很多萌新玩家在玩三国志战略版的时候,多数时候都是看战法的输出多少来判断战法厉害与否,而控制类战法可能会随便给个控制搭配组...
上一篇在介绍军粮的时候也提到过,在城中1W士兵每旬吃250军粮。算下来就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250军粮。要知道,一个一级农田每季度才收1500军粮啊。你要是弄上4W兵,相当于6个一级农田的产量就没了。
你的军粮收入越少,你的攻击性就越差。因为部队派出去之后的兵粮消耗,那可以是海量了。
就算是有军屯农,也不过是缓解了粮食的压力,出征的话,单城尤其是小城,根本负担不起大部队的行动。
所以,前期来说,兵贵精不在多,多了也养不起。
兵营还是必须的,但是,有就行。把部队补充到一定的基数,也就够了。
包括中后期有后方城池的时候,也没有必要造兵营,当然,前期是不委任或者用修改器选择了军团不拆内政建筑。
因为让军团从后方运输部队过来,是一种性价比极低的事情。运输队虽然粮食消耗较小,但是距离太长了也是很大的损失。
我一般都是后方城池只一兵流往前方运送钱粮,后方如果是河北西北的话,就造点马匹,其他地方,就是钱粮,剩下的,前线自己造,成本更低。
另外,兵营是可以在一个城池同时造数个的,也可以多次的征兵。不过,基本上没啥用,治安跟不上。
冶炼厂
可以生产枪、戟、弩三种兵装,是通用性最强的兵装生产设施。
也可以吸收合并,三级比例也是上面说的那个比例。
我认为,除了北方的少数几个纯骑兵势力,比如马家手下繁殖、骑神、骑将、白马还有一群骑兵S的马仔,还有公孙家一群白马,其他的势力,基本上都应该以建设冶炼厂为主。就算是通常认为是骑兵势力的吕布,你要是不打算往北方发展,也没必要用骑兵当主力。
我们简单地计算一下:
一个冶炼厂需要300金,升级成三级,需要三个冶炼厂,也就是900金+200吸收合并的钱。
而不考虑特产城市,每一次制造兵装,需要700金。
对比一级冶炼厂和三级冶炼厂:
一级本身成本300金,造一次700金,假如说一次能造2000兵装,那么,如果制造6000兵装,就需要总共300+700*3=2400金。
1.阵容组成及介绍:
阵容由诸葛亮、关银屏、张飞组成,一队很正规的蜀枪国家队。诸葛亮主将标配夺魂挟魄和杯蛇鬼车,夺魂吸多少自己就加多少,增强自己的输出与防御一举两得,杯蛇鬼车得到它的加成,攻击和回血都得到加强,保证诸葛亮作为主将的坦度。关妹携带盛气+轻勇,盛气配合张飞的横扫千军,轻勇配合关妹本身的战法,能很快打出震慑效果。张飞携带箕形阵+横扫,张飞自带战法,在第二回合配合盛气,能打出减防50%的效果,箕形阵给队伍增加持久性,同时也能针对敌方主将,横扫配合盛气打出震慑效果。最后是一点点小细节:加点速度(可用装备加),速度关妹>张飞,诸葛亮适当加一点,比对面武将快就行了,要保证他先吸对面属性。2.阵容战报:
什么,卧底这么流弊?没错,实际上卧底是集用间篇之大成者,变幻莫测,是最难以被发现的一种间谍,大家在三国影视剧里会听到细作的角色,那只是普通间谍,经常被抓到没什么技术含量。而在游戏中的卧底干掉百万大R说简单不简单,说难也不难,主要有以下三个阶段。
玩三国战争策略游戏,土豪往往喜欢招兵买马当盟主,这是卧底能混进去最关键的第一步,如何加入土豪的联盟,一般来说土豪招人是需要门槛的,如果你是零充小白,在线时间一定要长,一定要经常露面,混个脸熟套近乎,而那些平时不说话也不露脸的往往会引起怀疑,要表现出一副很认真的在玩游戏,你只是一名纯粹的游戏热爱者,然后跟着土豪攻城掠地逐鹿中原。
成功混进去之后,要积极表现自己赢得信任,力争成为土豪的左臂右膀,有人要说了不充钱能当左臂右膀?恰恰相反,充钱的一般只能当作打手,左臂右膀需要一定的策略和管理能力,帮助土豪处理日常事务并为战争出谋划策,充钱多少并不重要,军师不一定要能打,当然能打肯定更好。为了取得足够信任,关键时刻要不惜手刃队友以表忠心,打消土豪的顾虑。
其实前面两个阶段,很多在线游戏都会有经历,但是像率土之滨这种,只有在决战争夺天下的极其关键时刻才能玩出大不同,游戏机制便是盟主被斩首会导致全盟沦陷,整个联盟就丧失了战斗力,形势就会立马急转直下。卧底此时已经取得信任,而大家也明白保护盟主的重要性,卧底此时只要取得一个护卫盟主的位置,便可以在盟主主力部队出去征战,主城守备空虚的时刻,选一个夜黑风高的夜晚发动一场突袭即可。
话说回来,为什么全战三国和三国志系列100%没有这种体验呢,这个还真没有骗大家,因为全战三国和三国志系列都是单机游戏,是没办法多人同时在线体验游戏的,所以压根儿就不存在什么与人斗其乐无穷的情况发生,基本上都是玩家自己在和电脑对抗,没错就是打电脑,但是戏弄电脑的乐趣也受到了众多玩家的喜爱,三国志系列虽然各种好玩,但那注定是一个人在游戏里虐电脑的快乐,全战三国匡扶汉室亦如此,与人斗才能其乐无穷,因此2021年这款《荣耀新三国》千万不要错过。
无尽的野望MOD把拿破仑的法兰西请到了游戏里,并将他们的出生位置安排在了上京(原版蓟城)。尽管开局介绍给出的难度评价是3颗星,不过当你深入查看拿破仑势力的人才库并结合周边险恶的地缘环境来分析,你会发现这其实已经达到了地狱级别的绝境。
拿破仑(统99、武70、智84、政95、魅91)
他一个人锤爆了除英国和俄国之外的几乎整个欧洲,统率能力是当之无愧的法兰西榜首,放在整个三国志11无尽的野望MOD也是顶级俱乐部成员。游戏配置给拿破仑的技能分别是霸王、变法、连击和武干,尤以枪兵和器械为神级适应性,物理属性的攻防都是极为强势的。不过变法技能并非拿破仑与生俱来,而是身上携带的道具《民法典》才生效的,在战场上可别让敌人抢了去,不然国家的GDP就要被腰斩了。
贞德(统90、武73、智64、政55、魅96)
她是拿破仑阵营唯一的女性,魅力值最高的圣女,招募在野人才方面能为自家阵营夺得不少先机。贞德在游戏里的技能是疾驰、内助和激励,玩家最好重点培养她的骑兵属性和武力值,她完全可以成为原版吕玲绮那样的硬控角色。此外,激励的效果叠加,可以让贞德在一个回合之内撞晕两支敌军,堪称法兰西的第一马路杀手。能打的就是拿破仑和贞德了,接下来还有几个稍有名气的酱油,在某些特定环节还有点用处。
马塞纳(统90、武64、智47、政55、魅32)
从总体上来看,侠骨留香MOD是北边比南边容易,西域比中原简单。这很像我国封建王朝的更迭史,从北向南的成功率高于由南向北;西军东进的胜算要多于东方西征。一直关注我文章的朋友,应该随着我的更新全部看完了三国志11侠骨留香MOD每个门派的单独介绍。今天我想做一个上帝视角的总结篇,和各位一起探讨各梯队的难度势力究竟是参考哪些因素来分级打星的。
1星难度(高手顶尖、易守难攻、拥有神技,代表势力:向雨田的魔门)
尽管金庸先生作品里的少室山、丐帮、大理段氏和明教也都是1星难度,不过相比黄易先生创作的魔门一族还是在威力方面矮了半头。向雨田领衔的魔门三面都有天堑阻隔,敌人想要进攻本土,只能通过西北角的一线天峡谷,防守起来几乎不费力,何况他们根本不需要防守。
向雨田的武力是整个游戏里不可逾越的高峰,而且魔宗周围2格无条件眩晕的效果堪称神技,想打败他光靠人海战术没用,必须得弄出导弹部队来。庞斑的1星魔师宫也是同理,自己本身很强,四周又没有强大的对手,随便怎么玩都能迅速扩张。
2星难度(有高手、有地利,代表势力:岳不群的华山派)
全部2星难度的门派都位于边边角角的地带,或者扎根在山路十八弯的旮旯里,华山派是他们当中最高调也是最安逸的一支。由于思过崖一夫当关,华山以东的各大派真是被堵得万夫莫开啊,玩家们防御这里的套路跟在原版三国志11守卫永安没有任何区别,派一支弩兵躲在掩体后面不断输出就行了。遗憾只有一个风清扬能拿得出手,多几个牛人的话,华山派也是1星难度了。此外,2星难度势力还有天地会、移花宫、武当、慈航静斋、逍遥派、圆月山庄、红花会、天山派以及鹰缘密宗。
3星难度(战力中等,地势平平,有科技特长,代表势力:李寻欢的李园)
小李飞刀在游戏里面的地缘环境不是太好,而且他们本身也缺乏绝顶高手镇场子。之所以只有3星难度,靠的就是开局即点亮的终极暗器(弩兵)科技。李寻欢的李园家族可以凭借自己在弩兵领域的绝对火力优势,让周边的金钱帮、日月神教、恶人谷众人不敢随意侵犯,能否杀出重围不好说,最起码可以保护自己的一亩三分地。郭襄的峨眉派也是如此,开场就能建设出砦,把家门口一堵再让西门吹雪当保安,等他抢到慈航剑典就提前称霸了。
4星难度(不缺高手和技术,但是地理条件差,代表势力:黄药师的桃花岛)
东邪黄药师竟然是侠骨留香MOD的4星难度势力,说出来很多人都不敢相信,可事实上的确如此。并不是否定射雕世界的武艺水平差,而是桃花岛的地形真的让人很头疼。主城是孤悬海外的,可经济区却全部在沿岸,一旦跟姑苏慕容或者双龙会交恶,首当其冲遭殃的便是内政设施。所有的4星门派都面临着和黄药师差不多的困扰,大家实力是不弱的,可周围邻居都很强,而且自家的经济区都朝不保夕。
5星难度(一穷二白,四面受气,代表势力:定闲师太的恒山派)
这个世界上最让人绝望的评价不是好或坏,而是对方不予评价,恒山的定闲师太在侠骨留香MOD里算是成功做到了。她们本身的战力薄弱,一开局就陷入了被日月神教、天命教、金钱帮和无双城包围的绝境,就好比公孙度把家安在了新野,被曹操刘备和孙权“三面来朝”一样的尴尬。这要是能活下来,那才是老天瞎眼了,于是解说栏里只写了深表哀悼的六个字。
本期推荐2114区【赵飞】的孙权吴弓组合,效果非常强,在1-2赛季可以称霸一时,3-6赛季也能打很多阵容,可以随时更换武将和战法。
要点提炼:
1:战法、兵书搭配
2:搭配解读
3:冲突点解读
4:替换战法、武将
5:战报分享
战法搭配
【战法】
孙权:兵无常势+克敌制胜
太史慈:弯弓饮羽+暴戾无仁
陆逊:无当飞军+八门金锁阵/刮骨疗毒
亮点:
这些战法都是S1赛季就有的战法,不用事件战法和新的武将战法,从S1赛季开始就能玩这个队伍。
当然了,S1能凑齐这些武将和战法不是土豪就是欧皇。
【兵书】
孙权:不勇则死+胜战
太史慈:胜而益强+分险
陆逊:顺应天时+将威
队伍解读:
【无当飞军+克敌制胜】
其实这个联动并不算很强,但有了八门金锁阵的先攻,孙权每回合都有尝试虚弱敌人的机会。
孙权为什么强?
连击、先攻、洞察这些确实强,但这不是重点,重点是孙权有破阵,等同于无视防御。
孙权能用克敌制胜的原因主要是他经常获取“破阵”状态,获得破阵后无视防御,所以即使没虚弱控制敌人,也能当一个输出战法用,而其他武将用克敌制胜的时候,效果一般都不是很好。
【八门金锁阵+兵无常势】
太史慈带暴戾无仁主要原因是,怕伤害不够,八门可以降低敌人一定的输出,而孙权带了兵无常势可以回血,所以太史慈带个暴戾无仁补伤害,就不带折冲了,有助于更快打赢敌人。
带折冲确实能更好保护孙权,但也经常遇到打平的局面。
为什么没携带当锋摧决?
因为这位粉丝是S2赛季的玩家,所以还没这个战法,有当锋摧决可以让孙权携带,替换克敌制胜战法。
冲突点解读:
孙权有概率获得先攻、连击状态,那带上八门、不勇则死会不会冲突?
先攻:
八门的先攻是稳定3回合,而孙权并不一定前三回合都获得先攻,所以有稳定先攻肯定是更好的,而且八门能降低敌人输出,这一点没毛病。
连击:
不勇则死添加的连击是一回合,孙权添加的连击是2回合,一旦4回合获得不勇则死连击时,自带连击就无法添加。
从这一点看不勇则死和孙权的连击确实有概率冲突。
但是!
当孙权身上有连击效果时,不勇则死发动也没意义,也就是说不勇则死只会在孙权没连击时发动,有连击时是挂不上的。
而孙权并不一定次次都触发连击,所以不勇则死只会在孙权没连击时出现,算一个补充。
而孙权要有连击,才能源源不断的发动破阵、洞察、先攻等状态,所以多个连击概率总比没有好。
战法、武将替换:
八门金锁阵→刮骨疗毒→暂避其锋
无当飞军→锦帆军
克敌制胜→当锋摧决
陆逊→周泰→鲁肃→程普→黄盖/韩当
周泰稳定、陆逊上限高、鲁肃不用带刮骨、程普有震慑、黄盖有脸。
这个队伍孙权+太史慈是核心,没有陆逊还想玩,那至少要带个周泰、黄盖、程普、鲁肃这样的武将,重点是看你有啥。
能用哪些武将,要看你的欧气值,欧气高低决定你能用哪些武将,欧皇啥都有,非酋就退而求其次。
如果有周泰效果会更好。
孙权:一骑当千+鬼神霆威
太史慈:折冲御侮+百骑劫营
周泰:虎豹骑+抚辑军民
战报分享:
1:蜀智
白板打满红,月卡打土豪,虽然这个月卡有欧皇的成分。
“弯弓克制主动战法,还是很有一套的,而太史慈发动8次弯弓”
13000兵力打满兵蜀智,而且对面发动2次连环计。
2:甘太程
S2赛季拥有满红甘太程的,肯定不是平民玩家,所以打赢满红大佬还是挺爽的。
S8赛季平民有很多都有满红甘太程了,就没那么大的兴奋感了。
3:陆逊肉弓
只损兵2000就获胜了,和先攻关系很大,快速爆头。
4:桃园
克敌制胜伤害不算高,但胜在发动概率不错。
6:天枪
总结:
这个队伍能打弓兵、枪兵、骑兵,藤甲兵也能打,打其他盾兵看运气。
讲真,《三国志战略版》这游戏落匪和不落匪的体验感不一样,你会感觉到这完全是两个游戏。匪可以完全跳脱所有游戏的联盟制约,想打谁就打谁,不需要按规定去打城,可以随心所欲的打架,不用担心被联盟踢,更不需要担心被人围殴,简直不要太爽!
匪说到底就一个好处,那就是自由。落匪后再不需要每天上去打开很多封被人翻地的战报,自己想出击就出击,不想出击就好好呆着,一般情况下也很少会有人主动来没事找事,而且重要的是,即使被打飞也没什么要紧,毕竟没损失。
很多人都说落匪要特别肝之类的,其实相比之下,有时候会感觉到更轻松,特别是自己在劣势的时候。有玩家就表示自己落匪之后的体验,真是觉得太爽了,比如半路拦截收路费,乘敌不备掏敌城,还可以配合官军,先掏再俘虏,被俘了接着掏,打的对方哭都没地方哭去!
玩家“喜欢的BoBo”说:S3赛季尾声了,相比寻常的正规军,我还是感觉s2赛季的侠客军玩法最好玩,这玩法不但自由而且游戏体验也更好,对自己实力不自信的玩家转侠客还是挺另类的有意思的体验的了。