这套卡组的核心就是腐烂的普雷莫尔和恩佐斯了,可以看到我们这套卡组并没有带德鲁伊的跳费体系,而是换成非常多的嘲讽生物,首先一点就是为了能够配合普雷莫尔这张卡,其次现在天梯环境确实是不太好,要是选择跳费体系的话,一旦跳费卡没上手,前期就只有挨打的份了,而选择带嘲讽生物的话可以在前期就帮我们挡住对面的进攻频率。
为了前期有更好的节奏这套卡组还带了钢鬃卫兵这张卡,这张卡的用法和快攻城墙德是一样的,都能让我们在前期快速的铺场,加上尖壳印记这张buff还能让我们回手部分资源,这一下子就让我们这套卡组显得非常超模。
其次这套卡组还有动物保镖加夜行虎这样的combo,可以在中后期可以打出不错的配合。最后也是最关键的核心就是恩佐斯这张牌了我们后期可以通过它来帮助我们复活一大波的场面,因为有大量嘲讽生物的保护,所以普雷莫尔这张牌就不会被优先攻击,而死亡的嘲讽随从也因为普雷莫尔的关系可以继续复活。
如果对手一回合解不掉的话,配合上树木生长我们就可以在下回合直接斩杀对面,不过有一点要注意因为钢鬃卫兵和普雷莫尔这两张牌都是野猪人,所以恩佐斯不一定会复活普雷莫尔,所以觉得自己脸黑的小伙伴可以换成其它的单卡哦。
哀嚎蒸汽的强势之处在于它可以持续成长,只要满足条件(使用元素牌)就可以获得1点攻击力。炉石传说当前版本的元素萨虽然不太依赖元素链了,但卡组里的元素随从也不少,很容易就能把哀嚎蒸汽养大,如果能养到3点、4点攻击力,对手这局九成是输了。成长性高,解掉不就行了?可问题是哀嚎蒸汽有3点生命值,对比同类型的其它随从,前期没有法术还真就不好解它。
炉石传说中,类似哀嚎蒸汽这种可持续成长的随从有很多,大体可分为3类,第一类是要求我们打出指定类型的卡牌,包括法力浮龙、奥术畸体和奥秘守护者。其中法力浮龙和奥秘守护者比较常用,曾出现在快攻法、奥秘骑、奥秘猎之类的卡组中,进攻性不输哀嚎蒸汽,比如最早的法师天胡就是1费法力浮龙+硬币+镜像。
第二类是送葬者和鱼人招潮者,要求我们召唤指定类型的随从。它们和上面三个随从的区别在于可以从法术或随从的战吼、亡语等效果召唤的随从中获得成长,不一定非得是玩家主动打出的卡牌。由于条件比较松,这两张卡牌的成长速度都很快。第三类不指定卡牌,但要求达到特定效果,包括战斗邪犬、低阶侍从、圣光护卫者和热气球4张卡牌,它们也是1-2的初始身材。
看到这,答案已经很明显了。以上9张卡牌除了奥术畸体是生命值成长,所以是2-1身材,剩下的都是1-2身材。而且,它们的属性总和实际上都是3点。其中的法力浮龙是一个非常好的例子,它在早期的版本也是1费1-3身材,后来被削弱成了2费1-3,现在又改成了1费1-2。有了前车之鉴,哀嚎蒸汽应该不会增加费用了,而是直接减少1点生命值。
看完了正面的例子,我们不妨也来看看唯一的反例——坑道穴居人。它是旧卡牌中仅存的1费1-3身材的持续成长随从,在它登场的版本可谓叱咤风云,配合图腾魔像、477等卡牌,成长速度飞快。到现在,1费强势随从削了不少,只有坑道穴居人还屹立不倒。原因很简单,过载本身是个负面效果,用起来本身就有风险,自然要在另外的地方补足。
哀嚎蒸汽成长条件简单,又不存在任何的负面效果,没理由像坑道穴居人一样拥有更强的身材。所以,炉石传说设计师如果要削弱元素萨,大概率是拿哀嚎蒸汽开刀,大概离是把它变成1-2身材。如果真的说对了,萨满玩家不要怪我哦~
本期话题:你们觉得哀嚎蒸汽该怎么削弱呢?
往期回顾:炉石传说:元素萨胜率遥遥领先,削弱在所难免,这4张牌危在旦夕
第二关:玛诺洛斯
玛诺洛斯的技能很弱,难点是场上的永恒之井会不断召唤恶魔随从。不过,好消息是永恒之井召唤的恶魔质量并不高。我们开局就有伊利丹和泰兰德在休眠,只要撑到它们苏醒配合buff就能轻松控制场面。
第三关:伊利丹
这一关没什么难度,跟邪火试炼的伊利丹根本不是一个档次,要随从没随从,要技能没技能,我们轻轻松松就可以控制场面平推取胜。我玩的时候,伊利丹5费装备埃辛诺斯战刃直接手撕格雷布,自己送掉18血,这个技能还不如没有。
第四关:阿克蒙德
阿克蒙德真是boss里的劳模,我印象中这已经是第三次打它了。阿克蒙德在前期毫无进攻性,等到6费开始召唤地狱火的时候,我们场面已经很强了,休眠一个地狱火,减少我们的血量压力,直接打脸就行。战斗最后又是萨尔和吉安娜出来走一波过场,诺达希尔一发入魂带走阿克蒙德。我们的卡组里也有一张诺达希尔,效果是根据打出的法术数量造成伤害,不过费用太高,根本用不上。
第七关:拉格纳罗斯
实话实说,我不太了解拉格纳罗斯的真实强度,因为我很顺利就打败了他。具体流程是这样的:哈缪尔·符文图腾可以使第一张自然法术变成0费,第一回合打出聒噪怪和自然法术铺场,只要拉格纳罗斯的技能先打中塞纳留斯给其它随从+2+2基本就赢了,后续配合buff和猎豹形态很快就能取得胜利。
第八关:希尔瓦娜斯
希尔瓦娜斯是我唯一打了两次的boss,作为终极boss算是实至名归了。不过,她的强度其实很一般,前中期基本没有进攻性,大后期才会突然打出各种强力随从,如果你已经没手牌了就会比较危险。容易翻车的是希尔瓦娜斯血量降低到30以下时,萨鲁法尔大王会偷袭我们并替换希尔瓦娜斯。我的第一局是准备抽牌疲劳死希尔瓦娜斯的,结果遭遇了萨鲁法尔大王,不知道你们有没有中招?第二局,我直接前期铺场buff,打出萨鲁法尔大王后,直接秒了大王,就轻松拿到德鲁伊职业卡包了。
我的个人体验
玛法里奥的英雄之书难度不高,除了最后一关有个小惊喜,剧情也比较普通。最让人无语的是英雄技能设计得莫名其妙,增加法力水晶和增加法强这两个技能,我完全没用到。不过,玛法里奥有几张卡牌还是不错的,比如大德鲁伊之道、强力变形等。我倒是挺希望它们能成为真正的卡牌在天梯发光发热,不知道未来能否实现呢?
本期话题:你觉得玛法里奥之书的质量能值几分呢?
往期回顾:炉石传说:热度“两极反转”的5张橙卡,哨所体系凉得猝不及防
炉石传说当前版本,恶魔猎手重现了往日光辉,靠着大哥瞎和亡语瞎来到了职业胜率第三位。可是,卡加尔·战痕和哨所体系却彻底凉凉了。恶魔猎手前期亡语随从变多,不再需要哨所补充曲线,没了哨所加上新大哥的加入,卡加尔·战痕的使用率直接跌倒了0.4%,位列贫瘠之地版本橙卡倒数第二。
瓦尔登·晨拥
有卡牌变凉,自然有卡牌变热,瓦尔登·晨拥就是变热的卡牌之一。它的热度从0.2%左右翻了5倍,达到了1%左右。看起来依然不够高,但从热度垫底爬到热度中游,这个突破可不小。
瓦尔登·晨拥热度能上升这么多,主要还是得感谢炉石传说设计师的关照。迷你系列每个职业都有3张职业卡牌,只要法师的3张卡牌全部是一个流派——随从冰法。我们自然不能不给设计师面子,冰法再弱也得玩起来,瓦尔登·晨拥的热度自然就高了。不过话说回来,只要设计师照这个劲头一直出新卡,随从冰法确实未来可期。
萨鲁法尔大王
暴怒是炉石传说贫瘠之地版本推出的新机制,战士的萨鲁法尔大王是唯一一张相关橙卡,战士算是炉石传说设计师钦定的暴怒体系职业。可是版本初期的情况,大家都知道,强势的暴怒随从并不多,靠萨鲁法尔大王在后期根本扭转不了局面,更不用说靠铺场取胜了。
这个时候,克雷什出现了,超强身材配合稳定叠甲的暴怒效果,配合萨鲁法尔大王有极强的防守能力,比同样叠甲的黄金之路步兵强了8倍。中期有萨鲁法尔大王防守,克雷什在后期还能配合恩佐斯铺场,暴怒防战就火起来了。如今,萨鲁法尔大王的热度水涨船高,从0.5%左右飙到了最高6.91%,翻了近14倍。
布鲁坎
萨满妥妥是炉石传说新版本的版本之子,也是新晋的天梯霸主,元素萨、快攻萨、异变萨等玩法靠着原初地下城历险者的强力过牌纷纷崛起。很多人只注意到了抽元素的二段效果,往往会忽略抽自然法术的一段效果。其实,萨满的崛起与这一点也密不可分。
布鲁坎以前是作为黑科技卡牌存在的,有了稳定抽自然法术的原初地下城历险者,布鲁坎+闪电箭的6血斩杀就很容易凑齐了,上限还能双闪电箭6费打12血。正是有了这套combo的出现,萨满既有场面又有法术直伤斩杀,才能神挡杀神。布鲁坎如今已经不再是黑科技卡牌,而是萨满的斩杀核心。
亡语者布莱克松
第5张是恶魔猎手的亡语者布莱克松,它的热度本来就不低,迷你系列上线前有5%左右。不过,这个数据之前并不突出,泽瑞拉、巴拉克、洛卡拉等许多橙卡都比它强。直到炉石传说迷你系列上线,随着亡语瞎的崛起,亡语者布莱克松一跃成为了最热门的橙卡之一,仅次于4张百搭的中立橙卡,成为了职业第一橙卡。
亡语者布莱克松的强势主要是因为炉石传说新版本增加了新的亡语随从,亡语瞎前期节奏变好了,亡语瞎依赖牌序的问题很大程度上被解决了,前期更加稳定的铺场让胜率有了保证。与此同时,更多亡语随从的加入也能让亡语者布莱克松的战吼更稳定地召唤出随从了,不再像以前一样有所冲突:前期召唤过多,后期召唤不出来。
补充总结
不得不说,“一代版本一代神”这句话真没错,不管是热门卡牌还是冷门卡牌,炉石传说设计师一轮补丁更新后,都有可能改变命运。像版本初期红极一时的骑士橙卡火炮长斯密瑟,在骑士连续被削弱后,已经沦为了使用率倒数第一的橙卡,谁都想不到吧?
橙卡热度与强度的变化,必然是有人欢喜有人愁。有的玩家倾家荡产合成一套卡组,没玩几天就削了,也有的玩家开包开到没用的橙卡,更新后就成了香饽饽。不过,谁也别高兴太早,也别沮丧太早,卡牌退环境之前都还有变化的可能性,炉石传说下个版本说不定又变天了呢?
本期话题:你觉得哨所体系还有翻盘的希望吗?
往期回顾:炉石传说:萨满“哀嚎蒸汽”会被削吗?看看这9张卡牌,你就懂了
以奎尔德拉为例,1/6/6在你的英雄攻击后对所有敌人造成6点伤害。再加上本身的攻击力,就是一个特大号横扫,对一个目标造成12点伤害,对其余目标造成6点伤害。好在两拨打完“也就”24点输出,还不至于特别强……听听,这是人话吗?哦对,你要说未必抽的到,那确实。
另外一个则是许愿术,十费召唤N个传说,直到你的随从的数量上限;同时为你的英雄恢复所有生命值。这个怎么说?总不会有人说随机橙卡的质量不高,所以这卡不行吧?那就有点过分了不是?哪怕只是召唤出七个平均属性七费的橙卡,哪怕只能触发光环、亡语,那也足够强了。
都说幸福是比较出来的强度当然也是,你看看风暴聚合器,再看看许愿树,虽然费用高了那么一点点,但是不需要自己铺场,这个强度直接就提升了一个等级。再说了,回满血得两费的女巫杂酿用八次呢,那可是十六费!不会真有人觉得许愿术不强吧?
另外还有燃烧权杖,这真是个人最喜欢的一张卡了。十费随机释放炎爆术,直到一方英雄死亡。简单的说,这才是全自动炉石,血色绽放一开,然后就可以挂机看动画了,是输是赢都看天意。当然,如果你愿意慢一点,或者换个职业,比方说骑士,那就能稳赢了。
但有一说一,以上三张卡,最早的都可以追溯到狗头人版本了,估计各位多少用过几张。但要说都用过,那是真有点难。掐指一算,五年过去了。但是再看这几个版本,有什么可以拿的出手的?
没有强卡,真的不够劲儿
别管是卡牌游戏,射击游戏还是角色扮演的游戏,只要是个游戏,只要是一个长线运营的游戏,玩家追求更强的实力、更好看外观、更丰富的收藏的心都是永恒不变的。当然炉石传说作为一款卡牌游戏,在设计方面限制更多,但这依旧不是设计师吃老本的理由。
可收藏的卡牌里,一堆凑数的也就算了,毕竟要平衡……虽然已经做的稀烂,但不限制强度就更完了。然而在不可收藏的卡片中,强到不可理喻的卡,完全可以看作是暴雪压舱底的宝贝;可以看作是设计师天马行空想象力的结晶;更可以是未来boss对阵玩家时的底气。
首先是和随心口袋的配合,1费的随心口袋可以稳定发现一张法力消耗等同于剩余法力水晶数量的卡牌,而猎人本职业和中立的0费卡牌一共只有3张。也就是说,只要我们在剩余1费的时候使用随心口袋,就必定会发现到毒蛇花,总不会真有人选鱼人宝宝或课桌小鬼吧?如果仅仅是这样,毒蛇花与随心口袋也就仅仅是进一步提高解场能力而已,但加上下面这个配合就不一样了。
炉石传说狮鹫年的核心系列回归了一张登场非常早的子弹上膛,1费,效果是本回合内每使用一张法术,就随机获得一张猎人卡牌。子弹上膛在核心系列被减少了1点费用,本身就已经更容易配合了,0费毒蛇花还能稳定获得一张卡牌,如果是随心口袋拿毒蛇花,那就等于1费获得2张手牌还能解场。幸亏子弹上膛不是给随机的猎人法术,不然猎人真的可能变成“永动机”。
看到这,我猜你们应该已经看出来了,本文要推荐的卡组是子弹上膛猎。可别看到这几张卡牌原本都很鸡肋,就以为子弹上膛猎很弱。不少传说大神可是用它打出了不错的战绩,根据HSR的数据,子弹上膛猎在普通玩家手中也保持着52%以上的胜率。
子弹上膛猎
子弹上膛猎其实是一套历史非常久远的卡组了,说起来,它应该算是最早的法术猎。只不过,当时并不是纯靠法术取胜的,而是利用子弹上膛疯狂刷牌,然后用尤格萨隆的战吼打出几十张法术看电影。炉石传说当前版本,有子弹上膛,有新版尤格萨隆,还有各种可配合的卡牌,这种玩法自然就重出江湖了。
炉石传说当前版本的这套子弹上膛猎由于新版尤格萨隆不需要太多法术,所以加入了许多随从,一方面强化站场提高稳定性,另一方面也是为了配合毒蛇花、数量压制等法术解场。子弹上膛猎虽然速度偏慢,但毕竟还是猎人,只要站住场面很容易就能压低对手血量。所以,实战中没必要一心想着刷牌解场取胜,能打脸直接打脸就行。
除了一些常见的随从,亡语体系算是一大亮点。纯亡语猎和之前的亡语瞎一样,太依赖牌序,所以很难玩,恩佐斯宝石这张卡牌自然也就没什么人用。现在,子弹上膛猎有各种法术控场,很容易拖到后期让复活池充满强力随从,除了尤格萨隆等于多了两波铺场来取胜。
哀嚎洞穴迷你系列基本是在对现有玩法进行补强,所以除了元素萨、亡语瞎快速崛起勉强能算新玩法外,子弹上膛猎算是为数不多的新玩法了。炉石传说当前版本环境已经定型,除了上分和挨揍,也就只有子弹上膛猎这种随机性拉满,还有尤格萨隆拼运气的卡组既好玩又能上分了,喜欢的小伙伴快去试试吧!
私信我关键词【子弹上膛猎】获取卡组代码,记得长按点赞三连鼓励哦~
本期话题:你觉得猎人新卡毒蛇花好用吗?
往期回顾:炉石传说:6张“沉默”毫无用处,设计师该好好平衡“战吼”了!
我印象中,沉默曾经是非常重要的一个关键词,虽然相关卡牌数量稀少,但使用率是挺高的,牧师还曾有过以沉默为核心构筑的卡组。可如今的情况却变了,我如果不告诉你们标准环境现存哪些沉默卡牌,你们一定答不出来。现存的沉默卡牌一共有6张,除了中立和牧师,恶魔猎手也加入了沉默的大家庭。下面,先来认识一下它们吧。
恶魔猎手卡牌
炉石传说当前版本,恶魔猎手有两张沉默卡牌:法师猎手和沉默咒符。它们分别有4.3%和3.1%的恶魔猎手会带,在恶魔猎手的职业卡牌中属于中等偏上的热度,但你想想:恶魔猎手作为一个偏快的职业,不带沉默过墙不是很奇怪吗?
法师猎手登场于炉石传说通灵学院版本,恶魔猎手当时还有吞噬魔法这张超强的沉默卡牌,费用低还能过牌,法师猎手根本无法与之竞争。当然,法师猎手自身的问题也很大,不然也不会吞噬魔法退环境了,它还是没人用。它的优点是可能会沉默多个随从,但缺点太明显,无法过墙沉默,也很可能直接被换掉,无法站场,带它还不如带猫头鹰。
沉默咒符是炉石传说贫瘠之地版本新登场的卡牌,算是一种比较新的机制,把末日预言者的回合开始触发效果移到法术上。这张卡牌的强度应该是有的,但使用难度过高,快攻卡组晚过墙一回合可能就吃AOE被解了,慢速卡组带它又不能及时处理威胁。
无名者是炉石传说暗月马戏团版本登场的牧师橙卡,可以变身成目标随从4-4的复制,并沉默目标随从。如果能变身成一些有亡语的前期随从,站场能力还是挺不错的。不过,牧师需要稳定解场+返场,无名者能站场,但无法缓解牧师面对快攻、中速卡组的血量压力。
专注意志是狮鹫年核心系列的新卡,沉默和加血的效果再结合中立的巨齿刃叶让人很难不联想到心火牧。可是,标准环境没有心火体系,心火牧根本没法玩,总不能纯靠高血量随从解场被动防守吧?
中立卡牌
中立的沉默随从除了万年不变的猫头鹰,还有一张砸场游客,全职业使用率分别是0.8%和0.06%。不过,这两位在竞技场的表现都不错,使用率达到了5.5%和5.4%。
猫头鹰是标准环境快攻、中速卡组理论上的最佳沉默卡牌,但当前环境嘲讽随从偏少,很少需要沉默过墙。而且,不管是T7猎、元素萨还是亡语瞎,目前主流的卡组要么自带解场手段,要么赖场能力强,用随从过墙也依然能保持场面优势,猫头鹰的意义就不大了。
砸场游客虽然能沉默全场随从,但它和恶魔猎手的沉默咒符一样是延时生效的。而且,它还会沉默友方随从,有时候得不偿失。2费3-2的身材倒是不错,但你如果用它站场,前期必然没什么可沉默的目标,那倒不如带上一个3-2身材有其它特效的随从。
总结
归根到底,沉默卡牌越来越没人用,主要还是因为缺少目标。炉石传说以前的版本,快攻卡组为了过墙带沉默,慢速卡组为了软解一些有高威胁随从带沉默(比如伊瑟拉、亡语随从等)。可现在呢?快攻卡组要么本身质量很高,可以承担解场的损失,要么有战吼随从或法术处理,根本不需要沉默解场。慢速卡组面对的高威胁随从大多是战吼或即时生效的随从(比如红龙、伊利达雷审判官),沉默又根本处理不了,你说气不气?
再就是玩法有问题了,像牧师的专注意志、恶魔猎手的沉默咒符,没有其它卡牌配合,我实在想不出它们有什么存在的价值。不过,核心系列也好,贫瘠之地的锤炼也好,它们都还会在标准环境存在很长一段时间。我们只能期待炉石传说设计师好好平衡下战吼随从的强度,同时多出一点配合卡牌了。
本期话题:你觉得沉默为什么没人带了呢?
往期回顾:炉石传说:被忽略的“偷师学艺”有多神奇?这胜率真让人看不懂!
风领主奥拉基尔
风领主奥拉基尔是目前唯一一张表现还过得去的冲锋卡牌。毕竟萨满现在是版本T1职业,不管是快攻萨还是元素萨,风领主奥拉基尔都能作为一手后期斩杀手段融入其中。而且,风领主奥拉基尔在核心系列还喜提增强,不用它不是不给炉石传说设计师面子吗?但是,话又说回来了,绝大多数情况根本用不到风领主奥拉基尔就能赢,它能有比较高的热度和胜率属于时势造英强度,真正用到它的时候基本代表你已经处于劣势或强度开始下滑了。
考瓦斯·血棘
考瓦斯·血棘刚公布的时候,真的让人眼前一亮,同时又觉得设计师要搞事情。可实际上,这张卡牌并没有想象中那么厉害。2费2-2的冲锋+吸血随从看似是小野猪、帕奇斯一样的存在,还能通过打出流放卡牌回手打出各种套路。可是,恶魔猎手缺少buff,它很难瞬间打出高爆发,低费流放卡牌的数量也不错,像频繁回手它打出多次伤害的难度也很高。总而言之,没人用就对了。
格罗玛什·地狱咆哮
吼爹的使用率只有0.7%,你敢信吗?要知道,它以前可是战士的必带卡牌啊!你要说强度,吼爹的强度是真心不低,配上怒火中烧之类的卡牌触发增加攻击力的效果,比猎人的暴龙王可好用多了。但是,中速打脸战现在根本玩不了,防战有牛头人酋长有克苏恩有尤格萨隆,也用不上吼爹了。不知道下个炉石年,战士的玩法会不会大改,可就算大改了,吼爹还能通过核心系列回归吗?我觉得可能性不大。
凯恩·日怒
凯恩·日怒以前也算是恶魔猎手的必带卡牌了,但你觉得是冲锋的作用吗?是它无视嘲讽的特效强才对。可现在恶魔猎手抛弃了快攻,亡语流和大哥流才是王道。这两种玩法根本就不需要无视嘲讽,保证自己站住场面,保住自己的血量,平推对手就行了。所以,即使有无视嘲讽这么强的特效,凯恩·日怒也根本没人用了,3点伤害冲锋打脸和持续输出、审判官的8点伤害一比,也太微不足道了。
暴龙王克鲁什
暴龙王克雷什在贫瘠之地版本初期还有挺多人带的,配合核心系列的新卡复制一下,再用兽王直接全召唤到场上。能玩是能玩,强度也有,可你对比隔壁恶魔猎手的伊利达雷审判官,都是8-8身材,打脸都是8点伤害,审判官能先解场再配合英雄攻击打脸,暴龙王可不行。关键审判官还少一费,配合恶魔猎手的武器,8费不用技能也能直接打脸。可以说,暴龙王和审判官的对比,是最能体现出冲锋越来越拉胯,突袭越来越超模的例子。
总结
在我看来,真正有问题的冲锋随从应该是小野猪、火车王这种费用比较低的,而暴龙王等高费冲锋随从即使能玩出一些套路,也会因为本身费用问题导致操作难度很高,并不会影响平衡。反倒是突袭随从的强度越来越离谱,它们当初被设计出来时就完全不亏身材,现在又加上了各种奇奇怪怪的特效,强度直线飙升,比冲锋随从还厉害。
这次古夫的佣兵之书,主要讲述了部落小队继续寻找纳鲁碎片的故事,这次他们来到了哀嚎洞穴,唤醒了大德鲁伊纳拉雷克斯,憨憨牛头人古夫也找到了纳鲁碎片,并且净化了他。这次佣兵之书大部分时间其他佣兵都是以共享技能的形式出现的,只有在最后一关其他四位佣兵才化为传奇英雄登场并肩作战。
值得一提的是,在这一关里,哈缪尔·图文图腾表示不太想让古夫前往贫瘠之地,让他老老实实待在家里就好了,是古夫想要成为英雄,执意前往贫瘠之地。然而在佣兵故事背景里,明明说的是哈缪尔为了锻炼古夫,把毫无准备的古夫送到了贫瘠之地,不得不说,吃书还是暴雪你比较专业啊!
古夫VS瓦泊斯
第二关的剧情里古夫简单交代了一下之前洛卡拉佣兵之书里的故事,便踏上了新的旅途,瓦泊斯关卡需要打死三个3/10的随从来推进剧情进程,瓦泊斯手里非常多的元素,铺场非常的快,而众所周知,德鲁伊是没有群解能力的,不过这一关瓦泊斯虽然铺的快,但随从还是很小的,基本没啥问题。
这个仅需2000金币或是98符文石即可获取的合集包含了非常全能的橙卡,让战士这一职业在当前版本终于可以完成玩家们的夙愿,成就了一套全橙战卡组。正巧小编手中卡牌齐全,也抄来了这套构筑独特的全橙战卡组,一开始本以为这是一套杂技构筑,结果上手之后却发现并不是这样,在兼顾了娱乐性的同时也有着相当给力的强度,甚至在天梯中可以作为上分卡组来使用。
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这套卡组虽然看似厚的可怕但也兼具了不少前中期非常适用的卡牌,就算是面对一些快攻体系也完全能够站稳脚跟进而发动攻势。
这次哀嚎洞穴的新卡大德鲁伊纳拉雷克斯给了我们太多惊喜,这张卡作为全橙战的前期核心怪兽简直是香破了鼻子。这张卡拥有在休眠期间将梦境卡加入手卡的效果。纵观这张卡可以给到的梦境卡,基本上都是前期可以使用的强力卡牌,无论是“梦境”还是“欢笑的姐妹”亦或是“翡翠幼龙”都有着非常不错的前期控场能力,足以让我们在前期保证自己的血量。
而曼科里克这张卡则是强在其战吼效果,通过战吼效果可以将“妻子”塞入卡组,在抽到的时候可以召唤3/7身材的曼科里克并直接攻击对方玩家。简单粗暴的效果以及3/4那扎实的身材足以让我们安然度过前期。