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卡路里,你的天敌?
别担心,任天堂发布了一款新游戏,它会让你把运动变成一种奇怪的冒险——燃烧你的卡路里。
这款游戏叫《环贴冒险》,是一款适合Switch的角色扮演游戏。最终目的是通过游戏格斗把世界从邪恶的健美龙手中拯救出来。但是玩家在游戏中需要佩戴外围配件进行互动。
这也是这个游戏最特别的地方——所有的动作和技巧都必须通过一个灵活的健身环来进行。
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没错,安装了Switch的手柄之后,不起眼的普拉提圈就变成了一个全新的创新手柄——握住你的圈,戴上你的臂环,游戏开始了!
这是一个经典的RPG游戏,你将扮演一个历经千辛万苦拯救世界的勇士。这个老故事最大的惊喜就是你真的需要锻炼。
例如,左右摆动并向内挤压圆环来控制角色的运行方向:
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“努力”是AppSo推出的新栏目,希望你手中的每一款数码产品都能软硬兼施,物尽其用。
在Labo的第一个宣传视频发布之前,没有人会想到任天堂这次会赌一套瓦楞纸。
从宣传到销售的这几个月,无论是Labo本身的介绍,还是幕后的开发故事,大家都耳熟能详。但是,对于这个奇怪的范畴,很多人其实只好奇一个问题:
它只是一个纸玩具。真的有那么好玩吗?
其实拉博的兴趣不难理解。无论是在官网展示,还是在宣传视频中,任天堂都反复强调了Make、Play、Discover“三步走”的核心理念,其实就是“制作”、“播放”、“发现”。
它们不仅是拉博的设计主线,也是拉博的乐趣来源。
这也是为什么你会看到拉博能吸引一个发音不清的五岁小孩,让他花一个下午做一个很酷的机器人套件;还能吸引一个二三十岁的码农,让他沉浸在编程游戏中,孜孜不倦地实现各种DIY创作。
所以这一次,借着体验任天堂Labo的机会,我们再来梳理一下这三个核心概念,看看这明明是一个“儿童游戏玩具”,怎么就让一群成年人上瘾了。
简单的瓦楞纸,暗藏玄机
像所有的模型产品一样,Labo注重从零开始制作。虽然这样很费力,但是毫不夸张的说,如果少了这一步,大概会失去50%的乐趣。
这就像高达模型。如果你只是买成品,没有图纸和零件,那么玩家可能只是闲坐了几把之后;就像乐高积木一样,如果只给玩家一个现成的大房子,如何满足自己创作欲望的表达和想象力的延伸?
任天堂的开发团队了解并熟悉这一点。就像他们在幕后开发故事里说的,即使产品本身是“普通”的,最终也会借助这种“创意”成为优势。
这是拉博的第一个乐趣——享受从0-100%制作的过程。
在每一个组件被折断之前,你不知道它会变成什么样的部分。这种对未知的期待,是模型组装最大的乐趣之一。在这方面,拉博与乐高积木、万代高达等无异。最大的区别自然是材料的不同。
之所以用瓦楞纸,是因为任天堂开发团队考虑了Labo商业化后的成本节约。虽然硬纸板感觉有点粗糙,但一开始我觉得硬纸板应该分好和坏吧?
不过从成品来看,这种“双面瓦楞纸板”真的没什么特别的,大概比我们最常见的硬质快递箱要软一些。
此外,瓦楞纸也是一种“容易找到且成本较低的材料”。一方面,如果孩子玩得不好,玩家可以选择单独购买一套替换纸板。
另一方面,任天堂也在网上提供了所有模型图的矢量图形文件,鼓励玩家下载并创建自己的,这在其他模型产品中是不可想象的。
问题是,纸皮可以变成像塑料一样结实的玩具吗?
拉博组装过程中给我印象最深的是,虽然很多纸板片都挺大,但很多都要左右叠放或者上下叠放,这也是最容易加强硬度的方法;在一些活动关节部位,将多个小纸板相互插入,以达到加固效果。
另外,从演示游戏中可以看出,拉博不需要承受“踩脚”、“坐底”这样沉重的压力。即使做敲击、旋转或拉扯,瓦楞纸的硬度也不会有太大的压力。
所以,哪怕只是简单的“加厚”、“堵漏”,只要不遇到纸板最大的天敌——水,合理的结构就能保证套件的稳定性。
在制作的过程中,我经常会在这样的情绪中来来回回:刚开始对纸板很迷茫,走完某一步就豁然开朗,拿起下一张纸板就很迷茫...
事实上,在组装难度和精度上,拉博几乎无法与乐高和高达抗衡。后两者不仅零件多,而且对细节和还原度更为考究。
相比之下,拉博的原材料相当简单:几块纸板,几个搭扣,一张反光贴纸,一些线和橡皮筋,几乎都是生活中随处可见的物品。
如果没有Switch,Labo很可能只是一个低龄群体的普通纸膜。
但是Labo也有游戏,这是任天堂最大的优势。这家以优秀的游戏设计著称的公司,不仅为这些瓦楞纸模型制作了一套丰富的软件内容,还巧妙地将Switch的一对Joy-Con手柄融入到这个纸型玩具中。
它们就像催化剂一样,直接把拉博的乐趣提升到一个更高的层次。
拉博最伟大的部分:从制作到演奏
前面说过,Labo用纸板是为了节约成本,那么400多块人民币的费用都花在哪里了呢?答案自然在游戏软件里。
Labo作为一款拼装模型玩具,完全抛弃了纸质手册,依靠动态演示来引导。
虽然“图解法”已经成为很多型号规格的标准,但是初学者很容易把一些拼接方向弄错,比如宜家书桌的抽屉是倒挂安装的。
此外,复杂模型有内部和外部结构的区别,因此它们非常注意顺序。如果一个零件被合上后发现不见了,他们就要回到最初的几步,这也是一种尴尬的状态。
但是在Labo上,我们基本不用担心类似的问题。
首先,任天堂在处理纸板方面非常体贴。不仅玩具反斗城会有不同的颜色区分,同一套玩具反斗城纸板也会按顺序标上字母,方便跟地图。套件还将根据工作量和零件位置分为几个步骤。
其次,游戏中整套零件都是3D处理的,每一步都有非常贴心的动态效果演示,包括但不限于雕刻空、压痕、车削、堵截等,不仅指令清晰,还伴随着非常悦耳的音效。
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但任天堂却因为有了这本互动手册的帮助,才敢把Labo卖给“8-10岁的孩子”。有了动态背景音乐,原本枯燥的模型组装过程终于变得立体直观。
另一个突出的交互设计体现在Labo成品之后的游戏部分。
任天堂开发团队为每个Labo套件提供匹配的游戏。从宣传视频中可以看到,拼出的摩托车、钓鱼、钢琴模型都对应着自己的体感游戏。
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