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如果你了解游戏的发展史你一定知道,我们玩的游戏是如何一步步进化到今天这般模样的。在进化到今天的这般不可思议的程度的过程里。优化体验和降低难度一直是一个不可逆的趋势,两者也是相辅相成。但每一个阶段对游戏的进化都会衍生出新的特色。而这份特色自不用说是有利有弊的。
前言已经提到,本作是很传统的类型,这份传统就是过去的地下城探索类游戏,能走多远,何时回来,队伍管理与组建都是核心玩法。以一定的策略性与探索的未知性作为乐趣的核心,外加相对来说精致但也很传统的立绘作为底子,配以玩家对东方角色的厨力,本作就此诞生了。
抛开相对来说比较精致的人物立绘不谈,以东方题材的地下城探索类模式相结合的想法,我个人是比较喜欢的。在如今这个宅圈崛起的年代。东方也逐渐的在和那些过去的老游戏的玩法一样成为了过去式。所以两者的结合就仿佛两个旧友的合作一样,让人看着十分的自然。而对于我这个对东方入门尚欠,可又对其特有好感的玩家来说,这样的没有违和感的结合玩起来很舒适,好像本该如此一样。只是很可惜,这样的设计只适合老玩家和我这种处于奇怪位置的玩家进行体验,注定无法吸引新人入坑。
随后官方积极修复问题并发布游戏补丁,最终游戏的问题逐步得到了改善,在2020年官方重组了开发组,由原TOD的开发成员接手,并于2021年在PC平台推出了重置版《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-/-莲花迷宫R-》。除了对原版内容进行了强化重置外,本作中加入了《东方鬼形兽》中的7名新人物,也是全系列第二部带有官方中文的《不可思议的幻想乡》。
网瘾少女穿越记
相比起东方project类游戏一贯的开头,本作要显得轻松了不少。开幕依然由乡长霖之助出境,不过没有像TOD开头一样被神秘球体控制,而是意外捡到了从外界流入的不可思议机器,一种被称为WRS(World Replication System)、可以生成以电脑世界为舞台的游戏体验机器。随后乡长把WRS交给了河城荷取,为了能够更了解外界的机器,荷取找来了早苗,一番交流过后终于了解了WRS的使用方法。恰在此时,天子也跟随早苗而来,两人都对WRS非常感兴趣,于是一同进入了游戏世界中。
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