典韦在提升“自身综合属性”上堪称恐怖,被动叠上20层,就得到堪比“破军”的基础伤害,240点攻击加成,配合上二技能瞬发后触发得到的200%攻速,50%吸血属性,大招跳斩触发“真伤”,此时,真是没有一合之敌,连坦度高强的梦奇也只能避其锋芒。
典韦出完“反甲”那一刻,战力已然达到巅峰,但是,他无位移缺陷也会暴露出来,在高机动刺客李白、云中君、东方镜等英雄面前,只能眼睁睁看着他人脱离自己的攻击判定范围而无可奈何,所以,如果想要脱颖而出,单靠自身实力会略显艰难,唯有获得一个相辅相成的辅助才能让典韦发挥最强战力。
亚瑟
亚瑟因操作难度低而被玩家心理上“忽视”,可实际上他是个爆发能堪比猴子,移速能比肩关羽的存在,他兼具三项控制,减速、击飞、沉默,这都能在关键时刻给予敌人致命一击,在风平浪静,亚瑟可以伺机暴君草丛亦或中路战争迷雾中,蹲伏时一技能抬手套上百分比伤害,二、三技能跟上,敌方3/4血条基本能肉眼可见的消失。
亚瑟中后期会被敌方“反甲”所克制,伤害会直线下滑,想要化解这种尴尬局面,需要通过不断的入侵野区,争取到一切能有所利用的资源,河蟹、小鸟、三只猪这些都不要放过,通过金币购买更强的装备不断碾压对方,达到让敌方望尘莫及的优势。
铠
铠作为战士,在“暴击效果”不设上限的版本里,一刀9999吓阻了大量英雄,而今辉煌不再,但俗话说得好:“瘦死的骆驼比马”大,铠1v1前提下,凭借“修罗之魂”被动,二技能+普攻额外有50%伤害加成,即便是硬撼典韦也不在话下,如果没有躲过铠的第一波攻击,往往就会立刻被击倒。
典韦在提升“自身综合属性”上堪称恐怖,被动叠上20层,就得到堪比“破军”的基础伤害,240点攻击加成,配合上二技能瞬发后触发得到的200%攻速,50%吸血属性,大招跳斩触发“真伤”,此时,真是没有一合之敌,连坦度高强的梦奇也只能避其锋芒。
典韦出完“反甲”那一刻,战力已然达到巅峰,但是,他无位移缺陷也会暴露出来,在高机动刺客李白、云中君、东方镜等英雄面前,只能眼睁睁看着他人脱离自己的攻击判定范围而无可奈何,所以,如果想要脱颖而出,单靠自身实力会略显艰难,唯有获得一个相辅相成的辅助才能让典韦发挥最强战力。
亚瑟
亚瑟因操作难度低而被玩家心理上“忽视”,可实际上他是个爆发能堪比猴子,移速能比肩关羽的存在,他兼具三项控制,减速、击飞、沉默,这都能在关键时刻给予敌人致命一击,在风平浪静,亚瑟可以伺机暴君草丛亦或中路战争迷雾中,蹲伏时一技能抬手套上百分比伤害,二、三技能跟上,敌方3/4血条基本能肉眼可见的消失。
亚瑟中后期会被敌方“反甲”所克制,伤害会直线下滑,想要化解这种尴尬局面,需要通过不断的入侵野区,争取到一切能有所利用的资源,河蟹、小鸟、三只猪这些都不要放过,通过金币购买更强的装备不断碾压对方,达到让敌方望尘莫及的优势。
铠
铠作为战士,在“暴击效果”不设上限的版本里,一刀9999吓阻了大量英雄,而今辉煌不再,但俗话说得好:“瘦死的骆驼比马”大,铠1v1前提下,凭借“修罗之魂”被动,二技能+普攻额外有50%伤害加成,即便是硬撼典韦也不在话下,如果没有躲过铠的第一波攻击,往往就会立刻被击倒。
典韦在提升“自身综合属性”上堪称恐怖,被动叠上20层,就得到堪比“破军”的基础伤害,240点攻击加成,配合上二技能瞬发后触发得到的200%攻速,50%吸血属性,大招跳斩触发“真伤”,此时,真是没有一合之敌,连坦度高强的梦奇也只能避其锋芒。
典韦出完“反甲”那一刻,战力已然达到巅峰,但是,他无位移缺陷也会暴露出来,在高机动刺客李白、云中君、东方镜等英雄面前,只能眼睁睁看着他人脱离自己的攻击判定范围而无可奈何,所以,如果想要脱颖而出,单靠自身实力会略显艰难,唯有获得一个相辅相成的辅助才能让典韦发挥最强战力。
亚瑟
亚瑟因操作难度低而被玩家心理上“忽视”,可实际上他是个爆发能堪比猴子,移速能比肩关羽的存在,他兼具三项控制,减速、击飞、沉默,这都能在关键时刻给予敌人致命一击,在风平浪静,亚瑟可以伺机暴君草丛亦或中路战争迷雾中,蹲伏时一技能抬手套上百分比伤害,二、三技能跟上,敌方3/4血条基本能肉眼可见的消失。
亚瑟中后期会被敌方“反甲”所克制,伤害会直线下滑,想要化解这种尴尬局面,需要通过不断的入侵野区,争取到一切能有所利用的资源,河蟹、小鸟、三只猪这些都不要放过,通过金币购买更强的装备不断碾压对方,达到让敌方望尘莫及的优势。
铠
铠作为战士,在“暴击效果”不设上限的版本里,一刀9999吓阻了大量英雄,而今辉煌不再,但俗话说得好:“瘦死的骆驼比马”大,铠1v1前提下,凭借“修罗之魂”被动,二技能+普攻额外有50%伤害加成,即便是硬撼典韦也不在话下,如果没有躲过铠的第一波攻击,往往就会立刻被击倒。
亚瑟的被动是让亚瑟每秒回复1%的血量,这个效果能够让亚瑟即使不出任何防御装,也可以有不错的续航效果,因此很多时候亚瑟残血之后可以不用回家,打打野怪清清兵线就能够回复的差不多。
一技能则是核心技能,加速自己并且强制命中敌人,造成沉默效果,这个效果可以用于追击残血敌人,或者先手控制敌人都非常有用。
二技能则是释放护盾,护盾周围的敌人都会受到亚瑟的伤害。
而大招则是击飞敌人,并且造成最大生命值百分比的法术伤害,并且在击飞敌人之后,在范围内造成持续的法术伤害。因此很多时候亚瑟的大招并不一定要最后使用,当做留人技能或者爆发技能都是比较合适的。
亚瑟是一个典型的半肉输出战士,不错的沉默效果和追击能力是亚瑟最大的优势。
出装铭文
推荐10异变10鹰眼10隐匿铭文,亚瑟不要带虚空铭文,前期带鹰眼铭文可以很大程度提升亚瑟的作战能力。
出装则推荐龙鳞利剑、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、反伤刺甲和永夜守护。如果觉得自己以发育为主,可以考虑将龙鳞利剑换成巡守利斧。
玩法介绍
亚瑟的被动是让亚瑟每秒回复1%的血量,这个效果能够让亚瑟即使不出任何防御装,也可以有不错的续航效果,因此很多时候亚瑟残血之后可以不用回家,打打野怪清清兵线就能够回复的差不多。
一技能则是核心技能,加速自己并且强制命中敌人,造成沉默效果,这个效果可以用于追击残血敌人,或者先手控制敌人都非常有用。
二技能则是释放护盾,护盾周围的敌人都会受到亚瑟的伤害。
而大招则是击飞敌人,并且造成最大生命值百分比的法术伤害,并且在击飞敌人之后,在范围内造成持续的法术伤害。因此很多时候亚瑟的大招并不一定要最后使用,当做留人技能或者爆发技能都是比较合适的。
亚瑟是一个典型的半肉输出战士,不错的沉默效果和追击能力是亚瑟最大的优势。
出装铭文
推荐10异变10鹰眼10隐匿铭文,亚瑟不要带虚空铭文,前期带鹰眼铭文可以很大程度提升亚瑟的作战能力。
出装则推荐龙鳞利剑、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、反伤刺甲和永夜守护。如果觉得自己以发育为主,可以考虑将龙鳞利剑换成巡守利斧。
玩法介绍
亚瑟的被动是让亚瑟每秒回复1%的血量,这个效果能够让亚瑟即使不出任何防御装,也可以有不错的续航效果,因此很多时候亚瑟残血之后可以不用回家,打打野怪清清兵线就能够回复的差不多。
一技能则是核心技能,加速自己并且强制命中敌人,造成沉默效果,这个效果可以用于追击残血敌人,或者先手控制敌人都非常有用。
二技能则是释放护盾,护盾周围的敌人都会受到亚瑟的伤害。
而大招则是击飞敌人,并且造成最大生命值百分比的法术伤害,并且在击飞敌人之后,在范围内造成持续的法术伤害。因此很多时候亚瑟的大招并不一定要最后使用,当做留人技能或者爆发技能都是比较合适的。
亚瑟是一个典型的半肉输出战士,不错的沉默效果和追击能力是亚瑟最大的优势。
出装铭文
推荐10异变10鹰眼10隐匿铭文,亚瑟不要带虚空铭文,前期带鹰眼铭文可以很大程度提升亚瑟的作战能力。
出装则推荐龙鳞利剑、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、反伤刺甲和永夜守护。如果觉得自己以发育为主,可以考虑将龙鳞利剑换成巡守利斧。
玩法介绍
先看一下亚瑟技能输出,该英雄被动自带回血效果,该效果在对战中依然生效,一技能可以增加自身移速,并且可以打出沉默效果,并且会对敌人造成最大生命值百分比的法术伤害,二技能可以对身边的敌人造成持续的物理伤害,大招可以对范围内的敌人造成短暂的击飞效果,该技能没有容错率,可以作为探草技能使用。
CD流
本赛季有不少玩家使用亚瑟喜欢出“CD流”装备,这套装备主要有,冷静鞋子,暗影战斧,冰痕之握,反伤刺甲,碎星锤和极寒风暴组成,这套出装可以为亚瑟减少45%CD时间,这也是目前游戏中减少CD的上限值,这样可以实现让亚瑟一技能基本上可以无CD状态,只要一技能黏上敌人,根本就不给敌人释放技能的机会,非常讨厌,并且这套装备的输出能力比较均匀,可谓是能抗能打。
伤害流
有些玩家是用亚瑟追求伤害,喜欢玩“伤害流”的亚瑟,这套装备主以,抵抗之靴,暗影战斧,闪电匕首,无尽战刃,破军,反伤刺甲,名刀组成,虽然自身坦度大幅度下降,但是可以打出一套技能秒人的效果,伤害非常高,只要一技能命中脆皮英雄,根本不给敌人任何的操作空间,直接带走。
这两套装备的在场上效果截然不同,CD流可以粘着敌人打,而输出流的亚瑟,可以充当刺客使用,打出收割效果,至于当前版本哪套出装更适合亚瑟,我个人觉得还是要看双方阵容,如果敌方脆皮英雄比较多,而自家打野比如是赵云和铠,辅助是坦克,这种阵容亚瑟是可以选择输出流装备,毕竟队伍整体不缺坦度。
如果敌方的阵容比较肉,比如敌方上单是坦边,辅助又是太一真人的情况下,那么这个时候亚瑟就应该出CD流装,这样可以帮助队伍创造良好的输出环境,并且自身也能承受一定的伤害。
所以就当前版本而言,亚瑟并没有固定的出装方式,更多的时候根据阵容和战场的变化来指定的,因为每局比赛遇到的阵容都不一样,所以装备的选择也就大不相同,其实除了亚瑟,峡谷中每位英雄都没有固定的出装,一定要好学会根据战场变化和敌我双方的阵容,来选择最适合当局比赛的装备。
以上就是本期的全部内容,你使用亚瑟的时候喜欢用哪套出装呢?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。
先看一下亚瑟技能输出,该英雄被动自带回血效果,该效果在对战中依然生效,一技能可以增加自身移速,并且可以打出沉默效果,并且会对敌人造成最大生命值百分比的法术伤害,二技能可以对身边的敌人造成持续的物理伤害,大招可以对范围内的敌人造成短暂的击飞效果,该技能没有容错率,可以作为探草技能使用。
CD流
本赛季有不少玩家使用亚瑟喜欢出“CD流”装备,这套装备主要有,冷静鞋子,暗影战斧,冰痕之握,反伤刺甲,碎星锤和极寒风暴组成,这套出装可以为亚瑟减少45%CD时间,这也是目前游戏中减少CD的上限值,这样可以实现让亚瑟一技能基本上可以无CD状态,只要一技能黏上敌人,根本就不给敌人释放技能的机会,非常讨厌,并且这套装备的输出能力比较均匀,可谓是能抗能打。
伤害流
有些玩家是用亚瑟追求伤害,喜欢玩“伤害流”的亚瑟,这套装备主以,抵抗之靴,暗影战斧,闪电匕首,无尽战刃,破军,反伤刺甲,名刀组成,虽然自身坦度大幅度下降,但是可以打出一套技能秒人的效果,伤害非常高,只要一技能命中脆皮英雄,根本不给敌人任何的操作空间,直接带走。
这两套装备的在场上效果截然不同,CD流可以粘着敌人打,而输出流的亚瑟,可以充当刺客使用,打出收割效果,至于当前版本哪套出装更适合亚瑟,我个人觉得还是要看双方阵容,如果敌方脆皮英雄比较多,而自家打野比如是赵云和铠,辅助是坦克,这种阵容亚瑟是可以选择输出流装备,毕竟队伍整体不缺坦度。
如果敌方的阵容比较肉,比如敌方上单是坦边,辅助又是太一真人的情况下,那么这个时候亚瑟就应该出CD流装,这样可以帮助队伍创造良好的输出环境,并且自身也能承受一定的伤害。
所以就当前版本而言,亚瑟并没有固定的出装方式,更多的时候根据阵容和战场的变化来指定的,因为每局比赛遇到的阵容都不一样,所以装备的选择也就大不相同,其实除了亚瑟,峡谷中每位英雄都没有固定的出装,一定要好学会根据战场变化和敌我双方的阵容,来选择最适合当局比赛的装备。
以上就是本期的全部内容,你使用亚瑟的时候喜欢用哪套出装呢?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。
先看一下亚瑟技能输出,该英雄被动自带回血效果,该效果在对战中依然生效,一技能可以增加自身移速,并且可以打出沉默效果,并且会对敌人造成最大生命值百分比的法术伤害,二技能可以对身边的敌人造成持续的物理伤害,大招可以对范围内的敌人造成短暂的击飞效果,该技能没有容错率,可以作为探草技能使用。
CD流
本赛季有不少玩家使用亚瑟喜欢出“CD流”装备,这套装备主要有,冷静鞋子,暗影战斧,冰痕之握,反伤刺甲,碎星锤和极寒风暴组成,这套出装可以为亚瑟减少45%CD时间,这也是目前游戏中减少CD的上限值,这样可以实现让亚瑟一技能基本上可以无CD状态,只要一技能黏上敌人,根本就不给敌人释放技能的机会,非常讨厌,并且这套装备的输出能力比较均匀,可谓是能抗能打。
伤害流
有些玩家是用亚瑟追求伤害,喜欢玩“伤害流”的亚瑟,这套装备主以,抵抗之靴,暗影战斧,闪电匕首,无尽战刃,破军,反伤刺甲,名刀组成,虽然自身坦度大幅度下降,但是可以打出一套技能秒人的效果,伤害非常高,只要一技能命中脆皮英雄,根本不给敌人任何的操作空间,直接带走。
这两套装备的在场上效果截然不同,CD流可以粘着敌人打,而输出流的亚瑟,可以充当刺客使用,打出收割效果,至于当前版本哪套出装更适合亚瑟,我个人觉得还是要看双方阵容,如果敌方脆皮英雄比较多,而自家打野比如是赵云和铠,辅助是坦克,这种阵容亚瑟是可以选择输出流装备,毕竟队伍整体不缺坦度。
如果敌方的阵容比较肉,比如敌方上单是坦边,辅助又是太一真人的情况下,那么这个时候亚瑟就应该出CD流装,这样可以帮助队伍创造良好的输出环境,并且自身也能承受一定的伤害。
所以就当前版本而言,亚瑟并没有固定的出装方式,更多的时候根据阵容和战场的变化来指定的,因为每局比赛遇到的阵容都不一样,所以装备的选择也就大不相同,其实除了亚瑟,峡谷中每位英雄都没有固定的出装,一定要好学会根据战场变化和敌我双方的阵容,来选择最适合当局比赛的装备。
以上就是本期的全部内容,你使用亚瑟的时候喜欢用哪套出装呢?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。