作者:NGA-xiuka1昨天诳营地发现了有个老哥分享了一套恩佐斯墙德。感觉比较好玩,于是抄了下来玩了一天。途中按我自己...
在炉石传说官方放出的宣传视频里一群穿着盔甲的士兵排成一列唱着歌,这画面越看越眼熟,等士兵换到左侧时候恍然大悟,这不是蜜雪冰城主题曲吗,难道这就是暴雪兵城,真是太草了。
不过玩梗归玩梗,这个视频也证实了大家的猜测,新版本确实是联盟的版本,而且是人类暴风城的故事。
而提到喝酒+联盟,老魔兽玩家第一反应应该就是狮王之傲旅店了吧,狮王之傲旅店位于艾尔文森林里的闪金镇,是最繁忙的非城市区域旅店,狮王之傲旅店最经典的就是他的BGM了,基本上你可以在所有的魔兽世界相关的广播剧或者有声小说里听到这首悠扬的小调,可能有些人没玩过魔兽世界都听过这段悠扬的BGM。如果新机制是醉酒的话,大概率和狮王之傲旅店有关,那可能新版本大概率就是闪金镇了。
不过也有另一种猜测,部落版本推出的是贫瘠之地,而联盟和贫瘠之地对标的是西部荒野,首府是和十字路口对标的哨兵岭。在贫瘠之地版本十位佣兵的故事里我们了解到,在这个时间点上,暴风城国王瓦里安被绑架了,动手的正是迪菲亚兄弟会,而西部荒野正是迪菲亚兄弟会的地盘,你说巧不巧,这么一看到话,西部荒野比闪金镇的可能性要大上很多。
当然西部荒野和艾尔文森林正挨着,保不齐炉石设计师一起纳入设计范围了——我迪菲亚兄弟会成员,在艾尔文森林搞破坏的时候乔装去旅馆喝杯酒,很正常吧!
02迷你系列猜测
如果新版本是西部荒野的话,那么迷你系列大概率就是死亡矿井了,不过不论是大灾变前还是大灾变后的死亡矿井,最终boss范克里夫父女都已经在炉石传说里登场了,但是砰砰博士都出了三个版本了,再来一个新的范克里夫不难吧,如果到时候真的是死亡矿井的话,大概率出的是大灾变前的10级副本。
03酒馆战棋
这次的发布会,不仅有新版本的预告,还会发布酒馆战棋的更新,官方说的是“酒馆战棋在未来数月中迎来的更新”看来是一次比较重磅的大更新,而之前Iksar在推特每周问答环节时候透露,下一个大更新不会是新种族,所以即便新版本确实是西部荒野,也不太可能是兄弟会新种族。
但是很有可能是类似暗月奖券这种持续几个月的新机制,现在酒馆战棋里也确实需要一种新机制来增加更多的变数了,不过会是什么样的新机制呢?非常期待呀。
04佣兵模式
佣兵模式这次也有新消息,不过这个消息还不如没有,官方将会在秋季发布佣兵模式的说明会,也就是说原本预计在第一个版本推出的佣兵模式,现在至少要跳票到第二个版本后期了,在跳票这件事上,暴雪真是从不跳票。
不过已经宣布了秋季才会开说明会,看来是这个新模式还需要打磨,希望不要像对决模式一样,新鲜了一两个月就没多少人碰了,怎么也得像酒馆战棋一样再给炉石传说续上一两年。
再过几天就能知道新版本的消息了,别忘了关注清风,届时清风也会及时带来最新消息的。
另外,这张卡牌应该是参考了牧师的职业卡牌纳鲁之光,但纳鲁之光是目标没有恢复全部生命值才会召唤随从,前期更难触发,后期召唤一个圣光护卫者意义不大。施肥的效果就强多了,前期可以在随从交换后回血,并进一步扩大场面优势。如果它真的变成新卡,你们觉得它会不会有点太强呢?
大德鲁伊之道
大德鲁伊之道完全可以直接加入正式卡包,4费抉择:随机对敌人造成8点伤害,或者随机为友方恢复8点生命值。可攻可守,完美体现出德鲁伊抉择机制的灵活性。而且,我没记错的话,这两种随机的效果对于德鲁伊来说是全新的。
对比现有的随机伤害法术,比如战士的雷区挑战,或对比现有的随机恢复法术,比如萨满的治疗之雨,大德鲁伊之道都略亏。不过,德鲁伊自身比较缺乏前中期解场,这张大德鲁伊之道或许可以替代横扫。当然,最关键的还是灵活!
风之古树
古树类的卡牌好久没见了,在玛法里奥之书看到风之古树,我感觉还挺亲切的。风之古树和知识古树一样,都是7费5-5身材,两个抉择分别是让友方随从获得突袭和召唤3-4冲锋的角鹰兽。
我猜绝大多数玩家在玩玛法里奥之书的时候,都会选择让风之古树召唤角鹰兽。实际上,如果打天梯能用风之古树,选突袭应该也不错。风之古树虽然比活化扫帚费用高,可配合的随从少,但它自己本身也可以突袭解场,抽一打一可比活化扫帚强多了。
强力变形
强力变形有一张暂时改变技能的法术,和恶魔猎手的恶魔变形、盗贼的偷师学艺有异曲同工之妙。两个新的技能一个进攻,一个防守,上下限都很高,我们可以根据需求进行选择。
不过,说实话猎豹形态能一回合打14血确实有点离谱。所以,强力变形要么削弱一下技能,要么加点限制条件才能成为正式卡牌。比如,加上一句“当前回合不能使用技能”给对手一点反应时间,或者设置一个伤害上限。
绝望
3费的刺杀,还能给友方随从加血,效果肯定是强的,但也不至于超标。不能选择消灭的目标算是一个很苛刻的限制,除非对手只有一个随从,不然很难消灭掉大哥。如果真的出这张卡牌,应该会用来前期解场+巩固场面,猎人前期的节奏就起飞了。而且,这张卡牌的原画这么好看,不出真的可惜了。
我在玩玛法里奥之书的时候,真的很喜欢上面这5张卡牌。除了强力变形很常用,前三张基本属于打酱油,最后一张又是boss专属,实在是看得我心痒痒。炉石传说设计师有这么多好的创意,不出新卡却放进冒险模式,真是白瞎了。我们只能期待这次的玛法里奥之书是对新卡的测试,看看它们能不能在后续的版本登场了。
本期话题:你觉得上面这5张卡牌是否可以直接加入卡包呢?
往期回顾:炉石传说:卡牌“迷雾行者”加入元素萨,配合风怒打脸,真的疼!
漫威IP是目前市面上宇宙观最为宏大丰富的世界,其系列电影已多达数十部,全球总票房更是高达180亿美元,几乎可以说是无一不知无人不晓。而在传统观念中市面上游戏玩家体量最大的是MMORPG和MOBA竞技类型,网易把漫威这么大的IP做成CCG卡牌游戏,难道是不想让别人知道?
随后越来越多的游戏公司加入了卡牌游戏的研发中,但网易却是早一步发现了卡牌游戏的潜力,早有布局。在炉石的成功经验下又以半年一个爆款的速度加速进军,如今早已成为了卡牌游戏的龙头,而卡牌游戏的玩家数量早已不可同日而语。
当然质疑并不是完全没道理,虽然漫威影响力加上网易CCG的品质有保障,但卡牌游戏如何将漫威英雄们强大的技能展现出来了?要知道漫威宇宙里已出现的英雄就有100多位,像钢铁侠,绿巨人,雷神等等,每一个英雄都有自己独有的绝招,这些都要如何区分了?
因为国服要等到7月份上线,所以很多按捺不住的小伙伴冲到了国际服抢先体验,他们也刚好为我们解答了疑惑。简单总结就是漫威对决的英雄可以走位,而且比炉石更为震撼,因为漫威对决使用了3D效果,英雄棋子可以跳出来给你一锤子,让你更加近距离的体会英雄交战的紧张刺激。
贫瘠之地来到了版本的后期阶段,经历了哀嚎洞穴的更新之后,各职业各卡组得到补强之后更有活力。其实防战体系也是补强队伍中的一员。在如今的快攻环境下,挨打也是一种乐趣。防战玩法经久不衰,更何况如今环境也很不错,所以大家一定要来体验下贫瘠之地的防战~
卡组代码:
AAECAaGrBA6+uQPAuQPjvgP5wgOK0AOT0AOr1APB3gPI4QOq7gOP7wOm7wPV8QOsnwQIuLkD9sIDlugDju0Dj+0DiKAEiaAE7aAEAA==
这套防战体系是大佬经过实战不断调整优化所得, 可以明显发现卡组在构筑方面的有部分卡牌的调整。
从实战来看,这套卡组是当下最适合环境的构筑,胜率基本上在60%左右,表现也十分良好。
尽管目前战士的大数据胜率表现平庸,但是在天梯对局里面,防战也是一套上分利器,给到玩家们的体验也非常不同。在这个各职业赛马的环境中,防战也算是一股清流了。话不多说,我们来聊一聊对局的思路。
起手留牌方面,前锋战斧还是很关键的,前期面对快攻可以非常有效的进行过牌。找不到前锋,海盗藏品也ok,不过由于卡组中还有另一把武器“埃辛诺斯壁垒”,所以海盗藏品也有概率抽蛋盾,相比之下肯定是前锋战斧性价比更高。
打快攻,仇怨累积和剑刃风暴都很好用,尤其仇怨累积还有叠甲效果,在面对瞎猎德这样比较会铺场的职业时非常好用。剧毒魔蝎也很万金油,补足资源卡对面的节奏,利大于弊。另外,卡组还有很多解场牌,清场能力绝对是一流的。
另外,大家不难发现卡组并没有带上任何一张上古之神,之前的构筑版本中,三大古神都有出场。不过,从最终的实战体验和数据来看,克苏恩太拖节奏,并且多的法术牌一定程度上卡节奏+卡牌,会稀释其他关键牌上手的概率。合成克苏恩也是大后期的事情了,所以不带。
恩佐斯对于随从有一定的限制,为了恩佐斯而去调整自己的随从编制,同样对整体构筑和卡组节奏有一定影响。最后是导演,喜欢的朋友们可以带一手,导演的随机性偶尔奇迹偶尔犯病,大家都懂~
第二关:玛诺洛斯
玛诺洛斯的技能很弱,难点是场上的永恒之井会不断召唤恶魔随从。不过,好消息是永恒之井召唤的恶魔质量并不高。我们开局就有伊利丹和泰兰德在休眠,只要撑到它们苏醒配合buff就能轻松控制场面。
第三关:伊利丹
这一关没什么难度,跟邪火试炼的伊利丹根本不是一个档次,要随从没随从,要技能没技能,我们轻轻松松就可以控制场面平推取胜。我玩的时候,伊利丹5费装备埃辛诺斯战刃直接手撕格雷布,自己送掉18血,这个技能还不如没有。
第四关:阿克蒙德
阿克蒙德真是boss里的劳模,我印象中这已经是第三次打它了。阿克蒙德在前期毫无进攻性,等到6费开始召唤地狱火的时候,我们场面已经很强了,休眠一个地狱火,减少我们的血量压力,直接打脸就行。战斗最后又是萨尔和吉安娜出来走一波过场,诺达希尔一发入魂带走阿克蒙德。我们的卡组里也有一张诺达希尔,效果是根据打出的法术数量造成伤害,不过费用太高,根本用不上。
第七关:拉格纳罗斯
实话实说,我不太了解拉格纳罗斯的真实强度,因为我很顺利就打败了他。具体流程是这样的:哈缪尔·符文图腾可以使第一张自然法术变成0费,第一回合打出聒噪怪和自然法术铺场,只要拉格纳罗斯的技能先打中塞纳留斯给其它随从+2+2基本就赢了,后续配合buff和猎豹形态很快就能取得胜利。
第八关:希尔瓦娜斯
希尔瓦娜斯是我唯一打了两次的boss,作为终极boss算是实至名归了。不过,她的强度其实很一般,前中期基本没有进攻性,大后期才会突然打出各种强力随从,如果你已经没手牌了就会比较危险。容易翻车的是希尔瓦娜斯血量降低到30以下时,萨鲁法尔大王会偷袭我们并替换希尔瓦娜斯。我的第一局是准备抽牌疲劳死希尔瓦娜斯的,结果遭遇了萨鲁法尔大王,不知道你们有没有中招?第二局,我直接前期铺场buff,打出萨鲁法尔大王后,直接秒了大王,就轻松拿到德鲁伊职业卡包了。
我的个人体验
玛法里奥的英雄之书难度不高,除了最后一关有个小惊喜,剧情也比较普通。最让人无语的是英雄技能设计得莫名其妙,增加法力水晶和增加法强这两个技能,我完全没用到。不过,玛法里奥有几张卡牌还是不错的,比如大德鲁伊之道、强力变形等。我倒是挺希望它们能成为真正的卡牌在天梯发光发热,不知道未来能否实现呢?
本期话题:你觉得玛法里奥之书的质量能值几分呢?
往期回顾:炉石传说:热度“两极反转”的5张橙卡,哨所体系凉得猝不及防
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古夫的旅行随机性很大,前期抽到稳定解场+叠甲,可能会伤害溢出,让人感到不爽。后期抽到更尴尬,很可能解不掉场,连护甲带血量一起白给。不过,古夫的旅行算是一张比较有创意的卡牌,以前没有类似的强制英雄攻击的效果。根据这个思路,我们可以设计出很多有意思的新卡,比如给每个英雄装备一把武器,随机攻击场上的一个随从,随缘解场还能斩杀。还可以设计一个类似剑圣的随从,把战吼自己掉血改成战吼让英雄攻击自己。
说回古夫的旅行本身,我觉得它完全可以直接当成新卡发布,根本不需要调整。包括前期伤害溢出在内,大部分情况应该都是赚的,5点伤害其实足以处理绝大多数随从了,但有随机性限制,强度就合理多了。
钳嘴突击(第四关)
钳嘴突击是第四关出现的一张卡牌,抽到时施放,召唤一只2/3并具有圣盾的钳嘴龟,使其立即发起攻击。它的机制和曼科里克很像,但奇怪的是它没有费用,在我印象中没有费用的卡牌似乎只有法师的变形卷轴。这可能意味着即使我们主动发现钳嘴突击,也会自动施放,不需要消耗费用?
小乌龟的召唤机制像曼科里克,攻击机制则像是猎人的纳格兰大冲撞召唤的裂蹄牛,有可能打脸,也有可能解场。但不管怎么样,它们依靠圣盾都能存活下来,是稳定的站场手段。参考曼科里克,钳嘴突击说不定会变成某张新卡的衍生卡牌。这张卡牌应该是一张类似于卡纳莎女王偏后期的随缘铺场卡牌,费用可以高一点,避免变成曼科里克这种抢血神卡,万一直接召唤出一地小乌龟打脸就不好了。
当然,如果真的成为新卡的一部分,钳嘴突击大概率是要改改名字和原画的,毕竟下个版本换了环境,应该跟联盟领地的动物相关了。或许圣盾也会换成其它的关键词,但整体机制还是不错的,我个人还是挺期待的。
放松休息(第四关)
放松休息也是第四关出现的一张卡牌,3费,抽两张随从牌,获得等同于其生命值之和的护甲值。“奥术愚蠢”日常被完爆,懂的都懂。对比战士的盾牌格挡,放松休息也是完爆,抽牌多一张,还是定向检索,叠甲上限也高了很多,抽到两个小甲虫的小伙伴检查下自己的脸。
放松休息相比上面两张卡牌就超模了那么一点点,不过调整起来也简单。把抽两张随从牌改成抽一张就可以了,或者把费用提高一点,我看改成5费挺合理。我个人还是倾向于前者,抽到低费随从,能直接打出,但获得的护甲量少;抽到高费随从,获得的护甲量多,但不能直接打出。我们需要自行调整卡组里的随从,选择适合自己的玩法。
既然炉石传说设计师照搬照抄卡牌已经是老传统了,我觉得不如下个版本的新卡就带上这3张卡牌吧!它们的机制都比较有意思,而且和现有的德鲁伊玩法多少有点差别,应该会给我们带来不少乐趣吧?
本期话题:你觉得上面这3张卡牌如果成为正式卡牌该怎么调整呢?
往期回顾:炉石传说:5张“冲锋”只有1张能用,设计师该针对一下“突袭”了
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炉石传说最新迷你系列“哀嚎洞穴”已经正式上线了,玩家们可以在游戏牌店或官方商城中通过2000金币或98符文石来解锁整套新卡!
看了看最新的周报数据,小德的表现随着环境的变动越来越好,出场率胜率都名列前茅,看起来小德才是现阶段环境下玩家们公认的真正答案!卡组玩法也是层出不穷,超生德、超凡德、速攻德、中速德,以及今天要和大家分享的墙德!每一套卡组都有自己的特色,不知道你们更喜欢哪一套呢?
卡组代码:
AAECAZICBJvYA9HhA8LsA6iKBA3XvgOSzQOT0QPe0QPw1AP03wOL5AOM5AO57AOK7QPh7gOunwTWoAQA
墙德在炉石传说的历史中也曾经是有头有脸的卡组玩法,近几个版本中稍微冷门了些,不过强度是一直在线的。在哀嚎洞穴中也有了新卡的补充。
在哀嚎洞穴中,“缚牙德鲁伊”这一张新卡让标准的墙德套路有了新的提升,减费效果让嘲讽体系的节奏更加舒服了,甚至顺起来比快攻的节奏还要快!这算不算是一张卡盘活一套卡组呢?