要说哪个最舒服不好说拉奥尼奇,每个品牌都有自己的特色,以我穿过的一些跑鞋举个例子吧,纯粹是用鞋个人感受。亚瑟士k和g系列的缓震用于日常训练很不错,但是长距离有些...
要说哪个最舒服不好说拉奥尼奇,每个品牌都有自己的特色,以我穿过的一些跑鞋举个例子吧,纯粹是用鞋个人感受。亚瑟士k和g系列的缓震用于日常训练很不错,但是长距离有些...
要说哪个最舒服不好说拉奥尼奇,每个品牌都有自己的特色,以我穿过的一些跑鞋举个例子吧,纯粹是用鞋个人感受。亚瑟士k和g系列的缓震用于日常训练很不错,但是长距离有些...
三者的话,《国王恩赐:交错世界》胜出。国王恩赐的战场系统和英雄无敌系列是最像的,完全是SLG的巅峰级设定。每个战斗小格呈六边型,与最经典的英雄无敌3一样,让进攻和防...
三者的话,《国王恩赐:交错世界》胜出。国王恩赐的战场系统和英雄无敌系列是最像的,完全是SLG的巅峰级设定。每个战斗小格呈六边型,与最经典的英雄无敌3一样,让进攻和防...
三者的话,《国王恩赐:交错世界》胜出。国王恩赐的战场系统和英雄无敌系列是最像的,完全是SLG的巅峰级设定。每个战斗小格呈六边型,与最经典的英雄无敌3一样,让进攻和防...
作为每个玩家的第一个英雄,作为王者荣耀的封面英雄,亚瑟也自当有一些优势,并非有些玩家口中的一无是处,他的技能机制也算独一无二,沉默击飞加加速,牵制效果非常不错。
①可以克制多位移英雄
独特的沉默机制,精准锁敌,大招击飞,如果碰到了公孙离李白这样的英雄,可以有效防止他们乱飞乱动,沉默一秒,之后接击飞,这段时间已经够队友将其击杀了,不过虽然亚瑟有这样的功能,却不是那种能够以一己之力干掉后排或者脆皮的英雄,只能说很难。
②几乎无限加速
后期亚瑟的跑图速度并不比关羽差,且清线效率更高,所以带着惩击的亚瑟留好1技能,可以去人家的野区进行骚扰,压缩对面的发育进度,前期2技能的伤害不低,1级火拼也不输别的战士,因此亚瑟可以打出不错的前期优势。
③技能CD短,可以多次进场
很多人认为亚瑟 因为2技能是持续伤害,所以就该贴着人转圈,实际上很多时候因为我们误解了英雄的玩法,最终导致自己的技能到期没有击杀目标,最终被反杀的情况。
亚瑟也可以像赵云一样七进七出,2技能开启,1技能加速沉默目标,2技能转两下之后立即离开,一般来说可以用这个方式去打消耗,防止自己被反杀。
那么亚瑟该如何打开节奏?
首先要知道自己到底是啥条件,都说亚瑟和谁都五五开,其实是戏称,有很大的水分,实际情况亚瑟内战单挑并不强,说他不弱任何人,是因为他能N次进场,靠着被动技能转一圈又满血的机制,因此打线上是以消耗为主,蹭点血就撤,等待CD打第二套挂血。
带着惩击的亚瑟有很强的入侵能力,所以要利用好这个机制,尽力去压缩敌方打野的发育进度,河道之灵拿掉,之后1分钟中路的河道之灵也要争抢,前期亚瑟的威慑力还是很足的,如果河道之灵落入敌方之手,可以叫上队友去入侵他没有刷完的野区,交了惩击的打野对buff没有任何机会。
亚瑟算不上团战型英雄,他的玩法和芈月有点像,以带线牵制,野区入侵为主,因此中期大部分时间亚瑟都在带线或者反野,但不代表就不去支援,反野的前提是建立在自己这部分没有特殊情况,队友不需要帮助的前提,该参团还是要参团。
而参团的亚瑟又该做些什么呢?我个人的玩法一直都是侧方进场,逼迫敌人后排的位置,但不要盲目冲进去,恫吓射手,干扰其输出环境,如果我方有人切后排,直接跟上打出沉默就行了,记得要选择头像锁敌。
亚瑟的一些小技巧
作为每个玩家的第一个英雄,作为王者荣耀的封面英雄,亚瑟也自当有一些优势,并非有些玩家口中的一无是处,他的技能机制也算独一无二,沉默击飞加加速,牵制效果非常不错。
①可以克制多位移英雄
独特的沉默机制,精准锁敌,大招击飞,如果碰到了公孙离李白这样的英雄,可以有效防止他们乱飞乱动,沉默一秒,之后接击飞,这段时间已经够队友将其击杀了,不过虽然亚瑟有这样的功能,却不是那种能够以一己之力干掉后排或者脆皮的英雄,只能说很难。
②几乎无限加速
后期亚瑟的跑图速度并不比关羽差,且清线效率更高,所以带着惩击的亚瑟留好1技能,可以去人家的野区进行骚扰,压缩对面的发育进度,前期2技能的伤害不低,1级火拼也不输别的战士,因此亚瑟可以打出不错的前期优势。
③技能CD短,可以多次进场
很多人认为亚瑟 因为2技能是持续伤害,所以就该贴着人转圈,实际上很多时候因为我们误解了英雄的玩法,最终导致自己的技能到期没有击杀目标,最终被反杀的情况。
亚瑟也可以像赵云一样七进七出,2技能开启,1技能加速沉默目标,2技能转两下之后立即离开,一般来说可以用这个方式去打消耗,防止自己被反杀。
那么亚瑟该如何打开节奏?
首先要知道自己到底是啥条件,都说亚瑟和谁都五五开,其实是戏称,有很大的水分,实际情况亚瑟内战单挑并不强,说他不弱任何人,是因为他能N次进场,靠着被动技能转一圈又满血的机制,因此打线上是以消耗为主,蹭点血就撤,等待CD打第二套挂血。
带着惩击的亚瑟有很强的入侵能力,所以要利用好这个机制,尽力去压缩敌方打野的发育进度,河道之灵拿掉,之后1分钟中路的河道之灵也要争抢,前期亚瑟的威慑力还是很足的,如果河道之灵落入敌方之手,可以叫上队友去入侵他没有刷完的野区,交了惩击的打野对buff没有任何机会。
亚瑟算不上团战型英雄,他的玩法和芈月有点像,以带线牵制,野区入侵为主,因此中期大部分时间亚瑟都在带线或者反野,但不代表就不去支援,反野的前提是建立在自己这部分没有特殊情况,队友不需要帮助的前提,该参团还是要参团。
而参团的亚瑟又该做些什么呢?我个人的玩法一直都是侧方进场,逼迫敌人后排的位置,但不要盲目冲进去,恫吓射手,干扰其输出环境,如果我方有人切后排,直接跟上打出沉默就行了,记得要选择头像锁敌。
亚瑟的一些小技巧
作为每个玩家的第一个英雄,作为王者荣耀的封面英雄,亚瑟也自当有一些优势,并非有些玩家口中的一无是处,他的技能机制也算独一无二,沉默击飞加加速,牵制效果非常不错。
①可以克制多位移英雄
独特的沉默机制,精准锁敌,大招击飞,如果碰到了公孙离李白这样的英雄,可以有效防止他们乱飞乱动,沉默一秒,之后接击飞,这段时间已经够队友将其击杀了,不过虽然亚瑟有这样的功能,却不是那种能够以一己之力干掉后排或者脆皮的英雄,只能说很难。
②几乎无限加速
后期亚瑟的跑图速度并不比关羽差,且清线效率更高,所以带着惩击的亚瑟留好1技能,可以去人家的野区进行骚扰,压缩对面的发育进度,前期2技能的伤害不低,1级火拼也不输别的战士,因此亚瑟可以打出不错的前期优势。
③技能CD短,可以多次进场
很多人认为亚瑟 因为2技能是持续伤害,所以就该贴着人转圈,实际上很多时候因为我们误解了英雄的玩法,最终导致自己的技能到期没有击杀目标,最终被反杀的情况。
亚瑟也可以像赵云一样七进七出,2技能开启,1技能加速沉默目标,2技能转两下之后立即离开,一般来说可以用这个方式去打消耗,防止自己被反杀。
那么亚瑟该如何打开节奏?
首先要知道自己到底是啥条件,都说亚瑟和谁都五五开,其实是戏称,有很大的水分,实际情况亚瑟内战单挑并不强,说他不弱任何人,是因为他能N次进场,靠着被动技能转一圈又满血的机制,因此打线上是以消耗为主,蹭点血就撤,等待CD打第二套挂血。
带着惩击的亚瑟有很强的入侵能力,所以要利用好这个机制,尽力去压缩敌方打野的发育进度,河道之灵拿掉,之后1分钟中路的河道之灵也要争抢,前期亚瑟的威慑力还是很足的,如果河道之灵落入敌方之手,可以叫上队友去入侵他没有刷完的野区,交了惩击的打野对buff没有任何机会。
亚瑟算不上团战型英雄,他的玩法和芈月有点像,以带线牵制,野区入侵为主,因此中期大部分时间亚瑟都在带线或者反野,但不代表就不去支援,反野的前提是建立在自己这部分没有特殊情况,队友不需要帮助的前提,该参团还是要参团。
而参团的亚瑟又该做些什么呢?我个人的玩法一直都是侧方进场,逼迫敌人后排的位置,但不要盲目冲进去,恫吓射手,干扰其输出环境,如果我方有人切后排,直接跟上打出沉默就行了,记得要选择头像锁敌。
亚瑟的一些小技巧
亚瑟“上手简单”,基本上算是“全能型”战士了,前期坦度强,续航高,中期转线支援快,后期承担吸收技能,抗伤害2号位。
亚瑟一技能“誓约之盾”满CD仅需3秒释放一次,生效间隔也为3秒,期间对亚瑟又“加速”增幅,打击对手时会套上“沉默、百分比伤害标记”,卡好时间点,让对手瞬间被沉默2次也是可以的,在有印记期间,他二、三技能范围伤害打击目标会持续造成百分比血量削弱效果,在击飞、减速等debuff下,敌方难以迅速脱离亚瑟攻击判定范围,那只能被动挨打。
狂铁
狂铁爆发期在8分钟前,他的战斗力源于“能量”有多少,充能溢满前提下,所有技能都可以得到“强化”,一技能有AOE“回复”,即便是1v3,贴身战斗时,输出比不过他的续航,二技能带有“击飞”效果,这是狂铁唯一有效的强控留人手段,在带有闪现的情况下,2a1a瞬间爆发能将人秒掉。三技能则是“护盾+强化攻击力”,开启后,战力更上一层楼。
狂铁前期是典韦都不敢硬刚的“疯狗”,中后期“反甲、不祥征兆”等装备出来后,他就只能苟活了,因此,狂铁在占据优势的前提下,必须要将游戏节奏提速,该入侵野区时要果断,将敌方资源纳入囊中,延长敌方发育周期,加快自己装备成长,让其对敌斩杀线一直保持在高位,尽快拿下胜利结束游戏。
李信——黑暗形态
李信“光明、黑暗”双形态,光形态团战受益高,但追人能力一言难尽,一旦被敌方针对性出装“护甲鞋+反甲”,就会陷入十分被动的状况。而暗信则不同,他带上“边路惩戒”走“偷野流”让人无可奈何,除非有东皇、张良的“压制”效果,否则他的霸体+移速根本无人能够针对。
亚瑟“上手简单”,基本上算是“全能型”战士了,前期坦度强,续航高,中期转线支援快,后期承担吸收技能,抗伤害2号位。
亚瑟一技能“誓约之盾”满CD仅需3秒释放一次,生效间隔也为3秒,期间对亚瑟又“加速”增幅,打击对手时会套上“沉默、百分比伤害标记”,卡好时间点,让对手瞬间被沉默2次也是可以的,在有印记期间,他二、三技能范围伤害打击目标会持续造成百分比血量削弱效果,在击飞、减速等debuff下,敌方难以迅速脱离亚瑟攻击判定范围,那只能被动挨打。
狂铁
狂铁爆发期在8分钟前,他的战斗力源于“能量”有多少,充能溢满前提下,所有技能都可以得到“强化”,一技能有AOE“回复”,即便是1v3,贴身战斗时,输出比不过他的续航,二技能带有“击飞”效果,这是狂铁唯一有效的强控留人手段,在带有闪现的情况下,2a1a瞬间爆发能将人秒掉。三技能则是“护盾+强化攻击力”,开启后,战力更上一层楼。
狂铁前期是典韦都不敢硬刚的“疯狗”,中后期“反甲、不祥征兆”等装备出来后,他就只能苟活了,因此,狂铁在占据优势的前提下,必须要将游戏节奏提速,该入侵野区时要果断,将敌方资源纳入囊中,延长敌方发育周期,加快自己装备成长,让其对敌斩杀线一直保持在高位,尽快拿下胜利结束游戏。
李信——黑暗形态
李信“光明、黑暗”双形态,光形态团战受益高,但追人能力一言难尽,一旦被敌方针对性出装“护甲鞋+反甲”,就会陷入十分被动的状况。而暗信则不同,他带上“边路惩戒”走“偷野流”让人无可奈何,除非有东皇、张良的“压制”效果,否则他的霸体+移速根本无人能够针对。
亚瑟“上手简单”,基本上算是“全能型”战士了,前期坦度强,续航高,中期转线支援快,后期承担吸收技能,抗伤害2号位。
亚瑟一技能“誓约之盾”满CD仅需3秒释放一次,生效间隔也为3秒,期间对亚瑟又“加速”增幅,打击对手时会套上“沉默、百分比伤害标记”,卡好时间点,让对手瞬间被沉默2次也是可以的,在有印记期间,他二、三技能范围伤害打击目标会持续造成百分比血量削弱效果,在击飞、减速等debuff下,敌方难以迅速脱离亚瑟攻击判定范围,那只能被动挨打。
狂铁
狂铁爆发期在8分钟前,他的战斗力源于“能量”有多少,充能溢满前提下,所有技能都可以得到“强化”,一技能有AOE“回复”,即便是1v3,贴身战斗时,输出比不过他的续航,二技能带有“击飞”效果,这是狂铁唯一有效的强控留人手段,在带有闪现的情况下,2a1a瞬间爆发能将人秒掉。三技能则是“护盾+强化攻击力”,开启后,战力更上一层楼。
狂铁前期是典韦都不敢硬刚的“疯狗”,中后期“反甲、不祥征兆”等装备出来后,他就只能苟活了,因此,狂铁在占据优势的前提下,必须要将游戏节奏提速,该入侵野区时要果断,将敌方资源纳入囊中,延长敌方发育周期,加快自己装备成长,让其对敌斩杀线一直保持在高位,尽快拿下胜利结束游戏。
李信——黑暗形态
李信“光明、黑暗”双形态,光形态团战受益高,但追人能力一言难尽,一旦被敌方针对性出装“护甲鞋+反甲”,就会陷入十分被动的状况。而暗信则不同,他带上“边路惩戒”走“偷野流”让人无可奈何,除非有东皇、张良的“压制”效果,否则他的霸体+移速根本无人能够针对。