼓吹Sans这名角色,于是乎在众多云玩家的心目中,Sans就被云玩家们打上了“最强战力”“审判之王””Sans不死“等奇奇怪怪的标签。
倘若云玩家们能够真正了解一下游戏内容,体验一下完整的游戏剧情,那Sans在游戏里的地位和价值,便是不言而喻的。
如果云玩家们多玩一下游戏,就不会有之那么多的“云言云语”的出现了。
营销号同样可恶,而且营销号的危害要比小鬼和云玩家对游戏圈造成的危害更大。营销号本质上是为了逐利,其看中的是《传说之下》这款游戏背后的流量和商业价值。
因此营销号在撰写游戏科普、剪辑游戏解说视频的时候,往往都是建立在各大网站搜索资料的基础上,而不是跟许多忠实玩家们一样从头到尾体验过游戏,用自己最真实的感受与大家分享。
这将会直接导致他们笔下的剧情可能是不正确的,是有失偏颇的。
粉丝录制了回归全过程,小彤发现,回归玩家确实有“破产”的可能。这个玩家的回归账号,有年多的时间没玩。最后一次上线,也是100级开放的时候。好像是打光了赠送的门票,就再次潜水。
这样的回归账号,基本是没有库存金币,甚至有点速成的感觉。当他把深渊门票刷光了,也没凑齐一身的史诗装,是凑齐一身,不是一整套。
这次回归依然是拿着回归武器,穿着是打工套。唯一的缺陷就是耳环不能戴。这个任务没有解锁,想戴耳环难呀!
耳环任务其实很简单,准备指定的材料,打指定的地图,很简单的任务。这名网友竟然没有解锁,原因是没有金币。打深渊只出史诗装备,以至于任务材料时空石还少30个。
购买30个时空石花了20万,任务却要提交80万,这下愁了,卖点材料换硬币。
接下来处于第一梯度的班神,水神行秋,璃月3c的胡桃与魈,以及强力冰辅迪奥娜也不用多说,都是我们的老朋友了。
在12-1的常用队伍中,上半场莫甘娜阵容,火c阵容,公子阵容都有不错的使用率。下半场钟离的登场率相当高,当然是有胡桃或者魈的情况下。
第二梯度有常见主c,副c,以及相关配队的主力成员,比较让人惊讶的是优菈只在第二梯度,并且只要36.2%的使用率,可能与她目前不好搭配队伍有关,同时高输出优菈需要高命也限制了普通玩家的使用率。
然后12-2的配置,上半场都是小怪,温迪为必上成员,下半场是丘丘霜铠王,钟离是标配。
简介:现在再来看下深渊9-12层满星数据的总出场率,对比1.5版本,温迪从第3名上升到了第1名,钟离和甘雨各下降了一名,但是前3依然都是他们3个。
接下来前10中比较亮眼的就是阿贝多了,虽然他默默无名,但拥有他的玩家使用率并不低。同样的,一直被很多玩家认为手感不好的可莉可是长期霸占着第11名,作为开服初期就有可莉的boyue来说,可莉其实是非常好用的,对平民玩家很友好,一套爆发下来伤害极高。
再看下后面的排名,优菈刚好卡在50%使用率的上面,而迪卢克则是低于半数使用率了,顺便一说,最后一名是丽莎,在剧情中强大的她游戏表现很糟糕。
深渊11-12层使用率最高队伍
12层常用队伍:上半场是莫甘娜队伍,这个队伍真心好用;下半场是钟离为盾,胡桃为输出,行秋加重云配合的队伍,可以使用国家队做下位替代。
11层常用队伍:这一层队伍不是很具有代表性,不过如果有前面12层的队伍话,直接用就好,关键在于11层上半段需要聚怪。
9到10层难度不高,这边就不说了,大家上自己最强的2支队伍就行。
总结
这份统计数据来源于众多玩家汇总,可能存在一定偏差,但整体方向上有着很高的参考价值。还没打通满星深渊的小伙伴可以根据这份数据调整自己的队伍。
另外从这份数据也可以看出钟离,温迪,甘雨的地位有多高了,但这一情况可能会在1.7版本稻妻众角色登场后有所改变,尤其是后续雷神的出场。话说深渊该增加点奖励了,这点原石打不打满星都没啥感觉。
大家对于本期深渊有啥看法的欢迎留言讨论额~
今年的DNF周年庆,策划搞出了大阵容,100级深渊无限制,只要有疲劳,就可以无限打。100级的深渊好打吗?看DNF的游戏直播,那些主播都是一图一个技能,甚至有主播2个技能打通关。
真实的一年前老玩家回归,她打深渊什么样?
回归的玩家都会得到,回归套装,95级的史诗套装,从防具、项链、特殊装备。这时间限制的史诗套装,让老玩家感觉,立马变得高大上。要知道以前搞一套史诗,没有一两年的时间,基本做不到。
穿上赠送的回归史诗,挑战“智慧的引导”,第一图10个异次元召唤生物。满血量148条,多少血量看不出来。但是看到攻击的伤害数值。感觉召唤物血量最少有几百亿。
回归的玩家等级满了,装备是系统送的,打出的伤害也是几百万一击。看似很厉害的输出,实际情况不乐观。整个副本就三个图,前面的两个图,一共20个召唤物,打了5分钟。就现在的对战情况,让小彤想起了十年前,打牛头副本。
100级的深渊样子很特殊,不再是漆黑的大石柱,变成了会转动的时间计时器。深渊BOSS出现的循序还是老样子,四个小怪,一个绿名精英怪,最后是一个人型BOSS。
100级的深渊BOSS不再是游戏角色,以前出现四五个人,现在都变成了一个人。人员数量少了,但是BOSS血量有1000多条。
千条血量的BOSS,对于回归玩家来说,那打的是真上头。看似一个技能打出几百万血量,实际BOSS只掉了两三条。大招觉醒3技能,最多打掉几十条血量。而且BOSS还会技能,在这个技能里,会打断玩家释放的技能。就是觉醒技能也会被打断。
整个100级深渊副本,回归玩家打一次要20分钟,完全是靠吃药,一点一点地磨死BOSS。虽然副本也有普通模式,但是想要打神话装备,冒险等级太难了。